索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-12-12 15:12:32作者:智慧百科
“原牌”風(fēng)波
本周三,伴隨著《原神》3.3版本的更新上線,玩家們終于等來了在劇情中鋪墊了幾個版本的內(nèi)置卡牌小游戲——“七圣召喚”的實裝。
作為《原神》近幾個版本以來,米哈游最大的整活,七圣召喚自然而然引起了原友們的廣泛關(guān)注。在玩法還未正式曝光之前,就已經(jīng)在各大社區(qū)中引起了熱烈的討論。有根據(jù)游戲中提及七圣召喚的只言片語便開始逐字分析的,有用游戲王、三國殺等實體卡牌貼上原神角色圖片自我催眠的。當(dāng)然,這種時候永遠(yuǎn)少不了讓路人直呼“查詢精神狀態(tài)”的發(fā)癲文學(xué)。
甚至部分實在等不及的玩家根據(jù)游戲劇情的描述和社區(qū)玩家的猜測,用卡牌模擬器做出了七圣召喚青春版。
而讓人意料不到的是,這個《原神》內(nèi)置的卡牌游戲同樣也炸出了許多從未接觸過《原神》的牌佬。
在上個月底的新版本前瞻直播曝光七圣召喚玩法后,一些忠實的卡牌游戲玩家、UP主或是主播便集體跑到提瓦特,或從零開荒,或直接“偷渡”,等待七圣召喚的更新。
待到七圣召喚正式實裝后,這股“不得不原”的風(fēng)潮則是愈演愈烈。假如你是一位卡牌游戲愛好者,如今打開《原神》的直播分區(qū),或許能看到某些你所熟悉的直播正在“不務(wù)正業(yè)”,與蒙德、璃月的丘丘人斗智斗勇,或是已經(jīng)肝了幾天,達(dá)到了七圣召喚的開啟門檻,過足了牌癮。
在此當(dāng)中,也不乏一些像是前爐石世界冠軍衣錦夜行,卡牌狂魔張老伯,百聞牌冠軍順時針丶水瓶等重量級真·牌佬(指大佬的“佬”)的瘋狂內(nèi)卷。曾經(jīng)登頂過天梯的前爐石職業(yè)選手比利君也開啟了“爐石主播再就業(yè)”計劃,搖身一變,成了許多玩家的“原牌”導(dǎo)師。
如今,爐石比利君因為整活成了原石比利君
而這種牌佬棄牌從原的情況不單單只發(fā)生在中文互聯(lián)網(wǎng)上,在外網(wǎng),七圣召喚同樣引起了廣泛的討論。前有草神納西妲英語聲優(yōu)沉迷“原牌”,連續(xù)打牌六個小時,后有開服當(dāng)天“七圣召喚”沖上日推熱搜,評論區(qū)各類牌佬瘋狂探頭。
為什么牌佬們都不得不原了
面對這種乍一看離譜到匪夷所思的情景,或許有部分玩家會不解——七圣召喚究竟是何方神圣,竟然能夠吸引無數(shù)國內(nèi)外的牌佬當(dāng)場開原?
