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      1. 環(huán)世界新手攻略教程指南 環(huán)世界新手開局怎么玩 新手教程 開局指南

        更新時間:2022-03-30 00:04:53作者:佚名

        環(huán)世界新手攻略教程指南 環(huán)世界新手開局怎么玩 新手教程 開局指南

          環(huán)世界雖然已經(jīng)發(fā)售有一段時間,但是還有很多新手玩家才剛購入了游戲,不知道該怎么玩。別擔心,今天小編就為大家?guī)砹?ldquo;popner”分享的環(huán)世界新手攻略教程指南,還不了解游戲該怎么玩的小伙伴可千萬不要錯過哦。

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          創(chuàng)世

          新玩家可以按照以下設定進行游戲:

          劇本:迫降(3人,新移民)。

          故事敘述者:經(jīng)典卡桑德拉。

          難度:小有挑戰(zhàn)或以下。

          創(chuàng)建世界:默認設定

          選擇降落點

          降落點的選取主要考慮生態(tài)氣候、交通和巖石。

          生態(tài)氣候和地形:溫帶森林、冬季0度以上,夏季30度以下、生長期全年。

          交通:優(yōu)先選路附近的地塊(但是避免路或者河流經(jīng)過的地塊,因為耕種面積會減少),優(yōu)先選位于平原中心的地塊,最好附近有外來者派系的市鎮(zhèn)(這里可以使用右下角紅色大頭釘,即規(guī)劃按鈕即來測量距離)。

          巖石:花崗巖+大理石比較好?;◢弾r血量多,大理石美觀。石灰?guī)r也可以,砂巖和板巖不是很推薦。

          舉個例子,這張地圖:

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          在靠近下方赤道的區(qū)域尋找,不難找到一個滿足所有條件的地方:

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          選擇移民

          游戲的技能描述比較模糊,容易使人選擇困難,下面簡單介紹一下這些技能:

          戰(zhàn)斗技能

          射擊:槍械精確度,即遠程戰(zhàn)斗和打獵的能力。

          格斗:近戰(zhàn)的命中率和閃避率。

          特點:人人都需要的技能。前期人少,有敵襲時全員都要上。射擊比格斗更重要。

          專業(yè)技能

          社交:與商人交易的價格,以及招募囚犯的概率。

          醫(yī)療:治療質量和手術成功率。

          烹飪:做飯和屠宰的速度,以及屠宰的產(chǎn)出量;需要6級才能做精致的食物。

          特點:訓練慢,不可替代性強,需要有一人專精的技能(6級以上且感興趣)。

          生存技能

          建造:建造的速度和品質。

          種植:播種和收獲的速度;需要8級才能種草藥。

          采礦:采礦的速度和產(chǎn)出量。

          特點:生存必須的技能,人數(shù)和專精都很重要。興趣越多越好。種植需要一個專精(6級以上且感興趣)。

          發(fā)展技能

          馴獸:馴服和訓練動物的幾率

          藝術:做雕塑的品質;雕塑是中后期重要的收入與心情來源

          手工:切石、裁縫、鍛造的速度與品質

          智識:研究的速度

          特點:前期不重要,中后期發(fā)力的技能,可以依靠招募新殖民者。

          那么,我們尋找的人才就要滿足如下這些條件:

          必須有:

          一個擅長射擊,一個醫(yī)療6級以上+興趣,一個烹飪6級以上+興趣,一個種植6級以上+興趣,一個以上建造的興趣。

          可以有:

          采礦、藝術、手工的興趣,高等級社交,專業(yè)技能(而不是生存技能)附帶高智識。

          不要有:

          老(50+),無法從事的工作,負面特性,例如悲觀、敏感、丑陋、慢性子、縱火狂等等,健康問題。

          盡可能分散每一類技能,比如不要一個人同時烹飪和建造。

          現(xiàn)在版本(B18)有候選欄了,可以先把硬性條件不符的隨機掉,然后按能力排序,不斷隨機掉最差的。

          開始游戲

          精挑細選的三名船員,隨著飛船墜毀在一片未知的世界。我們面臨的首要的問題就是: 吃和住。

          游戲開始后,首先按下空格暫停。做以下三件事:

