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      1. 哈迪斯殺出地獄好玩嗎 哈迪斯殺出地獄試玩評(píng)測(cè)分享

        更新時(shí)間:2022-03-30 01:47:25作者:未知

        哈迪斯殺出地獄好玩嗎 哈迪斯殺出地獄試玩評(píng)測(cè)分享

          哈迪斯殺出地獄好玩嗎?想必很多朋友都還不是很了解吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是哈迪斯殺出地獄試玩評(píng)測(cè)分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看?

        試玩評(píng)測(cè)分享

          前言

          《哈迪斯:地獄之戰(zhàn)》(《Hades》)是由Supergiant Games所發(fā)行的一款以希臘神話(huà)為背景的Roguelike類(lèi)動(dòng)作闖關(guān)游戲。本作目前還處于早期測(cè)試階段,PC版已確定由EPIC商店獨(dú)家發(fā)售(目前EPIC商店鎖國(guó)區(qū),沒(méi)一點(diǎn)特殊手段玩不到QAQ)。

          Supergiant Games在獨(dú)立游戲界也算是名氣頗大、口碑極佳的公司,旗下的《堡壘》、《晶體管》等作品均屬于獨(dú)立游戲界精品中的精品。熟悉Supergiant Games的玩家肯定知道,這家公司的游戲一向的特點(diǎn)就是畫(huà)面演出炫目華麗,游戲玩法別出心裁,藝術(shù)表現(xiàn)扣人心弦……

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          這一次的新作《哈迪斯:地獄之戰(zhàn)》也延續(xù)了Supergiant Games的優(yōu)良傳統(tǒng),在各方面游戲質(zhì)量都是實(shí)打?qū)嵉捻敿馑疁?zhǔn)。雖然游戲還處于早期未完成階段,但單是這樣一個(gè)未完成品就已經(jīng)讓我深深被它所吸引,越發(fā)期待完整版的登場(chǎng)。

          充滿(mǎn)趣味的冥界大冒險(xiǎn)

          在《哈迪斯:地獄之戰(zhàn)》中,玩家要扮演冥王Hades的兒子Zagrues,為了擺脫父親的控制而逃出冥界。

          一、冥界大公子Zagrues

          Zagrues武器可以為他提供兩種攻擊方式——【攻擊】與【技能】,每種武器的【攻擊】和【技能】均不相同。雖然游戲中沒(méi)有明確地顯示攻速、冷卻時(shí)間等數(shù)值,但不同武器之間確有前搖、后搖和內(nèi)置CD。在沒(méi)有任何強(qiáng)化的情況下,無(wú)腦地輸出并不是明智之舉。

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          除了這兩種外,Zagrues還有一種不受武器種類(lèi)影響的攻擊方式——【法術(shù)】。有使用次數(shù)的限制,而且效果很單一,就是扔出一個(gè)立方體(我不知道這玩意兒到底是什么,希臘神話(huà)儲(chǔ)備知識(shí)不足QAQ),如果沒(méi)擊中任何敵人,就會(huì)停留在原地,Zagrues可以將其撿回并重新使用。如果擊中某個(gè)敵人,立方體就會(huì)對(duì)其造成傷害并鉆到該敵人的體內(nèi),需要把該敵人殺死才能重新回收。使用次數(shù)的限制和回收的機(jī)制使得這個(gè)傷害并不算太高的【法術(shù)】效果并不理想,只有在有足夠多的針對(duì)性強(qiáng)化能力后,才能發(fā)揮其威力,而游戲前期玩家是沒(méi)有什么資本去強(qiáng)化【法術(shù)】的。

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          Zagrues并不自帶防御能力,想要規(guī)避敵人的攻擊只能依靠【閃避】。【閃避】也有著內(nèi)置CD,在未強(qiáng)化的情況下連續(xù)使用會(huì)有一個(gè)小硬直,需要注意。

          二、兇險(xiǎn)萬(wàn)分的冥界

          雖然說(shuō)《哈迪斯:地獄之戰(zhàn)》屬于Roguelike類(lèi)游戲,但它其實(shí)在地圖上并沒(méi)有多大的變動(dòng),玩家每次重生后遇到的地圖都還是老樣子。

