中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

        更新時(shí)間:2022-03-30 03:33:58作者:未知

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          殺戮尖塔戰(zhàn)士的卡牌種類很多,合理的選擇卡牌是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。所以小編這里就為各位玩家準(zhǔn)備了“櫻花樹(shù)下的智慧”分享的殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析,一起來(lái)看看戰(zhàn)士哪些卡牌好用吧。

          戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析

          打擊

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          打擊,基礎(chǔ)牌。沒(méi)什么好說(shuō)的,能刪多少刪多少。但是刪牌的時(shí)候注意要按比例刪除打擊和防御,不然開(kāi)局拿不到牌,紅地精就在不遠(yuǎn)處望著你、凝視你,等著一拳捶死你。

          還有,如果確定走完美打擊戰(zhàn)的話,別刪就對(duì)了。

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          基礎(chǔ)防御,依舊沒(méi)什么好評(píng)價(jià)的。還是要提醒一下刪牌事宜,一般我是拿到一張聳肩就去除一張防御,做到一進(jìn)一出,不然有時(shí)候沒(méi)有防御光靠莽還是特別傷的。不過(guò)看人家TAS,一上來(lái)刪光防御,一路全靠莽,這也說(shuō)明它的微不足道性了。

          痛擊

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          痛擊,升級(jí)后10傷害并造成易傷3回合。也是初始牌,相較于賊的打擊和防御,實(shí)在是弱很多,一費(fèi)四傷的攻擊力還不如打擊,但好在它多個(gè)易傷的debuff。作為萌新的時(shí)候非常喜歡刪除這張牌,然后就被精英怪打成瓜皮,我現(xiàn)在的個(gè)人傾向是不早早刪除這張牌,也不給它升級(jí),如果沒(méi)有好的牌,這張牌也能作為資本和紅地精正面剛,來(lái)比比誰(shuí)是真男人。

          個(gè)人建議,拿到上勾拳并且升級(jí)后再刪除這張牌。

          交鋒

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          交鋒,0費(fèi),升級(jí)后18傷害。第一層很容易拿到的牌,虧的時(shí)候血虧(比如四張防御一張交鋒),賺的時(shí)候血賺(2防御,2攻擊,一交鋒)。作為萌新的時(shí)候我很喜歡拿的一張牌,對(duì)于樂(lè)嘉老師來(lái)說(shuō)是神器,但是后期有點(diǎn)弊大于利了。

          作為唯一沒(méi)有打出來(lái)過(guò)的一種流派(xx交鋒)流,可能是我狗運(yùn)太差,也可能是這種流派有點(diǎn)苛刻,這種流派最好要有腐化、斷魂斬、重整精神以及陀螺,所以有點(diǎn)難啊。話說(shuō)以前有不死藥的時(shí)候我想走過(guò)這個(gè)流派,可是一路就一張交鋒,可能真的是我狗運(yùn)太差。

          個(gè)人建議,牌實(shí)在不好可以拿一張,想走腐化交鋒可以多拿點(diǎn)。

          全身撞擊

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          升級(jí)后零費(fèi)。巧了,我作為萌新的時(shí)候非常不愿意拿這張牌,現(xiàn)在看到一般會(huì)拿一張升級(jí)過(guò)的(或者離篝火很近,有沒(méi)有什么牌值得升級(jí)時(shí),我會(huì)拿一張未升級(jí)的)。這張牌升級(jí)后簡(jiǎn)直是白嫖,打樂(lè)嘉老師也可以愉快的疊三張防御再打出15點(diǎn)血了。

          這是一個(gè)專門(mén)為防戰(zhàn)士開(kāi)發(fā)出來(lái)的牌,隔壁茍賊夢(mèng)寐以求的牌。如果開(kāi)局能拿到鞏固和它,那么走防戰(zhàn)無(wú)疑是最穩(wěn)的。戰(zhàn)士的各種流派中,我偏向于防戰(zhàn)士,就一個(gè)字,穩(wěn)。先把甲疊到999,一個(gè)肚皮下去,讓敵人望洋興嘆。

          提醒就是,如果走防戰(zhàn)士,最好要有兩張它或者有一張雙持,然后再刪除所有打擊,專心疊甲,不然等你遇到三小黑就等著互相瞪去吧,反正誰(shuí)也打不死誰(shuí)。

          個(gè)人建議,除了極簡(jiǎn)卡組,每個(gè)戰(zhàn)士都可以拿一張。

          劍柄打擊

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          劍柄打擊,升級(jí)后10傷抽2。怎么說(shuō)呢,民工牌,除了完美打擊流,我是沒(méi)抓過(guò)。比打擊好一點(diǎn),附帶抽牌效果,但總覺(jué)得雞肋,意義不是很大。

          可能它的誕生就是為了完美打擊吧。抽牌可能救命,也可能把key(關(guān)鍵)牌抽過(guò)來(lái)發(fā)現(xiàn)沒(méi)費(fèi)用了……

          個(gè)人評(píng)價(jià),除非打boss了發(fā)現(xiàn)自己只有打擊,或者走完美打擊流,否則算了吧,連置換打擊我覺(jué)得意義都不大,遠(yuǎn)沒(méi)有聳肩置換防御來(lái)的實(shí)惠,畢竟戰(zhàn)士的優(yōu)秀打擊牌很多,但是優(yōu)秀防御牌不多。

          雙重打擊

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          雙重打擊,升級(jí)后造成7點(diǎn)傷害兩次。和劍柄打擊一樣,除了完美打擊流就沒(méi)碰過(guò)。有人說(shuō)力量戰(zhàn)也可以拿這張牌,但是我更喜歡小拳拳,這張牌也就沒(méi)在意過(guò),或許力量戰(zhàn)也能發(fā)揮作用吧,兩段傷害打小鳥(niǎo)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

          個(gè)人評(píng)價(jià),作為一張民工牌的質(zhì)量還口以,走完美打擊流可以多拿。

          堅(jiān)毅

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          堅(jiān)毅,升級(jí)后9格擋,但是消耗指定手牌。這張牌我都是在拿到了枯枝后才拿的,沒(méi)升級(jí)前謹(jǐn)慎使用,說(shuō)不定就燒掉了你的key(關(guān)鍵)牌。

          總體來(lái)說(shuō)效益不錯(cuò),只燒一張牌的效率有點(diǎn)低,但是遇到塞傷口和灼傷的怪有奇效,疊甲也稍微比普通防御好一點(diǎn)。

          個(gè)人評(píng)價(jià),防御段不足、攻擊手段多、怕塞狀態(tài)等情況可以拿一張,整體效益可以。

          頭槌

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          頭槌,升級(jí)后12傷害。這張牌我倒是很喜歡拿,畢竟基礎(chǔ)傷害不錯(cuò),還帶檢索功能,暴走戰(zhàn)、防戰(zhàn)、灼熱打擊、完美打擊都可以帶,自己控制出牌節(jié)奏,一波打出小高潮。

          個(gè)人評(píng)價(jià),牌的質(zhì)量很不錯(cuò),民工牌里前幾位。檢索功能更是強(qiáng)大,是一張非常建議拿的牌。

          完美打擊

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          完美打擊,升級(jí)后“每有一張名字中有打擊的牌,傷害+3”。一開(kāi)始的時(shí)候堅(jiān)決不拿,現(xiàn)在實(shí)在沒(méi)有牌抓的時(shí)候也會(huì)拿。完美打擊流實(shí)際上是比較弱勢(shì)的流派,當(dāng)然,有了死靈書(shū)就另外一說(shuō)了??吹接袣W洲人說(shuō)完美打擊流很強(qiáng)我就不服了,要么他的牌組里面有死靈書(shū),要么他的牌組就有3張以上完美打擊。

