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      1. 環(huán)世界新手常見問(wèn)題及戰(zhàn)斗打法經(jīng)驗(yàn)分享 RimWorld玩法心得 常見問(wèn)題

        更新時(shí)間:2022-03-30 00:11:45作者:佚名

        環(huán)世界新手常見問(wèn)題及戰(zhàn)斗打法經(jīng)驗(yàn)分享 RimWorld玩法心得 常見問(wèn)題

          模擬生存沙盒類游戲環(huán)世界雖然發(fā)售很長(zhǎng)時(shí)間了,但還是有不少玩家在玩,今天給帶來(lái)的是“SiQuery”分享的環(huán)世界新手常見問(wèn)題及戰(zhàn)斗打法經(jīng)驗(yàn)分享,剛?cè)胧值囊恍┟刃乱黄饋?lái)看下吧。

          新手常見問(wèn)題及戰(zhàn)斗打法經(jīng)驗(yàn)分享

          游戲本體及mod的使用部分

          1.游戲本體部分

          原版游戲經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的修補(bǔ)和對(duì)內(nèi)容的補(bǔ)充。已經(jīng)有了較好的游戲體驗(yàn)。但在優(yōu)化方面確實(shí)還略顯不足。

          日經(jīng)問(wèn)題:本游戲主要吃cpu單核游戲性能。裝機(jī)問(wèn)配置的主要考慮內(nèi)存和cpu吧。

          關(guān)于原版游戲無(wú)法正常游戲的問(wèn)題:

          請(qǐng)刪除重裝游戲本體文件和c盤的配置文件?;旧习伟俨?。

          2.mod使用方面

          重點(diǎn):mod配置請(qǐng)務(wù)必將core放第一位以及將各種前置mod放置于core之后。之后再加載其他mod。

          mod本身基本分兩類:寫了dll和沒(méi)寫dll的。

          沒(méi)寫dll的mod大多都是基于原版xml的mod。運(yùn)行機(jī)制基本等同原版,不容易沖突產(chǎn)生紅字,如果有紅字常年經(jīng)驗(yàn)大概率是由命名重復(fù)或語(yǔ)句殘留導(dǎo)致。有一定能力者可能可以自行修復(fù)。

          寫了dll的mod如果有紅字報(bào)錯(cuò),請(qǐng)反饋報(bào)錯(cuò)內(nèi)容給作者協(xié)助修復(fù)。

          接下來(lái)是mod報(bào)錯(cuò)的日經(jīng)問(wèn)題:

          游戲過(guò)程中出現(xiàn)缺失,例如貼圖丟失,部分游戲行為無(wú)法正常執(zhí)行,例如無(wú)法搬運(yùn)無(wú)法吃飯無(wú)法行動(dòng)等,如果排除操作失誤大部分原因?yàn)榧t字產(chǎn)生。。

          重點(diǎn):所以出錯(cuò)先看debug log,問(wèn)題基本出自紅字上面。常見的修復(fù)辦法是重新排序或找到出錯(cuò)mod棄用。如不想丟棄mod最好還是反應(yīng)問(wèn)題等待作者修復(fù)(也可能有生之年系列)

          所以,mod雖然好,但產(chǎn)生錯(cuò)誤的概率還是很大的。加上部分mod的參數(shù)設(shè)定不平衡,添加mod請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。避免造成游戲樂(lè)趣的缺失。

        環(huán)世界新手常見問(wèn)題及戰(zhàn)斗打法經(jīng)驗(yàn)分享 RimWorld玩法心得 常見問(wèn)題

          游戲戰(zhàn)斗部分

          游戲戰(zhàn)斗機(jī)制相關(guān):

