索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 03:34:03作者:佚名
殺戮尖塔盜賊卡牌怎么用?盜賊是一個(gè)很有意思的職業(yè),但是很多玩家不一定能熟練掌握玩法思路。在這里,小編為大家?guī)碛蔁嵝木W(wǎng)友“Archer的救贖”分享的殺戮尖塔盜賊卡牌大全,需要幫助的小伙伴們還不快點(diǎn)進(jìn)來看看?
盜賊卡牌大全
中和
神卡,基本可以從開局carry到結(jié)束,一張剛剛好。
優(yōu)先升級(jí),中和+是質(zhì)變,不升級(jí)80分。
因?yàn)槠涔魧傩杂绊憣O子兵法和逃脫計(jì)劃扣5分,中和+ 95分。
打擊
完全的過渡卡,盡早刪除,不評(píng)分。
生存者
80分 優(yōu)質(zhì)防御卡,也是可以從開局帶到結(jié)束的牌。
雖然是棄一張牌,但實(shí)際上可以和戰(zhàn)士的聳肩媲美。
防御
同打擊一樣是過渡卡,因?yàn)殪`動(dòng)步伐的原因比打擊的存在價(jià)值高。
但第一層精英比較克制技能流,5張初始防御也過多,第一層優(yōu)先刪防御。
后面能刪打擊盡量刪打擊,不評(píng)分。
偏折
毒賊70分,刀賊棄牌賊50分。
本身一般,但賊有靈動(dòng)步伐加分。
和毒賊相性極高,但一張足夠,刀賊有斗篷匕首不需要這張。
切割
40分 賊缺乏加力量的手段,所以5傷基本就是5傷,作為過渡卡也不太合格。
屬于能不拿就不拿的牌,陀螺流稍微加分,也盡量不要拿40分。
匕首雨
80分 對(duì)你沒有看錯(cuò),就是80分。
第一張匕首雨絕對(duì)值得這個(gè)分?jǐn)?shù),雖然看上去毫無亮點(diǎn),但其實(shí)打群怪的輸出很可觀。
而且它適應(yīng)的場合都是一些難啃的硬骨頭,地精4人組,史萊姆5人組,問號(hào)里的3蘑菇。
三柱神雖然是一層最弱,但好歹是個(gè)精英。還有二層的3只鳥,一回合擊落3鳥不是夢。
地精頭子,三鴉人祭祀,tfboys,紅面具三人組都是匕首雨的菜。
即使單體匕首雨8-12的輸出也對(duì)得起它的一費(fèi),除了第三層會(huì)比較坑,也算是鞠躬盡瘁了。
總體來說利大于弊,第一張80分,第二張不推薦,第三層減10分。
后空翻
80分 公認(rèn)的好卡,能被靈動(dòng)步伐加成,效率過牌。
買不了吃虧買不了上當(dāng),絕對(duì)的中流砥卡牌。
尖嘯
也是看上去普普通通,其實(shí)很實(shí)用的卡。
我甚至把它看作是1費(fèi)的巋然不動(dòng),縱有千軍萬馬,一張尖嘯加一張防基本就不掉血了。
和毒賊相性很高,尖嘯毒瓶基本操作,刀賊也可以適當(dāng)拿一張,棄牌賊會(huì)有點(diǎn)卡手。
毒賊80分,刀賊70分,棄牌賊60分。
帶毒刺擊
作為一張毒賊的卡,我只能給他40分,因?yàn)樾侍土恕?/p>
再怎么說也比致命毒藥好吧?其實(shí)不然,看看升級(jí)版的帶毒刺擊和毒藥。
毒藥的傷害總和隨回合數(shù)變化是6,11,15,18,20,21。
刺擊的優(yōu)勢只有前2輪,毒的機(jī)制決定了提升很小的層數(shù)就會(huì)有比較大的收益,所以升級(jí)優(yōu)先級(jí)都比較高。
刺擊1費(fèi)4層毒菜到爆,不到萬不得已不要選。
快斬和投擲匕首
這兩個(gè)一起說,都是過渡牌,后者比前者要好一點(diǎn),因?yàn)楹蜅壟瀑\更搭。
但是都略顯尷尬,后期都是最好能刪掉的牌,那么作用就在前期。
但前期一層抽牌棄牌作用有限基本就是當(dāng)個(gè)升級(jí)打擊在用,作為一層打精英的牌來說,很一般。
有點(diǎn)食之無味棄之可惜的感覺,實(shí)在沒得選后者比前者優(yōu)先級(jí)高。
后面會(huì)說一些更好的過渡選擇,快斬60分,投擲匕首65分,棄牌賊+5分。
搶占先機(jī)
不升級(jí)有點(diǎn)一般,或者說收益很低,升級(jí)+3能量還算可以,但我個(gè)人實(shí)際操作中選的不多,因?yàn)檎忌?jí)位。
最適合那種過牌能力強(qiáng)的卡組,后空翻雜技,類似棄牌賊永動(dòng)的感覺達(dá)到每回合多3費(fèi)甚至6費(fèi),能達(dá)成永動(dòng)很強(qiáng)。
但成型的棄牌賊也不需要這種牌,我達(dá)成永動(dòng)的場合多是后空翻多的殘影防賊。
不好評(píng)分,給個(gè)70湊數(shù)。
斗篷與匕首
斗篷與匕首這張牌不用多說吧,刀賊的核心防牌,我個(gè)人的感覺是比刀刃之舞好用,少一刀多一次防御。
完美契合苦無遺物,升完精準(zhǔn)基本就會(huì)升這張,或者先升這張配合遺物也是極佳的選擇,不過我沒試過選4張以上。
因?yàn)楹茈y全部升級(jí),不過有靈動(dòng)苦無的配合基本問題不大,刀賊90分,其他賊就算了,有更好的選擇。
早有準(zhǔn)備
這張牌很多人也說過了,其實(shí)是虧卡的牌不多解釋,不升級(jí)也很難起到加速過牌的效果,占個(gè)升級(jí)位有點(diǎn)不爽。
但它依然有價(jià)值,就是可以換詛咒換傷口,不是一無是處,還是不錯(cuò)的卡。
