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      1. 哈迪斯殺出地獄房間獎勵怎么算 哈迪斯殺出地獄房間獎勵結果

        更新時間:2022-03-30 01:32:55作者:未知

        哈迪斯殺出地獄房間獎勵怎么算 哈迪斯殺出地獄房間獎勵結果

          哈迪斯殺出地獄房間獎勵怎么算?哈迪斯殺出地獄的普通房間里,都會有一定概率曝出裝備,下面小編就哈迪斯殺出地獄房間獎勵結果,還希望能夠幫助到大家。

        哈迪斯殺出地獄房間獎勵怎么算 哈迪斯殺出地獄房間獎勵結果

        哈迪斯殺出地獄房間獎勵結果

          通俗地說,在進入一個房間之前,門口上方的那個門牌顯示的就是這個房間的獎勵。

          以下的東西都不是房間獎勵:寶箱挑戰(zhàn)的獎勵,商店里買的東西,塔納托斯認輸時送你的人馬之心,西西弗斯當面送你、在召喚巨石時帶給你的東西。還有好多這里還沒列出的場景。

          以下房間的獎勵是(相對)固定的,玩家要么無法去改動它們,要么只能在固有范圍內(nèi)reroll。

          第一層的第一個房間,必然是祝福、錘子,沒有機會reroll。

          第二/三/四層的第一個房間,完全沒有獎勵。

          每一層的 mini boss 戰(zhàn),必然是祝福。玩家可以在不同的神祇間 reroll,但總歸是個祝福。

          每一層的 boss 戰(zhàn),要么是這個 boss 在當前熱度當前武器的首殺獎勵,要么是黑暗。

          boss 戰(zhàn)之后的回血房間,沒有獎勵。

          混沌、商店、故事(例如西西弗斯與巨石房間,每層一個)這些房間也提供類型固定且無法 reroll 的獎勵。

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          普通房間獎勵的類型

          簡單來說,分兩類:

          第一類是黑暗、寶石、鑰匙、蜜露。這個類型的內(nèi)部代碼叫做 MetaProgress。

          第二類是金幣、石榴、人馬之心、祝福(非混沌祝福,下同)、兩個神都給祝福但要惹怒一個(以下簡稱考驗)、錘子,這個類型的代碼是 RunProgress。

          MetaProgress 推進的是整個存檔的長期進度,RunProgress 是本局游戲的成長。雖然某些承包商工單可以讓 MetaProgress 對本局成長有貢獻,但相比之下可能還是不如 RunProgress 貢獻大。

          酒神的醇香美酒可以讓蜜露對本局價值提升,是個例外。再就是鑰匙送的 reroll 也很有價值(但那也得見到 RunProgress 才能用。

          在前三層,游戲希望玩家總能拿到一定比例的 MetaProgress。

          每層的比例不同:45%、40%、33%。隨本局游戲進度動態(tài)調(diào)整:每拿一個MetaProgress會降低它再次出現(xiàn)的機率,每進入一個房間會提升這個機率。

          這里 MetaProgress 專指“進入房間之前在門牌上顯示的黑暗、寶石、鑰匙、蜜露之一”。從別的渠道拿到的這類資源不算。

          不嚴謹?shù)卣f:前 10 個房間幾乎是 1:1 地交替出現(xiàn) MetaProgress 和其它房間獎勵。

          第四層不會再出現(xiàn) MetaProgress。

          實戰(zhàn)應用

          第三層的第一個房間的兩個出口幾乎肯定是 RunProgress 獎勵,因為從第二層到第三層的 MetaProgress 期望比例明顯降低了(40% => 30%)。

          所以打完第二層 boss 之后,如果你換上了某個神的紀念物,很可能會在第三層立即見到這個神的祝福(或者立即見錘子),那么這時就不推薦再買那個強制開混沌門的道具,除非你實在很想要見混沌。

          如果你經(jīng)過混沌、無傷挑戰(zhàn)、故事、商店房間繞過了一個 MetaProgress 房間,因為有這個動態(tài)調(diào)整的機制,后面還會給你補回來的。

          進商店不買東西等于小虧,因為房間數(shù) + 1,currentMetaProgressRatio下降,下次見 MetaProgress 的機率會增加,不過在商店買東西不會影響上面的公式。

          無傷挑戰(zhàn)房間的獎勵和第四層 mini boss 房間獎勵一樣:石榴、人馬之心、金幣的獎勵數(shù)值會加倍,但在上面的公式里只算房間數(shù) + 1,超值。但如果挑戰(zhàn)失敗了,也同樣算房間數(shù) + 1,血虧。

          Boss 的首殺獎勵拿到之后,獎勵會換成黑暗。這意味著如果你想挑戰(zhàn) 32 熱度,可以先拿到當前武器當前熱度的前兩層 Boss 首殺獎勵,然后自殺回家,然后再挑戰(zhàn)。

          這樣到第 2、3 層時,第 1、2 層的 Boss 給的黑暗獎勵會計入 currentMetaProgressRatio,進而提升 RunProgress 的出現(xiàn)機率。

          如果你不愿意為了利用這個機制而自殺,可以考慮把 20 個熱度與 0 熱度的獎勵全都拿了,再去嘗試 32 熱度挑戰(zhàn)。我自己也是這樣計劃的。

          拿完高熱度的獎勵再回去低熱度娛樂,也有同樣的效果:第 2、3 層更容易出 RunProgress。