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      1. 《看門狗2》育碧總是二代出神作?

        更新時(shí)間:2022-03-30 01:15:25作者:未知

        《看門狗2》育碧總是二代出神作?

          《看門狗2》兩年之后,全新的主角,全新的場(chǎng)景,全新的格調(diào),它的一切都在向我們傳遞著一個(gè)信息,那就是“我又回來了!”,一起來看吧!

        注:轉(zhuǎn)載自機(jī)核網(wǎng) 作者:Mr.Rainbow

          導(dǎo)語:瞬息萬變的電子時(shí)代,來去無蹤的網(wǎng)絡(luò)黑客,2014年育碧用它最擅長的公式化沙盒,將人們對(duì)于現(xiàn)代生活中黑客文化的種種幻想化作了《看門狗》這個(gè)全新的游戲IP。在這部作品中,育碧花費(fèi)了大量的精力并希望它能夠開拓出區(qū)別于《刺客信條》的另一條道路。然而造化卻總是弄人的,前有GTA5的泰山壓頂,后有縮水門的尷尬打臉,我不能說《看門狗》不是一個(gè)好游戲,但它確實(shí)沒有達(dá)到粉絲和育碧這兩者的心理預(yù)期。

          兩年之后,沒有了聲勢(shì)浩大的畫餅環(huán)節(jié),沒有了漫長而又痛苦的延期等候,《看門狗2》就這么自然、直接、自信的出現(xiàn)在了每一個(gè)玩家的面前。全新的主角,全新的場(chǎng)景,全新的格調(diào),它的一切都在向我們傳遞著一個(gè)信息,那就是“我又回來了!”

        《看門狗2》育碧總是二代出神作?

          ▲《看門狗2》

          初步印象

          育碧對(duì)于《看門狗》這個(gè)系列似乎確實(shí)抱有著不小的野心,而《看門狗2》的實(shí)際表現(xiàn)也告訴了我們,育碧的這個(gè)野心并非只是想想而已。

          首先,在經(jīng)歷了一代那刻骨銘心的縮水狗事件之后,育碧在這方面的動(dòng)作很顯然要收斂了許多,雖然我們依舊可以看見炫酷到不行的宣傳影片,但它和我們實(shí)際能夠體驗(yàn)到的內(nèi)容基本上都是相符的。

          本作中,游戲的舞臺(tái)從芝加哥搬到了那個(gè)擁有著全球最著名高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)區(qū)的舊金山,在這里前作中陰暗壓抑的故事氛圍被一掃而空,歡快的黑人小哥聽著rap帶著鴨舌帽,用嘻哈的態(tài)度為玩家?guī)砹艘粋€(gè)年輕而又張狂的炫彩都市。明媚的陽光,蔚藍(lán)的大海,潔白的沙灘以及............好吧,我承認(rèn)并沒有美女。不過,這一點(diǎn)也不會(huì)影響你去享受這個(gè)城市的美妙生活,因?yàn)檫@里擁有著太多能夠讓你激動(dòng)人心的著名場(chǎng)景。唐人街、日本城、金門大橋、漁人碼頭、硅谷園區(qū)、倫巴底街,《看門狗2》用兩倍于前作的地圖規(guī)模為我們展現(xiàn)了一個(gè)完整的美國舊金山。當(dāng)你遨游其中時(shí),你將會(huì)切身的體會(huì)到育碧長年以來對(duì)于開放世界的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)是如何化作細(xì)節(jié)融入其中的。

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        ▲這次我不是縮水狗!

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        ▲一改前作的陰暗氛圍,十分陽光亮眼

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        ▲唐人街

          PS4 PRO的效果增強(qiáng)?有點(diǎn)尷尬

          那么問題也就隨之而來了,《看門狗2》的畫面表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò),可是PS4PRO能夠讓這個(gè)世界變的更加美好嗎?正所謂耳聽為虛眼見為實(shí),相信許多觀眾已經(jīng)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的這個(gè)畫面是由左右兩個(gè)部分所組成的,那么你們能夠分辨的出來哪一邊是PS4,哪一邊是PS4PRO嗎?我給你們3秒鐘的思考時(shí)間。

        《看門狗2》育碧總是二代出神作?

