索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-12-15 18:02:40作者:智慧百科
近日,EA公布了一份開(kāi)發(fā)者日志,介紹了專門(mén)渲染《死亡空間:重制版》恐怖氣氛的“Intensity Director”引擎。
恐怖來(lái)源于不確定性,氣氛是恐怖游戲的重要組成部分。環(huán)境、緊張感、讓玩家不安等種種因素組合在一起,創(chuàng)造出了恐怖游戲所需的氛圍。游戲的高級(jí)總監(jiān)Eric Baptizat表示,該作在視覺(jué)、音頻、燈光等方面都更加動(dòng)態(tài)。通過(guò)在此增加深度,來(lái)更好地控制玩家的壓力和興奮感。
首席燈光師Michael Yeomans表示,游戲中有很強(qiáng)的光影元素。因此玩家從一個(gè)區(qū)域移動(dòng)到下一個(gè)區(qū)域時(shí),中間的陰影部分是非常危險(xiǎn)的。由于飛船年久失修,燈光在任何時(shí)候都可能熄滅。
Eric表示“Intensity Director”是控制玩家壓力水平的一種方式,這能確保(游戲過(guò)程中)總有事情發(fā)生,讓玩家始終保持警覺(jué)。該引擎能產(chǎn)生超過(guò)1200個(gè)獨(dú)特的隨機(jī)事件,而且有多種組合。
比如音頻或燈光變化、煙霧或蒸汽、以及生成敵人等。所有的這些元素組合在一起,創(chuàng)造出手工制作般的遭遇戰(zhàn)。根據(jù)介紹,該系統(tǒng)將使得恐怖元素具有很大的隨機(jī)性,玩家也無(wú)法提前預(yù)料。