首先按照官方的說法,七圣召喚是一款《原神》內(nèi)置的卡牌類桌面對戰(zhàn)游戲。通俗一點,你可以將其理解為昆特牌之于《巫師3》那樣,一種基于游戲本體,并在本體的核心玩法之余,向玩家提供消遣的卡牌休閑小游戲。
很顯然,如果單單只是因為七圣召喚這個內(nèi)置卡牌玩法,《原神》似乎不太可能吸引到這些之前并沒有過多交集的玩家對它產(chǎn)生如此濃厚的興趣。其實根本原因還在于《原神》本身是一個能夠賺足關(guān)注度的“流量密碼”。說人話就是,在當(dāng)今的中文互聯(lián)網(wǎng)上,做《原神》內(nèi)容更容易收獲流量。
最為明顯的一點便是《原神》的商業(yè)成績、熱度與廣大玩家基數(shù)讓游戲自帶相當(dāng)高的討論度。自《原神》開服以來,各種看似偶然出圈的現(xiàn)象常有發(fā)生。從各種教會玩家社交牛逼癥的聯(lián)動到華語辯論世界杯因為《原神》辯題而直接破圈,再到生日會、拜年紀(jì)等各種“同人逼死官方”的社區(qū)狂歡,《原神》在這兩年間屢次被動出圈。
在某種程度上,這完全可以看做是《原神》自帶話題度的直接體現(xiàn)。
除此之外,《原神》帶來的高熱度和粉絲高粘性還體現(xiàn)在直播中。在八個月內(nèi)漲粉近百萬的B站UP主“雷雨Lyy”就一個很具有代表性的例子。
在雷雨的視頻里,他絲毫不避諱自己玩《原神》的原因,不止一次地表示自己播《原神》就是為了流量和賺錢,并經(jīng)常調(diào)侃要通過《原神》實現(xiàn)買房的目標(biāo)。
在嘗試《原神》之前,作為《PUBG》專職主播的雷雨也試過找陪玩、與其他UP聯(lián)動等方式拓展直播風(fēng)格,但始終沒什么顯著的效果,一直無法走出吃雞的小圈子。結(jié)果在直播《原神》的第一天,雷雨的艦長(B站直播的一種訂閱制付費服務(wù))人數(shù)便刷新了之前的記錄。
如今,雷雨的粉絲數(shù)已經(jīng)達(dá)到了110w人,其《原神》視頻的播放量屢次輕松突破百萬。他那句“靠原神買房”的名言也成了一個在原神社區(qū)中流傳頗廣的梗,讓他有了不小的知名度。
而同樣的劇情也發(fā)生在各大爐石主播的身上。因為暴雪、網(wǎng)易分手的緣故,一眾爐石區(qū)主播紛紛通過《原神》再就業(yè)。有前職業(yè)選手、天梯登頂主播成了玩家認(rèn)證的“原牌講師”,甚至某主攻爐石的虛擬主播用《原神》拯救了自己即將畢業(yè)的職業(yè)生涯,并實現(xiàn)了突破十萬粉絲的夢想。
而在另一方面,作為一個內(nèi)置玩法,這個名為“七圣召喚”卡牌小游戲在直播時確實有點東西。
與市面上常見的卡牌游戲不同,七圣召喚的核心卡牌是三名出戰(zhàn)的《原神》角色。玩家需要在對局中以角色為核心,再根據(jù)從卡組中隨機發(fā)放的裝備、效果牌等輔助卡牌進(jìn)行一系列決策,清空對手三名角色的生命值,取得勝利。
每名出戰(zhàn)的角色與本體一樣,不僅擁有各自的元素類型,而且也普通攻擊、元素戰(zhàn)技(技能)和元素爆發(fā)(大招)三種攻擊手段。根據(jù)角色和攻擊方式的差異,不同攻擊手段消耗的元素骰子數(shù)量也各不相同。
所謂元素骰子,就是玩家每回合的行動點數(shù)。在回合開始前,玩家都要隨機搖出八個元素骰子。每個骰子共有八種點數(shù),分別由本體中的七種元素和一個萬能骰子組成。隨后,這些元素將會作為行動費用支持玩家打出效果牌,或是操縱角色進(jìn)行攻擊。
并且值得一提的是,米哈游將《原神》本體的核心機制——蒸發(fā)、激化等元素反應(yīng)一同塞進(jìn)了七圣召喚之中,讓玩法的策略維度更上一層樓。這些元素反應(yīng)能夠提供增加傷害、限制對方角色的行動等效果。
而得益于本體豐富的元素反應(yīng)和角色,玩家在角色搭配層面有著極高的自由度,并且各種配隊都有自己的強勢點。玩家要做的便是自行搭配角色,組成各式各樣的牌組,并在對局中依據(jù)瞬息萬變的情況,進(jìn)行策略考量,將陣容的效果發(fā)揮到最好。