          能給他加分的牌有:完美打擊、打擊、劍柄打擊、雙重打擊、狂野打擊、迅捷打擊,分布還是蠻廣的。對(duì)了,如果你本回合雙持了一張含有打擊的牌,那么本回合完美打擊的攻擊力也+3;同理,你燒掉一張含打擊的牌,你本回合完美打擊攻擊力—3。這張牌與潘多拉、星盤(pán)相斥,與死靈書(shū)完美貼合。

          題外話,今天的正式版每日挑戰(zhàn)就可以拿完美打擊流過(guò),效果不錯(cuò)。(2018.3.10)

          如果沒(méi)刪打擊,一上來(lái)拿到完美打擊是1費(fèi)9傷(共18傷害),升級(jí)后是1費(fèi)11傷。有次我開(kāi)頭拿到完美打擊,然后就不給我含打擊的牌;我放棄了完美打擊,然后全給我含打擊的牌。

          總體評(píng)價(jià),萌新不知道如何組牌組可以拿一張,但是別拿多。一旦決定走完美打擊流就注定是無(wú)防御+無(wú)能力+高費(fèi)用了,慎重!

          憤怒

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          憤怒,升級(jí)后6點(diǎn)傷害。作為萌新的時(shí)候,我一看這張牌就拿,心想:哇,零費(fèi)耶,白嫖耶,為什么不拿。然后就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己抓了5張憤怒,含恨而終,此時(shí)我不僅滿手憤怒,而且滿腔憤怒!所以后來(lái)我就再也不碰這張牌了。作為一張0費(fèi)牌,攻擊力不如隔壁賊的切割,還不如隔壁無(wú)盡痛苦會(huì)自動(dòng)死亡,瘋狂卡(qia)你的抽牌位,還會(huì)生猴子,子子孫孫無(wú)窮盡也。若是星盤(pán)、潘多拉換到這張牌,簡(jiǎn)直原地爆炸。

          所以這張牌萌新千萬(wàn)千萬(wàn)不要拿,除非你有陀螺,還刪的只剩一張牌。這樣你也會(huì)被釘刺機(jī)、爆炸球、時(shí)光老頭教做人。想想看,你每打釘刺機(jī)4or6滴血,你自己就要反傷3滴,簡(jiǎn)直是殺敵1000,自損一個(gè)億嘛。不值不值。

          但是!這張牌的唯一作用!就是讓拿了地獄之刃的非洲人瞧一瞧血統(tǒng)的厲害,正所謂非洲人出憤怒,歐洲人出重錘。

          個(gè)人評(píng)價(jià),別拿就對(duì)了。

          戰(zhàn)吼

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          戰(zhàn)吼,升級(jí)后抽兩張牌。這張牌就和隔壁背包一樣,是一張爭(zhēng)議比較大的牌,不過(guò)貌似沒(méi)有什么人拿。升級(jí)前你會(huì)虧一個(gè)抽牌位,但相應(yīng)的會(huì)給你一個(gè)檢索牌庫(kù),避免浪費(fèi)的好處。升級(jí)后不虧抽牌位,會(huì)自動(dòng)死亡,還給你檢索牌庫(kù)。所以實(shí)際上要比隔壁的背包要強(qiáng)很多,不升級(jí)也不是完全的虧。

          為什么說(shuō)它有一定的作用呢。想想,如果你拿了一張破滅,手上有一張高費(fèi)能力牌,那這就是一套夢(mèng)幻combo:戰(zhàn)吼把高費(fèi)能力牌放入頂端,再由破滅打出——白嫖一張能力牌,豈不美滋滋。

          而且它還有避免浪費(fèi)的作用,比如你這回合摸到兩張完美打擊,可惜你只有三費(fèi)。為避免浪費(fèi),先用戰(zhàn)吼把一張放入頂端,再再下一回合使用。只是別用聳肩再過(guò)出來(lái),誰(shuí)這樣做誰(shuí)是小傻z(mì)ei。

          個(gè)人評(píng)價(jià),拿一張升級(jí)后的絕對(duì)不虧,不過(guò)不是那么重要。和破滅能打出夢(mèng)幻combo。

          武裝

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          武裝,升級(jí)后變?yōu)樯?jí)所有牌。萌新的時(shí)候覺(jué)得這張牌巨有用,簡(jiǎn)直是半個(gè)神化(當(dāng)神化還是0費(fèi)牌時(shí)——神化抽了一口煙說(shuō)起了它的心酸,眼淚不爭(zhēng)氣的掉了下來(lái))。現(xiàn)在看來(lái)這張牌的作用也沒(méi)有那么大:高興了拿一張,不高興呢,也就放掉。

          不是說(shuō)這張牌沒(méi)有用——升級(jí)后的這張牌在一層絕對(duì)是王者,而是說(shuō)這張牌對(duì)于我來(lái)說(shuō)意義沒(méi)有那么大了。它的作用是絕對(duì)不低的,不僅可以當(dāng)一張防御使用,還可以白嫖升級(jí);對(duì)于灼熱打擊戰(zhàn)來(lái)說(shuō),就指望著它升到+999了??墒且粚游铱倳?huì)抓一些我喜歡的牌,導(dǎo)致忽略它。二層它的防御力太弱了,并且它的起效慢,而二層最不能打的就是拖延戰(zhàn)了。三層呢,牌基本升級(jí)完了,也就沒(méi)他什么事了。

          所以怎么說(shuō)呢,對(duì)于目前的我來(lái)說(shuō),覺(jué)得很雞肋,畢竟我是一層牌不好直接重來(lái)的人。(誰(shuí)不服,我,我……給你來(lái)個(gè)嚶嚶嚶)

          個(gè)人評(píng)價(jià),效果不錯(cuò),萌新可以拿,但是別拿多。老手隨個(gè)人愛(ài)好酌情拿取。

          活動(dòng)肌肉

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          活動(dòng)肌肉,升級(jí)后變成四點(diǎn)力量。和武裝一樣,在萌新的時(shí)候超級(jí)愛(ài)這張牌,每次都拿了四五張,導(dǎo)致牌組過(guò)厚爆亡。它的優(yōu)點(diǎn)是白加一回合的力量,旋風(fēng)斬簡(jiǎn)直是愛(ài)死這張牌了;可是缺點(diǎn)也很明顯,就是不保留。我是一個(gè)怕麻煩的人,所以現(xiàn)在基本不拿了。但是這張牌的抓位還是很高的,不過(guò)注意不要拿太多!