          1.按射擊能力,給殖民者裝備步槍,手槍和小刀;

          2.解鎖地面上打“X”的物品;

          3.開始設置工作、規(guī)劃基地。

          工作設置

          首先點擊左下角[工作] ,并開啟[自定義優(yōu)先級]。

          優(yōu)先級關系到工作順序。數(shù)字小比大優(yōu)先,數(shù)字相同時左比右優(yōu)先。這里建議的設置方案是:

          優(yōu)先級1:

          所有殖民者的滅火,就醫(yī),修養(yǎng),開關

          —— 涉及生死存亡的緊急工作。

          優(yōu)先級2:

          最擅長的醫(yī)生,烹飪,建造,種植,采礦

          —— 殖民者的主業(yè),每人只有一到兩個。

          優(yōu)先級3:

          最擅長的狩獵,次擅長的建造、種植、采礦(但避免一個人同時有建造和種植),所有殖民者的割除,搬運,清潔。

          —— 殖民者的副業(yè),輔助他人或者耗費時間的工作

          優(yōu)先級4:

          現(xiàn)在暫時不需要設置。

          —— 讓沒活干的殖民者練技能的工作

          像這樣:

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          這里選了個不能清潔的,不過問題不大。搬運一定要所有人都有。

          基地布局

          選址

          設置好工作后,觀察一下地圖,找到以下區(qū)域:

          深色的肥沃的土地:在上面種植作物會更快。

          水域和泥地:上面無法建造東西。

          蒸汽間歇噴泉:中期可以造地熱發(fā)電機。

          基地選址首先不要離中心太遠,其次要避開水域和泥地,并坐落在大片肥沃土地附近(沒有的話普通泥土也可以),比如這樣的區(qū)域:

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          在這個指南中,我們會建造一個一體式的基地,把所有生活設施都放在一棟建筑中,外面由圍墻封閉。殖民者活動范圍都在室內,這樣易于防守和應對極端氣溫?;貒@餐廳和娛樂室建立,盡量減少殖民者走動距離,并讓他們在路過時獲得心情加成。

          第一步,規(guī)劃種植區(qū)

          用建筑規(guī)劃-命令里的計劃,來規(guī)劃基地的布局。

          首先,在肥沃的土地上劃出至少200個格子的種植區(qū),像這樣:

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          —— 圖里這片沃土比較大,種植區(qū)有400格左右,實際200格以上就夠了。

          在外面多劃一圈,留給墻:

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          第二步,規(guī)劃廚房,冷庫和餐廳

          從本章節(jié)第一張圖片可以看出,左邊有個間歇泉泉眼,而且這邊也靠近地圖中心(即降落點),所以我們選擇往左發(fā)展。

          首先利用種植區(qū)的拐角空間規(guī)劃廚房,然后在兩者旁邊規(guī)劃冷庫。注意,廚房和冷庫都要挨著室外的種植區(qū),方便將來安裝空調。

          在廚房下面規(guī)劃一個六格寬的餐廳,但不要與種植區(qū)相鄰。餐廳不僅是用餐空間,同時也是基地的中心和人流量最大的地方。一個布置得當?shù)牟蛷d,能給殖民者帶來不少的心情值。餐廳周圍最好都是室內房間。不宜與種植區(qū)相鄰,否則有一面會被墻擋住,影響餐廳的流通性。

          廚房,冷庫和餐廳的布局:

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          這里采用了六格寬的房間布局。六格的寬度能滿足基本的空間需求,同時比較容易填滿。如果強迫癥一點的話,還可以采用“6 x 奇數(shù)”的房間大小,例如6x5、6x9,這樣所有大小的家具都能居中放置。

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          第三步,規(guī)劃主過道,娛樂室,工作室,倉庫和臥室

          餐廳下面劃出兩格寬走廊。兩邊是娛樂室和工作室。工作室上方要建倉庫,因此要離開種植區(qū)一些。

          在有了一定的裝飾之后,我們可以將餐廳和娛樂室連為一體,新的房間會有更高的裝飾度。

          走廊另一邊是臥室。臥室不宜太小,5x6是個比較合適的大小。

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          基地建造順序

          第一天

          給每個殖民者造單獨的臥室,劃定種植區(qū),種上水稻,劃定倉庫區(qū),搭上屋頂,在遠一些的地方劃定垃圾區(qū)。

          第二至第五天

          餐廳、廚房以上完成后,再建立工作間、娛樂室、冷庫(低優(yōu)先)。

          第一天修起整個倉庫比較困難,可以先造個柱子,然后搭上屋頂(命令-建造屋頂區(qū))。地圖上有墻也可以利用一下。下圖的黃色區(qū)域,是單個柱子能支撐的屋頂范圍:

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          基地建設初期用木墻,后期逐漸替換成石墻+木地板的防火組合。

          —— 木地板也會燃燒,但是燒起來后不容易擴散,只有起火的幾塊地板會燒壞??紤]到它低廉的成本,還是很適合大規(guī)模鋪設的。

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          至此,基地已經(jīng)能滿足殖民者的各項基本需求,同時預留了足夠的擴展性。再將基地封閉,并在唯一出口建立防御工事(如上圖左下角),就能應對襲擊了。

          系統(tǒng)介紹

          游戲目標

          名義上,游戲的目標是建造飛船,逃離邊緣世界。不論最終要不要發(fā)射飛船,發(fā)展基地、積累財富總是必要的。在過程中,我們還要化解殖民地受到的各種內部或外部威脅,這些威脅會造成財物損失、心情崩潰、永久傷害或死亡。

          所以我們要達成的游戲目標就是,在不出現(xiàn)危機的前提下,盡快地發(fā)展殖民地。

          飲食,休息和娛樂

          在殖民者的需求面板中,我們可以看到飲食,休息和娛樂狀態(tài)。其中飲食是最重要的一項。如果殖民者餓肚子了,不僅心情會大幅下降,還會有營養(yǎng)不良的健康狀態(tài),嚴重時會導致死亡。這也是為什么在前一部分中,我們要過剩地生產(chǎn)糧食:寧可讓多余的糧食腐爛,也不能讓殖民者饑餓。

          鑒于飲食的重要性,一旦出現(xiàn)食物緊缺,應該手動指派工作,保證飲食問題。緊急的食物來源包括打獵、采集野果、人肉(降低心情)、商隊購買食物等。如果養(yǎng)了很多動物,也可以宰殺一些,這樣既可以產(chǎn)出肉類,也可以降低谷飼的食物消耗。

          在創(chuàng)世的時候,如果我們選擇了溫帶森林、全年生長期,幾乎很難出現(xiàn)食物緊缺。

          休息和娛樂并不需要玩家重點關注,只要提供了足夠的設施,殖民者會自己解決需求。累了就會去睡覺,無聊了就會去玩。良好的設施可以讓殖民者高效地休息和娛樂。

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          健康

          在殖民者的健康面板中,左邊的“疼痛”、“意識”等等是“健康系統(tǒng)”狀態(tài),右邊則是“身體部位”的受傷狀態(tài)。系統(tǒng)狀態(tài)是部位狀態(tài)的綜合體現(xiàn)。

          例如,一個殖民者有以下部位狀態(tài):

          左腿,抓痕

          左腿:25/30

          效率:81% ☆

          ---------------

          抓痕:5

          疼痛:+2% ☆

          注意☆的兩項,這兩項會影響移動能力和疼痛。在系統(tǒng)狀態(tài)中我們就會看見:

          疼痛:輕微

          移動能力:虛弱

          受傷

          殖民者在戰(zhàn)斗中可能會受傷。一旦受傷,如果不及時治療的話,就可能留下疤痕或導致感染。疤痕是永久性的受傷狀態(tài),而感染可能導致死亡。有一些傷口還會流血,逐漸使失血程度增加,而失血過重會導致死亡。

          感染

          未能及時包扎的傷口會觸發(fā)感染。感染無法通過治療或休息治愈。在感染的同時,殖民者也會獲得一個“免疫程度”的屬性。 感染程度和免疫程度會同時上升。如果免疫程度首先到達100%,殖民者就能獲得免疫,并開始恢復健康。感染程度先到達100%則會立即死亡。如果殖民者接受了良好的治療,感染就可以被延緩甚至暫停,這時只需要等待殖民者獲得免疫,就相當于治愈了感染。

