索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 01:31:24作者:佚名
麻將棋作為《決戰(zhàn)平安京》中的一個(gè)熱門(mén)玩法,一經(jīng)推出就受到了大量玩家的追捧。在5月10日更新之后,麻將棋的匹配系統(tǒng)以及大量式神技能都經(jīng)過(guò)了調(diào)整,巫、守等羈絆也被加強(qiáng)。接下來(lái)讓我們一起來(lái)看一看麻將棋的詳細(xì)更新內(nèi)容吧。
(1) 名手及其以上段位,將會(huì)和名手段位以下的陰陽(yáng)師分開(kāi)進(jìn)行匹配。組隊(duì)情況下只要隊(duì)伍里有名手及以上段位的陰陽(yáng)師,整個(gè)隊(duì)伍將會(huì)進(jìn)入名手段位以上的匹配池。
預(yù)計(jì)在下周, 我們將在名手以上段位開(kāi)放裝備系統(tǒng)。
(2) 我們優(yōu)化了段位的結(jié)算加減分規(guī)則,讓分?jǐn)?shù)結(jié)算更為合理
第一名至少獲得4800分、第二名至少獲得3200分、第三名至少獲得1600分、第四名至少獲得800分
第五名最多扣800分、第六名最多扣1600分、第七名最多扣2400分、第八名最多扣3200分
當(dāng)陰陽(yáng)師的麻將棋段位高于本局所有玩家的平均段位時(shí),所獲加分會(huì)適當(dāng)減少但不低于最小值,扣分會(huì)適當(dāng)增加但不高于最大值;
同理,當(dāng)陰陽(yáng)師的麻將棋段位低于本局平均段位時(shí),加分會(huì)增加,扣分會(huì)減少。
(1) 5人口開(kāi)始,升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)小于5點(diǎn)時(shí),使用金幣購(gòu)買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)所需要的數(shù)額,會(huì)從“一次固定購(gòu)買(mǎi)5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)”,變?yōu)?ldquo;根據(jù)升至下一級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值的數(shù)額”進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整。
(2)降低了比賽前期的回合準(zhǔn)備時(shí)間:
名手以下段位,前10回合的準(zhǔn)備時(shí)間減少至25秒,11回合之后仍為30秒; 名手以上段位,前10回合的準(zhǔn)備時(shí)間減少至20秒,11-20回合的準(zhǔn)備時(shí)間減少至25秒,21回合之后仍為30秒。
(3)優(yōu)化了近戰(zhàn)單位的攻擊選敵模式,減少了正在攻擊的目標(biāo)仍未死亡時(shí)就會(huì)異常切換攻擊目標(biāo)的情況。
(4)優(yōu)化了部分范圍型技能的選敵模式,現(xiàn)在會(huì)選擇敵人最聚集的位置釋放技能。
(5)修復(fù)了沉默效果會(huì)導(dǎo)致式神無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題。
(6)修復(fù)了平局不會(huì)中斷連敗計(jì)數(shù)的問(wèn)題。
整體上,我們針對(duì)之前較為弱勢(shì)的巫類、射類式神進(jìn)行了整體加強(qiáng);
對(duì)一批升星成長(zhǎng)不合理的式神進(jìn)行了優(yōu)化,以加強(qiáng)他們后期高星時(shí)的戰(zhàn)斗力;
對(duì)部分橙色式神的技能做出調(diào)整,讓他們各自的技能定位更有區(qū)分度。
(1)呱太.麻將棋
修復(fù)了侍/守/忍的羈絆效果沒(méi)有對(duì)呱太生效的問(wèn)題。
(2)鐮鼬.麻將棋