我推薦一層看到不要選,因?yàn)橛屑t地精的存在,前期也看不到升級(jí)的背包,最好是等后期找個(gè)升過級(jí)的背包拿。
我不是棄牌賊的話最多拿一張背包,且最好是升過級(jí)的背包。
70分,升級(jí)+10分,棄牌賊+10分。
雜技
這張牌也是棄牌賊的玩具,不升級(jí)的話單從收益其實(shí)還不如后空翻,而且前期費(fèi)用比較吃緊,根本不敢打雜技。
我以前多次前期棄牌賊天命開局選2雜技,結(jié)果連1層都過不去,也可能是我路線選擇問題,我喜歡找精英多的路線。
總的來說,這是一張后期卡,前期最好不要選,反正常見卡,不愁后面拿不到,等你有4費(fèi)及以上時(shí),雜技就開始發(fā)力了,前期卡你手,雜技也很絕望。
對(duì)于棄牌賊來說比獨(dú)門雜技要好用,戰(zhàn)術(shù)大師和本能反應(yīng)的好基友。
比較考驗(yàn)?zāi)玫臅r(shí)機(jī)吧,最好能升級(jí),80分,棄牌賊95分,扣5分給他疲軟的前期。
災(zāi)禍
毒流的配合卡,輸出來說能觸發(fā)值得一選,不過從大后期的角度來講,成型的毒防賊不需要這種攻擊卡。
有時(shí)候還會(huì)卡到孫子兵法,對(duì)毒賊一層來說一個(gè)毒瓶或者毒霧足以通關(guān)一層,沒有那兩張也不好觸發(fā)。
可以拿一張打打一層的精英,3層基本就醬油了。涂毒刀賊是很契合,不過感覺和斗篷匕首甩2刀沒有本質(zhì)區(qū)別,很難去專門為災(zāi)禍升個(gè)級(jí)吧。
其他流派即使過渡也不要拿,7點(diǎn)和6點(diǎn)的打擊沒有本質(zhì)區(qū)別,毒賊70分,毒刀75分。
突然一拳
大哥,升了級(jí)你才比中和多5點(diǎn)傷害,丟人啊,低配中和,雖然中和是張神卡,但1費(fèi)的中和就很一般了
也不是沒用,不升級(jí)的話低配鐵斬波差不多,升了級(jí)也有點(diǎn)不夠看,但剛玩的時(shí)候也是選了它帶我通關(guān)的
很糾結(jié),比較辣雞,但是不是不能用,地位和戰(zhàn)士的那張?zhí)撊蹩ú畈欢啵珓e人戰(zhàn)士虛弱的卡很少,說不定抓位還比你高,不說了,越說越辣雞,60分。
致命毒藥
升級(jí)6毒,其實(shí)作為1費(fèi)毒是不弱的,2張媲美一毒瓶,不過2張就是2張,有毒瓶基本就不考慮這個(gè)了。
毒升級(jí)都是很賺的,不過篝火都花在這上面幾乎不可能,吃頭骨一次收益,所以注定被毒瓶吊打。
基本是毒瓶的代替品,不弱,真的不弱,最好升級(jí),毒霧毒瓶2個(gè)大佬比不上,穩(wěn)坐老3,給個(gè)80分。
閃躲翻滾
說來慚愧,基本沒選過它,用它都是潘多拉和星盤變出來的,不過實(shí)際用起來也沒有那么差,因?yàn)橘\基本都會(huì)選靈動(dòng)步伐,所以這張卡享受了兩次加成,跟毒賊的相性應(yīng)該是最高的,不過說到底還是個(gè)普通防御,下回合的防御能起多大用還是不好說,相當(dāng)于給個(gè)0費(fèi)偏折嘛,本身基礎(chǔ)防御4,5張就夠用了,再給我一次機(jī)會(huì),我也不選你!
毒賊70分,其他派系賊60分。
隱秘打擊
棄牌賊的專用卡,不過....我棄牌賊從來沒主動(dòng)選過,怎么說要靠隱秘打雞來輸出也太low了,大佬都是凌遲,神氣致勝的,巨佬都是華麗收?qǐng)?,要我說,這張牌就像爐石傳說里棄牌術(shù)的加拉克蘇斯之拳,這種牌就是尷尬,說契合也契合,但對(duì)你棄牌賊的循環(huán)起不到幫助,菜爆。
主觀0分,棄牌賊60分。
飛膝
也是以前帶我通關(guān)的卡,加能量!**!不過他加能量的前提是自己先花一費(fèi),而且這種下回合才能收益的牌不太穩(wěn)定,誰知道我下回合多的一費(fèi)有沒有用。效果來說穩(wěn)賺不賠,但現(xiàn)在看來有點(diǎn)像個(gè)變相的切割,屬于過渡牌,為了剛精英而選,評(píng)分不會(huì)很高,70分。
23串刺
升級(jí)后是10X,對(duì)比旋風(fēng)斬群體8X真是....冰淇淋大家都有,戰(zhàn)士還能加力量,畢竟親兒子。
不談冰淇淋,難道棄牌賊無限刷能量串刺秒殺?還是搶占先機(jī)下回合串刺?可以,b你裝到了,但是還是有點(diǎn)蠢。
開局變化到這個(gè)代替打擊還行,不堪大用,50分。
催化劑
毒界的最終boss,第一勇士想處決?對(duì)不起,催化劑爸爸不允許,時(shí)間老人的時(shí)針也轉(zhuǎn)不動(dòng)了。4費(fèi)爆發(fā)毒瓶催化劑收工,這是毒賊的特權(quán),升級(jí)優(yōu)先度很高,但沒毒牌的情況下最好不要拿。
毒賊100分,第二張70分,第三張0分。有催化還怕毒不死人?2張就有點(diǎn)卡手了,絕大部分情況下一張管夠。
全力攻擊
不升級(jí)的話10點(diǎn)傷害,對(duì)比匕首雨的4*2和6*2,這個(gè)下回合少抽一張的debuff就有點(diǎn)坑了,如果缺乏aoe可以考慮拿一張,運(yùn)氣好精靈之泉那里獻(xiàn)祭還能回滿就賺到,40分 沒有aoe70分。
死吧死吧死吧
普通和稀有aoe說完了,提前說下這張卡,升級(jí)全體打17,用完還能消耗不污染牌庫,強(qiáng)無敵!