          疾病

          殖民者會在一些事件中得病。

          流感、瘟疫、瘧疾和昏睡癥可以致命。病情發(fā)展、治療方法類似于感染,殖民者免疫到達100%時會逐漸恢復。

          腸道蠕蟲、肌肉寄生蟲不致命,需要5次治療來治愈。

          納米機械感染不致命,并且?guī)砗芏嗄芰μ嵘?,代價則是疼痛和容易疲勞。納米機械感染會持續(xù)15天到30天,治療無法提前恢復,但是可以減緩疾病發(fā)展,降低疼痛。

          房間環(huán)境

          房間環(huán)境非常重要,因為它會帶來常駐的心情提升或者心情下降。使用右下角環(huán)境按鈕可以查看當前環(huán)境。

          以下幾個方法可以很容易地提升環(huán)境:

          建造寬敞的房間、給裸露的地面鋪上地板、打磨山洞地面、將山洞的巖石墻壁換成人造墻壁、放置花盆、放置雕塑、添加光源。

          研究

          游戲中的研究可以分為幾個階段:

          基礎研究臺、高級研究臺、高級研究臺+多元分析儀。

          在溫帶宜居環(huán)境下,微電子基礎幾乎一定是優(yōu)先級最高的科技。微電子基礎后續(xù)的自動機槍塔、地熱能、醫(yī)藥生產(chǎn)、醫(yī)療床、遠距離礦物掃描儀都是相當關鍵的科技。自動機槍塔能夠大大降低襲擊對生產(chǎn)帶來的影響,畢竟一人受傷拖累兩人(一人養(yǎng)病一人治療)。地熱能提供穩(wěn)定的3600kW電力,脫離對蓄電池的依賴。遠距離礦物掃描儀可以提供金屬原材料。建造后,世界地圖上會定期生成一個采礦點,派人進入后可以開采到稀有礦物、鋼鐵和零件。

          其他比較重要的科技還有:惡魔菇能在前期提供防御力較強的惡魔布。水栽培適合惡劣環(huán)境,230%肥力的種植箱配合太陽燈可以實現(xiàn)溫室栽培。

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          進階研究

          存儲區(qū)設置

          在逐漸穩(wěn)定下來后,基地需要有至少三片存儲區(qū):倉庫,冷庫和廚房。這時候就要利用存儲篩選里的優(yōu)先級來提高效率。

          當殖民者搬一個物品時,如果有兩個存儲區(qū)都可以接納這種物品,殖民者會選擇優(yōu)先級高的那一個。甚至殖民者會把低優(yōu)先區(qū)域的物品搬動到高優(yōu)先區(qū)域。

          因此,我們設置優(yōu)先級時遵循一個原則:大而混雜,優(yōu)先級低,小而專精,優(yōu)先級越高。比如:

          垃圾區(qū),優(yōu)先級設為較低,只放人類尸體和動物尸體,允許變質。

          倉庫,優(yōu)先級設為普通,除塊堆外所有東西都能放,不允許變質。

          冷庫,優(yōu)先級設為優(yōu)先,放置食物和動物尸體,不允許變質。

          如果想提高廚房效率的話,還可以在廚房設置兩個存儲區(qū),一個放肉一個放素,優(yōu)先級設為重要。這樣,負責搬運的殖民者會搬運原材料,廚師不用去冷庫拿東西,節(jié)省了廚師的時間。

          同理,建設墻壁時,可以設置一個高優(yōu)先的磚塊存儲區(qū),這樣建設和運材料就能同步進行。

          廚房布置

          一般來說,廚房是單獨的一個房間,里面放置屠宰臺和爐灶。這樣的廚房,廚師需要從冷庫取原料,做好食物后再放回冷庫。其他人也要去冷庫取食物吃。這樣效率就會很低,而且頻繁進出冷庫會使冷庫溫度升高。

          一種改進的布局,是將廚房和餐廳合二為一。這樣的好處是節(jié)省空間,而且食物做好后可以扔在地上,殖民者就不用去冷庫取食物了。代價則是餐廳美觀度降低,做好的食物易腐壞。

          第二種是把屠宰臺和爐灶放在冷庫里。廚師從手邊就能拿到原料,做好的食物也可以放心地扔在地上,不用擔心腐壞問題。雖然低溫會降低工作效率,但是廚師不用跑來跑去了,綜合來看還是劃算的。

          第三種做法,是廚房仍為單獨房間,但是用空調降溫至0度以下。同時,讓冷庫唯一的出口通往廚房。這樣的廚房不僅擁有前一種的各項優(yōu)點,還可以應對熱浪:平時開啟廚房與冷庫間的門,熱浪來襲時關閉,這樣廚房就成為進入冷庫的緩沖區(qū),避免冷庫溫度上升。

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          種植

          該種多少?