        ▲你能看出哪一邊是PS4?哪一邊是PS4PRO嗎?

          OK,時(shí)間到,公布答案(左:PS4 右:PS4PRO),大家有猜對(duì)嗎?什么?猜錯(cuò)了?沒事沒事,因?yàn)槲易约阂膊恢缿?yīng)該怎么去區(qū)分它們。特別是育碧推出了1.04的補(bǔ)丁之后,PRO版的掉幀問題也得到了解決,現(xiàn)階段來說1080P分辨率下的《看門狗2》在兩個(gè)機(jī)器上的表現(xiàn)幾乎是一致的,如果你硬要說不同的話,我們需要將畫面放大至300%,此時(shí)你可以看到PRO版的抗鋸齒效果要明顯優(yōu)于PS4版,不過也僅此而已。所以說對(duì)于本作來講,除非你擁有一臺(tái)大尺寸的4K電視,否則并沒有必要去糾結(jié)機(jī)器的選擇。

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        ▲兩個(gè)版本差距微乎其微

        《看門狗2》育碧總是二代出神作?

        ▲放大300%后,PRO版的抗鋸齒要好上不少

          黑客策略與潛入場(chǎng)景

          黑客之所以被稱為黑客的一個(gè)重要原因,就在于他們總是能夠熟練的運(yùn)用那些最尖端的科技。在本作中,我們的主角也獲得了裝備上的提升,無人機(jī)的加入很大程度上解放了玩家對(duì)于攝像頭的長期依賴,尤其是在你升級(jí)過無人機(jī)之后,它將能夠隔著墻壁去標(biāo)記敵人,而跳躍者則可以進(jìn)行實(shí)體黑入,這使得玩家的整個(gè)作戰(zhàn)變得更加的立體,仔細(xì)觀察場(chǎng)景,你可以發(fā)現(xiàn)許多為這兩個(gè)小家伙所專門設(shè)計(jì)的VIP通道,熟練運(yùn)用它們將會(huì)為你帶來另一種的潛入可能。

          與此同時(shí),游戲在潛入場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上也保持了良好的開放性,它沒有固定的路線也沒有固定的套路,一切都依賴于玩家自身的喜好。你既可以蹲在門口一路黑到目的地,也能身體力行的體驗(yàn)一把黑客信條的暗殺,更可以舉起你的武器讓敵人知道什么叫做暴力美學(xué)。制造一個(gè)電子陷阱,引發(fā)一場(chǎng)交通事故,又或者偷窺他人的短信內(nèi)容,這些看似不可思議的事情,在黑人小哥那神奇的手機(jī)下都能一鍵辦到。

          當(dāng)然,需要注意的是,我們的主角終究只是一個(gè)黑客,戰(zhàn)斗并非他最擅長的部分,除非你已經(jīng)想好了一定的應(yīng)對(duì)策略,否則上來就抄家伙的話,往往只能讓你陷入窘境。

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        ▲無人機(jī)讓偵查方便了許多,還帶來了更立體的物品分布

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        ▲跳躍者可以實(shí)體黑入,結(jié)合無人機(jī)可以足不出戶完成任務(wù)

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        ▲運(yùn)用黑科技實(shí)現(xiàn)各種暗殺

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        ▲以暴制暴的話也可以,不過主角脆的很,請(qǐng)悠著走

          對(duì)開放世界的探索和展示

          除此以外,探索這個(gè)巨大的開放世界也是每一位玩家的例行項(xiàng)目。為此游戲還特意加入了類似于《刺客信條》的酷跑系統(tǒng),好讓你華麗流暢的穿梭于大街小巷之間去完成各種支線任務(wù),或者收集物品。

