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      1. 異界事務(wù)所好玩嗎 異界事務(wù)所玩法內(nèi)容介紹

        更新時間:2022-03-30 02:30:22作者:佚名

        異界事務(wù)所好玩嗎 異界事務(wù)所玩法內(nèi)容介紹

        異界事務(wù)所好玩嗎?異界事務(wù)所是一款二次元角色扮演類型的手游,雖然游戲還在測試當(dāng)中,不過相信很多玩家對這款游戲非常感興趣吧,那么異界事務(wù)所好玩嗎?是什么玩法機制呢?下面就讓小編來為大家介紹一下吧。

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        異界事務(wù)所好玩嗎

        【玩法評價】

        《異界事務(wù)所》這款游戲,在玩法上可謂是雜糅了你能想象到的所有玩法。

        1、首先游戲的主要玩法會更類似于單線版的《皇室戰(zhàn)爭》,戰(zhàn)斗基本就是角色全自動的自主攻擊,玩家只需排兵布陣,耗費資源召喚兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗,最終摧毀對方的戰(zhàn)艦(塔)即為勝利。

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        2、游戲中的兵種分為【制裁者】、【士兵】、【機械師】和【其他】,【制裁者】基本都是精英兵種,也是游戲世界觀下的主要人物;【士兵】則是群體性兵種,以數(shù)量取勝,填補人員不足的問題;【機械師】就顧名思義,是人工智能高級機械組成的兵種,有著極高的基礎(chǔ)數(shù)值。

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        3、而各兵種之間又存在不同的類型,類似《明日方舟》中的干員類型,有負(fù)責(zé)沖鋒陷陣的前鋒、背后輸出的突擊隊員和狙擊手、防御極高的護(hù)衛(wèi),不同的分工讓游戲中的兵種搭配有了不同的講究。

        4、玩家在戰(zhàn)斗時需要編輯好小隊的陣容,什么優(yōu)先什么搭配都會影響到游戲的玩法,先手能夠配置的四個兵種必須合理分配,攻擊范圍短的兵種搭配攻擊范圍遠(yuǎn)的兵種,脆弱的后排兵種搭配高防的近戰(zhàn)兵種等等。合理的布局甚至能克服兵種間的等級差距,有效地組織一套完整的進(jìn)攻方式。

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        5、戰(zhàn)斗中召喚兵種需要的資源和《明日方舟》也相當(dāng)類似,都是緩慢積攢的數(shù)值型資源(左下角的數(shù)值條就是資源),不需要額外操作來增添資源,所以游戲的自主操作空間并不多,玩家唯一需要做的只有選擇召喚兵種和釋放必殺的時機,剩下的都是自動化的流程,所以游戲基本都是可以掛機完成的。

        6、而為了增加玩法的豐富性,游戲中還加入了戰(zhàn)棋、roguelite等玩法,通過走格子和分支的情景選擇來讓游戲的戰(zhàn)斗多了一絲變化,玩家必須充分管理好戰(zhàn)斗資源的分配,不然即使能輕易通過的關(guān)卡也會變得相當(dāng)艱難。

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        7、但游戲缺點也相當(dāng)明顯,單線的作戰(zhàn)布局會讓RTS游戲的內(nèi)容顯得稍顯單調(diào),說是排兵布陣,實際上也只有一條可以放置兵種的路線,玩家能做的也只有那么一點一劃,缺乏必要的參與感。

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        8、雖然說加入了戰(zhàn)棋和roguelike玩法,但是在資源管理和分支路徑的設(shè)計上卻缺乏驚喜,玩家需要做出的管理和取舍都相當(dāng)不明顯,難度過于簡單的關(guān)卡設(shè)計讓這種設(shè)置顯得有些多余。

        不過《異界事務(wù)所》的畫面表現(xiàn)還是相當(dāng)好的,比起很多立繪好看實機Q版的游戲顯然更為良心,游戲的角色一比一的造型和華麗的必殺設(shè)計讓戰(zhàn)斗很有視覺沖擊,戰(zhàn)斗觀感遠(yuǎn)比同類游戲優(yōu)秀。

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