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      1. 決戰(zhàn)平安京體驗(yàn)服6月21日更新 決戰(zhàn)平安京新式神椒圖上線

        更新時(shí)間:2022-03-30 00:40:35作者:佚名

        決戰(zhàn)平安京體驗(yàn)服6月21日更新 決戰(zhàn)平安京新式神椒圖上線

        決戰(zhàn)平安京體驗(yàn)服6月21日更新,本次更新的主要更新內(nèi)容包括新式神椒圖,新的平衡性調(diào)整內(nèi)容,以及后續(xù)調(diào)整方向的分享。下面一起來(lái)看看本次更新的全部?jī)?nèi)容吧!

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        決戰(zhàn)平安京體驗(yàn)服6月21日更新

        一、新式神

        椒圖

        ”呼,總算可以出來(lái)透透氣了~“

        椒圖是坐在貝殼之中,人身魚尾的少女,對(duì)人間的一切都充滿了好奇心,似乎十分喜歡這個(gè)世界。在平安京中,椒圖定位為偏控制和保護(hù)向的輔助,可以利用地形來(lái)提升自己的技能效果,限制敵人的行動(dòng)。椒圖的終極技能[晴海涓流]能夠讓自己分?jǐn)傆逊绞缴袼艿降膫?,為?duì)友提供保護(hù)。

        特質(zhì)[潤(rùn)物無(wú)聲]

        被動(dòng)效果:椒圖使用技能命中敵方式神時(shí),會(huì)回復(fù)自身生命值,并將該效果傳遞給附近生命值百分比最低的一名友方式神。

        一技能[水花彈]

        椒圖向指定方向發(fā)射一顆水花彈,對(duì)命中的敵人造成法術(shù)傷害。如果水花彈在飛行過(guò)程中碰到了地形或[碧波之墻]上,會(huì)反彈并分裂成多顆小水珠對(duì)扇形范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害和減速。

        二技能[扇底揚(yáng)波]

        椒圖向指定方向揚(yáng)起一道水波,對(duì)命中的敵方單位造成法術(shù)傷害,并擊退首個(gè)命中的敵方式神。若敵方式神被擊退至地形或[碧波之墻]上,將被眩暈一段時(shí)間。

        三技能[碧波之墻]

        椒圖在指定位置生成一面碧波之墻,將敵方式神朝兩邊擊退。敵人穿過(guò)水墻時(shí)會(huì)受到法術(shù)傷害和減速。敵方式神在使用沖鋒類位移技能經(jīng)過(guò)水墻時(shí)、或被拉扯/擊退至水墻時(shí)則會(huì)被彈開。

        終極技能[晴海涓流]

        椒圖以自身為中心召喚一道向外擴(kuò)散的波浪,對(duì)波浪范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害和減速,并將敵方式神擊退至波浪邊緣。波浪范圍內(nèi)的友方式神會(huì)回復(fù)一定生命值并和椒圖形成持續(xù)6秒的[生命鏈接],將受到的傷害傳遞給椒圖并獲得椒圖被動(dòng)所提供的治療效果。每存在一條[生命鏈接],椒圖將獲得一定的傷害減免,[生命鏈接]會(huì)在椒圖生命值較低時(shí)斷開。

        二、平衡性調(diào)整

        1. 吸血姬

        在吸血姬調(diào)整后,其1技能的釋放成本較高,使得吸血姬難以持續(xù)輸出,同時(shí)其1技能的空窗期也讓吸血姬在中后期難以切換目標(biāo)。我們希望通過(guò)一定的機(jī)制調(diào)整使得吸血姬可以更加自由靈活的使用1技能。

        1技能[血翼]:

        新增:釋放時(shí)可以移動(dòng)施法。

        終極技能[鮮血之擁]:

        新增:根據(jù)技能等級(jí)降低1技能[血翼]1/4/7秒的冷卻時(shí)間。

        2. 白狼

        白狼目前較為弱勢(shì),整體發(fā)育期過(guò)長(zhǎng)且過(guò)于弱勢(shì)。我們將調(diào)整1技能的被動(dòng)收益,將其調(diào)整為攻速收益,希望能讓白狼在前期能更加頻繁觸發(fā)3技能,以適當(dāng)補(bǔ)足白狼的前期能力。

        1技能[疾行]:

        移除:獲得暴擊率收益

        新增:獲得20/25/30/35/40%攻速

        3. 小松丸

        小松丸1技能和終極技能的基礎(chǔ)傷害,希望能適當(dāng)提前小松丸的成型時(shí)間。

        1技能[松果一擊]:

        附加傷害從30/40/50/60/70(+60%額外攻擊)調(diào)整至30/45/60/75/90(+55%額外攻擊)

        終極技能[天降松果]:

        技能傷害從250/425/600上調(diào)至300/450/600

        碎片傷害從25/45/65上調(diào)至30/45/60

        4. 大天狗

        大天狗等傳統(tǒng)法師整體容錯(cuò)性較低且傷害能力也不夠彌補(bǔ)其在機(jī)動(dòng)性和持續(xù)輸出能力上的弱勢(shì),使其在對(duì)抗刺客或者持續(xù)輸出的式神上面都屬于相對(duì)劣勢(shì)的地位。我們將嘗試提升其基礎(chǔ)生命值和傷害以改善其表現(xiàn)。

        基礎(chǔ)屬性:

        基礎(chǔ)生命從800上調(diào)至865

        成長(zhǎng)生命從151上調(diào)至160

        1技能[羽矢]:

        傷害從120/165/210/255/300(+55%法強(qiáng))上調(diào)至120/170/220/270/320(+60%法強(qiáng))

        法陣傷害從40/50/60/70/80(+15%法強(qiáng))調(diào)整至40/55/70/85/100(+20%法強(qiáng))

        5. 灶門禰豆子

        我們將適當(dāng)下調(diào)禰豆子前期的控制時(shí)間和終極技能的基礎(chǔ)傷害,以適當(dāng)控制禰豆子在對(duì)線期對(duì)對(duì)方的威脅。

        1技能[裂地]:

        擊飛時(shí)間從1.1秒調(diào)整至0.9/0.95/1/1.05/1.1秒

        終極技能[血鬼術(shù)·爆血]:

        基礎(chǔ)傷害從80/150/220下調(diào)至70/145/220

        6. 妖刀姬

        妖刀姬在選擇以技能裝為主的出裝時(shí),在前中后期都較為強(qiáng)勢(shì),我們將適當(dāng)削弱此種出裝下妖刀姬的強(qiáng)度,同時(shí)適當(dāng)補(bǔ)償其普攻收益,希望能平衡兩種出裝的整體強(qiáng)度。

        2技能[噬魔]:

        3次普攻基礎(chǔ)攻擊力從60%上調(diào)至67.5%

        附加傷害從10/30/50/70/90(+10/20/30/40/50%額外攻擊)下調(diào)至5/25/45/65/85(+5/12.5/20/27.5/35%額外攻擊)

        終極技能[不祥之刃]:

        傷害從100/200/300(+50%攻擊力)下調(diào)至90/175/260(+40%攻擊力)

        7. 九命貓

        九命貓?jiān)诎l(fā)育成型后,在終極技能強(qiáng)化狀態(tài)下作戰(zhàn)能力過(guò)強(qiáng)。我們將適當(dāng)下調(diào)九命貓?jiān)趶?qiáng)化狀態(tài)下的強(qiáng)度。

        1技能[報(bào)復(fù)]:

        強(qiáng)化狀態(tài)定身時(shí)間從1秒下調(diào)至0.85秒。

        終極技能[炸毛]:

        攻速收益從30/55/80%下調(diào)至30/45/60%

        8. 山童

        山童由于成長(zhǎng)性較弱,目前主要只能在某些特定戰(zhàn)術(shù)中登場(chǎng),通過(guò)犧牲自己的經(jīng)濟(jì)以獲取團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)。我們希望增強(qiáng)山童的成長(zhǎng)性,使得山童在單人線能有更好的表現(xiàn)。