          先說(shuō)說(shuō)它的好處吧:在一層的時(shí)候,打出1~2張肌肉,正好把費(fèi)用打完;如果它遇到突破極限,那么你就會(huì)在下回合保留它的力量值(本回合當(dāng)然是兩倍啦);如果你有萬(wàn)能藥和先古藥水,那么就是0費(fèi)加2or4力量,簡(jiǎn)直不要太爽(因?yàn)榛顒?dòng)肌肉會(huì)附帶一個(gè)力量消除的debuff,而人工制品正好會(huì)和它抵消);也曾看過(guò)大神的夢(mèng)幻牌組:“一張交鋒,一張肌肉”。附帶陀螺一路就是莽莽莽。

          再說(shuō)說(shuō)為什么我不喜歡它:首先我說(shuō)了我很懶啊,不保留我每次都點(diǎn)豈不是要多動(dòng)一下。其次是有一次我準(zhǔn)備用先古擋被揀選者的邪咒,結(jié)果先把它的的debuff抵消了,所以我再也不拿了。

          個(gè)人評(píng)價(jià),對(duì)于一張零費(fèi)白卡來(lái)說(shuō),已經(jīng)是很不錯(cuò)了,要求不能太高。這是一張不錯(cuò)的牌,就是不要拿太多,2張以上慎重考慮。

          狂野打擊

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          狂野打擊,升級(jí)后17傷害。傷口戰(zhàn)、完美打擊戰(zhàn)的核心卡牌。雖然傷害高的可以,升級(jí)后更是1費(fèi)17傷,但是塞一張傷口挺討厭的,會(huì)影響抽牌,反正不算是我的菜。

          對(duì)于傷口戰(zhàn)而言,硬撐、進(jìn)化、狂野打擊算是絕配,再來(lái)個(gè)重振精神什么的也就完美了,可惜這種戰(zhàn)要點(diǎn)好多次鼠標(biāo),我不喜歡。完美打擊戰(zhàn)拿這張牌還行,反正牌組已經(jīng)足夠厚了,多拿幾張傷口也無(wú)所謂。

          個(gè)人評(píng)價(jià):其他戰(zhàn)可以拿一張,只要你不怕滿手都是傷口就行啦。

          破滅

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          破滅,升級(jí)后0費(fèi)。話說(shuō)這個(gè)圖像我一直以為是戰(zhàn)士跪在一堆♂黑暗♂物質(zhì)之中,今天放大了看才知道是揮出一把黑色大劍♂。

          閑話不多說(shuō),這張牌在有用的時(shí)候非常有用,我在戰(zhàn)吼中講過(guò)。它的夢(mèng)幻combo:戰(zhàn)吼、頭槌、深謀遠(yuǎn)慮檢索牌組,將高費(fèi)能力牌放到抽牌堆頂端,一個(gè)破滅直接白嫖。然鵝令人苦惱的是,它會(huì)在你不在意的時(shí)候燒掉你的key牌,讓你無(wú)牌可打,比如黃飛鴻戰(zhàn)士的飛身踢。

          還有,這個(gè)卡牌簡(jiǎn)直是為凍結(jié)之眼量身定制的,一張破滅下去,0費(fèi)重錘,豈不美哉。(小聲bb兩句,凍結(jié)之眼在12月之前還是未出來(lái)的遺物吧)

          所以綜合評(píng)價(jià),如果你的牌庫(kù)有高費(fèi)能力,可以拿一張升級(jí)過(guò)的碰碰運(yùn)氣;相較于其他燒牌的牌來(lái)說(shuō),因?yàn)槠洳淮_定性,給自己的燒牌帶來(lái)一定風(fēng)險(xiǎn),所以謹(jǐn)慎使用。萌新就別做這種騷操作了。

          聳肩無(wú)視

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          聳肩無(wú)視,俗稱肩周炎,升級(jí)后11格擋。這是我最喜歡拿的白卡,沒(méi)有之一。不知道為什么,我就是偏好于它,可能因?yàn)樗膬?yōu)質(zhì)疊甲,讓我免去計(jì)算到底要不要為了幾點(diǎn)傷害而再疊一張甲的問(wèn)題。

          客觀的說(shuō),這張牌的效益不錯(cuò),但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到完美。雖然它自帶過(guò)牌屬性,但是我總是怕過(guò)出關(guān)鍵牌后缺費(fèi)用。它的疊甲比普防要高3點(diǎn),看似不多,但一層的怪總是打出很討厭的6、7、8的傷害,積少成多還是很可觀的。

          要說(shuō)我為什么最喜歡它呢,源自于我僅僅用肩周炎就打成了防戰(zhàn),而這之前我都是靠幽靈鎧甲的。但是前提是我已經(jīng)基本置換掉了打擊和防御(沒(méi)用bug)以及拿了3張全身撞擊。由于牌組中沒(méi)有高費(fèi)項(xiàng)目,所以一回合基本能打出50+的傷害,還能保證自己不掉血。

          個(gè)人意見(jiàn):推薦拿這張牌(極簡(jiǎn)卡組或者力量戰(zhàn)除外),多拿一點(diǎn)也無(wú)妨。防戰(zhàn)隨意拿,其他戰(zhàn)士最好別超過(guò)4張,且最好保持與防御一換一的比例。

          重刃

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          重刃,升級(jí)后“力量在重刃上發(fā)揮5倍傷害”。力量戰(zhàn)的卡牌之一,要說(shuō)核心可能會(huì)有很多人不同意,要說(shuō)不是核心又會(huì)有很多人來(lái)錘我的頭。在萌新時(shí)期很喜歡拿這張卡牌,,畢竟5倍力量很誘人,但是打多了就不怎么喜歡這張牌了,就算是力量戰(zhàn)我也更傾向于小拳拳,畢竟人家升級(jí)后也是5倍力量,還只要一費(fèi)。

          首先,我為什么不喜歡這張牌了呢?很大程度上就是因?yàn)樗馁M(fèi)用太高了,但傷害僅僅比打擊多每費(fèi)1傷,在戰(zhàn)士眾多優(yōu)質(zhì)攻擊牌中算不上什么。(來(lái)自萌新時(shí)期想走力量戰(zhàn)卻抓不到力量牌的怨念)

          其次,來(lái)源于他對(duì)樂(lè)嘉老師的深深仇恨(說(shuō)著他抿了一口酒,酒入愁腸,連外面的雨也愈發(fā)綿細(xì)扎人),他說(shuō):我從來(lái)只知道我有五倍力量加成的,可是樂(lè)嘉老師的靈魂汲取,讓我的傷害從14變成了9。我一個(gè)不注意,打了出去,隨即被只有一絲血的樂(lè)嘉反殺了。我的傷害呢!那么大一坨!就放在那里!

          最后,它的傷害基本都是溢出的,雖然一刀999很爽,但是999和300是沒(méi)有區(qū)別的。所以它并沒(méi)有一刀一刀,刀刀見(jiàn)血的旋風(fēng)斬爽快。

          而它無(wú)數(shù)次的壓牌底,讓我在錘死boss前被反殺,在我幼小的心靈里埋下了深深的怨恨,所以我現(xiàn)在不怎么要這張牌了。

          個(gè)人評(píng)價(jià),力量戰(zhàn)士可以拿兩張,最好不要再多了;能稍微疊一點(diǎn)力量的戰(zhàn)士最多拿一張,其他流派不要碰的好。

          金剛臂

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          金剛臂,升級(jí)后14傷害3層虛弱。和痛擊一樣,這是一張比較尷尬的牌,甚至比痛擊還要尷尬。我們都知道,戰(zhàn)士加易傷的debuff遠(yuǎn)比加虛弱要重要,畢竟戰(zhàn)士不像賊一樣有紙鶴這種bug一樣的遺物。而上勾拳的存在使它的虛弱debuff的性價(jià)比更低了,甚至它還不如震蕩波加的層數(shù)多,傷害又正好是標(biāo)準(zhǔn)的一費(fèi)6傷。所以尷尬至極。

          這張牌除了走蛇眼戰(zhàn)我就沒(méi)拿過(guò),如果既有痛擊又有金剛臂,那費(fèi)用完全不夠用的,還是尷尬。

          所以個(gè)人建議,最好不要拿,這里就有人說(shuō)啦,萬(wàn)一給你個(gè)51傷害的超能光束怎么辦,我說(shuō):只有xx唧唧的人才防御,真男人都是硬抗一波傷害的。

          不多說(shuō),留大神評(píng)價(jià),能給個(gè)騷操作就更好了

          鐵斬波

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          鐵斬波,升級(jí)后7格擋7傷害。一層精英神器,二層一般,三層雞肋。這就是隔壁沖刺的小號(hào)嘛,打紅地精,樂(lè)嘉老師,三柱子有奇效,畢竟一費(fèi)能干兩個(gè)事情非常的爽。