護(hù)甲從固定50點(diǎn)調(diào)整為50/60/70點(diǎn)。
技能同心協(xié)力:冷卻時(shí)間從8/7/6秒調(diào)整為8/6/4秒。
(3)雪童子.麻將棋
護(hù)甲從固定50點(diǎn)調(diào)整為50/60/70點(diǎn)。
技能[隴月雪華斬]:冷卻時(shí)間從10/9/8秒調(diào)整為10/8/6秒。
(4)小鹿男.麻將棋
攻擊距離下調(diào)為1.5格。
護(hù)甲從固定50點(diǎn)調(diào)整為50/60/70點(diǎn)。
(5)犬神.麻將棋
攻擊速度從1.1/1.15/1.2調(diào)整為1.1/1.2/1.3。護(hù)甲從固定50點(diǎn)調(diào)整為50/60/70點(diǎn)。
(6)兩面佛.麻將棋
護(hù)甲從固定75點(diǎn)調(diào)整為75/85/95點(diǎn)。增加50點(diǎn)基礎(chǔ)法抗。
(7)般若.麻將棋
技能[心魔鬼襲]:沖鋒傷害從100/150/200點(diǎn)提高到150/300/450點(diǎn),變身后的攻速加成從70%/90%/110%調(diào)整為70%/100%/130%,移除生命、護(hù)甲、法抗加成,增加每秒恢復(fù)40/60/80點(diǎn)生命值效果。
(8)面靈氣麻將棋
技能[川勝之靈:傷害從60/90/ 120點(diǎn)調(diào)整為50/100/150點(diǎn)技能冷卻從5/4. 25/3.5秒調(diào)整為固定5秒。
(9)鬼女紅葉.麻將棋
生命值從600/1200/2400點(diǎn)下調(diào)為550/1 100/2200點(diǎn)。護(hù)甲從50點(diǎn)提高到60點(diǎn)。
技能楓之箋1:彈射范圍大幅提高,子彈速度大幅提高。
(10)大天狗.麻將棋
技能[羽刃風(fēng)暴]:每0. 5秒的傷害從40/60/80點(diǎn)提高到40/70/100點(diǎn),且召喚的龍卷風(fēng)不再自動(dòng)向前移動(dòng)。
(11)雪女.麻將棋
技能[霜風(fēng)寒夜]:作用半徑從450碼提高到500碼,冰凍控制時(shí)間從固定1. 5秒調(diào)整為1.5/2/2.5秒。
(12)荒.麻將棋
護(hù)甲從50點(diǎn)提高到75點(diǎn)。增加50點(diǎn)基礎(chǔ)法抗。
技能[星月天罰):每次攻擊基礎(chǔ)傷害從50/75/100點(diǎn)提高到50/85/120點(diǎn)。
(13)玉藻前.麻將棋
技能墮天之力:范圍從250/375/500碼調(diào)整為400/400/400碼。
(14)跳跳妹妹.麻將棋
生命值從500/1000/2000點(diǎn)提高到550/1 100/2200點(diǎn)。
(15)夜叉.麻將棋
生命值從500/1000/2000點(diǎn)提高為650/1300/2600點(diǎn)。
(16)萬(wàn)年竹.麻將棋
修復(fù)了技能傷害沒(méi)有隨著星級(jí)的增加而成長(zhǎng)的問(wèn)題。
(17)青行燈.麻將棋
技能物語(yǔ)之光:修復(fù)了沉默狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致式神無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題,總傷害從目標(biāo)最大生命值的20%/27.5%/35%調(diào)整為固定值200/400/600點(diǎn), 眩暈時(shí)間從2/2. 5/3秒下調(diào)為0.5/1/1.5秒。
(18)白狼.麻將棋
攻速?gòu)?.1/1.15/1.2下調(diào)為1/1.05/1.1。
技能無(wú)我]:子彈寬度從350碼提高到500碼,傷害的攻擊加成系數(shù)從1/1.2/1.4提高到2/2. 5/3.同時(shí)縮短擊飛距離。
(19)妖狐.麻將棋
攻速?gòu)?.85/0.9/0.95提高到1/1.05/1.1.