          但老地圖卻并不會(huì)讓玩家感到無(wú)聊,主要是因?yàn)閮蓚€(gè)機(jī)制——隨機(jī)敵人和隨機(jī)房間獎(jiǎng)勵(lì)。

          先說(shuō)隨機(jī)敵人,敵人刷新的種類(lèi)是在一定區(qū)間內(nèi)隨機(jī)的,也就說(shuō)在地圖初階段玩家會(huì)隨機(jī)遇到難度初級(jí)的敵人,越往后遇到的敵人就越難。除了敵人外,地圖里還遍布著各種機(jī)關(guān)陷阱,在激烈的戰(zhàn)斗中不慎觸發(fā)會(huì)令玩家置身險(xiǎn)境。但游戲內(nèi)的陷阱對(duì)敵人也是有效果的,所以玩家也可以反過(guò)來(lái)利用這些陷阱去干掉敵人。

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          隨機(jī)房間獎(jiǎng)勵(lì)則是本作耐玩性強(qiáng)的基本。冥界的地圖是以房間為單位彼此分割的,玩家需要消滅單個(gè)房間內(nèi)的所有敵人或者達(dá)成該房間的任務(wù)目標(biāo)才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)并前往下一個(gè)房間。

          獎(jiǎng)勵(lì)分“積累貨幣”和“臨時(shí)強(qiáng)化”兩大類(lèi)。“積累貨幣”不會(huì)因?yàn)閆agrues的死亡而消失,也不會(huì)直接提升他的能力;“臨時(shí)強(qiáng)化”不管獲得多少,都會(huì)在Zagrues死亡后全部消失,但會(huì)讓他在本次闖關(guān)過(guò)程中變強(qiáng)不少。

          玩家有時(shí)會(huì)遇到分岔路,需要在多個(gè)房間里選擇一個(gè)進(jìn)入。房間門(mén)口的符號(hào)標(biāo)記說(shuō)明了闖過(guò)該房間所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是什么,是選擇“積累貨幣”保底,還是選擇“臨時(shí)強(qiáng)化”以闖過(guò)更多關(guān)卡。玩家需要審時(shí)度勢(shì),判斷獲取什么獎(jiǎng)勵(lì)收益更高。

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          三、冥王之家

          雖說(shuō)是逃,但Zagrues再怎么說(shuō)也是冥王大公子,在逃出過(guò)程中即使死亡也會(huì)安然無(wú)恙地在冥王之家重生(他爸就是掌管死亡的,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)他們父子倆都是死人)。

          冥王之家是Zagrues的家,也是玩家們?cè)诿半U(xiǎn)前進(jìn)行整備的地方,冥王之家大體上共分三個(gè)部分——

          1、大廳

          大廳中的血池是Zagrues的重生(回家)之地,每一次Zagrues死亡都會(huì)從血池里再走出來(lái),伴隨著一句懊悔或自嘲的話(huà)語(yǔ)。

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          往前走就是整日摸魚(yú)的Hypnos(睡眠之神),守著冥王Hades的辦公處。身為冥王Hades有數(shù)不盡的工作要做,玩家每次回到冥王之家都能看到他在辦公。身旁還待著巨大的Cerberus(地獄三頭犬),同時(shí)擁有冥界看守者和寵物雙重身份的它是Zagrues的好玩伴。

          大廳的兩側(cè)分別是Achilles(特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)的大英雄,已死)和Nyx(黑夜女神),他們一個(gè)是Zagrues的人生導(dǎo)師,一個(gè)是Zagrues的養(yǎng)母(關(guān)于Hades一家,本作的劇情設(shè)定非常有意思,后面再講)。他們都會(huì)為Zagrues的冒險(xiǎn)提供莫大的幫助。

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          玩家偶爾還能看到Zagrues的小迷妹,可愛(ài)的清潔工Dusa,身份是一只Gorgon(蛇發(fā)女妖),聲音超級(jí)好聽(tīng),每次我看到她都要去和她聊聊天(雖然她總是很害羞地跑走了)。

