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      1. 殺戮尖塔戰(zhàn)士及賊常見套路匯總分享 戰(zhàn)士玩法有哪些套路 戰(zhàn)士篇:灼熱戰(zhàn)_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-03-30 03:34:53作者:佚名

        殺戮尖塔戰(zhàn)士及賊常見套路匯總分享 戰(zhàn)士玩法有哪些套路 戰(zhàn)士篇:灼熱戰(zhàn)_網(wǎng)

          今天給帶來的是“雷雨1234趣味”分享的殺戮尖塔戰(zhàn)士及賊常見套路匯總分享,萌新玩家不知道怎么選擇路線或是抓牌思路的可以參考下,一起來看下具體的介紹吧。

          戰(zhàn)士及賊常見套路匯總分享

          前言:

          本文旨在指出最為理想的組合技思路,雖然有不少成型卡組,但對(duì)路線選擇、抓牌思路、事件抉擇、戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)等經(jīng)驗(yàn)向內(nèi)容不做詳細(xì)敘述。實(shí)際抓牌通關(guān)過程中未必能抓到完整套路,強(qiáng)行抓牌往往事與愿違,以通關(guān)或連勝為目標(biāo)的玩家需謹(jǐn)慎考慮。

          幾點(diǎn)說明:

          1.以下討論中列出的配合遺物都是提升性較高的配合,而一些通用的遺物不會(huì)特別列出,如壓縮卡組神器煙斗、升級(jí)類遺物等;

          2.各類套路有的討論的是某幾張卡的配合,有的則是完整的體系。所以有一些很容易外掛在別的套路中;

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          灼熱戰(zhàn)

          簡(jiǎn)介:養(yǎng)成類游戲

          核心卡牌:灼熱打擊

          配合卡牌:武裝、雙發(fā)、頭槌、過牌類卡牌

          配合遺物:死靈之書

          點(diǎn)評(píng):多走篝火多養(yǎng)成,小蘿莉會(huì)變成大比利

          舉例:

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          交鋒戰(zhàn)

          簡(jiǎn)介:盡量走臉

          核心卡牌:交鋒

          配合卡牌:雙持、活動(dòng)肌肉、劍柄打擊及其他過牌類卡牌。

          配合遺物:奧里哈剛、針線、壺鈴、恢復(fù)類遺物。

          點(diǎn)評(píng):

          1.放棄防御卡的輸出方式十分暢(wu)快(nao),但在遭遇反傷、爆炸怪時(shí)往往較難處理。在適當(dāng)比例下可外掛一到兩張防御牌以應(yīng)對(duì)?;蛲ㄟ^其他方式保證血量和防御端

          2.較容易受到詛咒與狀態(tài)牌的影響,可外掛一張燔祭、堅(jiān)毅、重振精神等消耗類卡牌以保證卡組的純凈性。

          3.面對(duì)時(shí)光老人時(shí),需要注重單卡輸出效率,需外掛力量。壺鈴作為不占過牌位的力量加成很不錯(cuò);出于交鋒0費(fèi)的特性,惡魔形態(tài)卡手的狀況被減輕,也是可用的。

          舉例:

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          暴走戰(zhàn)

          簡(jiǎn)介:又一款養(yǎng)成類游戲

          核心卡牌:暴走

          配合卡牌:雙發(fā)、頭槌、過牌類卡牌

          配合遺物:無

          點(diǎn)評(píng):暴走這張卡不像灼熱打擊,可以通過篝火升級(jí)來保留初始強(qiáng)度,它在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中都需要經(jīng)歷一次養(yǎng)成,因此對(duì)牌庫循環(huán)率要求更高。因?yàn)閼?zhàn)線比較長(zhǎng),對(duì)防御端的要求也會(huì)更高。

          饕餮戰(zhàn)

          簡(jiǎn)介:雞肉味,嘎嘣脆

          核心卡牌:狂宴

          配合卡牌:雙持、發(fā)掘

          配合遺物:唱歌碗、各類水果、捕夢(mèng)網(wǎng)

          點(diǎn)評(píng):雖然我們的眼中只有血量上限,但卡組的一般強(qiáng)度還是要保證的,至少跟boss互懟的過程中我們100血能換對(duì)面500血。

