索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 03:34:46作者:未知
殺戮尖塔各遺物有什么用?這里給大家?guī)砹?ldquo;獵萌者”分享的殺戮尖塔全遺物個(gè)人向點(diǎn)評,對遺物不是很了解的小伙伴們一起來看下吧。
全遺物個(gè)人向點(diǎn)評
先說下每個(gè)遺物的作用和好不好用。負(fù)面效果的和boss遺物如何選擇后面說(這些容易存在爭議)。
燃燒之血:鐵甲戰(zhàn)士開局自帶。戰(zhàn)斗后回血前期可以隨心所欲的莽,也有更多的火堆 用來升級(jí)。遇到無傷打的小怪相當(dāng)于白回血。一般想求穩(wěn)通關(guān)開局不要換掉。
蛇之戒指:靜默獵人開局自帶,壓縮牌庫可以很容易第一回合抽到關(guān)鍵牌。也是因?yàn)?這個(gè)遺物的存在,符文金字塔的收益對獵人更高。
佛珠手鏈:?房間不會(huì)遇到普通敵人??此埔话?,實(shí)際是很好的東西。拿到之后基本 可以無腦走?最多的路,不打怪的話大部分事件都是好的或者說不虧的(畢竟可以選擇)。
準(zhǔn)備背包:跟獵人初始遺物效果相同。個(gè)人感覺比上面那個(gè)好,因?yàn)橹苯釉黾恿说谝?回合抽到關(guān)鍵卡的概率,更容易無傷清小怪。配合樓下的茶具簡直美滋滋。
古茶具套裝:好東西,畢竟無負(fù)面的加費(fèi),堪比boss遺物。不過要最大化它的效果可 能要走火堆多的路線。
唱歌碗:卡牌獎(jiǎng)勵(lì)可以不選卡牌+2最大生命,特別好用。因?yàn)槟憧梢钥催^三張牌都沒 用在選擇加血上限,而且前期拿到差不多能提高二三十血。
奧利哈鋼:每回合6甲打小怪和紅地精之類的比較有用,和金屬化可以疊加。后期存 在感很低,前期還是很不錯(cuò)的(需要防5或者防10時(shí)候可以純輸出用這個(gè)抗)。
孫子兵法:不使用攻擊卡下回合+1費(fèi)用,很好用。比較靈活,自己控制加費(fèi)的時(shí)機(jī)。
小寶箱:沒什么用,太看臉了。不過白拿還行。
小血瓶:最大作用是不損失生命上限換吸血卡?;匮Ч鋵?shí)沒什么用。最好前期拿 到多走問號(hào)。
開心小花:作為普通遺物還不錯(cuò),可以戰(zhàn)斗中每三回合一次加費(fèi)用。
異蛇頭骨:獵人遺物,看起來很好,其實(shí)玩毒沒這個(gè)也不會(huì)差很多,畢竟催化劑才是 關(guān)鍵。主要配合涂毒+多段傷害那種毒。商店遇到錢夠還是可以買的。
彈珠袋:普通遺物中的極品,易傷效果很方便秒小怪。在中期可以很好的保存血量。 boss和精英的話,易傷下回合就沒了。不過配易傷牌還是可以延長回合的。
御守:抵消兩次詛咒很實(shí)用(不能抵消扣血讀書給的詛咒,還會(huì)消耗次數(shù))。越早拿到 越賺,因?yàn)樵{咒也不是想來就來。如果不能抵消詛咒總感覺虧了。
意外光滑的石頭:+1敏捷,也就是你所有加格擋的卡多加1格擋。不如加力量那個(gè)。 但總體上還不錯(cuò),當(dāng)做每次用盾回1血就很賺。
戰(zhàn)紋涂料:隨即升級(jí)兩張技能牌,前期拿到一般都是升級(jí)基礎(chǔ)盾。
捕夢網(wǎng):每次休息可以3選1一張牌。以前覺得很廢,現(xiàn)在覺得很好。不說配合唱歌碗 什么的,高難度狀態(tài)不好經(jīng)常需要休息,有了這個(gè)可以很容易拿到想要的卡,還避免了戰(zhàn)斗 。
燈籠:看似普通,在我心目中是極品。有了這個(gè)相當(dāng)于拿了boss獎(jiǎng)勵(lì)的加費(fèi)用遺物還 沒負(fù)面,何樂而不為。
皇家枕頭:低難度用處不大,高難度很有用。尤其快到boss了血量還不滿,有個(gè)這個(gè) 睡一覺回不少。