          但是我從來(lái)沒(méi)摸過(guò)這張牌,隔壁的沖刺我倒是很喜歡拿。首先,最讓我屈辱的就是我一直讀成斬鐵波,導(dǎo)致我對(duì)它印象很不好,哼!!!其次呢,我覺(jué)得它在后期的作用太小了,甚至到后期為了牌組強(qiáng)度還要?jiǎng)h除它,占一個(gè)去牌位。

          客觀評(píng)價(jià)呢,這是一張不錯(cuò)的牌組,個(gè)體強(qiáng)度不錯(cuò),在白卡中算是佼佼者。但,誒,總覺(jué)得后期贅余,煞是可惜。

          個(gè)人評(píng)價(jià),萌新可以拿,也不要拿多,一~兩張就可以試試挑戰(zhàn)一層精英怪了,拿多了后期很不好處理。

          閃電霹靂

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          閃電霹靂,升級(jí)后對(duì)所有敵人造成7點(diǎn)傷害。aoe牌組,附帶易傷,很好用的一張牌。不過(guò)最好別用它占一個(gè)升級(jí)為,因?yàn)樗饕墓δ芫褪墙o易傷。相當(dāng)于小號(hào)的痛擊,不過(guò)是aoe,所以效果奇佳。

          不過(guò)我沒(méi)太多次使用過(guò)這張牌,對(duì)它的了解自然不是那么深刻。所有加易傷的牌中,最好的無(wú)疑是震蕩波,可是人家是張藍(lán)卡呢,所以它也很不錯(cuò)了。

          個(gè)人評(píng)價(jià),可以拿一張,這樣一回合的輸出多一個(gè)保障。

          順劈斬

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          順劈斬,升級(jí)后10傷。由于一層有5個(gè)史萊姆和4個(gè)煩人的小地精的存在,我之前都是必拿這張牌+必吃一個(gè)升級(jí)位的。不過(guò)嘛,現(xiàn)在對(duì)它也就愛(ài)理不理了。如果你有很多張順劈斬,相當(dāng)于擁有了加強(qiáng)傷害的旋風(fēng)斬,但是沒(méi)有那么多升級(jí)位給它,所以作用也就沒(méi)有那么大了。到后期它的作用也就是一張強(qiáng)化過(guò)的打擊,甚至還不敢打出來(lái)(釘刺機(jī))。

          就像隔壁總有人爭(zhēng)論到底要不要拿匕首雨一樣,這張牌也是前期王者(甚至比匕首雨還弱一些),后期無(wú)用的存在。與其爭(zhēng)論要不要在前期拿一張這種卡來(lái)防止史萊姆惡心你,倒不如保留一個(gè)爆炸藥水,這樣不就沒(méi)有爭(zhēng)論了嘛。

          個(gè)人評(píng)價(jià),前期可以拿,但要考慮后期相關(guān)事宜。如果牌組強(qiáng)度夠高就別貪那一點(diǎn)aoe了,如果強(qiáng)度低,拿他打打煩人的多只怪,再配上地精之角,還是很美滋滋的。

          飛劍回旋鏢

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          飛劍回旋鏢,升級(jí)后造成3點(diǎn)傷害4次。這是可能一張為了力量戰(zhàn)而存在的牌,畢竟多段攻擊都是力量戰(zhàn)偏愛(ài)的牌,而且4段攻擊也僅次于我第三愛(ài)的小拳拳。基礎(chǔ)攻擊力9點(diǎn),不算好也不算差,但是它最讓人頭疼的問(wèn)題就是隨機(jī)性。有可能一個(gè)敵人只剩三滴血而就是旋不到它,也有可能一波攻擊全在一個(gè)怪物身上救你的命,它就像隔壁彈跳藥一樣充滿了”臉色“差異,歐洲人覺(jué)得很棒,畢竟沒(méi)被它坑過(guò);非洲人就只能眼睜睜見(jiàn)著對(duì)面絲血怪物完美躲過(guò),然后你被極限反殺。

          除了力量戰(zhàn)來(lái)說(shuō)呢,這張牌幾乎沒(méi)有作用,雜牌組謹(jǐn)慎拿取。

          個(gè)人評(píng)價(jià),雖然一費(fèi)卻有4段攻擊,力量戰(zhàn)可以拿1~2張。但是隨機(jī)性是個(gè)值得考慮的問(wèn)題,沒(méi)有加力量卡的戰(zhàn)士就不要拿了,雙重打擊比它還穩(wěn)定,基礎(chǔ)攻擊力還高呢。

          上勾拳

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          上勾拳,升級(jí)后給予2層虛弱,2層易傷。不升級(jí)的上勾拳幾乎是廢卡一張,一層的debuff還不如痛擊or金剛臂。但是!如果升級(jí)了就是一張非常好的牌。兩層debuff給了我們更多輸出和防御的機(jī)會(huì),雖說(shuō)它沒(méi)有震蕩波那樣的aoe范圍,但也算是很好的加debuff卡了。我每次遇到它 ,都會(huì)刪除痛擊,

          我明白,有很多人對(duì)這張卡牌有爭(zhēng)議,我覺(jué)得起源在于它不升級(jí)的弱勢(shì)和和debuff層數(shù)的相對(duì)較少,也就是說(shuō),這張牌是必吃一個(gè)升級(jí)位的,這對(duì)于為數(shù)不多的升級(jí)次數(shù)是一種占用。此外,虛弱這個(gè)debuff對(duì)于戰(zhàn)士的作用相對(duì)于賊來(lái)說(shuō)也是稍微弱一點(diǎn)的,很多人的理念是戰(zhàn)士一路莽過(guò)去就夠了,所以寧愿要痛擊的3層易傷debuff,也不想要虛弱debuff。

          理性分析一下,強(qiáng)度夠的牌組不需要這張牌是可以理解的,但并不是每一次戰(zhàn)斗組牌都可以很完美,所以有時(shí)候也需要虛弱來(lái)茍住,所以我一般會(huì)選擇拿這張牌而刪去痛擊。

          個(gè)人建議,如果一層目前沒(méi)有急迫要升的牌,可以拿這張升級(jí)一下,打一層任何boss都省力一些;第二第三層如果遇到升級(jí)后的它,對(duì)自己牌組強(qiáng)度又沒(méi)有什么信心的,也可以拿一張。總體來(lái)說(shuō),是一張值得信任、值得拿的牌。當(dāng)然啦,有信心在5回合內(nèi)干掉對(duì)方并且擁有震蕩波的可以放棄。

          以血還血

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          以血還血,升級(jí)后3費(fèi)造成18點(diǎn)傷害。說(shuō)實(shí)話,我實(shí)在不知道拿這張牌有什么賺的(嗯……沒(méi)說(shuō)它不行,只是感覺(jué)作為一張極高費(fèi)牌有點(diǎn)不值)?是在受4次傷害后能白嫖打出16(18)傷害嗎?那完全可以避免傷害,就看不太出來(lái)這張牌的作用了。

          言歸正傳,上面只是我的吐槽,任何牌組都有自己適用的流派,這張也不例外。這張明顯貼合賣血流,就是靠撕裂、放血、祭品等賣血牌疊力量,然后一個(gè)死亡收割吸的盆滿缽滿,靠其他牌組補(bǔ)傷害(比如這張)?;蛘呖刻弁?、死靈詛咒+藍(lán)蠟燭配合撕裂疊力量。所以它貼合賣血流,可以做到0費(fèi)18傷害,在死亡收割沒(méi)有出來(lái)之前補(bǔ)充傷害,這就是它的一個(gè)作用。

