索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 00:50:48作者:佚名
決戰(zhàn)平安京11月28日體驗(yàn)服平衡調(diào)整了什么?決戰(zhàn)平安京在11月28日久違的對(duì)體驗(yàn)服進(jìn)行了一次平衡調(diào)整,本次調(diào)整涉及了青行燈、鬼切、傀儡師、食夢(mèng)貘等眾多式神,接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。
一、全新式神——海忍
海忍的[特質(zhì)]可以讓海忍的技能造成更高額的傷害,可以通過(guò)[一技能]、[三技能]進(jìn)行消耗和切入戰(zhàn)場(chǎng),并通過(guò)拉扯走位和[終極技能]頻繁觸發(fā)[特質(zhì)],再利用[二技能]的刷新機(jī)制造成高額傷害。
海忍的技能詳情請(qǐng)見(jiàn):《決戰(zhàn)平安京》海忍技能介紹
二、妖琴師——手感調(diào)整
我們希望妖琴師在調(diào)整后依然能有一個(gè)流暢的手感,但是現(xiàn)在版本的妖琴師1技能整體稍顯卡頓。我們?cè)诖舜胃轮袃?yōu)化了妖琴師的手感
三、式神調(diào)整
1、鈴鹿御前
目前鈴鹿御前在全期都有較強(qiáng)的壓制力和輸出能力,我們將適當(dāng)下調(diào)其被動(dòng)的爆發(fā)傷害。
同時(shí),鈴鹿御前目前3技能抵擋傷害成長(zhǎng)性較弱,后期作用較差,我們將為其3技能增加一定的成長(zhǎng)性。
天生被動(dòng)[利兵]:
傷害從10(+115%攻擊+4.5*等級(jí))調(diào)整至5(+110%攻擊+2.5*等級(jí))
2技能[驍鳴]:
減速幅度從50%下調(diào)至35%
3技能[守陣]:
傷害減免從30/55/80/105/130調(diào)整至30/55/80/105/130(+5*等級(jí))
2. 鬼切
鬼切在同類式神中發(fā)育速度偏慢,我們將適當(dāng)增強(qiáng)其刷野速度。
2技能[鬼斬絕光]
冷卻時(shí)間從10秒下調(diào)至9秒
新增:2段對(duì)野怪造成額外15%傷害。
3. 荒川之主
荒川之主在學(xué)習(xí)終極技能之后,頻繁地使用技能會(huì)使其藍(lán)量消耗非常大。我們將提升其后期的法力值上限,并略微降低大招的法力值消耗。
式神每級(jí)成長(zhǎng)法力值上限從36提升到45
終極技能[川流不息]法力消耗值由全等級(jí)80降低到全等級(jí)70
4. 食夢(mèng)貘
食夢(mèng)貘睡眠敵方后的連線殘留時(shí)間較短,導(dǎo)致肉裝食夢(mèng)貘較難選擇合適的釋放終極技能的時(shí)機(jī)。我們將延長(zhǎng)連線的殘留時(shí)間,并適當(dāng)提高肉裝對(duì)食夢(mèng)貘的輸出加成。由于食夢(mèng)貘前期的發(fā)育速度偏慢,我們將適當(dāng)增強(qiáng)其刷野速度。
2技能[幻沫]
技能冷卻時(shí)間 從8/7.5/7/6.5/6 調(diào)整至 6/6/6/6/6
50(+60%法強(qiáng))(5%目標(biāo)最大生命值)調(diào)整至50(+60%法強(qiáng))(6%最大生命值)點(diǎn)法術(shù)傷害 對(duì)野怪傷害提升至200%
4技能[化身入夢(mèng)]
40(15%法強(qiáng))(3%目標(biāo)最大生命值)調(diào)整至40(15%法強(qiáng))(4%最大生命值)點(diǎn)法術(shù)傷害
5. 青行燈
通過(guò)對(duì)青行燈的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)觀察,發(fā)現(xiàn)青行燈在對(duì)局中前期與敵方式神進(jìn)行消耗后,剩余法力值的清線效率不足而落入對(duì)線下風(fēng),同時(shí)后期對(duì)于法抗高的式神有效傷害不足。針對(duì)以上問(wèn)題降低了一技能[蝶影]的基礎(chǔ)法力消耗,同時(shí)為二技能[幽光]新增降低命中敵方目標(biāo)法抗的效果,以提升青行燈前后期的對(duì)抗體驗(yàn)。
1技能[蝶影]
每次普攻法力消耗從30調(diào)整至25點(diǎn)。
2技能[幽光]
新增:命中目標(biāo)后會(huì)降低其20%法抗,持續(xù)2秒。
6. 日和坊
在上次的日和坊調(diào)整后,她的整體強(qiáng)度還是屬于輔助中偏強(qiáng)的狀態(tài)。因此我們追加調(diào)整,略微下調(diào)其前期的傷害能力。
2技能[伴晴]
附加傷害基礎(chǔ)值由30/42.5/55/67.5/80下調(diào)至25/37.5/50/62.5/75。
3技能[炎暉]
每段傷害基礎(chǔ)值由20/30/40/50/60下調(diào)至15/25/35/45/55。
7. 傀儡師
我們降低了傀儡師在中后期的藍(lán)耗,并調(diào)整其數(shù)值基礎(chǔ)值和加成,主要提升其在前中期近戰(zhàn)狀態(tài)下的對(duì)抗能力;
1技能[人偶覺(jué)醒]
獲得的護(hù)盾基礎(chǔ)值由80/140/200/260/320/380(+1.1*額外攻擊力加成)調(diào)整至110/200/280/360/440/520(+1.0*額外攻擊力加成)。
近戰(zhàn)形態(tài)2技能[秘技·亂舞]
基礎(chǔ)傷害由20/36/52/68/84/100調(diào)整至25/42/59/76/93/110。
遠(yuǎn)程形態(tài)2技能[傀儡·沖鋒]
技能傷害由100/155/210/165/320/375(+1.25*額外攻擊力加成)調(diào)整為100/170/230/290/350/410(+1.1*額外攻擊力加成)。
藍(lán)耗由50/60/70/80/90/100降低至50/55/60/65/70/75。
遠(yuǎn)程形態(tài)3技能[傀儡·爆發(fā)]
藍(lán)耗由30/35/40/45/50/55降低至20/25/30/35/40/45。
四、戰(zhàn)斗優(yōu)化
1.優(yōu)化了野區(qū)資源的刷新倒計(jì)時(shí)效果。
2.優(yōu)化了封印式神的賞金跳字。
3.優(yōu)化了buff圖標(biāo)的顯示大小。
4.新增靠近石距、年獸、業(yè)原火、大蛇時(shí),補(bǔ)刀按鈕樣式將顯示對(duì)應(yīng)野怪的圖標(biāo)。
5.時(shí)限性的增減益狀態(tài)將會(huì)顯示在血條右方。
6. 新增大型野怪和防御塔的血量顯示,可在[設(shè)置]-[界面設(shè)置]-[戰(zhàn)斗內(nèi)信息顯示]中開(kāi)啟關(guān)閉。