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      1. 殺戮尖塔戰(zhàn)士全傷害牌詳解 殺戮尖塔戰(zhàn)士傷害牌有哪些 力量收益牌

        更新時(shí)間:2022-03-30 03:31:01作者:未知

        殺戮尖塔戰(zhàn)士全傷害牌詳解 殺戮尖塔戰(zhàn)士傷害牌有哪些 力量收益牌

          游戲從最初的版本到現(xiàn)在已經(jīng)更新了很多的內(nèi)容了,想必有些玩家還對(duì)戰(zhàn)士的一些傷害牌感到不解或者不知道有哪些傷害牌,那么這里我就給大家?guī)?quot;何知之有"殺戮尖塔戰(zhàn)士全傷害牌詳解,不要錯(cuò)過哦。

          戰(zhàn)士全傷害牌詳解

        殺戮尖塔戰(zhàn)士全傷害牌詳解 殺戮尖塔戰(zhàn)士傷害牌有哪些 力量收益牌

          力量收益牌:

          1、飛劍回旋鏢

          優(yōu)點(diǎn):3倍力量,升級(jí)4倍力量。

          缺點(diǎn):隨機(jī)造成傷害,不穩(wěn)定。(通過SL可以達(dá)到想要的攻擊效果)

          升級(jí)位:中

          心得:力量流優(yōu)秀的傷害牌,力量流必拿。打蛇花時(shí),最后打出。

          2、連續(xù)拳

          優(yōu)點(diǎn):

          1、4倍力量,升級(jí)5倍力量。

          2、指定目標(biāo),傷害集中。

          缺點(diǎn):消耗。沒有疊力量的時(shí)候抽到比較尷尬。

          升級(jí)位:低

          心得:力量流優(yōu)秀的傷害牌,力量流必拿。打蛇花時(shí),最后打出。

          3、重刃

          優(yōu)點(diǎn):

          1、升級(jí)5倍力量。

          2、指定目標(biāo),傷害集中。

          缺點(diǎn):兩費(fèi)。能量低的時(shí)候,出牌策略不靈活。

          升級(jí)位:高

          心得:力量流優(yōu)秀的傷害牌,力量流可以拿。升級(jí)后提升大,需要升級(jí)。兩費(fèi)限制了出牌策略,能有至少四點(diǎn)能量時(shí)再拿。

          4、旋風(fēng)斬

          優(yōu)點(diǎn):

          1、AOE

          2、X倍力量,能量越高,傷害越高。高上限。

          3、零點(diǎn)能量時(shí)也能打出,疊加遺物(忍者三件套,鋼筆尖)的攻擊次數(shù)。

          4、兩費(fèi)及以上的旋風(fēng)斬觸發(fā)死靈書的雙發(fā)效果。

          5、出牌策略非常靈活。

          搭配:

          1、雙發(fā)??梢源虺霎?dāng)前能量旋風(fēng)斬兩次的傷害。

          2、破滅。破滅打出的旋風(fēng)斬造成當(dāng)前能量的傷害,但不消耗能量。

          升級(jí)位:高

          心得:萬能牌。力量流非常優(yōu)秀的傷害牌,力量流必拿;其他缺乏AOE時(shí)可以拿一張。能以旋風(fēng)斬為核心構(gòu)筑力量流的分支旋風(fēng)斬流卡組,能量和力量全部轉(zhuǎn)化為傷害。多段AOE傷害,傷害加成收益非常高,因此需要升級(jí)。

          5、死亡收割

          優(yōu)點(diǎn):

          1、AOE

          2、傷害回復(fù)生命。

          缺點(diǎn):4點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)5點(diǎn)。

          升級(jí)位:低

          心得:力量流優(yōu)秀的防御牌,力量流必拿,其他可以拿一張。沒錯(cuò),就是防御牌,死亡收割能把力量轉(zhuǎn)化為生命,提高戰(zhàn)士的續(xù)航能力。而且是AOE,回血效果顯著。