          首先我將說(shuō)一下游戲的護(hù)甲機(jī)制。

          這個(gè)游戲的護(hù)甲是保護(hù)部位減傷。如果不覆蓋等于無(wú)保護(hù),所以高級(jí)裝備一擊致死的問(wèn)題還是可能發(fā)生的。而不是護(hù)甲值這種常見設(shè)定。但相似設(shè)定的是護(hù)盾的護(hù)盾值。只防遠(yuǎn)程且攜帶小人只能近戰(zhàn)。故護(hù)盾小人可以作為仇恨吸引點(diǎn)。

          原版存在倒地概率即死機(jī)制。所以有時(shí)候單點(diǎn)高傷害的武器殺傷效率較為不錯(cuò)。例如狙擊。

          原版著火機(jī)制會(huì)導(dǎo)致小人亂走,所以火焰如果運(yùn)用得當(dāng)也是不錯(cuò)的武器。

          雖然我更多利用的是溫度機(jī)制。

          原版存在各種戰(zhàn)術(shù)。適合不同操作水平的用戶。還包括對(duì)于游戲機(jī)制的利用。我將主要講解部分手殘技巧。微操請(qǐng)去看大佬直播。本人為手殘。同時(shí)講解部分已經(jīng)失效的技巧作為科普。

          常見打法:

          卡門:關(guān)于視野機(jī)制,由于正常戰(zhàn)斗中小人存在觀察過(guò)程,這引申出了一種卡門打法。屬于利用游戲機(jī)制。當(dāng)敵方小人仇恨不在小人身上時(shí),攻擊時(shí)的視野丟失會(huì)導(dǎo)致小人進(jìn)入觀察狀態(tài)。開門射一槍關(guān)門。小人進(jìn)入觀察狀態(tài)。再另外開門射一槍??梢园l(fā)揮出類似風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)減少戰(zhàn)損的優(yōu)勢(shì)。缺點(diǎn),不能應(yīng)付大量敵人。常見的碉堡修建形勢(shì)為T型多門碉堡。

          還有一種卡門打法是攻擊敵人后敵人會(huì)攻擊門的情況,常用于單只或少量動(dòng)物。開門攻擊動(dòng)物,進(jìn)門,動(dòng)物攻擊門3下。修門。動(dòng)物走遠(yuǎn)。再攻擊動(dòng)物進(jìn)行循環(huán)。前提條件在于門后必須封閉環(huán)境,無(wú)其他路口可進(jìn)入。短弓也可輕松無(wú)傷擼死獨(dú)角獸。

          陷阱區(qū)布置:有利用門的間隔布置陷阱法和利用斜角行走的之字布置法和全門隔斷的單格布滿陷阱的布置方法。其他散裝布置請(qǐng)根據(jù)敵方行進(jìn)路線自己調(diào)整。

          最基礎(chǔ)的襲擊,只有近戰(zhàn)部分,不拆墻門:動(dòng)物發(fā)瘋。

          解決方式:墻內(nèi)避戰(zhàn)等動(dòng)物睡一覺(jué)??ㄩT打法(推薦)。

          可遠(yuǎn)近戰(zhàn)手動(dòng)拆門:部落襲擊和機(jī)器人。

          解決辦法:修建陷阱區(qū)(推薦)。

          部落可采用T字多門碉堡卡門戰(zhàn)法。

          機(jī)器人分遠(yuǎn)古遺跡和飛船:遠(yuǎn)古遺跡有間隔單墻對(duì)射站擼的模式。一般火力夠就能打過(guò)。飛船有地雷環(huán)包落地即秒。缺點(diǎn)就是收益不大。以前有屋頂塌落即秒(失效)和缺角屋拆飛船(避免吸引機(jī)器人仇恨,失效)。正常打法就是拆飛船吸引機(jī)器人仇恨靠火力壓制或陷阱區(qū)致死。

          可遠(yuǎn)近戰(zhàn)手雷炸門爆破模式:工兵襲擊。

          由于直線行進(jìn),沒(méi)有特別懶人的解決辦法。

          解決辦法:狙擊槍點(diǎn)射工兵加獸群圍攻。(推薦)