但是我實(shí)際用起來感覺上沒有匕首雨好用,因?yàn)樾枰猘oe的場合上面提到了,除了第一層血量低點(diǎn)一次搞定,后面17完全不夠用,而它用完消耗一次性,就有點(diǎn)說不出來的感覺了。
匕首雨雖然打單體是高級(jí)打擊,但面對(duì)群怪沒有凌遲神氣的時(shí)候,他是絕對(duì)的救命牌,定位明確。
這張diediedie就有點(diǎn)尷尬,單體的時(shí)候發(fā)揮一般,群體的時(shí)候再想用它被消耗了,有點(diǎn)兩頭都不是的感覺。
說不出來的坑感,不過至少對(duì)牌庫影響不大,70分,特效再加10分。
全神貫注
這張牌最多的應(yīng)用應(yīng)該是棄牌賊和陀螺了,陀螺不管,棄牌賊的話一定要升級(jí),不然全神貫注就是4牌換2費(fèi),雜技都救不了你,我一般最多拿一張,2張應(yīng)該也勉強(qiáng),加費(fèi)的主力還是戰(zhàn)術(shù)大師。
廢話不多說,棄牌賊90分,第二張80分,陀螺賊100分。
內(nèi)臟切除
契合棄牌賊.....但是和隱秘打擊一個(gè)毛病,對(duì)你棄牌賊的核心過牌加費(fèi)沒有提升,甚至可以說是一張負(fù)面卡,純粹的輸出牌,當(dāng)你棄牌賊都成型了怎么都贏了不靠這一張,不過話說回來成型了還怕這一張牌卡死你?
選不選見仁見智吧,反正是一張過渡牌,大號(hào)隱秘打擊,隨緣75分。
沖刺
這張牌重點(diǎn)說一下,之前賊一直卡擢升10上不去。
我選路線都是選精英最多的,不過精英之間要隔一個(gè)篝火,最好還能分叉,這樣打不過可以隨時(shí)撤退。
然后經(jīng)常就被紅地精和樂嘉教育..我戰(zhàn)士3,40血隨便打精英,怎么賊50血還被干?后來我破罐子破摔不考慮一次成型,拿些雜牌過渡,其中就有這個(gè),然后我就發(fā)現(xiàn)新大陸了,一波連勝過15。
這張牌乍一看不就是大號(hào)鐵斬波嘛,對(duì)比掃腿****,我也是這么認(rèn)為的,后來拿了一次發(fā)現(xiàn)精英***菜爆,一次精英一次篝火暢游第一層。
再來仔細(xì)分析為什么會(huì)這樣,鐵斬波都知道相當(dāng)于一攻一防,也就是在前期超模一費(fèi),那沖刺呢,超模2費(fèi)!
是的,2張鐵斬波才能做到的事他一張做到,而且攻守兼?zhèn)?,吊打第一層?/p>
那么這么蠢的牌后期不就坑的一比嗎?實(shí)際用下來,后期會(huì)弱點(diǎn)絕對(duì)沒錯(cuò),但它怎么也不跟坑沾邊,防御基本不會(huì)升級(jí),所以在防御端上它僅僅是虧了一次靈動(dòng)加成,一張能護(hù)臉的牌基本不會(huì)害你這回合多掉血,頂多就是輸出降一點(diǎn),而且他僅僅是一張牌,實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)基本不會(huì)影響后期勝率,同樣跟鐵斬波一樣不敢多拿的牌,但它拿一張能讓你前期獲得一張4費(fèi)卡,一回合打5費(fèi),這在前期其實(shí)很bug了,沖刺日2個(gè)精英不過分吧,我沖刺配合篝火基本是3殺精英,從10到15,不夸張的說,有沖刺2成功勞。
高層擢升 給90分,我這條命都是沖刺給的。
獵殺者
殺精英工具2號(hào),也是我為了日野狗嘗試選的牌,但表現(xiàn)不如沖刺,因?yàn)椴簧?jí)15傷和打擊差不多,下回合多抽的牌多半又打不出去,實(shí)際上對(duì)打精英的提升并不大,后期來說2費(fèi)攻擊卡對(duì)賊來說太臃腫了,算是比較坑爹的一張牌吧,除非開局換遺物換到加費(fèi)遺物,否則抽牌特效基本等于沒有。
有點(diǎn)前期用不起后期又沒必要的感覺。對(duì)不起,我只能給60分。
刀刃之舞
小刀賊的又一張關(guān)鍵卡,不過是否配的上核心卡很難說,我自己操作斗篷與匕首是優(yōu)于刀舞的,因?yàn)榈段鑼?shí)在是太專注于進(jìn)攻了,說他輸出高比斗篷高一半輸出,還完美觸發(fā)飛鏢苦無,但是多了秒不掉對(duì)面自己就被耗血,同時(shí)出現(xiàn)我拿斗篷,且刀舞最多一張,或許有扇子抓位能更高,但扇子畢竟難以carry。 80分??!
