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      1. 因為抄襲被沖爛的游戲,還在嘴硬

        更新時間:2023-01-17 06:10:11作者:智慧百科

        因為抄襲被沖爛的游戲,還在嘴硬

        上周,我被一個國產手游的試玩視頻刷屏了。如果你要問游戲名,我倒是答不出來,因為這個游戲還在征名階段。


        視頻中,玩家操控著角色使用噴出顏料的槍,一邊將地板噴成己方的顏色,一邊射擊敵人,而且在己方色塊上,還能化身成類似史萊姆的生物移動。



        這樣的玩法……怎么感覺很眼熟?

        相信玩過《斯普拉遁》的玩家,DAN已經動了,說真的,這未免有點太像了吧?


        《斯普拉遁》是 任天堂 制作的一系列第三人稱射擊游戲,在國內有著不俗的熱度,再加上TGA2022的年度最佳多人游戲也被《斯普拉遁 3》拿下,即使你沒玩過,也一定見過這群互噴墨汁戰(zhàn)斗的魷魚和章魚們。


        果不其然,此視頻一出,玩家們就不約而同地來到評論區(qū)開麥了:


        這還不算完,在此之后,該博主又陸續(xù)發(fā)布了幾條相關視頻,看上去并不在乎游戲是否涉及“抄襲”。




        或許是被沖得太狠,該博主隨后發(fā)布了一條想要洗白自己的微博:


        他拿出了一款2012年的游戲當槍使,暗示《斯普拉遁》是抄襲這個《color wars》。然而網友們并不買賬,經過一番查證,這款名叫《color wars》的游戲,實際上并沒有完成制作,而這段視頻只是一個demo,其背后的工作室也早已倒閉,作者還表示《斯普拉遁》并沒有抄襲這款游戲。

        當然,《斯普拉遁》也不是完全沒有借鑒其他游戲,早在2002年,《馬力歐派對4》和《超級馬力歐陽光》中就已經出現了通過地板色塊大小來判斷勝負的玩法,而且這些都是任天堂本家的游戲,又何來抄襲一說呢?


        值得一提的是,任天堂已經在2022年12月29日獲得了對于《斯普拉遁》核心玩法的專利,該專利的主要描述為:玩家可根據己方對應的顏色在地圖中繪制虛擬空間(涂地),以及根據敵方對應顏色繪制的虛擬空間生成戰(zhàn)斗判定,將其更改成為己方顏色的虛擬空間(涂對方的地)。


        也就是說,并不是任天堂沒發(fā)現,只是人家懶得管而已。如果哪天真的掏出專利,想必會掀起一陣腥風血雨。

        于是這一出“惡人先告狀”的戲碼,就變成了搬起石頭砸自己的腳。

        其實翻一翻該博主之前的微博,就會發(fā)現他的目的昭然若揭,沒錯,就是走“黑紅”路線——他在早期的視頻里打上《斯普拉遁》相關的話題來蹭熱度。


        也許是怕被直接沖家,他使用的話題并不是官方譯名“斯普拉遁”,而是民間譯名“噴射戰(zhàn)士”。不過也可能是根本不知道任天堂在系列三代公布時終于確定了官方譯名,所以習慣性地打上了玩家約定俗成的游戲名話題。

        等等,這堆話題里好像還混進去了個熟悉的游戲——《守望先鋒》。光看這幾個視頻,倒是沒有發(fā)現什么跟《守望先鋒》有關的要素,于是我抱著懷疑的態(tài)度,進一步翻找了該博主曾經的微博,終于發(fā)現了端倪。


        啊,原來《守望先鋒》在這呢!

        其實關于“抄襲”,一直都是游戲圈難以回避的話題。一旦有什么新游戲推出,玩家們必然會將其與類似的游戲進行比較,看到相似的內容便會有人指出“抄襲”,然后開啟一輪“是否抄襲”的罵戰(zhàn)。

        然而“抄襲”的判定卻又一直模棱兩可,于是便形成了玩家們大喊著“它抄襲了”,卻又得不到有效處理,最后只能不了了之的情況。

        當然了,很多時候“被抄襲方”都是懶得去管這些的,畢竟天下那么多游戲,真要管起來,那估計就沒剩下多少了,而且每有一點點抄襲要素都要管的話,實在麻煩得要死。但這并不意味著抄襲就是合理的,如果大家都肆無忌憚地抄襲,變成一潭死水,那這個行業(yè)就真的完了。

        話又說回來,這款與《斯普拉遁》相似度如此之高的游戲,在被沖爛后還毫不在意,甚至繼續(xù)挑戰(zhàn)網友們底線的游戲,我只能用諸葛亮的一句話來形容了:


        本文標簽: 抄襲  任天堂  游戲名  守望先鋒  斯普拉遁