索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 02:03:03作者:未知
三國群英傳8值得購買嗎?游戲已經(jīng)正式發(fā)售,很多玩家已經(jīng)通關(guān)一周目了,也有部分玩家還在觀望游戲,這里給大家?guī)砹巳龂河?試玩評測心得分享,一起來看下吧。
先說優(yōu)點:
1.最大的優(yōu)點是兵糧的限制,出征之前要大概估算兵糧消耗。
2.畫質(zhì)進(jìn)步很大,戰(zhàn)斗的時候技能很華麗,風(fēng)格和以前版本一樣,通過兵種克制和武將技建立優(yōu)勢,然后利用兵力優(yōu)勢圍毆對手,即使武將再強,技能CD時也會被小兵圍毆。
3.地圖迷霧做的還可以,調(diào)查以后也不知道城中都有誰,見過的武將有位置記錄。
4.官職系統(tǒng)和3差不多,一官一人,每個官職帶的特性不一樣,帶鼓舞的比較厲害。
5.士氣系統(tǒng)好評,和曹劌論戰(zhàn)論述差不多,在戰(zhàn)前最多鼓勵3次,音效習(xí)慣就好。
6.獲得名將有一個介紹還可以。
待優(yōu)化:
1.名將有點少,自創(chuàng)武將的頭像有點少并且武將的頭像好多外國仁...希望后期能多增加名將和優(yōu)化普通武將的頭像。
2.戰(zhàn)前排兵布陣的界面和戰(zhàn)斗中暫停的界面功能上其實差不多,戰(zhàn)前的界面做的比較吸引人,感覺可以把兩個界面整合在一起。
3.戰(zhàn)斗中所有技能都只有CD,只要會拖時間,可以只用技能耗死對手,這樣不僅難度降低了,玩伐也變得單一,希望技能不單單只有CD,可以有藍(lán)以及怒氣能量之類的功能。
4.戰(zhàn)斗節(jié)奏過快(可以調(diào)整數(shù)值或者增加一個時間倍速的功能),小兵增強模式下武將不是被齊射致死就是被其他武將圍毆,增加小兵攻擊的同時血量可以再厚一點,能做出類似dota或lol里小兵的感覺(放技能未必能一套帶走周圍小兵),另外小兵數(shù)量可以帶少一點,200個感覺就足夠了。
5.輔臣自動封官位把經(jīng)濟搞奔潰了。
6.大地圖掉幀嚴(yán)重,10875h+2070s的筆記本戰(zhàn)斗中能有90+ 大地圖時常只有30+,放大縮小地圖或者打開某些界面經(jīng)常幀數(shù)掉到個位數(shù),但是電腦CPU GPU還有內(nèi)存的占用都只有40%左右,玩的時間越久越卡,只能重開游戲。
7.希望武將大招可以有跳過選項,剛玩覺得大招酷炫,但是放個十幾二十下之后就審美疲勞了。
要不要購買?
A:如果你是三國志的堅定擁護(hù)者,115買個豪華DLC,沒啥好說的,血賺。
B:如果你是1~7代老式戰(zhàn)棋的堅定擁護(hù)者,那么這個可能會令你失望,因為不同于3代,5代打集大成,8代可以單獨看做是一個全新的系列,當(dāng)然不排除有后續(xù)DLC的可能。
C:如果你是老7代的擁護(hù)者,但是年紀(jì)又不大接受力強的話,可以購買,畢竟是全新的體驗,而且看上去繁瑣,實際上很多地方是多余的無視就行
D:如果你是老7代的休閑玩家,喜歡武將養(yǎng)成計劃(打神獸神仙,固定1-5個將領(lǐng)),建議觀望,不同于老做的套路化放置,8代戰(zhàn)斗如果不親自指揮很容易翻車,一點不休閑。