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          除了一眾NPC外,大廳里還游蕩著許許多多的亡魂,有的在竊竊私語(yǔ),Zagrues可以湊近去偷聽(tīng),能獲得一些加深世界觀(guān)的只言片語(yǔ)。

          2、Zagrues的房間

          Zagrues的房間里有一面“黑夜之鏡”(Nyx送的),可以為他升級(jí)能力,消耗的自然是在闖關(guān)中獲得的“積累貨幣”。

          “積累貨幣”有三種——

          【金幣】:可以在冒險(xiǎn)過(guò)程中遇到的商店處購(gòu)買(mǎi)各種東西,比較容易獲得。殺死敵人即可獲得少量金幣,如果房間獎(jiǎng)勵(lì)是金幣的話(huà)就會(huì)獲得大量金幣。金幣在黑夜之鏡里沒(méi)有用,但可以在冒險(xiǎn)途中遇到的商店里購(gòu)買(mǎi)各種東西。

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          【黑暗能量】(原文直譯過(guò)來(lái)是“冥界的能量”,個(gè)人暫且稱(chēng)其為黑暗能量):只能在房間獎(jiǎng)勵(lì)中獲得的珍貴貨幣,可以在黑夜之鏡處為升級(jí)Zagrues的傷害、回血、連續(xù)閃避次數(shù)等能力。

          【鑰匙】:只能在房間獎(jiǎng)勵(lì)中獲得的珍貴貨幣,可以在黑夜之鏡處為Zagrues解鎖更多新能力。

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          房間里還有一張床,有時(shí)候劇情需要游戲會(huì)提示玩家操控Zagrues去床上睡覺(jué),會(huì)把過(guò)去發(fā)生的事以夢(mèng)境的形式展現(xiàn)給玩家。

          3、練武場(chǎng)

          主要作用是解鎖新武器,以及讓玩家熟悉武器的使用方式。

          這里有很多需要用【鑰匙】才能解鎖的武器,武器只需解鎖一次便可永久使用,每次闖關(guān)前都可以選擇一把心儀的武器前去戰(zhàn)斗。

          由于目前《哈迪斯:地獄之戰(zhàn)》還是未完成版,所以玩家能使用的武器僅有4把。

          長(zhǎng)劍:【攻擊】可以對(duì)近距離的敵人造成傷害,第三次攻擊可以擊退敵人。【技能】可以把劍插在地上,對(duì)周?chē)蠓秶鷶橙嗽斐蓚Γ笱荛L(zhǎng),非常不實(shí)用??梢哉f(shuō)是目前所有武器里最弱的,完全沒(méi)有亮點(diǎn),唯一的優(yōu)點(diǎn)是自帶一個(gè)“可以增加【黑暗能量】獲取量的被動(dòng)效果”,比較適合用來(lái)刷【黑暗能量】。

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          神弓:【攻擊】是射出一只遠(yuǎn)程箭矢,可以蓄力,蓄力時(shí)間越久射程就越遠(yuǎn)?!炯寄堋渴窍蚯胺桨l(fā)射呈扇形排布的大量箭矢,每只箭矢?jìng)Χ己艿?,但如果貼近敵人使箭矢全部命中,就會(huì)造成非常高的爆發(fā)傷害。四把武器里個(gè)人認(rèn)為最好玩的,操作得當(dāng)可以風(fēng)箏死任何敵人。

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          神盾:【攻擊】不蓄力情況下是對(duì)近距離敵人造成打擊,每次打擊均帶有擊退效果,蓄力之后可以進(jìn)行一次穿刺攻擊,對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害,蓄力時(shí)間越長(zhǎng)沖刺距離越遠(yuǎn)?!炯寄堋渴侨映錾穸埽跀橙撕蛪Ρ谥g彈來(lái)彈去造成傷害。四把武器里最強(qiáng)最實(shí)用的武器。