勒脖
毫無疑問是適合小刀賊的卡,但是缺點(diǎn)很明顯,2費(fèi),純攻擊卡,盜賊敏捷的特性注定是以技能為主
這一張2費(fèi)卡下去對(duì)面涼了還好,對(duì)面沒涼可能涼的就是你了,還是有相當(dāng)程度的卡手性的,作為一個(gè)小刀賊的重刃傷害合格了,可盜賊掉的血不好回復(fù)。個(gè)人來說,如果有精準(zhǔn),凌遲,神氣這種穩(wěn)定加輸出的卡,我是不會(huì)選勒脖的,除非整場見不到核心輸出牌。
花2費(fèi)在純進(jìn)攻上還是挺冒險(xiǎn)的。 75分。
千穿百刺
我是真不懂了,會(huì)加力量的戰(zhàn)士,連續(xù)拳只要1費(fèi),不會(huì)加力量的盜賊,這張卡卻要2費(fèi),真是滿滿的惡意,親兒子就可以為所欲為嗎,升級(jí)了也很齪,就算你天命之子配合涂毒頭骨,哇2費(fèi)15傷10層毒**,但仔細(xì)想想,時(shí)間長了你還是打不過毒瓶,真的不值得為他構(gòu)筑,一個(gè)字,坑 30分。有涂毒頭骨80分。
無盡苦痛
與陀螺流的相性其實(shí)一般,因?yàn)橛猛昃蜎]了,不用還玩什么陀螺流。
我選到的場合基本就是拿來當(dāng)0費(fèi)打8用的,打完消耗不虧。話是這么說,我基本也不怎么選。
大概跟刀賊有一定相性,配合苦無飛鏢終結(jié)技,有忍術(shù)卷軸+初始蛇戒的話別選。
基本就是可有可無的牌,當(dāng)然這種牌最好是無。70分。
無限刀刃
可持續(xù)發(fā)展的一張牌,退可余像刷遺物,進(jìn)可打鳥終結(jié)技。
刀賊的第一張我基本是必拿的,固有也值得一升,第二張無限刀刃也可以拿,不過最好不要升固有。
刀賊第一張100分,第二張80分,三張的大貪比請(qǐng)隨意。
本能反應(yīng)
棄牌賊的專屬,第一張絕對(duì)的100分,能升級(jí)最好。
個(gè)人不喜歡拿第二張,因?yàn)殡s技和后空翻背包基本已經(jīng)夠用了。
拿多了和戰(zhàn)術(shù)大師一起,起手5白板就涼涼了。
殘影
每一個(gè)通關(guān)的盜賊基本都具有相當(dāng)?shù)寞B甲能力,對(duì)于打擊幾乎刪的沒幾張的賊來說很容易出現(xiàn)滿手技能滿手防的情況,一張殘影就可以規(guī)避掉防御力的浪費(fèi)問題。
基本上拿之前確定下你的牌組,有諸如靈動(dòng)步伐,余像這種牌,那么沒問題,一張殘影絕對(duì)讓你卡組強(qiáng)度得到提升
順帶一提,殘影是可以疊加的,別再傻傻的計(jì)劃留第二張殘影等著下回合再用了。
三大主流賊都可以選一張,90分?。?/p>
毒霧
毒賊三巨頭之一,其最大的特點(diǎn)就是無敵的性價(jià)比,以至于其他流派的賊都忍不住選一張,升級(jí)優(yōu)先度極高。
作為一張一費(fèi)的能力牌,不卡手,aoe。給我一張毒霧,我可以毒翻所有boss。
當(dāng)回合無輸出,接下來的回合累計(jì)傷害3,8,15,24,35,48,63,80,99,120!
看上去只有19層毒,實(shí)際上它已經(jīng)默默輸出了近100點(diǎn)傷害,這只是一張1費(fèi)卡。
比毒瓶更適合打群架,能作為核心輸出卡來用,不過對(duì)疊甲能力要求比較高,不然撐不到后面的回合。
同時(shí)毒霧的隱藏屬性是可以讓你的所有毒層數(shù)不再下降,無形中提高了地位。 90分不為過。
靈動(dòng)步伐
技能是盜賊的主旋律,而敏捷則是盜賊的靈魂。
與戰(zhàn)士的力量相對(duì)應(yīng),敏捷加成的是獲得的護(hù)甲數(shù),而由于游戲的機(jī)制,怪物的攻擊傷害肉眼可見且很難出現(xiàn)100+的對(duì)玩家傷害,這就意味著只要敏捷足夠高,怪物就打不到我。
戰(zhàn)士疊力的過程中很難兼顧到防御,而賊可以分2回合逐步上滿靈動(dòng)步伐達(dá)到無傷,實(shí)戰(zhàn)中只要有5+的敏捷,怪物就很難破防了。
幾乎是通關(guān)必須的卡,前2張100分,后面再拿也能達(dá)到90分,稍微有卡手的風(fēng)險(xiǎn),個(gè)人感覺升過級(jí)的靈動(dòng)步伐是不虛覺醒者boss的。
獨(dú)門技術(shù)
純粹的過牌不帶棄牌效果,有著全神貫注+獨(dú)門技術(shù)的夢幻combo。
最好是在4費(fèi)及以上時(shí)選擇加入卡組,任何賊都可以拿一張避免鬼抽和加速過牌,不過理論上一張足夠,刀和毒對(duì)過牌需求不高,棄牌賊有他更適合的雜技做主力。 已有4點(diǎn)費(fèi)用時(shí)80分。
精準(zhǔn)
劍宗刀賊的第一核心,本身藍(lán)色的稀有度相比涂毒更容易拿到,成本也更低。
都說便宜無好貨,可這句話不適用與這張精準(zhǔn),升級(jí)之后小刀+5傷,已經(jīng)比小刀本身的傷害還要高了。
涂毒
氣宗刀賊,毒刀的第一核心。說實(shí)話,我難以相信他的稀有度,精準(zhǔn)不升級(jí)也是完全可用的一張牌,但涂毒不升級(jí)完全對(duì)不起他的費(fèi)用,必須配合篝火食用。單說升級(jí)卡牌效果的話涂毒想要超過精準(zhǔn)的輸出幾乎不可能,必須請(qǐng)出外援頭骨進(jìn)行配合,那么配了頭骨的涂毒和精準(zhǔn)相比輸出如何呢?
首先假定能力全都掛上了。
精準(zhǔn)的傷害屬于恒定的+5,頭骨涂毒+2層毒,在數(shù)量堆疊夠多的情況下可以理解為毒是不掉的,也就是第一回合+2,第二回合+4,+6,+8。也就是大概在第四回合,涂毒的傷害能夠追平精準(zhǔn),再往后拖涂毒優(yōu)勢。除了精英和boss,很少有單個(gè)怪能夠頂住精準(zhǔn)刀4回合的輸出,畢竟大部分都是50多血不超過100血,大腦袋500血受物理傷害更多,誰優(yōu)勢不好說。即可以簡單的理解為毒刀殺精英boss好,精準(zhǔn)打小怪好。
有人不服了,菜批,涂毒最精髓的是配合殘虐天性,會(huì)不會(huì)啊?