          另一個(gè)作用嘛,就是歐洲人的玩具啦,那就是蛇眼高費(fèi)瞎xx打流。曾經(jīng)打出2張0費(fèi)、一張一費(fèi)以血還血,簡(jiǎn)直用盡了我一生的歐氣。

          總的來(lái)說(shuō),牌組強(qiáng)度足夠高的牌最好不要拿,不然萬(wàn)一沒(méi)受到傷害就很卡手。對(duì)自己牌組沒(méi)信心可以拿一張,在絕望的時(shí)候補(bǔ)一張0費(fèi)18傷。新手可能控制不住這張牌,最好別拿。歐洲人、賣血流隨意。

          雙持

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          雙持,升級(jí)后復(fù)制兩張。到了藍(lán)卡階段了,牌的質(zhì)量就比較高了,比如這張。這是一張能力不亞于夜魘的牌,而且只要一費(fèi),走過(guò)路過(guò)不要錯(cuò)過(guò),雙持金屬化/惡魔形態(tài)/燃燒了解一下。什么,你說(shuō)覺(jué)醒者?巋然不動(dòng)+雙持全身撞擊了解一下。

          這張牌的作用是翻倍你的優(yōu)質(zhì)攻擊牌or能力牌,當(dāng)然,前提是你擁有大量的費(fèi)用。單就從防戰(zhàn)士而言,雙持全身撞擊是屢試不爽的。雙持交鋒一波帶走也是很6的。此外,如果想走極簡(jiǎn)主義,卻發(fā)現(xiàn)自己手牌滿5張了或者死也拿不到第二張飛身踢/亮劍/劍柄打擊,這張牌都是一個(gè)很好的輔助。需要說(shuō)明的是,如果你走極簡(jiǎn)主義又真的沒(méi)第二張牌,一定要用強(qiáng)化過(guò)的雙持去復(fù)制,不然在2張的循環(huán)系統(tǒng)中你就有50%的概率會(huì)抽到雙持,就非常的尷尬了。(小聲逼逼一句,雖然極簡(jiǎn)牌組流根本不缺篝火升級(jí)位)

          在完美打擊流派中,你這回合雙持的帶打擊字樣的牌,本回合也會(huì)給完美打擊提供攻擊加成。

          它有沒(méi)有缺點(diǎn)呢?我想大概就是前期有點(diǎn)弱了,前期若遇不到什么好的攻擊牌,它只會(huì)浪費(fèi)費(fèi)用和抽牌位,畢竟它和夜魘最大的不同就是不能復(fù)制技能牌,就不要想著雙持聳肩無(wú)視什么的了。當(dāng)然了,你一層要是只能茍過(guò)去,二層勉強(qiáng)打到boss,用雙持依舊虧的話,那你這局能不能過(guò)你心里該有數(shù)了吧。

          總體評(píng)價(jià),只要不缺費(fèi)用,基本所有戰(zhàn)士都可以拿一張。

          哨衛(wèi)

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          哨衛(wèi),升級(jí)后8甲,消耗后給3費(fèi)。不用說(shuō),這是一張燒牌流專屬的牌,燃燒契約+哨衛(wèi)的組合不要太爽。

          不多評(píng)價(jià),這個(gè)牌的流派限制太明顯了,燒牌流神牌,相當(dāng)于祭品的一半效果,配合燃燒契約就是一個(gè)無(wú)副作用的祭品。對(duì)于腐化枯枝流……好吧,腐(歐)化(洲)枯(人)枝什么都不需要,一路燒燒燒,燒完技能牌bang bang bang就可以了。

          對(duì)于其他戰(zhàn)士,它就是一張披著防御外衣的藍(lán)卡,基本碰都不要碰。

          地獄之刃

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          地獄之刃,升級(jí)后變成0費(fèi)。那一天,我們非洲人想起了被歐洲人支配的恐懼。

          臉牌,毫無(wú)疑問(wèn)。非洲人出憤怒,歐洲人出重錘,隨機(jī)性太強(qiáng)的牌一貫不適合我這種人。萌新的時(shí)候很喜歡這張牌,畢竟生活就像一盒巧克力,你永遠(yuǎn)不知道下一顆是什么味道。然后,它就瘋狂的喂我鼻涕味、狗糧味……的巧克力,于是我徹底拋棄它了。

          關(guān)鍵時(shí)能救人,關(guān)鍵時(shí)也能害人??陀^來(lái)講,綜合效益是大于弊端的。但是就會(huì)陷入一個(gè)奇怪的事情,高強(qiáng)度牌組不屑于這張牌,牌組強(qiáng)度弱一點(diǎn)呢,又怕正好茍不住。所以,這張牌應(yīng)該是為了直播節(jié)目效果而誕生的。

          評(píng)價(jià),歐洲人專屬。

          威嚇

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          威嚇,升級(jí)后變成兩層虛弱。作為戰(zhàn)士為數(shù)不多的加虛弱的牌組,它不僅會(huì)自動(dòng)死亡,還是aoe效果,還是0費(fèi),堪稱勞模,就是藍(lán)卡屆的致盲+。但是上蒼如果給我一個(gè)機(jī)會(huì),我寧愿選擇絆倒。因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)戰(zhàn)士,易傷遠(yuǎn)比脆弱重要。是男人就上去硬剛啊,斬首算什么,不就是22??3嘛;動(dòng)感光波算什么,不就是50多點(diǎn)傷害嘛。大不了被打死,你連被打死的勇氣都沒(méi)有,還爬什么塔。

          不是說(shuō)這張牌不好,這是一張高質(zhì)量的牌,它的優(yōu)點(diǎn)正如我上面提到的一樣。而且0費(fèi),不占卡位,從某種程度上來(lái)說(shuō)它比震蕩波更救命。(震蕩波需要費(fèi)用,用威嚇可以用這些費(fèi)用來(lái)防御)

          我只是說(shuō),他對(duì)于戰(zhàn)士的意義一般,要是隔壁茍賊能拿到這張牌,怕是做夢(mèng)都會(huì)笑出來(lái)。畢竟,戰(zhàn)士靠的是爆炸輸出而不是茍。

          個(gè)人評(píng)價(jià),完全無(wú)副作用的牌,可以拿一張,但拿多了就沒(méi)有意義了。有枯枝腐化當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。

          鞏固

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          鞏固,升級(jí)后變?yōu)橐毁M(fèi)。不用多說(shuō),防戰(zhàn)士的絕對(duì)核心卡組,有時(shí)抓位甚至超過(guò)壁壘(有外卡鉗或全身撞擊+很多)。今天才打了一把沒(méi)有鞏固的防戰(zhàn)士,那是你不能理解的心酸。

          不升級(jí)前各種卡手,升級(jí)后各種舒暢。素質(zhì)三連巋然不動(dòng)+鞏固+全身撞擊,不知道勸退了多少boss和精英。雖說(shuō)這是防戰(zhàn)士的核心卡組,但除了極簡(jiǎn)卡組、力量戰(zhàn)士、無(wú)限流外幾乎是每個(gè)戰(zhàn)士都可以拿一張的牌,聳肩+聳肩+鞏固是完全可以防住六火、第一勇士、大頭的一輪攻擊的。

          個(gè)人評(píng)價(jià),很棒的牌,對(duì)防戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)是100000分,對(duì)其他戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),特別是牌組強(qiáng)度不夠的,拿一張升級(jí)后的是可以救命的。

