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      1. 決戰(zhàn)平安京輔助怎么打團(tuán) 輔助參團(tuán)攻略

        更新時(shí)間:2022-03-30 01:45:27作者:佚名

        決戰(zhàn)平安京輔助怎么打團(tuán) 輔助參團(tuán)攻略

        決戰(zhàn)平安京輔助怎么打團(tuán)。在平安京的戰(zhàn)斗中,輔助是重要的一環(huán),輔助承擔(dān)著保護(hù)己方后排的責(zé)任。那么輔助在游戲里應(yīng)該怎么參團(tuán)呢?下面就讓我們一起來(lái)看看答案吧。

        決戰(zhàn)平安京輔助怎么團(tuán)戰(zhàn)

        決戰(zhàn)平安京輔助怎么打團(tuán) 輔助參團(tuán)攻略

        不同輔助打法

        常規(guī)輔助:沒(méi)有必要在開(kāi)團(tuán)之前賣自己,沒(méi)有資本而且不劃算,相反應(yīng)該更加謹(jǐn)慎對(duì)面的控制技能,不要指望能騙掉什么技能,因?yàn)槊氲粢粋€(gè)常規(guī)輔助并不費(fèi)力,而輔助一旦被秒團(tuán)戰(zhàn)也輸了一半。增益技能(螢草種子、一目連盾等)優(yōu)先給后排而不是前排??刂萍寄茉趺唇坏谒狞c(diǎn)詳說(shuō)。

        坦克輔助:可開(kāi)團(tuán)賣自己、也可保后排(但保護(hù)能力不如常規(guī)輔助)。選擇開(kāi)團(tuán)還是保人,和常規(guī)輔助的控制技能應(yīng)該怎么交類似,詳見(jiàn)第四點(diǎn)。

        這里我不想講令人討厭的法師輔助,原諒我吧。

        技能釋放準(zhǔn)則和反例

        你的每一個(gè)技能,釋放時(shí)機(jī)一定要恰到好處,效果作用最大化,做到這點(diǎn)需要優(yōu)秀的意識(shí)和大量經(jīng)驗(yàn),很難公式化概括出來(lái)。團(tuán)戰(zhàn)中雙方的技能都是有限的,任何一個(gè)人丟錯(cuò)一個(gè)技能、丟空一個(gè)技能、白丟一個(gè)技能,勝算就少一分。常規(guī)輔助不要覺(jué)得在后排隨便丟丟技能就完事兒了,不管技能中還是不中。這樣的輔助團(tuán)贏還是輸都和他關(guān)系不大,這就是為什么說(shuō)很多輔助混的原因。

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        正例難舉,舉一些反例:

        (1)完全不顧應(yīng)不應(yīng)該打、隊(duì)友跟不跟得上:輝夜姬和一目連開(kāi)大無(wú)腦向前沖、一目連無(wú)腦閃+擊飛、輝夜姬無(wú)腦閃+暈、兔子見(jiàn)面前人多就隨便噴個(gè)大招或者R閃只為噴多一點(diǎn)人、兵俑沖進(jìn)人群無(wú)腦開(kāi)大等。

        (2)純屬手賤,技能效果沒(méi)有最大化:螢草看有幾個(gè)隊(duì)友都少了三分之一血就開(kāi)大

        (3)對(duì)面請(qǐng)來(lái)的演員系列,一般技能擁有強(qiáng)制位移效果(丟錯(cuò)技能):惠比壽勾到刺客拉向殘血AD、勾到黑童子兵勇拉到人堆里、海坊主把殘血敵人大招推走