          當(dāng)你去到某些特定地點(diǎn)時(shí),游戲中的“偵查姬”應(yīng)用還會(huì)提示你關(guān)于這個(gè)地方的著名景點(diǎn),找到它并留下合影就能夠獲得額外的經(jīng)驗(yàn),閑來無事,開個(gè)小船小車來場(chǎng)比賽也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,游戲通過這樣的形式一點(diǎn)點(diǎn)的向你展示著舊金山的全部面貌。

          值得一提的是,育碧在設(shè)計(jì)這些收集內(nèi)容的時(shí)候多少還是下了一點(diǎn)功夫的,很多時(shí)候,它們并非在地圖上標(biāo)記一下然后去到那里點(diǎn)個(gè)三角就能完事。特別是像技能點(diǎn)這樣實(shí)用的物品,它們的位置總是會(huì)與游戲中的場(chǎng)景形成某種方式的謎題,又或者直接了當(dāng)?shù)拇嬖谟谀切┳钗kU(xiǎn)的地段。你有可能需要騎著摩托借助一個(gè)上坡沖上另一個(gè)高臺(tái),也可能需要讓跳躍者爬進(jìn)通風(fēng)管道好讓它解除門鎖。無論如何,想要獲得越好東西就意味著越大的付出,在游戲中它們可以輕松的花費(fèi)掉你大量的時(shí)間與精力。

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        ▲跑酷的加入使得動(dòng)作鏈接無比順暢

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        ▲去到景點(diǎn)就留下合影吧

        《看門狗2》育碧總是二代出神作?

        ▲收集物品也不是說拿就拿,腦子動(dòng)的好不好很重要

          但是“很育碧”的東西依舊存在,比如網(wǎng)絡(luò)連接

          不過,再好的東西也不是越多就越好的,在這方面《看門狗2》依舊不能完全擺脫育碧公式化沙盒的陰影。其中“網(wǎng)絡(luò)連接”這個(gè)解謎環(huán)節(jié)就是一個(gè)再好不過的例子。

          游戲中制作組試圖通過將網(wǎng)絡(luò)連接具象化為一個(gè)可操作的內(nèi)容而建立這個(gè)解謎,它的設(shè)計(jì)沒有什么問題,事實(shí)上,部分時(shí)候它還能和整個(gè)場(chǎng)景達(dá)到很高層次的融合,你需要切換攝像機(jī)或者無人機(jī)才能看到它們的全部。但它的問題就在于太多了,真的太多了。主線也好,支線也罷,哪怕是收集物品的過程中,我們都時(shí)常會(huì)遇到這個(gè)系統(tǒng)。即便制作組絞盡腦汁的想讓它變著法子的出現(xiàn)在我們面前,但是見多了也只能是無奈的微微一笑。要我用一句話來總結(jié)它的話,那大概就是吃力不討好。

          對(duì)于一款游戲來說,系統(tǒng)簡(jiǎn)單并不可怕,只要用對(duì)了地方就算是收集圖片我們也能玩的不亦樂乎。而育碧需要更加用心去思考的也恰恰是這一點(diǎn),重復(fù)不可怕,哪有游戲不重復(fù)的,但是,如何在有限的內(nèi)容下讓這些重復(fù)的東西出現(xiàn)的更有意義,更有深度,卻可以讓同樣的游戲獲得不同的體驗(yàn)。

        《看門狗2》育碧總是二代出神作?

        ▲“網(wǎng)絡(luò)連接”被濫用了

          劇情與情懷,總體是可以的

          相比于一代的復(fù)仇而言,《看門狗2》的劇情展開沒有多么的黑暗與不堪,它所展現(xiàn)的是幾個(gè)年輕的黑客挺身而戰(zhàn)共同對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)大亨的故事。在這個(gè)過程中,他們之間最初并沒有什么血海深仇,憑的就是一腔怒火,說干咱就干。然而,隨著沖突的發(fā)生,他們卻漸漸地被卷入了更大的風(fēng)波。