          好牌不多評(píng)價(jià),好就是好。

          幽靈鎧甲

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          幽靈鎧甲,升級(jí)后獲得13格擋。會(huì)自動(dòng)死亡(虛無(wú),如不打出就會(huì)消耗),1費(fèi)10甲,還有什么好說(shuō)的,就一個(gè)字:拿!在聳肩+和幽靈鎧甲之間選擇一個(gè)去拿(同時(shí)等比例刪除基礎(chǔ)防御),防御端就會(huì)結(jié)實(shí)很多。它唯一的不足就是太會(huì)自動(dòng)死亡了,如果你只拿了一張幽靈鎧甲,碰巧第一回合抽到了它,怪物又不攻擊,就很煩:全力加狀態(tài)或攻擊的話總擔(dān)心后期無(wú)防御可用;使用的話就會(huì)少一費(fèi)用,所以它唯一的糟心點(diǎn)就在這了吧。

          防戰(zhàn)隨便拿多少,只要自己保證全身撞擊夠用。力量戰(zhàn)士和極簡(jiǎn)主義牌組(除了無(wú)限流)拿這張要比聳肩好很多,不僅多疊2甲,自動(dòng)死亡也完全是正面效果了,加快過(guò)牌。當(dāng)然啦,暴走流還是聳肩+好一點(diǎn),因?yàn)榭梢约佣啾┳哌^(guò)到手里的次數(shù)。

          個(gè)人評(píng)價(jià),很優(yōu)質(zhì)的一張防御牌,不是無(wú)限流都可以用這個(gè)置換基礎(chǔ)防御。但是要注意它在防御牌中的比例,不然全燒完了沒(méi)牌防御就很尷尬了。

          御血術(shù)

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          御血術(shù),升級(jí)后失去2點(diǎn)生命,造成18傷害。又是一張配合撕裂的牌,雖然不用撕裂也有一定的傷害。升級(jí)前有點(diǎn)小傷,要是前期拿到這牌最多打2次,不然很虧。升級(jí)后18傷害還勉強(qiáng)可以。但是不怎么建議后期使用,畢竟1費(fèi)18傷害還要自損2血不太合算。

          至于和撕裂配合使用,效果也不算太棒,一次只能疊一點(diǎn)力量,還不知道什么時(shí)候才能第二次過(guò)到它呢。個(gè)人認(rèn)為撕裂配合死靈詛咒、藍(lán)蠟燭、死亡收割是最棒,其次是用疼痛+死亡收割。綜合來(lái)看,御血術(shù)在前期效果不錯(cuò),后期有點(diǎn)無(wú)力。

          個(gè)人評(píng)價(jià),前期對(duì)付boss乏力拿一張,拿不到撕裂后期就算了吧。

          戰(zhàn)斗專注

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          戰(zhàn)斗專注,升級(jí)后抽4張牌。除了5張以下的和無(wú)限流(因?yàn)椴恍枰筒荒艹榕?,推薦所有流派拿一張,加速過(guò)牌,遇事不決催個(gè)眠,還不吃升級(jí)位。但是除非你卡組在20+,謹(jǐn)慎考慮第二張,否則兩張一起來(lái)的時(shí)候,卡手會(huì)很難受。不多說(shuō),白嫖2個(gè)抽牌位,唯一遺憾和子彈時(shí)間一樣,就是不能抽牌了。所以我來(lái)統(tǒng)計(jì)一下,有多少傻孩子先用戰(zhàn)斗專注再用祭品、燃燒契約、迅捷藥水的?爬塔的時(shí)候注意細(xì)節(jié),別伏筆哦。

          個(gè)人評(píng)價(jià),第一張拿,第二張謹(jǐn)慎,第三張鐵頭娃拿,拿四張及以上的我敬你是條漢子。

          撕裂

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          撕裂,升級(jí)后零費(fèi)。無(wú)敵頭鐵天胡賣血戰(zhàn)士的key(關(guān)鍵)卡牌,其他有掉血牌的戰(zhàn)士拿一張也無(wú)所謂 ,不過(guò)意義不大,對(duì)于一般戰(zhàn)士而言,唯一掉血的牌也就是祭品了,這一點(diǎn)力量還不如買個(gè)金剛杵呢。而且這種戰(zhàn)士必配死亡收割,不然這波你把小怪一刀999帶走了,下波小怪一刀9就能把你帶走了。

          只要是key(關(guān)鍵)牌,都害怕沉底,對(duì)于賣血流也是如此,當(dāng)然啦,并不影響什么,我就是吐槽一下,畢竟我腐化枯枝局都死過(guò)。不升級(jí)虧那么一費(fèi)總感覺(jué)很不爽,要是費(fèi)用多也無(wú)所謂。我一直認(rèn)為最配這個(gè)流派的就是死靈詛咒+藍(lán)蠟燭+死亡收割了,一波自殘,直接吸滿。其他的放血牌我總覺(jué)得效率有點(diǎn)低,個(gè)人不是很喜歡這個(gè)流派,不是說(shuō)它不好,只是個(gè)人不喜歡。

          個(gè)人評(píng)價(jià),賣血流不用說(shuō),一般戰(zhàn)士自動(dòng)忽略就好,除非你想走突破極限又沒(méi)有加力量的卡牌。

          放血

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          放血,升級(jí)后獲得2點(diǎn)費(fèi)用。相當(dāng)于盛怒的一張牌,只不過(guò)相較于盛怒的消耗,它要費(fèi)血。所以我更喜歡盛怒一點(diǎn)。這也是一張配合撕裂的牌,但是效果并沒(méi)有那么好吧,和御血術(shù)一樣,太慢了,過(guò)不到牌。一組牌穩(wěn)定后抽到第2,3輪很少,這時(shí)候放血的效率就比較低了,我寧愿要自動(dòng)死亡的盛怒。

          由于沒(méi)怎么用過(guò)這張牌,就不給大家說(shuō)一些想法了。

          個(gè)人評(píng)價(jià),缺費(fèi)可以拿,但是拿2張以上就很傷了,慎重。

          斷魂斬

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          斷魂斬,升級(jí)后造成20傷害。說(shuō)實(shí)話,這是一張配合交鋒戰(zhàn)的卡組(還有其他流派等會(huì)再說(shuō)),它的最大作用就是消除狀態(tài)和詛咒牌,而并非那點(diǎn)可憐的攻擊傷害。交鋒戰(zhàn)拿一張這個(gè)和重振精神,媽媽再也不用擔(dān)心我的交鋒詛咒打不出去啦。

          嗯,就算是打交鋒戰(zhàn),我也更愿意要重振精神,除非手上有一張狂怒。為什么呢,可能是因?yàn)橄噍^于交鋒0費(fèi)14傷(18),它兩費(fèi)20傷的輸出太低了,不如多疊一點(diǎn)甲、用幾張優(yōu)質(zhì)能力牌呢。

          其他流派能用到它的,燒牌戰(zhàn)?似乎作用沒(méi)那么大,費(fèi)用還有點(diǎn)虛高。唯一能想到的也就是有枯枝的戰(zhàn)士了吧。……可是,腐化枯枝用不著這貨,只有枯枝的戰(zhàn)士,打完這張牌后費(fèi)用少了一半,也打不出什么花樣來(lái)了。無(wú)懼疼痛?可能有點(diǎn)作用吧……還有什么作用,請(qǐng)大伙指正

          個(gè)人評(píng)價(jià),除了交鋒戰(zhàn),或者你走腐化枯枝,技能牌又不夠燒的(我有一把腐化枯枝翻車就是因?yàn)闊昙寄?,給的全是高費(fèi)能力牌),否則意義不大,最多也就是去去狀態(tài)(1層對(duì)六火可能很有效果)。