          6、惡魔之焰

          優(yōu)點(diǎn):

          1、消耗每張牌7點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)10點(diǎn)。

          2、上限高。極限傷害為90點(diǎn)基礎(chǔ)傷害和9倍力量。

          3、消耗負(fù)面牌。

          缺點(diǎn):

          1、兩費(fèi)加上消耗所有手牌,打出條件苛刻。易卡手。

          2、在沒有枯枝的時(shí)候,雙發(fā)和死靈書都無法打出第二發(fā)惡魔之焰。

          搭配:蛇眼。233別擔(dān)心,惡魔之焰來幫你,一把火燒干凈,哪里有怪點(diǎn)哪里。

          升級(jí)位:高

          心得:有抽牌的牌、需要精簡牌堆和需要消耗負(fù)面牌時(shí),可以拿。惡魔之焰雖然歸類為力量流,但這張牌的可取之處還是基礎(chǔ)傷害。優(yōu)秀的前期牌,能把基礎(chǔ)牌、負(fù)面牌轉(zhuǎn)化為傷害且消耗。隨著卡組的成型,卡牌質(zhì)量的提高,比起被惡魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,這張牌就卡手了。

          7、雙重打擊

          優(yōu)點(diǎn):10點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)14點(diǎn)。

          缺點(diǎn):只有2倍力量。

          升級(jí)位:低

          心得:完美打擊流必拿,其他不必拿。只是因?yàn)?次傷害才歸為力量流,這張牌的主要其實(shí)是提升完美打擊的傷害。完美打擊流可以拿加力量的牌,雙重打擊能打出較高的傷害。

          DEFUFF牌:

          1、痛擊

          優(yōu)點(diǎn):2層易傷,升級(jí)3層。

          缺點(diǎn):8點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)10點(diǎn)。

          升級(jí)位:較低(除了第一關(guān)缺傷害時(shí))

          心得:自帶的易傷牌,通常能用到通關(guān)。第一關(guān)時(shí),在打BOSS前不要升級(jí),要不碰到樂加維林打出痛擊會(huì)破格擋。

          2、上勾拳

          優(yōu)點(diǎn):1層虛弱與1層易傷,升級(jí)2層。

          缺點(diǎn):需要升級(jí)。

          對(duì)比:與震蕩波相比。1、攻擊牌。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。2、如果DEBUFF層數(shù)溢出的時(shí)候,易卡手。3、層數(shù)低。升級(jí)后才2層,震蕩波基礎(chǔ)3層。4、碰到多層人工制品時(shí),更快抵消人工制品。

          升級(jí)位:高

          心得:攻守兼?zhèn)洌枰狣EBUFF時(shí)可以拿一張。

          3、金剛臂

          心得:不必拿。對(duì)于戰(zhàn)士來說,虛弱的作用不如易傷。

          4、閃電霹靂

          優(yōu)點(diǎn):

          1、AOE

          2、一費(fèi)。戰(zhàn)士最低費(fèi)的易傷,比其他易傷牌少一費(fèi)。出牌策略更靈活。

          缺點(diǎn):只有1層易傷。

          升級(jí)位:低(第一關(guān)升級(jí)位較高)

          心得:萬能牌,戰(zhàn)士都能拿一張。一費(fèi)AOE易傷,雖然只有1層,但省下來的一點(diǎn)能量使出牌策略更靈活。下回合太久,就是現(xiàn)在。只要把戰(zhàn)斗結(jié)束在這回合,那么1層易傷就夠了。

          AOE牌:

          1、燔祭

          優(yōu)點(diǎn):21點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)28點(diǎn)。

          缺點(diǎn):棄牌堆放入一張灼傷。(在抽到灼傷之前的回合內(nèi),相當(dāng)于沒有副作用。)(與狂野打擊與無謀沖鋒相比,灼傷放入棄牌堆更遲抽到;灼傷的副作用更大)