          可遠(yuǎn)近戰(zhàn)天降正義:迫擊炮小分隊(duì)和降落兵突襲。

          解決辦法:獸群圍攻加集中火力射擊(推薦)

          這種襲擊更考驗(yàn)硬實(shí)力,要有與財(cái)富相媲美的武裝實(shí)力才能較為輕松的解決。

          蟲災(zāi)

          首先講一下我認(rèn)知的蟲災(zāi)機(jī)制:

          條件為兩點(diǎn)。

          1.合適的溫度區(qū)間。貌似是-15至40也可能是-20至40。

          2.厚巖頂下有可用空間。

          解決辦法:厚巖頂下用墻或者手工點(diǎn)等建筑封死無(wú)空間生成(推薦)?;?qū)囟冉抵辽蓽囟纫韵禄蛞陨稀?/p>

          科普:以前未建成的風(fēng)力發(fā)電機(jī)是不可通過(guò)可以隔絕蟲子仇恨不會(huì)被攻擊又不會(huì)擋射擊的最佳原版對(duì)蟲射擊墻,現(xiàn)已失效。

          本人不是戰(zhàn)斗大佬,主要精力都花在建筑布置之上了。下面說(shuō)明一下本人的模塊布置法。

          先說(shuō)明墻對(duì)于屋頂?shù)闹畏绞健?/p>

          單柱子可以本身為中心斜角支持4格直線支持6格屋頂。

          所以常見模塊布置的模數(shù)為8,9,11。(可用空間)

          4+4=8為兩根單柱間隔格數(shù)。最外圈為4+6=10格??梢杂米钌俚闹又鸫蠓秶蓓?。8格可以放置2個(gè)三格寬工作臺(tái)作為過(guò)道。10格的外圍可以支持5格寬工作臺(tái)和倉(cāng)庫(kù)的布置。為大型一體公共空間。

          常見的小房間功能區(qū)塊我選擇采用11*11或9*9為區(qū)塊布置。太陽(yáng)燈最大范圍用11*11可以圈住。作為種植模塊。11*11也可以作為集體宿舍的布置模塊。中間過(guò)道前期可利用黃花維持感官。

          生產(chǎn)區(qū)也可以利用5+1+5分為4個(gè)部分的5*5生產(chǎn)區(qū)和過(guò)道分割??蒲袇^(qū)同樣可以利用模數(shù)分割布置。倉(cāng)庫(kù)區(qū)也可以多個(gè)11+11塊區(qū)塊拼接。

          采用區(qū)塊的方式在于一個(gè)區(qū)塊淪陷也可以有多個(gè)門進(jìn)行卡門組成火力反擊。同時(shí)過(guò)道可以將功能區(qū)塊完美分割。最中間可以使用一個(gè)燈提供照明。

          11是我認(rèn)為環(huán)世界建筑中最好用的布置模數(shù)。區(qū)塊化設(shè)計(jì)可以方便玩家自己對(duì)于單一區(qū)塊進(jìn)行優(yōu)化。同時(shí)也可以分割出5*5,5*11等優(yōu)秀的空間布置大小。

          關(guān)于游戲的發(fā)展模式,優(yōu)先以最終規(guī)劃進(jìn)行思考。我常規(guī)是3種植區(qū)塊3發(fā)電區(qū)塊2-4居住區(qū)塊4-8倉(cāng)儲(chǔ)區(qū)塊1衛(wèi)生區(qū)塊1醫(yī)療區(qū)塊2-8戰(zhàn)斗布置區(qū)塊2-4的生產(chǎn)區(qū)塊1飲食區(qū)塊1娛樂(lè)區(qū)塊2林業(yè)區(qū)塊2飛船區(qū)塊2運(yùn)輸區(qū)塊

          按3+3+3+4+4+1+1+6+3+1+1+2+2+2=36個(gè)區(qū)塊??梢园?*6區(qū)塊布置。

          財(cái)富主要靠敵襲和種植。

          心情主要靠美觀和清潔。

          

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