        舉一個(gè)我自己的反例,四月初的大允大陰陽(yáng)局,錄像過(guò)期只能口述:我輝夜姬,對(duì)面打野是職業(yè)選手TOT靈藥。中期我方很順風(fēng),開(kāi)始拆對(duì)面中二塔,我判斷錯(cuò)誤,覺(jué)得對(duì)面可能不會(huì)再容忍我們拆了,會(huì)撲上來(lái)打,于是我開(kāi)了大招,拆完了塔打算走,這時(shí)大招結(jié)束,對(duì)面突然上來(lái)打,我們差點(diǎn)被團(tuán)滅。我回看錄像,發(fā)現(xiàn)靈藥在我開(kāi)大期間一直在發(fā)撤退信號(hào),我大招一結(jié)束他就發(fā)進(jìn)攻信號(hào)。這個(gè)反例說(shuō)明輝夜姬一定要確定開(kāi)團(tuán)再開(kāi)大,寧晚不宜早。

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        站位

        兔子一目連要提供團(tuán)隊(duì)盾、輝夜姬要提供團(tuán)隊(duì)減傷,這種常規(guī)輔助通常是站在團(tuán)隊(duì)中間,AD前面,但不能站太密,避免承受不必要的AOE傷害。常規(guī)輔助絕不能貼著雙C站,因?yàn)閷?duì)面如果閃過(guò)來(lái)開(kāi)你們后排,那就是一死死三個(gè)。坦克輔助如果選擇保后排而不是開(kāi)團(tuán),則必須貼著C站,比如兵俑、黑童子,以便在后排被切時(shí)第一時(shí)間給控制。?

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        走位

        雖然是老生常談但我還是要強(qiáng)調(diào),因?yàn)閷?shí)在沒(méi)什么人能做好。即使輔助不是carry也不能隨便打,輔助的技能和出裝對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用很大,輔助在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)多活一秒,勝利的希望就大一分,尤其是常規(guī)輔助,需要特別注意走位,和AD、AP一樣需要保存血量,常規(guī)輔助的血量是留到前排倒下之后為后排抵擋傷害的,不是分擔(dān)上單受到的傷害的!必要時(shí)要依靠走位阻擋對(duì)方突進(jìn),輔助要死也是為了保護(hù)輸出而死!看看輝夜姬兔子一目連這種輔助的承傷,路人局來(lái)說(shuō)平均承傷應(yīng)該只高于AP,才是走位合格的!(惠比壽、螢草奶量計(jì)入承傷,不好比較)。

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        此處主講常規(guī)輔助。

        先澄清一個(gè)誤區(qū):由于很多新手輔助根本不會(huì)管AD,很多輔助攻略貼都要特別強(qiáng)調(diào)控制留手里保護(hù)AD。但是團(tuán)戰(zhàn)中輔助一直跟著AD留控制保護(hù)AD有時(shí)意義不大(可能根本沒(méi)人來(lái)切AD)。

        1. 控制的作用

        留人追擊或逃跑(團(tuán)戰(zhàn)殘局)、給輸出位更好的輸出環(huán)境(反手保后排)、限制對(duì)方輸出(先手騷擾對(duì)面后排)。

        2. 控制作用的選擇

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        還是主要憑經(jīng)驗(yàn)和意識(shí),這里只能略做舉例:

        控制技能優(yōu)先保后排:對(duì)方突進(jìn)英雄多己方突進(jìn)英雄少或者沒(méi)有、對(duì)方打野和上單有強(qiáng)開(kāi)團(tuán)能力(例如茨木閃現(xiàn)捏后排、貍貓直接大后排等)、我方后排輸出比敵方后排輸出高(例如后期情況下我方雙C是白狼、紅葉,敵方雙C是妖狐、荒)、我方后排生存能力比敵方后排生存能力差(同前例)

        控制技能優(yōu)先先手控制對(duì)面:己方突進(jìn)英雄多對(duì)方突進(jìn)英雄少或者沒(méi)有、我方打野和上單有強(qiáng)開(kāi)團(tuán)能力、我方后排輸出比敵方后排輸出低、敵方后排生存能力比我方后排生存能力差

        請(qǐng)參考第四章第一點(diǎn)和第二點(diǎn)綜合理解。解釋下(雖然很弱智),突進(jìn)強(qiáng)一般指的是上單是戰(zhàn)士、中單是法刺、打野是刺客。