可以看到,升級(jí)殘虐+4傷,但是....這不就是0費(fèi)4傷的精準(zhǔn)嗎,最多額外配合毒霧中和之流,和精準(zhǔn)互有優(yōu)劣。
所以接下來探討下成長性,精準(zhǔn)是可以拿2個(gè)及以上的,有提升空間,涂毒想多拿畢竟是金卡,且提升不大。
那么殘虐和精準(zhǔn)一樣配合涂毒啊,又不沖突不是嗎?
在我看來是沖突的,因?yàn)榧恿司珳?zhǔn)的毒刀,會(huì)讓怪死的更快,這樣毒所發(fā)揮的效果就更小,如果一回合就秒了小怪,涂毒相當(dāng)于沒有貢獻(xiàn)傷害,所以拿精準(zhǔn)殘虐配合毒刀,一定程度上壓榨了涂毒的輸出。
所以有了頭骨的涂毒也很難和精準(zhǔn)分高下,而精準(zhǔn)的提升空間更大。
刀賊 精準(zhǔn) 90分,涂毒50分,升級(jí)70分,配頭骨85分??梢钥醋魇橇柽t和神氣致勝的關(guān)系。
精巧刺擊
這牌沒什么好說的,超低配交鋒,90%只能拿來配合陀螺。
三大主流賊30分,陀螺流100分。
終結(jié)技
把他當(dāng)做過渡卡打精英的話2刀中和終結(jié)技對(duì)比三打擊多12傷,一般情況下只能2刀終結(jié)技多6傷,多這傷害的代價(jià)是這回合全力進(jìn)攻不能防御,所以作為過渡牌不是特別合格,只能作為小刀賊的配合卡來使用,1費(fèi)比較靈活,小刀賊帶一張完全可行,最適合沒摸到精準(zhǔn)的非洲小刀賊。80分!!
背刺
0費(fèi),固有,消耗,高傷害。對(duì)于擁有蛇戒的賊來說是比較完美的卡,游戲初期3費(fèi)起家,起手卻摸到7張牌,這么多手牌根本打不完,背刺就完美解決這個(gè)問題,用完消耗,不影響你的卡組構(gòu)成,基本是白送的11點(diǎn)開場傷害,即使到第三層對(duì)你的影響也幾乎沒有。
第一張,拿!所有流派的賊第一張背刺都可以無腦選。第二張則要看情況,因?yàn)榈诙娱_始可能就是4點(diǎn)費(fèi)用了,如果2張背刺,相當(dāng)于4費(fèi)打5張牌,好像沒問題?配中和費(fèi)用剛剛夠?但是這樣你就是完全被發(fā)牌員操控了,發(fā)牌員給你什么你就要打什么,沒有選擇總是被動(dòng)的,2張背刺不是不行,看個(gè)人選擇。
第一張背刺,95分。
致殘毒藥
升級(jí)之后是5毒5虛弱,疊毒效率還不及1費(fèi)的致命毒藥,2費(fèi)多了5層虛弱,我的天,要那么多層虛弱干什么,都溢出了,一句話就是毒不行,防也不行。
上了這張牌,再只能加1到2防,蠢到不行,我看要不然5虛弱換成5毒直接2費(fèi)10毒也好啊,防御的事交給掃腿就好了。將這張卡加入卡組我感覺是降強(qiáng)度的,除非真的只有催化一張毒都沒看到,一般不選。 40分!!
萎靡
有點(diǎn)像是張針對(duì)卡,打某些怪效果拔群,比較怕加力量特別快的小怪精英,常見操作是爆發(fā)萎靡和刷費(fèi)用萎靡。
聽見了嗎六火亡魂,還有那個(gè)扎人的書,搞的就是你們,對(duì)那個(gè)不掉護(hù)甲的球也可以一次性頂?shù)?層人工制品,毒賊看到第一張萎靡我一般都會(huì)拿。反正是消耗的,遇到萎靡不好用的情況,直接0費(fèi)的時(shí)候打出去就行了。
80分?。。?!
計(jì)劃妥當(dāng)
又是一張賊的萬用能力牌,升級(jí)可以保留2張卡,帶上它,金字塔什么的弱爆了。
第一張真的沒理由不拿,有時(shí)候能力不好一回合掛滿,存著下回合再掛,防御牌溢出,留給下回合,好用的不行。
與毒賊相性極高,爆發(fā)和催化夜魘總是不一起來怎么辦,計(jì)劃妥當(dāng)就好,有了它,毒賊完全可以一直防御,等爆發(fā)毒瓶催化集齊再一回合秒殺。
即使是最不需要它的棄牌賊也有拿的理由,牌過得那么快又不能都打出去,這一張0費(fèi)能力不占你任何費(fèi)用,抽到就可以掛上,殘影后空翻沒費(fèi)了,保留起來下回合打! 90分!
計(jì)算下注
相當(dāng)好用的一張牌,升級(jí)之后不消耗。以一張手牌的代價(jià)置換掉手牌中的無用卡,不過不是棄牌賊的話,一張就足夠了,棄牌賊的話則可以多拿幾張,運(yùn)氣好多個(gè)計(jì)算下注直接達(dá)成無限永動(dòng)。
如果遺物拿到丟牌+3甲和3傷的繃帶銅箔的話,則抓位可以上升到無腦抓的地步,且升級(jí)優(yōu)先度直接變?yōu)樽罡摺?/p>
配合專有遺物強(qiáng)無敵,沒配合也十分不錯(cuò)的卡。
有繃帶銅箔100分,沒有80分,棄牌賊90分。
足跟勾
白嫖卡一張,配合虛弱賺傷害,不過中和沒升級(jí)的話很難配合到。
最好的情況是有中和+加掃腿,基本無限虛弱觸發(fā)足跟勾不成問題,2,3張都是可以的.
不過這種白嫖卡除非是無限流,否則只能作為輔助輸出的手段,畢竟他還有一定概率變成一張低配打擊.
