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2023-01-30
更新時間:2022-03-15 14:25:20作者:佚名
1、OpenGL本質(zhì)上是一個渲染圖形的API。它是跨平臺、跨語言的,并且非常底層可以和GPU直接交流。目前,OpenGL有四個大版本分為兩種編程方式:固定渲染管線和可編程渲染管線編程方式。同時,OpenGL又是一個規(guī)范,它由Khronos組織維護,具體實現(xiàn)則是由各個GPU生產(chǎn)商實現(xiàn)的。
2、早期OpenGL就是固定渲染管線的編程方式的,OpenGL1.0到4.0都支持。它主要以圖元的方式渲染制圖,這與微軟MFC的GDI很相似,就是通過調(diào)用不同的函數(shù)畫不同的圖形。而與之對應(yīng)的現(xiàn)代OpenGL是 可編程渲染管線的編程方式,它更接近底層的GPU渲染,用戶操作起來更自由但是更難上手。