          旋風(fēng)斬

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          旋風(fēng)斬,俗稱“大風(fēng)車吱呀吱喲喲地轉(zhuǎn) 這里的風(fēng)景呀真好看 天好看 地好看 還有一群快樂(lè)的小伙伴”,扯遠(yuǎn)了,升級(jí)后造成8點(diǎn)傷害。優(yōu)質(zhì)牌不用多說(shuō),這個(gè)塔的最快通關(guān)記錄就是靠這張牌的,起手大風(fēng)車,秒天秒地秒空氣。

          在萌新的時(shí)候,我非常不愿意拿這張牌,因?yàn)榭偢杏X(jué)一費(fèi)5傷的效率很低,直到我被奴隸販子三人組、三毛蟲(chóng)、三小鳥(niǎo),4地精,5史萊姆錘爛了頭,才知道它的重要性?,F(xiàn)在是除了防戰(zhàn)士都會(huì)拿的一張牌。配合遺物瓶裝火焰、燈籠,彈珠帶,再配合盛怒、祭品、活動(dòng)肌肉,第一回合就把怪物秒光是最舒服的。當(dāng)然啦,這輩子最大的夢(mèng)想就是一邊舔著冰淇淋(遺物),一邊打出999費(fèi)+999力量+死靈書(shū)+雙發(fā)+紙蛙+鋼筆尖+易傷的旋風(fēng)斬。我算過(guò)(如果傷害能結(jié)算完畢的話),足足有10562926傷害,是戰(zhàn)士最高傷害了。(灼熱打擊999+再加上前面一系列條件是5255302)

          我想,它的優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該是毫無(wú)爭(zhēng)議的,aoe ,多段攻擊,適合力量戰(zhàn)而不拘泥于此。除了火焰屏障之外,完克三小鳥(niǎo),特別是克制每日挑戰(zhàn)給的對(duì)方加3力量的debuff,誰(shuí)用誰(shuí)知道。它的缺點(diǎn),或許牌組強(qiáng)度不高的三層會(huì)受限制吧。畢竟強(qiáng)度不高不敢旋釘刺機(jī)和爆炸機(jī)爸爸。

          個(gè)人評(píng)價(jià),拿,且升級(jí),不會(huì)虧的。一些固定流派當(dāng)然是不用拿啦。

          無(wú)懼疼痛

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          無(wú)懼疼痛,升級(jí)后6點(diǎn)傷害。適合燒牌戰(zhàn)的一張牌,和狂怒一樣,都是為了補(bǔ)充因?yàn)榇虺銎渌贫艞壏烙o予防御的buff。上面那就話不是人說(shuō)的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是讓你能一邊燒牌,一邊不用擔(dān)心被錘。這張牌的另外一個(gè)用處就是媽媽再也不用擔(dān)心被揀選者這個(gè)lyb啦,盡管使用技能牌,管它給多少暈眩,來(lái)的越多我甲越厚。

          同理還有三神柱,無(wú)傷他們不是夢(mèng)。

          腐化盾戰(zhàn)拿到這牌,從此歲月靜好,一路猛撞。私以為,腐化交鋒戰(zhàn)拿這個(gè)要比狂怒好一些,畢竟狂怒只有一回合,它是一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

          個(gè)人評(píng)價(jià),雖然感覺(jué)很棒,但是除了燒牌流,實(shí)際作用也就那樣吧。雖然一層有三神柱,二層有被揀選者,三層有反沖機(jī),打出一張不是很虧,但是到對(duì)付boss還是很無(wú)力的,而且占一個(gè)抽牌位。所以,拿也沒(méi)問(wèn)題,記得三層最后刪除了就好。

          無(wú)謀沖鋒

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          無(wú)謀沖鋒,升級(jí)后12傷害。這牌表面0費(fèi)白嫖,實(shí)則檢驗(yàn)?zāi)w色。膚色優(yōu)質(zhì),敵人不攻擊的時(shí)候來(lái)這張牌;膚質(zhì)不行,敵人一輪爆炸攻擊你又沒(méi)有防御牌的時(shí)候來(lái)。

          所以,我實(shí)在不太喜歡這張牌。首先,0費(fèi)9傷的效用不是很高,并不能左右戰(zhàn)局。其次,給自己加易傷這行為我覺(jué)得是純屬拉仇恨、嘲諷敵人,有時(shí)候我走防戰(zhàn)會(huì)帶一張,不為什么,因?yàn)?99甲它打!不!穿!

          個(gè)人評(píng)價(jià),這張牌的真正作用其實(shí)是嘲諷,不然拿它干嘛,萌新就更別拿啦。

          暴走

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          暴走,升級(jí)后“在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中其傷害增加8”。這張牌在一層是可以救命的,特別是你到boss還沒(méi)有好牌的話。畢竟一層你最多3輪就可以過(guò)完牌庫(kù)了,不斷疊起來(lái)的傷害可以在關(guān)鍵時(shí)候打出完美效果,救你一命。如果這時(shí)候來(lái)了潘多拉,小伙子不用我說(shuō)了吧。

          先說(shuō)說(shuō)我與它的淵♂源♂。首先我要承認(rèn)一個(gè)錯(cuò)誤,我所打過(guò)的超爽的5次暴走流,4次都是用潘多拉bug了,我懺悔,但我還會(huì)接著用(沒(méi)錯(cuò),這個(gè)人真不要臉)。然后為什么說(shuō)這很爽呢?我的卡組基本是這樣的:暴走+聳肩+雙發(fā)+亮劍or妙計(jì)+頭槌or震蕩波。沒(méi)錯(cuò),雙發(fā)保證我可以一次暴走,兩次加傷害。而聳肩可以幫我再次過(guò)出暴走,便于再次嫖一下雙發(fā)。如果運(yùn)氣好,還可以妙計(jì)再用一次。這樣一回合就把暴走傷害疊到了48,見(jiàn)誰(shuí)砍誰(shuí)。

          客觀來(lái)講,這張牌的攻擊力一般,主要優(yōu)勢(shì)在于不斷疊傷害和僅僅只有一費(fèi),根本不卡手。前期刪除打擊拿這個(gè)還是美滋滋的,但是如果你的牌組超過(guò)了15張,那就要很謹(jǐn)慎了。畢竟你過(guò)4輪才能拿到,就和突破極限一樣,作用變的小之又小。所以,一旦你拿了這張牌,又沒(méi)有其它key牌,你只能走極度精簡(jiǎn)卡組的路了。

          個(gè)人評(píng)價(jià),一層沒(méi)傷害可以拿,一旦確定流派最好舍棄。當(dāng)然,靠突破的力量戰(zhàn)還是可以保留,畢竟大家都是精簡(jiǎn)牌庫(kù)的。

          殘殺

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          殘殺,升級(jí)后26傷害。這張牌如果要拿,是必吃一個(gè)升級(jí)位的,不然對(duì)不起它兩費(fèi)的費(fèi)用??墒菃?wèn)題來(lái)了,拿它的人有多少呢?反正除了蛇眼瞎xx打流,我是沒(méi)怎么拿過(guò)。

          按理來(lái)說(shuō),1費(fèi)13傷應(yīng)該是非??捎^的,可是為什么很多人(至少我看到很多主播)不愿意拿呢?很大程度上就是沒(méi)有一個(gè)套路是為了它量身定制的。大家玩一個(gè)游戲,大部分是為了爽,組成套路就是最爽的一種方法。所以這1費(fèi)13傷的牌,不能貼合任何主流套路(除蛇眼,因?yàn)樯哐劬褪且哔M(fèi)牌組),費(fèi)用又很高,又沒(méi)有給敵人上debuff,所以很多人都看不上吧。