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          神矛:【攻擊】可以對(duì)面前短距離內(nèi)造成直線(xiàn)穿刺傷害,攻速很快,蓄力之后可以對(duì)周?chē)斐煞秶鷤?,蓄力時(shí)間越久范圍越大。技能是扔出神矛,在一條直線(xiàn)上造成穿刺傷害,再用一次技能會(huì)把神矛收回手中,回來(lái)的過(guò)程中也會(huì)造成直線(xiàn)穿刺傷害。傷害很高,但沒(méi)有擊退效果使得它暫時(shí)還是只能屈居于神盾之下。

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          在練武場(chǎng)中有一個(gè)骷髏NPC,它的作用是讓玩家試刀,即使把它殺死,玩家換一把武器后它又會(huì)出現(xiàn)。

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          除了以上三個(gè)主要功能外,冥王之家還有一些未開(kāi)放的場(chǎng)所,有更多的功能等待玩家去解鎖。

          四、來(lái)自親戚們的關(guān)懷

          雖然Zagrues在和他爸冥王Hades冷戰(zhàn),但奧林匹斯的其他神明們似乎把父子倆的矛盾當(dāng)成了娛樂(lè)活動(dòng)。

          Zagrues自己沒(méi)有能力逃離冥界,所以眾神們會(huì)給予他自己的力量來(lái)幫助他,也就是房間獎(jiǎng)勵(lì)中的“臨時(shí)強(qiáng)化”。

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          神明的每次強(qiáng)化都會(huì)給玩家提供三個(gè)選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和玩法從中選擇一個(gè)來(lái)讓Zagrues變得更強(qiáng)。

          每一個(gè)神明所賜予的能力效果都略有不同,比如Zeus(神王)給的強(qiáng)化會(huì)讓Zagrues獲得閃電的幫助,讓他造成的傷害有時(shí)可以召喚閃電。Athena(智慧女神)給的強(qiáng)化則更多地偏向豐富Zagrues的戰(zhàn)術(shù)選擇。

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          有一些強(qiáng)化甚至?xí)淖僙agrues的招數(shù)形態(tài),比如在選擇了Poseidon(海神)的“強(qiáng)化【閃避】”后,Zagrues的【閃避】會(huì)變成【踏浪沖刺】。沖刺的速度不如原先而且不再能穿越地形,但是沖刺的距離大幅延長(zhǎng),并且可以在沖刺過(guò)程中調(diào)整方向,還能對(duì)路徑上的敵人造成傷害。

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          在希臘神話(huà)中,神明均是一群恣意妄為之人,他們賜予Zagrues力量也要看心情。如果Zagrues使用長(zhǎng)弓闖關(guān),那么他就更容易獲得Artemis(狩獵女神)和Athena這種喜愛(ài)弓箭的神明的青睞,而神盾、長(zhǎng)劍等武器更容易得到Ares(戰(zhàn)神)的認(rèn)可。

          多樣化的神明恩賜造就了本作極高的耐玩性強(qiáng),玩家每一次重新闖關(guān)都像是在重新塑造一個(gè)新的角色。而隨著玩家的挑戰(zhàn)次數(shù)越來(lái)越多,愿意賜予他力量的神明也會(huì)越來(lái)越多,玩家能漸漸地見(jiàn)識(shí)到希臘神話(huà)中的所有主神。

          冥界家庭倫理劇,大公子的尋母之路

          Zagrues想要逃離冥界并不只是因?yàn)榍啻浩谂涯?,更多的是想去尋找生?mdash;—Persephone(在希臘神話(huà)中,Persephone是神王Zeus之女,后被冥王Hades擄走,成為了冥后)。

          游戲劇情里,Persephone因?yàn)闊o(wú)法繼續(xù)忍受待在冥界,放棄了不朽之身,選擇了出走淪為凡人,把剛出世的Zagrues留在了冥界。冥王Hades和黑夜女神Nyx則一直欺騙Zagrues說(shuō)他是他們的孩子,直到Zagrues發(fā)現(xiàn)了真相。