          搭配:進(jìn)化。抵消灼傷占用的牌位,搭配升級(jí)的進(jìn)化能多抽一張牌。

          升級(jí)位:較高

          心得:缺乏AOE時(shí)可以拿一張。升級(jí)后傷害非??捎^,是所有AOE中基礎(chǔ)傷害最高的牌。

          2、順劈斬

          心得:不必拿(除了第一關(guān)缺傷害)。

          3、自燃

          心得:不必拿(除了第一關(guān)缺傷害和之后缺賣血)。

          3、火焰吐息

          心得:不必拿。

          效果牌:

          1、狂宴

          優(yōu)點(diǎn):10點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。斬殺增加3點(diǎn)生命上限,升級(jí)4點(diǎn)。

          升級(jí)位:中

          心得:如果能量和牌位不緊張可以拿一張。增加生命上限,增加篝火回血量,提高容錯(cuò)率。

          2、飛身踢

          優(yōu)點(diǎn):攻擊易傷狀態(tài)的敵人,獲得1點(diǎn)能量并且抽一張牌。

          缺點(diǎn):攻擊的敵人必須是易傷狀態(tài)。沒有易傷時(shí)抽到比較尷尬。

          搭配:

          1、飛身踢、亮劍、妙計(jì)。無限流,需要精簡卡組,并把其他牌都抽到手上。

          2、雙發(fā)。易傷狀態(tài)下,雙發(fā)一張飛身踢能量不減,雙發(fā)兩張飛身踢加一點(diǎn)能量。只有一張飛身踢的情況下,雙發(fā)飛身踢即可形成無限連。

          3、雙持。增大牌堆飛身踢的密度,在只有一張飛身踢的時(shí)候形成雙飛身踢。

          4、狂怒。時(shí)間吞噬者是最終BOSS的時(shí)候,疊格擋。

          升級(jí)位:低

          心得:無限流的核心牌,會(huì)給敵人易傷狀態(tài)的流派(格擋流、灼熱流等有時(shí)不需要易傷狀態(tài))都能拿,無限流必拿。精簡卡組,一是通過開局獎(jiǎng)勵(lì)、事件、商店和BOSS遺物刪牌;二是搭配消耗牌,把不需要的牌消耗,同樣能達(dá)到精簡卡組的效果。

          3、劍柄打擊

          優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)士兩張抽牌攻擊牌之一。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。

          對(duì)比:與飛身踢相比。1、沒有易傷狀態(tài)的限制。2、一費(fèi)。搭配瘋狂或者日晷,才能形成無限連。3、9點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。

          升級(jí)位:較高

          搭配:瘋狂。相當(dāng)于基礎(chǔ)傷害更高的亮劍。

          心得:完美打擊流必拿,其他能量不緊張時(shí)可以拿。要保證抽牌后有足夠的能量,和其他抽牌的牌相比,抽牌數(shù)少。通常用來提升完美打擊的傷害。

          4、頭槌

          優(yōu)點(diǎn):回收棄牌堆的牌。

          升級(jí)位:低

          心得:適合單卡收益爆炸的卡組。(灼熱攻擊、突破極限等)棄牌堆是另一個(gè)牌堆,搭配抽牌的牌能達(dá)到抽到指定牌的效果。由于頭槌是一費(fèi),要計(jì)算好能量的消耗。

          5、狂野打擊

          優(yōu)點(diǎn):12點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)17點(diǎn)。

          缺點(diǎn):抽牌堆放入一張傷口。(與燔祭相比,傷口放入抽牌堆更早抽到;與無謀沖鋒相比,傷口需要其他牌消耗)

          搭配:進(jìn)化。抵消傷口占用的牌位,搭配升級(jí)的進(jìn)化能多抽一張牌。

          升級(jí)位:中

          心得:完美打擊流可以拿,最好搭配進(jìn)化。在一費(fèi)攻擊牌里基礎(chǔ)傷害第二高。

          6、無謀沖鋒

          優(yōu)點(diǎn):

