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      1. 火影忍者ol疾風(fēng)傳鳴人競(jìng)技場(chǎng)怎么玩 鳴人疾風(fēng)傳競(jìng)技場(chǎng)陣容推薦

        更新時(shí)間:2022-03-30 00:00:58作者:佚名

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        火影忍者ol中新出的疾風(fēng)傳鳴人并不是一個(gè)容易上手的忍者,因?yàn)樗目垩獧C(jī)制,很多人都不知道怎么搭配他的陣容,下面小編帶來了幾個(gè)疾風(fēng)傳鳴人競(jìng)技場(chǎng)的陣容,一起來看看吧。

        疾風(fēng)傳鳴人競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)伍推薦

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        隊(duì)伍特點(diǎn):風(fēng)強(qiáng)化多重影分身隊(duì),高輸出高干擾能力

        操作指南:第一回合,鹿丸視情況丟奧義,控制對(duì)方控制忍者防白被后手控最佳。第二回合白奧義對(duì)方的關(guān)鍵忍者,鳴人可選擇補(bǔ)刀(但是會(huì)殘血,慎重),風(fēng)主刷新,若是第一回合鹿丸沒放出奧義,可以選擇第二回合鹿丸+鳴人,若是鹿丸被后手控,白可以奧義對(duì)方的主力忍者。

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        隊(duì)伍特點(diǎn):火強(qiáng)化隊(duì),鳴人加查克拉兼補(bǔ)刀

        操作指南: 第一回合,紅豆舍身保護(hù)火主釋放奧義,全隊(duì)免疫并加盾,火主和鳴人加查克拉,左近右近又能給自己上2層盾。第二回合紅豆奧義對(duì)方關(guān)鍵忍者,造成麻痹,破壞對(duì)方的連擊,左近右近還能夠造成點(diǎn)燃阻止回血,若是對(duì)方殘血,自殘補(bǔ)刀利益大于第三回合鳴人奧義起手一套時(shí),可以等火主回藍(lán)后放風(fēng)遁手里劍。因?yàn)轼Q人站的位置很容易被對(duì)方下排忍者群毆,血量還能等必殺的時(shí)候,建議必殺點(diǎn)滿了再釋放奧義。

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        隊(duì)伍特點(diǎn):土強(qiáng)化橫掃流,鳴人補(bǔ)刀和加查克拉

        操作指南:第一回合,鳴人開局加藍(lán),土主在不會(huì)被定身的情況下可以直接奧義,有多的查克拉次郎坊可以回合末上盾。第二回合凱手人頭或者打斷,硬吃對(duì)方奧義可以讓次郎坊吸藍(lán),鳴人少扣點(diǎn)血直接補(bǔ)刀。

        總結(jié):在競(jìng)技場(chǎng)中,鳴人作為1號(hào)位消耗點(diǎn)血量還是挺好玩的,有分身承傷,有很出色的額外擊退傷害,還能夠封穴硬控!但是給1號(hào)位輸出扣血奶不回來就頭大了。作為輔助后手放分身也能夠放分身,喜歡玩風(fēng)主的都知道,分身很舒服!鳴人的出現(xiàn),能夠讓我們期待更多“用血換查克拉”的玩法!