索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-22 16:00:46作者:未知
ff7重制版蒂法技能怎么用?游戲不同角色有多種武器和技能可以選擇,其中蒂法不少玩家比較喜歡,這里給大家?guī)?lái)了貼吧玩家“如果閃_請(qǐng)一閃”總結(jié)的ff7re蒂法技能及戰(zhàn)斗思路分享,一起來(lái)看下文中介紹吧。
升龍拳:
傷害低倍率低,但是不消耗ATB,因此大多數(shù)適用下列情況。
1:(加氣)升龍取消加ATB。
2:(打傷害)升龍接傷害比較高的下壓踢。
爆裂掌:
出手快傷害高,力竭倍率25%。因此大多數(shù)適用下列情況。
1:(打斷或打傷害)打一些機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的敵人,傷害高易出硬直。
2:(加倍率)力竭狀態(tài)下跟在正拳后釋放。
掌摑快攻:
傷害判定時(shí)間長(zhǎng),傷害高,力竭倍率20%。因此大多數(shù)適用下列情況。
1:(打傷害或加倍率)打不能動(dòng)的敵人或進(jìn)入力竭狀態(tài)的敵人。
秘技解放:
熟悉上列技能后視戰(zhàn)斗場(chǎng)景決定秘技解放段數(shù)。
下壓踢:傷害高并具有一定追蹤性,起跳后從空中釋放但可由一些技能取消起跳動(dòng)作。因此大多數(shù)適用下列情況。
1:(打傷害)常用銜接到升龍拳后,升龍拳補(bǔ)氣下壓踢打傷害,傷害效率高。
2:(直接放)打一些機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的敵人,傷害高易出硬直。
加快節(jié)奏:
出手快追蹤性強(qiáng),傷害一般,技能釋放后可接普攻后段,因此大多數(shù)適用下列情況。
1:(補(bǔ)傷害)打一些機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的敵人,出手基本必中。
空翻踢:
蒂法專(zhuān)屬力竭技,有較大位移,傷害低,力竭傷害超強(qiáng),擊中回復(fù)70%格ATB,因此大多數(shù)適用下列情況。
1:(打力竭)對(duì)出現(xiàn)heat狀態(tài)的敵人釋放。
增驅(qū):
多端傷害,判定時(shí)間長(zhǎng),傷害高,范圍廣,提高下次技能的66%威力,傷害判定過(guò)程無(wú)敵,因此大多數(shù)適用下列情況:
1:(群殺)傷害判定過(guò)程中有聚怪效果,蒂法的清兵技能。
2:(硬剛打傷害)技能釋放幾乎不可打斷,傷害判定過(guò)程無(wú)敵,因此可以硬剛。
3:(增傷極限技)接極限技提高傷害。
4:(耍帥)裝就完事了。
斗氣幻光球:
傷害一般,吃魔攻,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)多段判定,釋放過(guò)程可自由行動(dòng),因此大多數(shù)適用下列情況:
1:(定身)釋放后自由攻擊敵人形成密集傷害判定,可以把一些硬直低的敵人定住。
2:(打傷害)由于釋放后可自由行動(dòng),可以確定敵人不動(dòng)時(shí)釋放增加傷害。
正拳:
傷害高,傷害判定范圍小,力竭倍率30%,因此大多數(shù)適用下列情況:
1:(打傷害)在確保敵人不動(dòng)且距離較近時(shí)釋放打傷害。
2:(加倍率)在力竭狀態(tài)下釋放加倍率。
極限技:
釋放無(wú)敵,可酌情使用以使BOSS跳過(guò)某個(gè)階段,如果傷害不能秒人可前置增驅(qū)。
技能了解后,稍加實(shí)踐后即可理解技能特性。
蒂法的戰(zhàn)斗思路
弱點(diǎn)打擊(弱點(diǎn)魔法效率高,無(wú)弱點(diǎn)打高傷害易出heat)→清空力竭(適當(dāng)平衡秘技段數(shù)和ATB,保證打進(jìn)力竭狀態(tài)時(shí)有資源儲(chǔ)備)→提高倍率并輸出(在倍率技能和輸出技能之間做平衡)千萬(wàn)不要用克勞德的打法去打蒂法的群戰(zhàn),要不然會(huì)死得很慘,對(duì)于蒂法的群戰(zhàn)只能說(shuō)多用增驅(qū)硬剛吧。