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      1. 火影忍者ol手游再不斬驅(qū)散效果分析 驅(qū)散到底是什么原理

        更新時(shí)間:2022-03-29 23:53:48作者:佚名

        火影忍者ol手游再不斬驅(qū)散效果分析 驅(qū)散到底是什么原理

        火影忍者ol的最近版本中再不斬的熱度非常高,這是因?yàn)樗尿?qū)散效果過(guò)于強(qiáng)大,那到底什么叫增益,什么驅(qū)散,為什么驅(qū)散了根性或者雷凱。下面就讓小編來(lái)為大家解答吧。

        火影忍者ol手游再不斬驅(qū)散效果分析 驅(qū)散到底是什么原理

        火影忍者ol再不斬驅(qū)散效果分析

        懶人先看結(jié)論

        火影忍者ol手游再不斬驅(qū)散效果分析 驅(qū)散到底是什么原理

        驅(qū)散類技能針對(duì)的技能是【X回合有效】的技能,猜測(cè)驅(qū)散類的技能的效果是把技能的持續(xù)回合變?yōu)?。

        因此,哪些明顯標(biāo)注有幾回合,持續(xù)一回合,持續(xù)到回合末的技能都會(huì)被驅(qū)散類技能直接廢掉。包括,雷凱,根性。

        護(hù)盾類增益,以及其他增益,不帶有回合數(shù)的,不會(huì)被驅(qū)散。

        結(jié)界類增益,雖然帶有回合數(shù),但屬于場(chǎng)地效果,不會(huì)吧驅(qū)散。

        因此中招驅(qū)散的是描述帶有回合數(shù)的非結(jié)界類時(shí)限增益技能,主要包括:五主五遁強(qiáng)化,馬基密謀,和服新年祈福,武者根性,雷凱等

        如果想詳細(xì)了解就往下看,詳細(xì)會(huì)了解到很多東西

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        必殺和奧義之間是乘算關(guān)系。因此我愛(ài)羅必殺提升20%的傷害不是從160%變180%而是從160%變192%

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        同樣,凱必殺技提升30%的傷害,不是從80%變110%,而是從80%變104%。這個(gè)差別其實(shí)是比較大的。如果技能的基礎(chǔ)系數(shù)是70%或者是60%的話,算連乘就會(huì)損失更多。好比50%傷害的系數(shù)技能,我們搭配50%的BUFF,傷害也僅僅是變成75%而不是100%。而我愛(ài)羅拿到50%BUFF,傷害從160%變?yōu)?40%,再必殺的話,變?yōu)?88%。

        驗(yàn)證

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        40%系數(shù)普攻造成的傷害為:1595

        100%系數(shù)的傀儡攻擊的傷害為:627*6=3762

        1595/3762約等于42%

        和理論接近。

        其他還測(cè)試了靜音,鳴人,阿斯瑪?shù)热陶摺S捎谄蚓筒灰灰唤貓D了。下面引用一個(gè)之前測(cè)試手鞠必殺技傷害對(duì)比表。

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        我們可以看到由于必殺是乘算關(guān)系,第三段的必殺相比原有傷害提升了相當(dāng)多。

        小結(jié)

        因此我們可以知道,攻擊技能的造成XX%的傷害,是一種招式系數(shù)。造成70%的傷害,就是你的屬性的效果發(fā)揮70%,如果是造成160%的傷害,就是屬性發(fā)揮160%。因此會(huì)形成一種情況,160%的招式技能,可能實(shí)際效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于80%的招式的兩倍。并且有一些BUFF是乘算的,在各種連乘的情況下,可能160%的招式威力比80%招式威力高非常多。因此有些同學(xué)覺(jué)得實(shí)戰(zhàn)我愛(ài)羅傷害比其他輸出忍者高特別多的原因就在這里了。

        了解了招式的系數(shù)之后,我們開(kāi)始來(lái)看看游戲的各種BUFF和增益

        火影忍者ol手游再不斬驅(qū)散效果分析 驅(qū)散到底是什么原理

        這類加成是主要被驅(qū)散的分類。

        技能描述包含有【持續(xù)X回合】或者【持續(xù)至X結(jié)束】的被動(dòng)技能。

        主要包含:五主五遁強(qiáng)化,馬基密謀,和服新年祈福,武者根性,雷凱等。這些就是被驅(qū)散類技能清除加成的目標(biāo)。

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        【結(jié)界開(kāi)啟】

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        【結(jié)界破壞】

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        技能描述包含有【開(kāi)啟結(jié)界】【重啟結(jié)界】【破壞結(jié)界】

        根據(jù)館長(zhǎng)的測(cè)試,得到的結(jié)界的特性如下:

        技能描述包括【擁有護(hù)盾時(shí)】,【小隊(duì)每存在X時(shí)】,【陣容每存在X時(shí)】,【X存活時(shí)】

        主要包含:我愛(ài)羅,土主的有盾霸體,凱吸血,暗部協(xié)同攻擊等。不會(huì)被驅(qū)散。

        技能描述包括【每X時(shí)提升Y】,不會(huì)被驅(qū)散。

        主要包含:各種養(yǎng)成角色,養(yǎng)豬,養(yǎng)手鞠,養(yǎng)阿斯瑪?shù)取?/p>

        技能描述包括【對(duì)X造成額外傷害】,【該角色具備對(duì)X的額外加成】。

        主要包含:必殺技(全員特效),天天正中靶心(對(duì)暴擊特效),泳裝被動(dòng)(對(duì)男性特效),月光疾風(fēng)擊破(對(duì)無(wú)盾特效)等。

        總結(jié)

        好了,看到這里其實(shí)就可以對(duì)一個(gè)忍者的技能效果有一個(gè)比較有效的評(píng)估了。對(duì)驅(qū)散和增益的理解也有了進(jìn)一步的了解。

        本文標(biāo)簽: 火影忍者OL手游  再不斬  驅(qū)散