          那為什么很多人喜歡幽靈鎧甲呢?首先因?yàn)榉烙凸舨皇且粋€(gè)概念,防御是為了更好的輸出(茍住),而攻擊是為了盡早結(jié)束戰(zhàn)斗。高質(zhì)量的防御可以節(jié)省費(fèi)用,然而這張沒(méi)有套路可以加成的牌,攻擊力不上不下,到2層后沒(méi)有辦法秒怪,自然會(huì)被舍棄吧。其次就是幽靈鎧甲要1費(fèi),而它需要兩費(fèi),所以付出的代價(jià)更多,就像有的人情愿要閃電霹靂,也不愿意要痛擊。

          以上都是我個(gè)人所想,說(shuō)的不對(duì),還請(qǐng)指正。

          個(gè)人評(píng)價(jià),雜牌組拿了一般沒(méi)問(wèn)題,反正不用它就燒掉了。形成套路的卡組就不要想著它的傷害較為突出了,因?yàn)榈搅?,3層,這點(diǎn)傷害也不太夠看。

          火焰吐息

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          火焰吐吸,升級(jí)后0費(fèi)。升級(jí)后的這張牌是一張白嫖補(bǔ)傷害的牌,但總體效用不是很大,我感覺(jué)給小刀賊更好一些。

          因?yàn)閼?zhàn)士沒(méi)有無(wú)代價(jià)的0費(fèi)攻擊牌,所以每一張攻擊的代價(jià)都是用費(fèi)用。一輪的攻擊撐死了不到10次,一般也就3次左右,群傷3點(diǎn)真的可有可無(wú)。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),它也可能在關(guān)鍵的時(shí)候救你一命,比如每次***oss絲血反殺的時(shí)候,肯定會(huì)想要一張這個(gè)。

          或許會(huì)說(shuō),這張牌就是一個(gè)削弱的白嫖凌遲啊。但是你看看人家賊一回合能打出多少牌,戰(zhàn)士一回合能打出多少攻擊牌。

          個(gè)人評(píng)價(jià):牌組純度高,不需要補(bǔ)1、2點(diǎn)傷害的不需要拿。牌組不是很好,總是1血伏筆的可以拿一張升級(jí)后的試試,這個(gè)就非常見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

          火焰屏障

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          火焰屏障,升級(jí)后獲得16格擋,“你在這回合每受到一次攻擊,都對(duì)攻擊者造成6點(diǎn)傷害”。防御牌中個(gè)人最愛(ài),對(duì)付3小鳥(niǎo)的mvp,一張牌單挑3小鳥(niǎo)。如果你在本回合打出多張火焰屏障,那么對(duì)攻擊者造成的傷害也會(huì)疊加。

          個(gè)人最愛(ài),而且我給它的優(yōu)先升級(jí)位很高,僅次于key(關(guān)鍵)牌。為什么我這么喜歡它呢?首先是因?yàn)樗寞B甲效能還不錯(cuò),一費(fèi)8甲。其次是因?yàn)樗姆磦饔?,?duì)付一層的6火、守護(hù)者,二層的小鳥(niǎo)、蛇花、扎人的書(shū),都是用防御的收益遠(yuǎn)大于用攻擊的收益的,不僅不掉血,還能保證輸出。

          不知道為什么很多主播不喜歡拿這張牌,我個(gè)人認(rèn)為這張牌的強(qiáng)度非常高,在你擁有4費(fèi)之后更是非??捎^,又不卡手。怎么說(shuō),我這條命都是火焰屏障給的。

          個(gè)人評(píng)價(jià),一層如果遇到,最好拿一張,用來(lái)防御也好,對(duì)付三小鳥(niǎo)也好,都是很棒的,前提是最好升級(jí)一次。二層拿也中規(guī)中矩,能吃的住攻擊,還能反傷一串惡心的多段攻擊怪。到了三層就不要再拿了吧,因?yàn)橐毁M(fèi)疊甲的優(yōu)質(zhì)牌這時(shí)候比它好很多,而且三層沒(méi)有多段攻擊的怪物。個(gè)人非常喜歡。

          灼熱攻擊

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          灼熱攻擊,可以無(wú)限次(最高999次)升級(jí),升級(jí)第一次+4傷,升級(jí)第二次再+5傷,升級(jí)第三次再+6傷,以此類推。這張牌必須在你一開(kāi)局就要遇到,且所有篝火都要圍繞它去升級(jí),最后才能形成流派,而且根本不弱。但是這個(gè)流派的形成條件苛刻,需要精簡(jiǎn)牌組,篝火多等苛刻要求。

          首先,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)流派最好要搭配什么。頭槌,戰(zhàn)吼+,戰(zhàn)斗專注,祭品,秘密武器這些牌組是非常需要的(武裝也有一定用處),用來(lái)快速定位灼熱打擊,爭(zhēng)取在短時(shí)間內(nèi)打出多次。因?yàn)轶艋鹨坑脕?lái)鍛造它,而不能睡覺(jué),所以每場(chǎng)戰(zhàn)斗要極其高效的完成;不僅如此,除非你擁有毒素之蛋、神化+,否則你的防御端就是很弱的,這就更要求你在1-2回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。遺物方面,瓶裝火焰、賭博籌碼都可以保證你第一回合就可以打出。它唯一不用讓你擔(dān)心的就是錢怎么花,反正你的錢都是用來(lái)刪牌了。

          至于武裝什么的,有一定用處,比如它可以幫你再升級(jí)一次,比如可以幫你把防御牌升級(jí)。但我覺(jué)得吧,效果一般,武裝+灼熱不如我灼熱+頭槌打的傷害實(shí)在,因?yàn)檫@種牌組要求秒殺,你拿了武裝明顯就是奔持久戰(zhàn)去的。不是很對(duì)我的胃口。(主要是我每次走灼熱打擊都拿不到武裝,好氣哦)

          需要注意的是,別被boss的爪牙吸走嘍,那就太嗨了。以及對(duì)付三小黑是真的難受。

          個(gè)人評(píng)價(jià),如不是你第一層就很早拿到,決心要走灼熱流,就一定不要拿取。

          燃燒

        殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析 殺戮尖塔哪些卡牌值得推薦 打擊

          燃燒,升級(jí)后獲得3點(diǎn)力量。實(shí)話實(shí)說(shuō),這是戰(zhàn)士(jax不算)所有加力量牌中最穩(wěn)定的,沒(méi)有惡魔形態(tài)的高費(fèi)卡手,沒(méi)有突破極限的初始力量要求,沒(méi)有觀察弱點(diǎn)的敵人攻擊意圖要求,更沒(méi)有撕裂的自殘要求。它唯一的不足就是只能疊一次力量。

          個(gè)人認(rèn)為力量戰(zhàn)(排除遺物不談)最強(qiáng)的就是燃燒+突破極限的組合了,當(dāng)然啦,前提是牌組精簡(jiǎn)。一般戰(zhàn)士的力量疊到20就可以起飛了,惡魔形態(tài)需要8回合,牌組足夠精簡(jiǎn)(10張左右)、還有過(guò)牌的話,突破+燃燒只要4—5回合。但是最氣的就是突破極限先來(lái),燃燒后來(lái),所以一個(gè)瓶裝旋風(fēng)還是很必要的。

          當(dāng)然它也有被克制的時(shí)候,比如遇到覺(jué)醒者就比較頭痛了。

          個(gè)人評(píng)價(jià),任何戰(zhàn)士都可以拿的萬(wàn)金油卡牌。一張拿,兩張以上隨意,力量流可以多拿一些。

          殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌介紹評(píng)析就到此為止,希望此文能給各位戰(zhàn)士玩家啟發(fā),組合出更適合自己的卡組,最后祝大家游戲愉快。