          1、零費(fèi)。出牌策略靈活。

          2、暈眩具有虛無屬性。與其他狀態(tài)牌相比,不容易重復(fù)抽到,避免抽滿狀態(tài)牌的情況發(fā)生。

          缺點(diǎn):抽牌堆放入一張暈眩。(與燔祭相比,暈眩放入抽牌堆更早抽到;與狂野打擊相比,暈眩不需要其他牌消耗)

          搭配:進(jìn)化。抵消傷口占用的牌位,搭配升級(jí)的進(jìn)化能多抽一張牌。

          升級(jí)位:低

          心得:最好搭配進(jìn)化。零費(fèi)加暈眩,在搭配進(jìn)化的三張攻擊牌里,出牌策略最靈活,副作用最小。

          7、斷魂斬

          優(yōu)點(diǎn):消耗。精簡牌堆,消耗負(fù)面牌。

          對(duì)比:與重振精神相比。1、兩費(fèi)。出牌策略更不靈活。2、攻擊牌。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。

          升級(jí)位:低

          搭配:

          1、硬撐。3點(diǎn)能量16點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,15點(diǎn)格擋。

          2、交鋒。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔(dān)心我用不出去交鋒啦。

          心得:需要消耗負(fù)面牌時(shí)才拿一張。第一關(guān)之后,傷害低,消耗才是斷魂斬的主要作用。搭配交鋒時(shí),消耗完非攻擊牌后,易卡手。狀態(tài)牌與進(jìn)化的組合,偏向疊格擋,重振精神更適合。

          8、御血術(shù)

          優(yōu)點(diǎn):14點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)18點(diǎn)。

          缺點(diǎn):失去3點(diǎn)生命,升級(jí)2點(diǎn)。

          升級(jí)位:中

          心得:不必拿(除了第一關(guān)缺傷害和之后缺賣血)。最適合的卡組是賣血流,但是第一關(guān)后傷害疲軟,卡組有更優(yōu)秀的牌可以選擇,因此不必拿。

          9、以血還血

          優(yōu)點(diǎn):18點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)22點(diǎn)。

          缺點(diǎn):需要賣血減費(fèi)。

          搭配:雙持。零費(fèi)的時(shí)候,比雙持交鋒更靈活,傷害更高。

          升級(jí)位:高

          心得:賣血流優(yōu)秀的傷害牌,賣血流必拿。賣血流雙持是核心牌,而且能夠主動(dòng)賣血,非常適合以血還血。如果開局選掉50%生命,變化2張牌,變化出以血還血,第一關(guān)都是減一費(fèi)的狀態(tài),直到第二關(guān)。

          10、憤怒

          優(yōu)點(diǎn):零費(fèi)。出牌策略靈活。

          缺點(diǎn):沒有陀螺時(shí),打出后復(fù)制的憤怒會(huì)占用牌位。

          升級(jí)位:低

          搭配:陀螺。完美搭配,憤怒增大零費(fèi)牌的密度,提高陀螺的觸發(fā)頻率,打出更多的牌。

          心得:有陀螺時(shí)必拿,其他不必拿。效果沒有陀螺時(shí)是缺點(diǎn),是一張適用范圍非常小的牌。

          11、鐵斬波

          心得:不必拿。

          高階傷害牌:

          1、灼熱攻擊

          優(yōu)點(diǎn):第一次升級(jí)+4點(diǎn)傷害,第二次+5點(diǎn),以此類推。

          搭配:

          1、武裝。灼熱流的升級(jí)都升級(jí)灼熱攻擊,武裝不僅能夠升級(jí)灼熱攻擊,還能升級(jí)其他牌。

          2、頭槌。灼熱流是單核卡組,頭槌能保證抽到灼熱攻擊。

          升級(jí)位:非常高

          心得:灼熱流的核心牌。第一關(guān)選擇的路線篝火至少三個(gè),在第一個(gè)篝火前可以拿一張。灼熱流核心就是打出灼熱攻擊,主要思路:精簡牌堆,抽牌,雙發(fā),頭槌。