          開始游戲之后,種植可以分為三個階段:

          水稻收獲之前:

          一開始給的包裝食品只夠吃5天左右,剛好是水稻成熟的時間。所以一開始就要種上水稻,確保包裝食品吃完后有東西吃。

          玉米收獲之前:

          種玉米比水稻花費的時間少,所以在保證食物夠吃的情況下,盡快平穩(wěn)過度到玉米。

          玉米收獲之后:

          此時糧食供給已經(jīng)穩(wěn)定。按人數(shù)增加種植面積即可。

          三人情況下,為了避免饑荒,需要:

          首先種200格以上的水稻,然后改種100格以上的玉米。

          或者 種兩輪100格以上的水稻,然后改種100格以上的玉米。

          如果是全年生長,種植區(qū)大小建議:

          普通土地,每個殖民者理論15格,實際25格以上。

          肥沃土地,每個殖民者理論11格,實際20格以上。

          如果在非全年生長的地圖,就需要貯糧度過冬天。假如生長期是40/60天,只有2/3的種植時間,因此需要1.5倍的種植面積。在實際操作中,種植面積要比1.5倍更多,因為入冬零下時作物會死亡,之前的生長進度就損失掉了。

          種植區(qū)寧大勿小,因為很多因素都會導致產(chǎn)量下降,像氣溫變化,日蝕,動物偷吃,收獲失敗等等。但也不宜過大,否則殖民者會忙于務農,而且糧食會占用寶貴的冷庫空間。

          除了糧食之外,我們應該規(guī)劃一小片棉花和草藥的種植區(qū),等殖民者有閑時開始播種。

          該種什么?

          游戲中共有5種提供營養(yǎng)的作物,其中4種可供人類食用,分別是水稻,土豆,玉米和草莓。四種作物各有其適宜情況,根據(jù)wiki的數(shù)據(jù):

          生長周期(天):

          水稻5.45 < 草莓8 < 土豆10.55 < 玉米19.52

          產(chǎn)量(每日產(chǎn)生營養(yǎng)):

          干草0.0951 > 玉米0.0692 > 土豆0.066 > 水稻0.064 > 草莓0.063

          肥力敏感度:

          土豆0.4 < 草莓0.6 < 玉米1 = 水稻1

          腐爛時間(天):

          玉米60 > 水稻40 > 土豆30 > 草莓14

          價值

          草莓2.5 > 玉米2.1 > 其他2

          根據(jù)以上數(shù)據(jù)不難得出一些結論:

          水稻適合游戲第一輪種植,目的是快速收獲,避免包裝食品吃完后殖民者挨餓

          玉米適合一般條件下的種植,因為它產(chǎn)量最高,保存時間長

          土豆適合貧瘠土地的種植

          草莓唯一的優(yōu)勢是不需烹調;雖然售價高,但是草莓容易腐爛,作為經(jīng)濟作物的價值還不如玉米。另外,種植5級以上才可以種草莓。

          干草產(chǎn)量多,但是只能給動物吃,在溫帶森林放牧是更好的選擇。

          水栽培應該優(yōu)先種水稻。水稻的肥力敏感度為1,能夠完全利用水栽培的230%肥力。水栽培比較容易受事件影響(供電設施損壞,栽培盆損壞,太陽耀斑,日蝕,短路),而水稻收獲時間較短,抗風險能力更強。

          作物說明里的“成長時間”并不是實際成熟的時間。真正的時間需要考慮植物休息等因素,大約是標稱時間的1.8倍,例如水稻3天成熟,實際是5.4天左右。溫度光照理想時,作物在夜晚需要休息,一天中有45%時間是不生長的。

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