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          這場(chǎng)欺騙直接導(dǎo)致了父子兩的分裂,Zagrues認(rèn)為Hades是個(gè)不稱(chēng)職的丈夫和父親,Hades則認(rèn)為Zagrues太過(guò)幼稚,缺乏管教,便在冥界設(shè)下重重阻礙,防止Zagrues前往凡間。

          玩家操控的Zagrues每次死亡回到冥王之家,都會(huì)聽(tīng)到Hades的嘲弄和挖苦,而叛逆的Zagrues自然也會(huì)回一兩句嘴??粗缸觽z斗嘴也是挺有意思的。

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          除了Hades之外,幾乎所有其他神明和英雄都或多或少地支持Zagrues的反叛行徑(Hades:MMP),其中Zagrues的養(yǎng)母Nyx是最支持的。她不僅給了Zagrues可以永久強(qiáng)化他能力的黑夜之鏡(其他神明給的都是臨時(shí)能力,摳門(mén)),還經(jīng)常為了Zagrues的事和Hades吵架。

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          游戲的劇情整體格局很小,觀(guān)看起來(lái)卻是意外的有趣,看著眾神這一大家子互相損來(lái)?yè)p去也是別有一番風(fēng)味。

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          其中Zagrues的性格我是最喜歡的,叛逆、驕傲,卻又意外地冷靜和幽默,他從沒(méi)不自量力地想要憑自己反抗父親,所以他從來(lái)不拒絕任何其他神明的幫助,即使失敗了,面對(duì)父親的刁難,也只是幾句自嘲和頂嘴便重新振作起來(lái)。

          Zagrues給人的感覺(jué)有點(diǎn)像是蜘蛛俠彼得·帕克,天性樂(lè)觀(guān)、風(fēng)趣幽默、永不放棄。

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          順便再提一下Zagrues的配音,實(shí)在是……太好聽(tīng)了!我能聽(tīng)上整整一年!

          游戲的藝術(shù)風(fēng)格自然不用多說(shuō),Supergiant Games制作的畫(huà)面藝術(shù)風(fēng)格是極為出彩的,各種細(xì)節(jié)不勝枚舉。眾神的立繪也都十分精細(xì),偶有偷懶嫌疑,但鑒于游戲還未完成,這個(gè)畫(huà)面已經(jīng)堪稱(chēng)超一流水準(zhǔn)了。

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          總結(jié)

          老實(shí)說(shuō),《哈迪斯:地獄之戰(zhàn)》能有如此高的質(zhì)量我是不驚訝的,畢竟Supergiant Games的口碑實(shí)在是太好了,很難想象它做出的游戲能有多差。更何況本作還是EPIC商店開(kāi)張護(hù)航之作,在TGA上風(fēng)光登場(chǎng),看得出制作者對(duì)于本作是信心十足的。

          事實(shí)上本作也完全稱(chēng)得上獨(dú)立游戲大作的名號(hào),極佳的游戲性和耐玩度,超高的藝術(shù)性,以及別出心裁的主題選擇,都讓《哈迪斯:地獄之戰(zhàn)》給人一種非常獨(dú)特的感覺(jué)。個(gè)人感覺(jué)如果本作出完整版,會(huì)是能和《死亡細(xì)胞》這種名作比肩的存在。

          目前游戲唯一的缺點(diǎn)就是EPIC商店沒(méi)國(guó)區(qū),非常難買(mǎi)到,希望日后國(guó)區(qū)玩家可以欣賞到這款超棒的作品。

          優(yōu)缺點(diǎn)

          +Roguelike類(lèi)地牢闖關(guān),豐富的動(dòng)作性和超高的耐玩度

          +十分精細(xì)的藝術(shù)風(fēng)格,領(lǐng)略一個(gè)不一樣的希臘神話(huà)世界

          +有趣的劇情,且看冥界家庭倫理年度大戲

          +光是首發(fā)試玩版就這么好玩,完整版得好玩到什么地步

          -EPIC商城獨(dú)占,國(guó)區(qū)難以買(mǎi)到

          -暫時(shí)沒(méi)中文