索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 00:21:58作者:未知
極限競(jìng)速地平線5過(guò)彎剎車點(diǎn)怎么控制?過(guò)彎時(shí)的入彎出彎點(diǎn)都是十分重要的,很多玩家都不知道該怎么選擇,下面小編就帶來(lái)極限競(jìng)速地平線5剎車點(diǎn)控制指南,一起來(lái)看看吧。
標(biāo)準(zhǔn)的外內(nèi)外線路和循跡過(guò)程是一個(gè)參考,而面對(duì)實(shí)戰(zhàn),上次在應(yīng)對(duì)不同彎道的走線中有提到兩個(gè)概念,慢入快出(提前彎心)和延遲彎心,言下之意也就是對(duì)出彎速度與入彎速度的取舍。
打比方說(shuō),一個(gè)半徑縮小彎(后半段越來(lái)越窄),如果仍選擇幾何彎心,就會(huì)面臨后半段路面不足,此時(shí)便只有兩個(gè)選擇,要么什么也不做等待滑行出彎,要么開(kāi)油上樹(shù)。
所以,面對(duì)這種情況,我們就需要把循跡剎車的過(guò)程帶得更長(zhǎng),保持對(duì)前軸持續(xù)的重量轉(zhuǎn)移,直至看到出彎口才能開(kāi)油。雖然我們無(wú)法正常開(kāi)油而損失出彎速度,但由于延長(zhǎng)了循跡剎車的過(guò)程,也就保持了更快的入彎速度。
另一種情況,面對(duì)正常的半徑固定彎道,假設(shè)不小心錯(cuò)過(guò)了最佳剎車點(diǎn),也就連帶錯(cuò)過(guò)了最佳入彎點(diǎn),這時(shí)同樣面臨路面不足,但由于出彎口可見(jiàn)。
與上面相反,我們可以通過(guò)快速釋放剎車制造過(guò)快的重量轉(zhuǎn)移,令前軸立即獲得橫向抓地力,而后軸稍稍失去抓地力,也就得以短時(shí)間內(nèi)調(diào)整方向準(zhǔn)備出彎。這屬于一種救車方法。