          PS:經(jīng)典場景:每回只能用一次的灼熱攻擊遇上第三關(guān)的小黑。

          2、完美打擊

          優(yōu)點(diǎn):每張打擊傷害+2,升級(jí)+3。團(tuán)結(jié)就是力量,打擊就是傷害。

          缺點(diǎn):兩費(fèi)。能量低的時(shí)候,出牌策略不靈活。

          搭配:雙發(fā)。雙發(fā)能提高完美打擊的打出次數(shù)。

          升級(jí)位:較高

          心得:完美打擊流的核心牌,其他不必拿。完美打擊流的核心是打出完美打擊,完美打擊多多益善。完美打擊流最適合開局換到加能量的BOSS遺物,四點(diǎn)能量出牌策略更靈活。完美打擊流的費(fèi)用太緊張,雙持并不搭配完美打擊流。

          3、全身撞擊

          優(yōu)點(diǎn):

          1、傷害=格擋值。

          2、升級(jí)零費(fèi)。

          升級(jí)位:高

          心得:格擋流必拿,其他不必拿。俗話說,進(jìn)攻就是最好的防御,但是有了全身撞擊防御就是最好的進(jìn)攻。

          4、重錘

          優(yōu)點(diǎn):小錘32,大錘42?;A(chǔ)傷害最高的單卡。

          缺點(diǎn):三費(fèi)。出牌策略非常不靈活。

          搭配:

          1、蛇眼。蛇眼最高隨機(jī)是三費(fèi),重錘保證不虧。

          2、瘋狂。零費(fèi)重錘,是每個(gè)戰(zhàn)士的夢想。

          升級(jí)位:較高

          心得:有蛇眼時(shí)必拿,其他能量不緊張時(shí)可以拿一張。最適合開局換到加能量的BOSS遺物,四點(diǎn)能量就能達(dá)成閃電霹靂重錘,雙發(fā)重錘等combo。

          5、交鋒

          優(yōu)點(diǎn):

          1、零費(fèi)。

          2、14點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)18點(diǎn)。

          缺點(diǎn):打出條件苛刻。易卡手。

          升級(jí)位:中

          搭配:

          1、雙持和雙發(fā)。雙持交鋒1點(diǎn)能量28點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)雙持42點(diǎn)。雙發(fā)交鋒1點(diǎn)能量28點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)雙發(fā)還能再打出一張攻擊牌。

          2、斷魂斬或重振精神。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔(dān)心我用不出去交鋒啦。

          心得:進(jìn)階10以下能達(dá)成打出條件且牌位不緊張時(shí)可以拿,進(jìn)階10及以上由于有進(jìn)階之災(zāi),容易卡手,在沒有方法解決進(jìn)階之災(zāi)時(shí),不必拿。交鋒流是零費(fèi)流的分支,利用雙發(fā)雙持打出多次交鋒,傷害非常高。拿到交鋒后刪牌就刪防御??梢酝ㄟ^消耗非攻擊牌,打出非攻擊牌等方法達(dá)成交鋒的打出條件。

          6、殘殺

          優(yōu)點(diǎn):20點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)28點(diǎn)。

          升級(jí)位:中

          心得:第一關(guān)為了打精英怪和BOSS可以拿。

          7、暴走

          缺點(diǎn):

          1、初始傷害低,需要回合數(shù)增加傷害。

          2、每次打出才+4點(diǎn)傷害,升級(jí)才+8點(diǎn)。

          升級(jí)位:高

          心得:不必拿(除了第一關(guān)缺傷害)。初始傷害低,傷害成長低。

          8、撕不可擋

          缺點(diǎn):在戰(zhàn)士的卡池里。

          心得:牌如其名。

          以上游戲中戰(zhàn)士的所有傷害牌的介紹,希望能幫助各位玩戰(zhàn)士的萌新或者說想要玩戰(zhàn)士的大佬起到點(diǎn)幫助,最后希望大家如果還有什么想要問的問題請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)中留言。

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