          在本作中,游戲大膽并且強(qiáng)力的抨擊了許多現(xiàn)實(shí)生活中的現(xiàn)象與問題。比如說,美國選舉的暗箱操作、警察與犯罪組織的利益勾結(jié)、個(gè)人信息的買賣交易等等,甚至于我們的大天朝育碧也沒有忘記說上幾句。所以,別看本作的視覺效果這么的酷炫陽光,游戲的故事在本質(zhì)上依舊是比較黑暗的,你可不要指望在這里遇到什么好人。而能說會(huì)道的黑人小哥以及他那幾位個(gè)性鮮明的伙伴,則是這個(gè)黑暗世界里的一絲曙光,他們所代表的正是占據(jù)了大部分人口的普通民眾,再加上黑客文化與街頭潮流的完美融合,這種既要科技又要逼格的展現(xiàn)形式所帶來了沖擊力是前作所無法比擬的。對(duì)于許多玩家來說,這或許也是他們被《看門狗2》所吸引的重要原因之一。

          與此同時(shí),作為系列的續(xù)作,育碧也準(zhǔn)備了一點(diǎn)情懷內(nèi)容,像是蜘蛛機(jī)器人的重出江湖和一代主角的監(jiān)獄逃脫,不知道還有多少人可以認(rèn)出他們。就算你沒有玩過一代那也不要緊,因?yàn)橛螒蚶镞€有不少其他育碧自家游戲的彩蛋,嘗試著去尋找它們也算得上是一種別樣的樂趣了。

        《看門狗2》育碧總是二代出神作?

        ▲本作的故事親民了不少,主角也很活躍,不會(huì)像前作那樣沉默寡言

        《看門狗2》育碧總是二代出神作?

        ▲街頭藝術(shù)和黑客文化的融合非常到位

        《看門狗2》育碧總是二代出神作?

        ▲彩蛋那也是要有的

          在線模式?尚需考驗(yàn)

          最后,關(guān)于《看門狗2》的在線模式,我們現(xiàn)在也不好多說什么,因?yàn)?.04補(bǔ)丁還是沒有修復(fù)育碧所提出的BUG問題,所以,在育碧正式開放服務(wù)器之前,你頂多只能通過邀請(qǐng)友好的方式進(jìn)行合作任務(wù)。

          不過,考慮到育碧官方宣傳片中提到的在線合作最多只支持四人聯(lián)機(jī),因此即便之后全面開放,它也不大可能會(huì)給你帶來天翻地覆的游戲體驗(yàn),畢竟本作并沒有GTA5那么健全的細(xì)節(jié)內(nèi)容。當(dāng)然,這只不過是我還沒體驗(yàn)到它之前的個(gè)人想法,具體的表現(xiàn)如何,讓我們開服之后拭目以待吧。

        《看門狗2》育碧總是二代出神作?

        ▲多人服務(wù)器暫時(shí)沒開,頂多只能和好友組(現(xiàn)在已經(jīng)開了)

          總結(jié)

          就當(dāng)所有人都不知道《看門狗》這個(gè)系列將會(huì)何去何從的時(shí)候,育碧的這招知錯(cuò)就改迎難而上,不得不說為《看門狗2》打了一個(gè)漂亮而又響亮的翻身仗。即便本作在許多方面還擁有著巨大的提升空間,但它現(xiàn)階段所作出的變革卻已足夠讓人們忘記前作的種種失利。這毫無疑問是育碧對(duì)于自身已有內(nèi)容的高度整合與二次開發(fā)的又一成功案例,從某種意義上來說,《看門狗2》的出現(xiàn)不但實(shí)現(xiàn)了育碧當(dāng)年對(duì)于前作的愿景,更為這個(gè)系列的后續(xù)發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)?;蛟S不久的將來,我們真的能夠看到《看門狗》這個(gè)IP成為育碧旗下的又一重要產(chǎn)品分支。

          評(píng)價(jià):這是一趟振奮人心的旅途,在這里我們看到育碧跨出了自我變革的第一步。

          評(píng)分:8.7