除非你有足夠的把握能100%觸發(fā)足跟勾,不然這種牌還是越少越好。
75分,無限流90分,畢竟還有其他選擇。
逃脫計(jì)劃
又是一張白嫖卡,前面說過盜賊的主旋律是技能,所以中后期打擊基本刪光的情況下逃脫幾乎是穩(wěn)定3甲,沒必要去升級(jí)它,靠靈動(dòng)步伐來撐護(hù)甲就好。高敏捷配合多張?zhí)用撚?jì)劃,可以,你已經(jīng)無敵了。
商店不到100的價(jià)格,還不吃升級(jí)位,這還不買爆?
像逃脫計(jì)劃這種牌,有多少我拿多少!——魯迅
聽說你有很多逃脫計(jì)劃?———紅地精
基本來說是一張無腦拿的牌,僅次于職業(yè)核心卡,100分!!
部署
升級(jí)后0費(fèi),看效果就知道是一張比較吃配合的卡,但實(shí)際用起來略顯尷尬。
首先用它得升級(jí)到0費(fèi),否則沒什么賺頭,棄牌賊過牌多,但沒什么高費(fèi)卡需要去用這種方式減費(fèi),難道用來配合卡...幽魂形態(tài)?
毒賊的毒瓶夜魘應(yīng)該是最適合用來配合的,但是毒賊不敢拿太多雜技獨(dú)門技術(shù),畢竟每點(diǎn)費(fèi)用都很珍貴。
這樣就導(dǎo)致了配合的概率不高,運(yùn)氣差轉(zhuǎn)一輪了都不一定碰的到。
那么背包應(yīng)該不錯(cuò),分析一下,部署毒瓶背包過上來打出去,0費(fèi)毒瓶完美,這里部署+毒瓶+背包+背包扔掉的卡,4張卡完成了這個(gè)0費(fèi)操作,那么你還剩幾張卡?還是回到了那個(gè)需要配合過牌的問題,毒賊最常用的只有后空翻,為了配合部署,你可能要改變你常規(guī)的毒賊卡組結(jié)構(gòu)才能成功,不然可能會(huì)造成0費(fèi)美滋滋,但牌耗盡了費(fèi)用還是滿的尷尬情況。
個(gè)人來說,大部分情況我不會(huì)去選這張牌,給個(gè)60分。
鐵蒺藜
升級(jí)之后是反傷5點(diǎn),如果當(dāng)成純茍賊的輸出牌來打的話,毒霧顯然要比它強(qiáng)多了,效果來說,同樣不吃荊棘怪的反傷,顯然是不及毒霧厲害。
不過這張牌似乎有個(gè)作用是用來反傷三只鳥?確實(shí)是可行的套路,不過反傷的前提是你得先挨打,當(dāng)然這不算什么,不過除此之外沒有別的亮點(diǎn)的話,還是毒霧的抓位要更高。
自己玩的話并不喜歡抓這張牌,太過雞肋,唯一抓的一次是真的沒有任何輸出牌無奈選了它。
給70分,畢竟是能力牌,一勞永逸還只要一費(fèi),弱是弱了點(diǎn)不害人。
飛鏢
作為最后一張藍(lán)卡,實(shí)在是很有吊車尾的風(fēng)采,雖然賊的卡組基本是以技能為主,看似配合度挺高啊。
但我為什么要在技能卡組里加這么一張攻擊卡來打一個(gè)說高不高說低不低的傷害呢?
因?yàn)樾Ч嵌喽蝹Γ蟾蓬^骨毒刀賊能夠疊出高層數(shù)毒,這個(gè)沒具體實(shí)操過,反正不會(huì)選,有試過的小伙伴可以說一下效果,或者有傳說中飛鏢流通關(guān)的大佬講個(gè)思路,這里只能給40分。
乾坤一擲
如果說它是棄牌賊的關(guān)鍵卡我是不認(rèn)的,首先它要1費(fèi),再來他是一張攻擊卡,雜技花一點(diǎn)費(fèi)用帶來了3張牌,乾坤一擲的一費(fèi)只有棄牌,想成為key牌最起碼要0費(fèi)才夠格。
不過說效果他的棄非攻擊特效只要牌序得當(dāng)是沒有影響的,1費(fèi)12的高額輸出可以用在前期打精英的過渡上,這也是我對(duì)它的定位。棄牌賊最大的弱點(diǎn)就是在前期,天胡開局倒在一層太常見了,所以前期看到拿一張基本是問題不大的。第二張我通常是不拿的(廢話你拿得到嗎),畢竟是攻擊卡不加費(fèi)不過牌,多余理由不再贅述。
棄牌賊第一層80分,后面不需要。
余像
不用說是小刀賊和棄牌賊的神卡,毒賊比較笨重收益會(huì)下降,但下限也是一點(diǎn)敏捷。
總之也是一張可以無腦拿的牌,升級(jí)后是固有,不過我其實(shí)很少去升級(jí),感覺升級(jí)別的更加實(shí)在。
誰說只有靈動(dòng)步伐才能通關(guān)的,我4余像神教第一個(gè)不服。
刀賊棄牌賊100分,毒賊80分。
凌遲
雖然看上去有點(diǎn)笨重,但是是當(dāng)之無愧的棄牌賊和刀賊的核心。沒升級(jí)之前有點(diǎn)菜,升級(jí)之后變成高富帥。
神氣致勝強(qiáng)不強(qiáng),強(qiáng)!凌遲升級(jí)之后就是一個(gè)2費(fèi)版的神氣致勝,2費(fèi)?有點(diǎn)low啊,沒辦法,不是凌遲弱,是神氣致勝太強(qiáng)。重在效果,至少凌遲單張牌分開計(jì)算收益,不會(huì)浪費(fèi)輸出。
即使只是一張神氣致勝的代替品,但它依然值得90分的高分,不過這種2費(fèi)牌一張輸出足夠了,沒必要多拿。
華麗收?qǐng)?/strong>
大家好,我叫華麗詛咒....欲用此牌,必先....
如果你問我我為什么要用這張牌,那我只能回答你:因?yàn)閹?..