比如目前在PVP中大熱的綾華宵宮快攻融化隊,在開局投出大量冰、火兩種元素的骰子時,在首回合就能打出斬殺效果。
圖源B站UP“魔鬼魚丶”
與其他卡牌游戲如出一轍,七圣召喚的對戰(zhàn)同樣充滿了心理博弈,但有所區(qū)別的是,七圣召喚的心理博弈更為集中在玩法的回合制設(shè)計上。
在每回合中,雙方輪流行動,直到雙方都選擇結(jié)束回合時,該回合才會正式結(jié)束。而當(dāng)一方選擇結(jié)束回合時,便無法繼續(xù)行動。如果這時對方行動力充足,放棄結(jié)束回合繼續(xù)攻擊,他便可能陷入減員的危機。不過,先結(jié)束回合的玩家雖然承擔(dān)了風(fēng)險,但會獲得下一回合的先手權(quán)。因此對于玩家而言,除了角色卡組間的對壘外,在每回合中選擇結(jié)束回合時機也是需要反復(fù)勾心斗角的博弈點。
在玩法的樂趣之外,相比在本體中凹深淵和大世界探索,充滿隨機因素的七圣召喚也更具有直播效果??ㄅ朴螒蚺c生俱來的隨機性與聯(lián)機PVP對決大大增強了直播《原神》時的觀賞性,也同樣有著加強主播與觀眾互動的作用。
節(jié)目效果拉滿
“原牌”的野望
嚴(yán)格意義上講,七圣召喚并不算什么一時興起的產(chǎn)物,米哈游為這個玩法做了許多的鋪墊,不僅須彌的任務(wù)劇情早有暗示,早在須彌版本還未更新之時,七圣召喚就已經(jīng)在玩家社區(qū)中引起了廣泛的討論。
相比釣魚、彈琴等常駐玩法,七圣召喚無論是體量還是玩法復(fù)雜程度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了前兩者,這更加證明了米哈游早有企劃。而歸根結(jié)底,能夠讓米哈游如此費心思的原因總結(jié)起來無非就是一句話——都是“長草期”逼得。
這無可奈何,絕大多數(shù)的持續(xù)性運營游戲都無法完全擺脫這個運營上的疑難雜癥。就拿《原神》來說,即便35—42天一個大版本的更新速度,有時還會夾雜一個堪比大型單機游戲DLC級別的更新,但《原神》也很難讓玩家一直源源不斷地保持新鮮感。
為了讓玩家在游戲中永遠(yuǎn)有事可干,這兩年米哈游想了許多法子。既有釣魚、塔防、跑酷,以及如今的七圣召喚等基于《原神》游戲本體的新增玩法;也有類似三界路饗祭版本中將大世界探索與等級掛鉤等核心玩法上的試驗。盡管對于這些玩法,玩家們的評價有好有壞,但我們能夠看出米哈游跳出二次元動作游戲的舒適圈,不斷優(yōu)化玩家體驗的嘗試。
站在玩家角度來看,七圣召喚本質(zhì)上是《原神》拓寬玩法的一次新嘗試。誠然,作為一個剛剛上線內(nèi)置的休閑玩法,七圣召喚并不算一個擁有完整PVP體系的卡牌游戲,在玩法設(shè)計上也或許還無法那些成熟的卡牌游戲比擬。此外,玩法還設(shè)置了較高的玩家等級作為門檻,純新人可能需要在大世界中開荒肝個幾天。而拋開這些瑕疵來看,后續(xù)官方的持續(xù)更新與玩家社區(qū)五花八門的套路發(fā)掘,意味著七圣召喚還有很大的成長與迭代空間。
對于米哈游或《原神》而言,七圣召喚又不只是單純的往游戲中塞入一個全新玩法這么簡單。通過這幾天國內(nèi)外游戲社區(qū)到處都能見到“原牌”玩家的景象,七圣召喚已經(jīng)證明了它有著突破《原神》原本的受眾圈層,吸納新鮮血液的潛質(zhì)。而在暴雪和網(wǎng)易分手的機緣巧合下,這個內(nèi)置小游戲還造就了許多牌佬通過《原神》“再就業(yè)”的神奇景象。
至于未來,米哈游或許真的會像玩家期待的那般,將七圣召喚實體化,如游戲中描述的那樣搬上牌桌。如果我們將腦洞再放大一點,基于《原神》,不必考慮任何商業(yè)化內(nèi)容的七圣召喚,或許還承載著米哈游未來在卡牌游戲領(lǐng)域的野望,七圣召喚不是沒有可能像昆特牌那般衍生出一個獨立的卡牌游戲。畢竟在米哈游老玩家眼中,《原神》與《崩壞3》衍生的箱庭探索模式“八重村”有著說不清,道不明的關(guān)系。