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        控制鏈

        控制技能配合隊(duì)友的控制技能在精準(zhǔn)的時(shí)間放出,以最大化控制時(shí)間、最大化削弱對(duì)面的輸出、最大化增加自家的輸出。這需要你清楚隊(duì)友控制技能的控制時(shí)長(zhǎng)、你自己控制技能的前搖時(shí)間。

        舉例現(xiàn)在唯一一個(gè)能自己打出控制鏈的常規(guī)輔助:惠比壽?;荼葔酃粗腥藭r(shí)有兩次拖曳動(dòng)作,此時(shí)被勾的人喪失行動(dòng)能力?;荼葔鄄粦?yīng)勾中就立刻收鉤,這樣對(duì)面被控制的時(shí)間會(huì)縮短,而應(yīng)該在第二次拖曳之后收,再接三技能暈眩。

        1. 開(kāi)盾的時(shí)機(jī)

        先說(shuō)路人局里常見(jiàn)的不應(yīng)該開(kāi)盾的反例:面對(duì)站位走位失誤、必死無(wú)疑的脆皮,浪費(fèi)盾去救;自己被抓單沒(méi)可能活的情況下,浪費(fèi)盾、浪費(fèi)大招自救;對(duì)面一波輸出都打完了,輔助為了表明自己存在開(kāi)個(gè)盾(常見(jiàn):金魚大招都甩完了輔助開(kāi)個(gè)空嵐);雙方僵持試探狀態(tài),對(duì)面有一個(gè)人走上前了點(diǎn),輔助以為要開(kāi)團(tuán)就開(kāi)盾

        盾一定要在抵擋最多有效傷害時(shí)開(kāi)。 空嵐一般在開(kāi)團(tuán)時(shí)開(kāi),常見(jiàn)的比如對(duì)面法師開(kāi)了個(gè)大范圍AOE技能(荒、小白開(kāi)大)。不要用盾守給快死了的上單,一則范圍不一定夠,二則盾守主要是留著保后排、收拾殘局的。

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        2. 開(kāi)盾順序

        以典型需要注意開(kāi)盾順序的三盾流(山兔和一目連,空嵐之境、盾守、式神技能盾)為例,多數(shù)情況下,技能盾先于空嵐之境先于盾守??諐怪车姆秶榷苁卮笠蝗?,山兔的技能盾范圍和盾守一樣,一目連的技能盾比盾守遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。開(kāi)團(tuán)時(shí)不要同時(shí)按技能盾和空嵐盾,浪費(fèi)。除非輸出殘血就要死了,不要一口氣疊多個(gè)盾。(但是對(duì)面有爆發(fā)式神就需要注意估算傷害,比如真天一套)

        3. 以殘血為誘餌

        路人局里因?yàn)闆](méi)有溝通,隊(duì)友不知道輔助是不是還有奶和盾,殘血了就只會(huì)逃命而不會(huì)去勾引,所以這里的殘血一般指輔助自己殘血。例如團(tuán)戰(zhàn)殘局(在身邊有隊(duì)友其狀態(tài)能反打的情況下)或者被越塔時(shí),輔助可以故意勾引對(duì)面,在確認(rèn)自己不會(huì)被秒掉的情況下盾和奶逐次放。

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        保人優(yōu)先度

        1. AD一般比AP重要,如果只能保住一個(gè)那優(yōu)先保AD。(清姬、燈、二口除外,因?yàn)闊o(wú)控制(燈的控制不穩(wěn)定難以用于自保)、自保能力不強(qiáng)、持續(xù)輸出,和射手的特點(diǎn)差不多)。

        2. 在有大蛇或者年獸時(shí)大部分中單和所有上單都不如打野重要,因?yàn)榇蛞敖捣耐?,團(tuán)戰(zhàn)后對(duì)面殘血,不一定敢開(kāi)蛇開(kāi)年獸。雖然輔助一般管不著打野,但是當(dāng)殘血打野逃跑和中單二選一時(shí)管一管打野。

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