(20)小松丸.麻將棋
技能[松果一擊]:改為被動(dòng)永久生效,濺射比例從固定60%調(diào)整為30%/40%/50%。
(21)二口女.麻將棋
攻速?gòu)?.8/0.85/0.9提高到1. 1/1. 15/1.2.
技能意外嗎]:冷卻時(shí)間從6/5/4秒調(diào)整為7/6/5秒,傷害的攻擊加成系數(shù)從0.7/0.8/0. 9提高到1/1.25/1.5。
(22)青蛙瓷器.麻將棋
攻速?gòu)?. 8/0.85/0.9提高到0. 9/0.95/1.
技能[轉(zhuǎn)運(yùn)]:自爆的傷害攻擊力加成系數(shù)從0.5/0.5/0.5提高到0.5/0.65/0.8.
(23)御饌津.麻將棋
攻擊時(shí)回復(fù)法力值的速度翻倍。增加50點(diǎn)基礎(chǔ)法抗。
(24)孟婆.麻將棋
技能[遺忘湯藥]:攻速降低效果的算法從減法調(diào)整為乘法,持續(xù)時(shí)間從6秒下調(diào)為4秒。
(25)兵俑.麻將棋
技能[葉隱之怒]:傷害從350/525/700點(diǎn)下調(diào)為
200/300/400點(diǎn),蓄力期間的傷害減免從50%/60%/70%調(diào)整為全等級(jí)70%,技能冷卻時(shí)間從20秒提高到25秒。
(26)輝夜姬.麻將棋
技能替換為[月光疊影]:輝夜姬主動(dòng)召喚月光在敵人之間流轉(zhuǎn),每次命中對(duì)敵人造成50/100/150點(diǎn)法術(shù)傷害,并減少25/50/75點(diǎn)法力值,最多可流轉(zhuǎn)攻擊4次。
(27)一目連●麻將棋
攻擊距離從2格下調(diào)為1.5格。
(28)螢草.麻將棋
技能[妖力汲取]:技能冷卻時(shí)間從5/4. 25/3.5秒調(diào)整為5/4/3秒.基礎(chǔ)傷害從250/350/450點(diǎn)下調(diào)為150/200/250點(diǎn),基礎(chǔ)生命回復(fù)值從60/80/ 100點(diǎn)調(diào)整為60/90/120點(diǎn)。
(29)海坊主.麻將棋
技能排山倒海:傷害從400/600/800點(diǎn) 下調(diào)為250/400/550點(diǎn),降低攻速效果的計(jì)算方式從減法調(diào)整為乘法,持續(xù)時(shí)間從4秒降低到3秒,技能冷卻時(shí)間從固定10秒調(diào)整為10/8/6秒。
(1)巫
我們移除了輝夜姬的回藍(lán)技能,改為巫類羈絆自帶回藍(lán)效果,希望讓巫類式神的陣容組合更為自由多變。
三巫額外增加每秒恢復(fù)4點(diǎn)法力值的效果。六巫額外增加每秒恢復(fù)6點(diǎn)法力值的效果。九巫額外增加每秒恢復(fù)I0點(diǎn)法力值的效果。
(2)守
由于守的羈絆效果觸發(fā)過(guò)于不穩(wěn)定,導(dǎo)致收益方差過(guò)大.且在面對(duì)技能型敵人時(shí)過(guò)于無(wú)力,所以我們調(diào)整了守羈絆的觸發(fā)方式,使其收益更為穩(wěn)定可控。
觸發(fā)方式從“受到普攻觸發(fā)”改為“自身進(jìn)行普攻觸發(fā)”,并移除了觸發(fā)間隔,觸發(fā)概率從15%/25%/30%調(diào)整為統(tǒng)一30%。
四守的護(hù)盾生命加成從5%提高到7%。
(3)獸妖
四善妖的攻速?gòu)?5%提高到30%。
(4)神明
四神明的效果調(diào)整為“開(kāi)場(chǎng)已方隨機(jī)三個(gè)式神的法力值回滿”。
(5)惡鬼
六惡鬼的吸血效果從15%提高到18%。
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