傳說中,在歐洲賊界有這么一群天命之子組成的群體,有人叫他華麗收?qǐng)鲑\,有人稱之為謝幕賊。
總之,這個(gè)套路不是說打就打的,而是要具備一定的歐洲血統(tǒng),那些企圖從非洲偷渡的都迷失在了尖塔里,人們發(fā)現(xiàn)時(shí)只找到了一張叫華麗詛咒的牌。
說說我怎么達(dá)成這個(gè)套路的吧。
我是特別喜歡貪遺物的,但某次開啟尖塔,只有去除一張和99塊去除2張,沒辦法,去除2張吧,一攻一防刪掉,打掉第一個(gè)小怪,哇,傳說,華麗收?qǐng)鲈谄聊徽虚g,我一想卡都刪了,選!然后改走商店問號(hào)最多的路。第二個(gè)怪出了背包,第三個(gè)怪又出一個(gè)華麗收?qǐng)?,然后又是逃脫?jì)劃,商店刪刪,問號(hào)刪刪,最后boss之前我已經(jīng)就11張牌大概了。思路就是起手最好能配合蛇戒把牌抽干,然后華麗收?qǐng)鐾炅吮嘲^續(xù)華麗收?qǐng)?。最后boss覺醒者靠喝能量藥和格擋藥過了,不是擢升模式。可惜沒有戰(zhàn)術(shù)大師,不然應(yīng)該能永動(dòng)的。
那么這張牌多少分呢....(10)0分吧。
雙重存在
講道理這牌我看見了從來沒選過,雖然想想可以起到一個(gè)手動(dòng)冰淇淋的效果,但它畢竟不是冰淇淋。
很難保證你抽到他的時(shí)候?qū)γ娌还舳銤M手防御。
再來看這張牌打出去本身在當(dāng)前回合是負(fù)收益的,把你費(fèi)用吸干了卻啥事都沒做,下回合多抽多費(fèi)能干嘛是個(gè)未知數(shù),說不定你下回合抽一手防費(fèi)用一樣浪費(fèi)掉了。
必須要配合其他牌,比如計(jì)劃妥當(dāng)這種,收益還是不穩(wěn)定。
升級(jí)之后是X+1,一牌換一牌,下回合多一費(fèi),似乎可以白嫖,升級(jí)的好像確實(shí)可以拿,僅此而已。
用得少,給個(gè)70分。
夜魘
毒賊大殺器,與催化劑組成究極核彈秒天秒地秒空氣。升級(jí)之后2費(fèi)更加順滑。
不是毒賊的話就盡量少選了,通常是夜魘余像靈動(dòng)這種組成究極茍賊,畢竟不像毒賊,集齊夜魘+催化劑等于宣告游戲結(jié)束,靈動(dòng)這種可能要空過2輪還是有點(diǎn)傷,配合瘋狂部署食用最佳。
毒賊95分,為什么不是100分,因?yàn)榕c其他牌不好配合,且只靠催化劑理論上也能贏boss,只是不能一輪秒,故扣5分。
子彈時(shí)間
自從聽說子彈時(shí)間配合夜魘出來的牌不是0費(fèi)后就很少選了,因?yàn)樽訌棔r(shí)間本身也是一張牌,能配合到毒瓶還好,配合不到容易出現(xiàn)不打子彈時(shí)間一樣能全出的情況。適合后空翻雜技比較多的毒賊。一張需要看卡組構(gòu)成而選擇的牌,所以不能無腦選。強(qiáng)的時(shí)候特別強(qiáng),坑的時(shí)候特別坑。是棄牌賊的禁區(qū)。綜合下來70分。
對(duì)于誤選樹枝的小(奇)刀(跡)賊來說,可以達(dá)到100分。
尸爆術(shù)
這張卡作為一張毒賊的卡,我并不是很喜歡,說說我給他差評(píng)的理由。
第一,他是一張2費(fèi)的純攻擊卡,卡手。
第二,造成數(shù)倍毒的傷害卻要失去所有毒的層數(shù),如果是純毒賊的話,失去層數(shù)沒殺死重新疊會(huì)很繁瑣,所以通常應(yīng)該是作為一個(gè)斬殺手段在用,做到一擊斃命,在斬殺過程中基本是一張?jiān){咒牌,卡手中的卡手。
第三,從aoe的角度講,毒霧加靈動(dòng)的防御已經(jīng)夠用了,還有匕首雨瑟瑟發(fā)抖,尸爆術(shù)并不是一張無法替代必需的牌。
第四,從尸爆術(shù)單體爆發(fā)來說,不升級(jí)的話,也就是當(dāng)前毒層數(shù)的2倍傷害。不尸爆呢,當(dāng)前毒的一倍傷害觸發(fā),怪物攻擊,毒降一層,下回合再觸發(fā)毒依然近似2倍毒素傷害,且可持續(xù)造成傷害。也就是說,尸爆必須要升級(jí)才在單挑中有一定的使用價(jià)值。
第五,斬殺性質(zhì)的卡都有一個(gè)通病,想用的時(shí)候它可能沒來,不想用的時(shí)候卻在手上,所以最好能配合計(jì)劃把尸爆術(shù)粘在手上才好用。
分析下來感覺是一張比較吃資源吃配合的卡,跟爆發(fā)也沖突,我在有毒霧匕首雨或者生物標(biāo)本的時(shí)候都不會(huì)選尸爆術(shù),所以只能給到70分。
幻影殺手
說這張卡比較菜應(yīng)該沒毛病吧,反正我是沒主動(dòng)選過。不過發(fā)現(xiàn)他升級(jí)之后是一費(fèi)。
是攻擊卡翻倍,所以三大主流當(dāng)中應(yīng)該只有刀賊能用用,當(dāng)前回合毫無作為,用它的話必須升級(jí),不然2費(fèi)太拖了
如果沒有冰眼的話,我怎么知道下回合我能拿多少飛刀呢?所以這種牌我一般是不看好的??赡軙?huì)是什么騷套路的配合卡,比如幻影殺手冰淇淋串刺?