        天生被動(dòng)[山之護(hù)]:

        最高提升額外雙抗百分比從30%提升至30%(+1%*等級(jí))

        2技能[震地]:

        冷卻時(shí)間從6.5/6/5.5/5/4.5秒調(diào)整至5/4.75/4.5/4.25/4秒

        目標(biāo)最大生命值傷害從8%(+0.8%每100額外護(hù)甲)調(diào)整至6%(+1.5%每100額外護(hù)甲)

        終極技能[崩山重?fù)鬩:

        傷害從120/240/360(+90%額外攻擊)調(diào)整至120/240/360(+90%額外攻擊)(+10%額外生命值)

        三、后續(xù)調(diào)整方向分享

        我們?cè)谶@邊希望向大家同步在接下來(lái)一段時(shí)間的戰(zhàn)斗內(nèi)環(huán)境調(diào)整方向。在接下來(lái)一段時(shí)間,我們計(jì)劃對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)環(huán)境進(jìn)行全新的調(diào)整,希望能為大家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。

        1. 陰陽(yáng)術(shù)

        我們希望對(duì)陰陽(yáng)術(shù)系統(tǒng)進(jìn)行較大規(guī)模迭代,希望能使得陰陽(yáng)術(shù)整體體感更加明顯,使得同一個(gè)式神通過(guò)不同裝備、陰陽(yáng)術(shù)的配置能有更多可能的玩法。

        目前陰陽(yáng)術(shù)系統(tǒng)除了核心陰陽(yáng)術(shù)之外,其他的陰陽(yáng)術(shù)效果以提供屬性為主,存在感較弱;且由于全程生效,考慮到前中后期的整體節(jié)奏和需求差別較大,部分效果很難有一個(gè)較強(qiáng)的體感。在此次調(diào)整中,我們將除了核心陰陽(yáng)術(shù)之外的其他陰陽(yáng)術(shù)按照生效等級(jí)區(qū)分為3組,分別于1、6、11級(jí)生效,分別為式神提供對(duì)線期、中期、團(tuán)戰(zhàn)期的不同選擇與成長(zhǎng)。

        同時(shí),我們?cè)谥耙步邮盏讲糠株P(guān)于陰陽(yáng)術(shù)調(diào)整方面的反饋,在此次調(diào)整中我們也會(huì)同時(shí)優(yōu)化陰陽(yáng)術(shù)系統(tǒng)的門檻和操作體驗(yàn)。在此次調(diào)整中,我們將移除陰陽(yáng)術(shù)隨角色等級(jí)開啟的設(shè)定,已解決不同等級(jí)角色之間因?yàn)殛庩?yáng)術(shù)系統(tǒng)所導(dǎo)致的屬性差異問(wèn)題;同時(shí),考慮到部分玩家有局內(nèi)調(diào)整陰陽(yáng)術(shù)的需求,外加陰陽(yáng)術(shù)迭代后整體針對(duì)性更強(qiáng),我們也會(huì)在此次調(diào)整中加入局內(nèi)陰陽(yáng)術(shù)調(diào)整的功能。

        2. 下路地形調(diào)整

        目前,因?yàn)檎w針對(duì)下路的支援成功概率較高且成功后的收益較高,使得雙方向下路支援變成了最優(yōu)解,下路戰(zhàn)斗較為頻繁。我們希望通過(guò)下路地形阻擋、草叢位置的調(diào)整,適當(dāng)增大下路的安全區(qū)域,希望能適當(dāng)降低下路前期的戰(zhàn)斗頻率。

        關(guān)于陰陽(yáng)術(shù)和地形的調(diào)整,我們也將在其達(dá)到一定的完成度后盡早進(jìn)入體驗(yàn)服,詳情請(qǐng)關(guān)注后續(xù)的公告。????

        本文標(biāo)簽: 決戰(zhàn)平安京  體驗(yàn)服  更新  椒圖