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      1. 決戰(zhàn)平安京什么時(shí)候要打團(tuán) 重要時(shí)間點(diǎn)指揮攻略 _游戲前期

        更新時(shí)間:2022-03-30 01:20:15作者:未知

        決戰(zhàn)平安京什么時(shí)候要打團(tuán) 重要時(shí)間點(diǎn)指揮攻略 _游戲前期

        在決戰(zhàn)平安京中,一場(chǎng)關(guān)鍵的團(tuán)戰(zhàn)很有可能直接影響游戲的走向。那么在正常對(duì)局中什么時(shí)間點(diǎn)會(huì)爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)呢?這些關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)又有什么值得我們注意的呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看相關(guān)攻略吧。

        《決戰(zhàn)平安京》七大關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)

        【視頻攻略】

        把握好時(shí)間節(jié)奏點(diǎn)才能建立優(yōu)勢(shì)

        一、【2:40】左右

        這個(gè)時(shí)間點(diǎn)剛好是打野開(kāi)局麒麟刷新的時(shí)間點(diǎn)。

        決戰(zhàn)平安京什么時(shí)候要打團(tuán) 重要時(shí)間點(diǎn)指揮攻略 _游戲前期

        打野:大概率要轉(zhuǎn)移野區(qū),因此沿途做事情的概率極大。

        上路:在取得優(yōu)勢(shì)的情況下,應(yīng)當(dāng)積極前往對(duì)方野區(qū),即便自家打野不在,我們也可以快速偵查敵方野區(qū)形勢(shì),從而告知自家打野對(duì)方開(kāi)野選擇。

        例如2:40秒后,未在上野發(fā)現(xiàn)麒麟刷新,那么打野就大概率是下野起手的,就可以精準(zhǔn)判斷對(duì)方打野動(dòng)向。

        中路:在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)要么跟隨打野做事,要么就要小心防GANK,因?yàn)橐皡^(qū)轉(zhuǎn)移,從中路順手抓你一波的概率很大,不要過(guò)分激進(jìn)。

        下路:則是和上路同理,可以積極推線配合打野入侵,如果劣勢(shì)就要保證迅速清線限制對(duì)方支援,即便限制不住也要跟上對(duì)方的節(jié)奏,不要讓打野成為孤膽英雄。

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        二、【3:40】左右

        1.在當(dāng)前版本因?yàn)樯涫值闹匾?,大部分打野都?huì)重點(diǎn)照顧下路。加上第一條石距于4分鐘刷新,因此3分40秒左右,中野聯(lián)動(dòng)抓下路一波是非常不錯(cuò)的嘗試。

        2.一旦成功樹(shù)立優(yōu)勢(shì),不管是下路一塔還是石距,都有機(jī)會(huì)順入囊中。

        3.同時(shí)也會(huì)極大的影響對(duì)方下路的發(fā)育情況,基本是一個(gè)影響比賽走勢(shì)的時(shí)間點(diǎn)。

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        三、【4:00】左右

        1.這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的意義其實(shí)和3分40秒差不多。

        大家開(kāi)啟團(tuán)戰(zhàn)的意義還是在于對(duì)石距的掌控權(quán)。不同的是,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),上路如果取得較大優(yōu)勢(shì),可以考慮前往下路支援一波。

        2.在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),如果己方打野較為強(qiáng)勢(shì),也可以考慮偷石距,關(guān)鍵就在于下路對(duì)于線權(quán)的掌控。

        3.如果下路壓制較深,甚至可以推線進(jìn)塔然后去幫助打野迅速拿下第一個(gè)石距。因此在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),下路組合和打野都要格外敏感,中路依然需要及時(shí)支援。上路則要迅速判斷對(duì)方走向,即便對(duì)方是正?;爻?,也一定要給到隊(duì)友信號(hào)。

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        四、【5:00】左右

        1.這個(gè)時(shí)間點(diǎn)大概率會(huì)出現(xiàn)第一座防御塔的倒塌,如果是邊路防御塔告破,優(yōu)勢(shì)方就有十足的意義進(jìn)行換線操作,去進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

        2.通常考慮到第一條石距,在五分鐘左右下路一塔告破的概率最大。因此中路要小心下路跑圖時(shí)順手gank,而上路則要注意對(duì)方的回城動(dòng)向,否則萬(wàn)一被對(duì)方下路抓個(gè)正著,基本上路一塔也就買(mǎi)一贈(zèng)一了。

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        五、【7:00】左右

        1.盡量推掉上路一塔,上一塔視野極其重要。

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        2.因?yàn)榉烙?duì)于野區(qū)安全范圍以及可活動(dòng)范圍影響非常大。而上路一塔的輻射范圍,決定了對(duì)于蛇坑的主動(dòng)權(quán)。

        3.如果7:00之后上一塔處于落后的情況,那么對(duì)于八分鐘的大蛇爭(zhēng)奪將會(huì)十分不利。包括兵線對(duì)于團(tuán)隊(duì)的牽制也會(huì)加大被埋伏的概率。

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        六、【8:00】左右

        1.這個(gè)時(shí)間點(diǎn)是大幅影響游戲局勢(shì)的最重要節(jié)點(diǎn)之一。

        2.時(shí)刻注意大蛇點(diǎn),即便你優(yōu)勢(shì)頂天,也不要上頭或者去皮去浪。一旦出現(xiàn)人員減少,對(duì)方就有可能直接大蛇逼團(tuán),或者是因?yàn)槿藬?shù)差距,使得對(duì)方可以派遣打野單獨(dú)去偷掉第二個(gè)石距,不管哪一種情況,對(duì)于局勢(shì)影響都很大。

        3.尤其是在中低分段,7-8分鐘浪一波,掉大蛇掉石距然后再被平推一路是經(jīng)常出現(xiàn)的情況。

        4.所以在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)一定要全員高度緊張,抱團(tuán)尋找機(jī)會(huì),把大蛇的優(yōu)先級(jí)無(wú)限拔高。

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        七、三波蛇線

        1.第一條大蛇所產(chǎn)生的三波百鬼線,很多時(shí)候并沒(méi)有辦法幫助我們獲取勝利,但能幫我們擴(kuò)大勝勢(shì)。只要我們借助兵線壓力,設(shè)法破除對(duì)方下路高地,一蛇的作用就發(fā)揮的很好了。

        2.如果我們?cè)谌ㄉ呔€時(shí)無(wú)所事事或浪得被敵方封印,這樣就會(huì)成為一條“經(jīng)濟(jì)蛇”,甚至有可能讓對(duì)方發(fā)育個(gè)爽。

        3.而第一條大蛇之后,我們的戰(zhàn)略優(yōu)先目標(biāo)就是對(duì)方的下路高地。因?yàn)橄侣犯叩貙?duì)于二蛇的牽制意義是最大的,而二蛇也基本就決定游戲勝負(fù)了。

        4.很多對(duì)局甚至可以從一蛇之后的情況去判斷最終的結(jié)果,可以說(shuō)一蛇之后如果連對(duì)方下路高地都沒(méi)摸到,也沒(méi)有破除任何一個(gè)高地,那么這局被翻盤(pán)的可能性就會(huì)非常大了。

        總之,在各個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們都應(yīng)該有優(yōu)先的目標(biāo)分級(jí),雖然游戲進(jìn)程千變?nèi)f化,但如果你有明確的動(dòng)機(jī)和目的,就更容易掌握游戲的局勢(shì)。

        本文標(biāo)簽: 決戰(zhàn)平安京