用過幾次都是聲東擊西開出來的。刀賊也只能給60分,升了級(jí)70分。
幽魂形態(tài)
真正的卡手形態(tài),跟戰(zhàn)士的某張牌很像。
不過很多防戰(zhàn)都不屑于選這張勢不可擋的。
同樣升了級(jí)之后是隨機(jī)5傷。當(dāng)然,盜賊的過牌刷牌能力顯然是不如賊的,所以3費(fèi)的幽魂能讓賊打出更多輸出,戰(zhàn)士不行。
但是,這依然改變不了它卡手形態(tài)的事實(shí),3費(fèi)實(shí)在太高,隨機(jī)5傷也十分一般,我選個(gè)神氣凌遲多打2回合一樣能過,幽魂形態(tài)對(duì)單體的優(yōu)勢并不明顯,但神氣和凌遲群體的優(yōu)勢幽魂卻完全比不了。
其次,戰(zhàn)士也有一張卡叫卡手形態(tài),升級(jí)之后一回合3力量,簡單理解為使用攻擊卡多3傷(實(shí)際上重刃連續(xù)拳這些不止),下回合就是多6傷,9傷。傷害是指數(shù)級(jí)爆炸,但賊的幽魂形態(tài)是一個(gè)平穩(wěn)的輸出。講道理,對(duì)不起它的3費(fèi)。
戰(zhàn)士的卡手形態(tài)第一回合貼上去,可以說打boss穩(wěn)了,賊的呢,不過是技能牌送一個(gè)切割而已。
如果改成每回合+2敏,我可能會(huì)選一下吧。選幽魂的棄牌賊...可能是沒拿到神氣和凌遲吧.....60分。
必備工具
升級(jí)后0費(fèi),掛上去相當(dāng)于每回合送一個(gè)背包,很樸實(shí)的能力。
有了它對(duì)傷口詛咒抗性大增,還加快卡組過牌速度,甚至可以在沒有雜技背包的情況下補(bǔ)一張戰(zhàn)術(shù)大師之類的卡。
不過我要舉報(bào)他名不副實(shí),雖然好用,但沒有它我一樣打啊,進(jìn)商店看到也沒有購買的欲望,屬于那種選卡看到另外兩張又不行的時(shí)候會(huì)選的卡,但是根本不是什么必備工具。
不出彩的好用卡,給個(gè)80分。
戰(zhàn)術(shù)大師
棄牌賊的第一核心,升級(jí)多1費(fèi),可以沒有本能反應(yīng),但至少有一張戰(zhàn)術(shù)大師,全神貫注并不能完全替代他,優(yōu)先升級(jí)。
一般來說兩張戰(zhàn)術(shù)大師+基本就能永動(dòng)了,三張沒試過,不知道會(huì)不會(huì)卡手。
核心卡沒什么好說的,公認(rèn)的強(qiáng)無敵,棄牌賊滿分卡,其他賊跳過。
煉制藥水
升級(jí)后是0費(fèi),0費(fèi)之后免費(fèi)拿藥強(qiáng)無敵,除了虛弱藥水對(duì)賊來說弱一點(diǎn)其他的都很實(shí)用。
賊本身不好回復(fù),拿到恢復(fù),格擋藥水更是賺爆。拿一張是極其好用的牌。
怎么說都是個(gè)90分的好卡啊
"你說什么?再說一遍?”——擢升11層守門員
對(duì)不起,對(duì)不起,80分可以了吧?
“you say what?是不是以后不想拿添水了”——添水遺物派發(fā)員
70分,成交!
唉,真不能怪我,只能怪游戲的作者。
爆發(fā)
跟萬能福一樣,可以說是賊的萬能卡了。3費(fèi)卡少的時(shí)候可能看不出來,4費(fèi)的爆發(fā)真正開始發(fā)力
升級(jí)后下兩張牌打出兩次,性價(jià)比超高。無論是爆發(fā)掃腿,爆發(fā)殘影這種基本操作,還是爆發(fā)萎靡這種單體壓制
還有腎上腺素,催化劑夜魘等等,小刀賊爆發(fā)雙開斗篷刀舞...
爆發(fā)的特點(diǎn)就是靈活,升級(jí)后不僅能賺費(fèi)還能賺卡,無情好吧。
一張白塔所有套路,其中最適合毒賊,爆發(fā)毒瓶催化劑,爆發(fā)瘋狂夜魘,這是毒賊才有的浪漫。
第二張可能會(huì)有點(diǎn)卡手。毒賊100分,刀賊,棄牌賊90分。
玻璃刀刃
升級(jí)后是12*2,每次減少2點(diǎn)傷害。
又是一張前期用來懟精英的牌,開局看到還是會(huì)拿一張,不過不升級(jí)有點(diǎn)僵硬,可能精英還沒死,玻璃刀先斷了,升級(jí)之后的實(shí)用價(jià)值變高很多,畢竟是張過渡牌不能苛求很多。二層會(huì)虛弱的怪多了之后會(huì)有點(diǎn)尷尬,打出去不那么疼還磨損了,不打那選它有什么意義,所以要扣分。
升級(jí)后的玻璃刀是一層的王者,二層的豬玀 70分。
腎上腺素
究極白嫖卡,看到就是想選,選到就是賺到。
基本無腦選,抓位僅次于流派的核心卡。
不過啊,用一次就沒了,所以很難提升卡組的硬實(shí)力,最適合那種能力多的卡組,一堆靈動(dòng)凌遲余像想一回合掛滿但找不到不夠費(fèi)怎么辦,腎上腺素滿足你。
如果你卡組都是打擊防御的初始卡組,對(duì)不起,再多腎上腺素都難逃一死。
“說那么多廢話,有本事不要選它啊” 100分。
鋼鐵風(fēng)暴
升級(jí)后還是2費(fèi),只不過變成小刀+。
正統(tǒng)刀賊應(yīng)該是不會(huì)碰這玩意的吧,又是我基本沒選過的卡。
應(yīng)該是樹枝奇跡賊的玩具,升級(jí)的子彈時(shí)間+鋼鐵風(fēng)暴,夢幻combo秀爆。
但是其本身不適合任何一個(gè)流派,野路子玩家請(qǐng)隨意,但說他完全無用也不對(duì),至少可以防狀態(tài)。
御三家60分,樹枝賊100分。