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      1. 決戰(zhàn)平安京s11賽季對局調整介紹 決戰(zhàn)平安京新賽季對局調整詳解

        更新時間:2022-03-30 00:51:33作者:未知

        決戰(zhàn)平安京s11賽季對局調整介紹 決戰(zhàn)平安京新賽季對局調整詳解

        決戰(zhàn)平安京S11賽季對局調整介紹。決戰(zhàn)平安京進入了全新的S11賽季,在新的賽季有很多的調整,有賞金機制的調整,有業(yè)原火的調整,還有一些其他的調整,下面小編給大家介紹一下,一起來看看吧。

        決戰(zhàn)平安京s11賽季對局調整介紹 決戰(zhàn)平安京新賽季對局調整詳解

        決戰(zhàn)平安京S11賽季對局調整介紹

        一、業(yè)原火

        業(yè)原火將在八岐大蛇出生前,刷新于八岐大蛇的位置,平衡游戲前期上路和下路式神對局勢的影響力,使游戲前期的團戰(zhàn)不僅僅集中于下路,讓上路式神能夠更早地加入到團戰(zhàn)中

        因為業(yè)原火的加入,八岐大蛇的出生時間會進行調整,原八岐大蛇的刷新時間為八分鐘,現(xiàn)為十分鐘,而業(yè)原火的出生時間為三分三十秒,如果在業(yè)原火剛刷新時就去將它擊敗,在八岐大蛇出生前,最多可額外刷新一只業(yè)原火,刷新間隔大約為三分三十秒左右。

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        二、下面對業(yè)原火進行一個詳細的解讀

        業(yè)原火首次被受到傷害及每次總血量減少30%時,會進行一次轉圈,簡稱換臉,會隨機換到另外兩面中的一面,三面都有著其對應的技能。

        :選擇當前仇恨式神,短暫延遲后對其方向造成一次矩形AOE傷害。

        :獲得護盾效果,減少此期間自身受到的傷害,持續(xù)三秒。

        :短暫延遲后,對自身面向120°方向噴出氣流,將范圍內的式神擊退到邊緣。

        釋放技能之后,業(yè)原火會暴露自身的缺點,此時對其造成傷害會觸發(fā)弱點造成高額真實傷害。

        擊敗業(yè)原火會隨機掉落三種單人buff和一定時間內增加式神自身生命回復的全體buff。單人buff為:

        ①對生命值低于其最大生命值12%的式神造成傷害時,附加一次具有斬殺效果的真實傷害,僅可生效一次。

        ②對自身增加一個以自身最大生命值的可化解傷害的護盾,10秒內不受到傷害會刷新。

        ③增加式神自身移速。單人buff及全隊buff持續(xù)時間均與麒麟buff持續(xù)時間相當。

        業(yè)原火刷新的時間比較地早,這就使在前期時,全局的關注點不僅僅只局限于下路河道的石距,讓對局有了更多的策略選擇。業(yè)原火雖然刷新的時間比較早,但是業(yè)原火的強度比較低,在業(yè)原火首次出生時,打野式神等級約在4-5級左右,但是絕大多數(shù)打野式神是可以比較輕松地單刷業(yè)原火,而且速度并不慢。

        業(yè)原火所掉落的特殊buff為隨機掉落,且和石距之旗一樣,為單人拾取。在業(yè)原火掉落buff這方面,運氣往往也成了實力的一部分,不同的buff適用于不同的陣容和式神。

        而擊敗業(yè)原火的一方全體式神都會獲得限時的回血buff,效果為每秒回復已損失生命值的1.5%,在生命值較低時,buff的效果會更好,在續(xù)航方面是很強的一個buff。值得一提的是,這個回血buff在死亡后不會消失,只有到達buff時限才會消失(于式神初試中測試結果)。

        三、防御塔守印

        接下來看看關于防御塔的“守印”。防御塔守印的賞金目的是給線上的式神額外的經濟,給線上強勢的式神一定的收益,防御塔整體的價值增加了300金幣,現(xiàn)外防御塔總價值為410金幣。

        而防御塔守印被擊破后,防御塔會獲得一定時間內的傷害減免。可以一定程度上避免過早地結束對線期,從而避免線上弱勢的式神被快速壓制后,對方轉入游走刷錢,支援其他路,拉開更大的團隊和個人差距。

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        每打掉一格觸發(fā)一次守印

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        守印被擊破后賞金100金幣

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        防御塔守印被擊破后防御塔會獲得一定時間內的傷害減免

        四、金錢收益調整

        兵線,防御塔及野怪等的金錢收益降低,且不會隨時間而增長。從表面上看,略微延后了進入大后期的時間,發(fā)育周期也會有一定延長。不過這點調整對優(yōu)勢方來說是一個好消息。避免了劣勢方過早地滿神裝,追平經濟差距,一定程度上延長了優(yōu)勢方經濟壓制的時間。

        不過金錢收益改動對前期的影響不大,首件大件的出裝時間原先相比是基本差不多的。這里看一下版本改動前后游戲前期部分單位提供的金幣數(shù)值:

        普通野怪:原89金幣,現(xiàn)85金幣

        近戰(zhàn)小兵:原擊敗46金幣,漏刀27金幣;現(xiàn)擊敗44金幣,漏刀26金幣

        遠程小兵:原擊敗40金幣,漏刀24金幣;現(xiàn)擊敗38金幣,漏刀22金幣

        在參與大型野怪的爭奪方面,在之前,參與大型野怪的爭奪,其收益多數(shù)情況下都很低,甚至會因為參與大型野怪的爭奪而丟掉原有的線上優(yōu)勢。對于這一點,大型野怪擊敗后的經驗分配方式改為由參與擊敗大型野怪的式神共享,小幅度提高爭奪大型野怪的收益

        而在野區(qū)方面,野怪的經驗也會有小幅度提升,由原來的依據野怪刷新的時間而固定的經驗值改為經驗值隨著時間而增加。一定程度上避免了長時間沒去清一處野怪,導致其經驗遠低于其他野怪,從而讓打野式神的等級不穩(wěn)定的情況。

        五、部分打野式神調整

        隨著經濟獲取速度降低而導致的游戲發(fā)育期延長,部分打野式神的續(xù)航能力過差,而使其不適應新版本的調整。打野式神中,以津真天,殺生丸,骨女的增強方式均為將其部分技能新增回復生命值的效果,以加強續(xù)航能力。不過骨女的傷害小削弱了一波。打野效率變化不大,前期打野的血量消耗降低了很多。打野式神續(xù)航的提升可能與之后版本的調整有關系。

        六、裝備特殊效果重置

        【日影疊風】,【三途天光】的特殊效果進行了重置,以提高性價比,從而提升他們在對局中的使用率。

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        日影疊風

        現(xiàn)在普攻和技能都能降低目標法抗,效果層數(shù)的疊加方式更為簡單,且可快速疊加層數(shù),裝備的適用式神也更多。

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        三途天光

        現(xiàn)效果為你的技能對目標造成傷害后,會提高你對其造成的傷害,且共可提高8層,每0.5秒提高一層,6秒后未受到技能傷害則效果消失。改動后,三途天光不僅僅只適合法術輸出的式神,讓依賴持續(xù)性技能輸出的式神有了更多的法抗裝備選擇