磨刀石:升級(jí)兩張攻擊牌跟戰(zhàn)紋涂料很像,但效果好多了。前期拿到可以穩(wěn)定提升輸 出,更輕松的戰(zhàn)斗。唯一不爽的就是有時(shí)候拿到?jīng)]有牌可以升級(jí)。
草莓:最大HP+7,感覺用處不大,不過商店遇到加HP上限的我一般優(yōu)先買。血再多也 不嫌多,還能提高火堆回復(fù)量。
轉(zhuǎn)經(jīng)輪:就是?房間和寶箱房除了遺物還能3選1一張牌,還是不錯(cuò)的,越早拿到越好 ,后期用處不大。
金剛杵:我很喜歡的一個(gè)遺物,不過似乎沒那么強(qiáng)。提升1力量前期可以多很多輸出 ,還是不錯(cuò)的。后期雖然沒那么明顯的效果,但有總比沒有好。
鋼筆尖:每第十張卡造成雙倍傷害,極品普通遺物。攻擊牌次數(shù)累計(jì)可以保留,有了 這個(gè)可以很好的提高爆發(fā),或者控制爆發(fā)的回合打出更多傷害。
銅制鱗片:被打反彈3傷害,以前覺得沒用,現(xiàn)在感覺還行。一方面積少成多,一方 面打小怪有特效。不過后面怪物血厚了傷害效果就沒那么明顯了。偏防御的卡組拿到這個(gè)還 是蠻爽的。
錨:每場戰(zhàn)斗開始10甲,可以很好的保存血量。不過好多怪第一回合是不攻擊的,所 以也沒期待的那么好用。第一回合手里有保存護(hù)甲的卡就很爽。
由于遺物不好排強(qiáng)弱,筆者就按照自己拿到感覺爽得程度排了個(gè)順序。
罕見遺物篇:要說罕見和普通有啥區(qū)別大概是商店多賣一百多塊錢。
凍結(jié)之蛋:每次拿到能力卡就升級(jí),還不錯(cuò),但能力卡沒有干癟之手一般不會(huì)帶太多 。想玩小刀流拿著個(gè)不錯(cuò)。順路說一句,老版本是獲得時(shí)升級(jí)一張能力卡,那時(shí)候?qū)嵲跊]用 。
地精之角:每死亡一個(gè)敵人+1費(fèi)抽1卡,全程很好用的遺物。唯一缺點(diǎn)大概是最終 boss如果是單個(gè)的,可能打boss沒用。不過前期拿到真的爽,比如打召喚系旋風(fēng)斬秒小怪之 后再疊個(gè)盾。
套娃:相當(dāng)于遺物+2,然后考慮到拿完兩個(gè)遺物之后自身就沒用了。也就是說整體效 果就是虧一個(gè)遺物,開兩個(gè)箱子之后賺一個(gè)遺物。曾經(jīng)覺得不錯(cuò),但現(xiàn)在看來好像也不是很 賺。不過不是在第三層還是值得買的。
工具箱:開局手牌加一張無色卡。曾經(jīng)很好用,但是自從無色卡可以升級(jí)(不升級(jí)的 相當(dāng)于削弱了)就沒那么好用了。有時(shí)候給的無色卡會(huì)卡手然后污染牌庫,所以一般沒個(gè)五六 百塊錢不會(huì)主動(dòng)買這個(gè)。
干癟之手:很好用的遺物,但要說是“極品”、“頂級(jí)”之類的似乎也沒那么強(qiáng)(某 種程度上也有這么強(qiáng)),因?yàn)楸仨氁凶銐虻哪芰ㄓ|發(fā)效果。還要有充足的過牌和費(fèi)用。你 要問我錢剛好買不買答案還是無腦買,拿到之后可以多選一些0費(fèi)的能力卡。一些一費(fèi)比如戰(zhàn) 士的燃燒,在有了干癟之手之后也可以無腦選了。出牌時(shí)候可以控制下節(jié)奏,盡量把2、3費(fèi) 的變0費(fèi)就賺大了。
開信刀:使用三張技能牌就會(huì)全體打5??雌饋硪话惆銓?shí)際賊好用,想想三張防御全 體打5,三個(gè)怪相當(dāng)于出了三張攻擊了。
微笑面具:移除沒用的卡是很重要的,玩的越多就會(huì)越明白這個(gè)道理。不過這個(gè)微笑 面具在我這只能是個(gè)二三流的遺物。
忍術(shù)卷軸:開局給三張小刀。好東西,就算沒涂毒精準(zhǔn)之類的配合,也有穩(wěn)定的0費(fèi) 傷害,
手里劍:很好的遺物,每回合每出三張攻擊卡加一點(diǎn)力量,持久戰(zhàn)效果拔群。
梨子:加10血上限。污染寶箱的元兇!