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          旋風(fēng)斬戰(zhàn)(串刺賊)

          簡(jiǎn)介:起手就是秒,不多bb

          核心卡牌:旋風(fēng)斬

          配合卡牌:雙發(fā)、活動(dòng)肌肉、加費(fèi)類卡牌

          配合遺物:死靈之書、壺鈴

          點(diǎn)評(píng):因?yàn)樾L(fēng)斬和串刺相似,所以放在一起。但實(shí)際爬塔時(shí),串刺因?yàn)槭菃吸c(diǎn)輸出,在遇到多怪的情況下會(huì)比較棘手,不如旋風(fēng)斬好用。

          通過冰淇淋來攢費(fèi)的思路放在遺物核心向中。

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          傷口戰(zhàn)

          簡(jiǎn)介:我手里的每一張傷口,都是一枚勛章

          核心卡牌:進(jìn)化、狂野打擊、硬撐

          配合卡牌:消耗類卡牌

          配合遺物:痛楚印記

          點(diǎn)評(píng):傷口戰(zhàn)的三張卡包括了過牌、輸出、防御,可謂中規(guī)中矩,但最容易出現(xiàn)的問題是傷口數(shù)量上升后,手牌上限10張的限制會(huì)使過牌能力無法發(fā)揮,抽到4張傷口時(shí)已經(jīng)是卡手狀態(tài)。因此需要消耗類卡牌來減輕這種副作用,而提供的傷口也能滿足消耗卡對(duì)被消耗牌的需求,可謂互利。最舒服的combo大概是硬撐燔祭了。

          消耗戰(zhàn)

          簡(jiǎn)介:我只有一張牌啦!

          核心卡牌:腐化、消耗類卡牌

          配合卡牌:黑暗之擁、發(fā)掘、哨衛(wèi)、無懼疼痛。

          配合遺物:勺子(誤)

          點(diǎn)評(píng):

          消耗戰(zhàn)主要思路是通過消耗來壓縮牌庫,以提升key卡的循環(huán)利用率,簡(jiǎn)單說就是現(xiàn)場(chǎng)刪卡,所以卡組厚度要求較為寬松。而勺子雖然是專配消耗的遺物,但與壓縮牌庫相沖突,所以并不適合消耗戰(zhàn)。勺子只是為了配合祭品、巋然不動(dòng)這種超??ǖ?。

          消耗戰(zhàn)有腐化與沒腐化是兩套牌。腐化戰(zhàn)以犧牲防御卡為代價(jià),對(duì)于常以攻擊卡為key卡的戰(zhàn)士來說思路契合,但要求key卡的輸出效率足以快速結(jié)束戰(zhàn)斗。而不以腐化為核心的消耗戰(zhàn)則可以考慮長(zhǎng)線戰(zhàn)斗,key卡也可以轉(zhuǎn)為技能卡。另外,消耗戰(zhàn)對(duì)詛咒和狀態(tài)的抗性比較高,是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

          有樹枝與沒樹枝的消耗戰(zhàn)又是兩套牌,以上的討論是無樹枝的情況。關(guān)于樹枝的討論會(huì)放到遺物核心流中。

          力量戰(zhàn)

          綜述:力戰(zhàn)是指是依靠力量疊加提高輸出效率的一類卡組。力戰(zhàn)的攻擊卡常為重刃,另有人提出依靠多段傷害來提高力量利用效率的的連續(xù)拳和飛劍回旋鏢,在此不做比較。而死亡收割雖然對(duì)力量疊加效率不高,但其吸血特性往往對(duì)全局有幫助,因此也有不少人用。以下討論三種較為常見的思路:撕裂戰(zhàn)、翻倍戰(zhàn)、惡魔戰(zhàn)。

          撕裂戰(zhàn)

          簡(jiǎn)介:傷敵一千自損八百

          核心卡牌:撕裂

          配合卡牌:雙持、自殘類卡牌、恢復(fù)類卡牌。

          配合遺物:恢復(fù)類遺物

          點(diǎn)評(píng):撕裂戰(zhàn)是比較穩(wěn)定的一種力戰(zhàn),配合方式也很多。雙持撕裂可提升三倍疊力速度,且只需要一費(fèi),是一種比較理想的combo。而戰(zhàn)士大量賣血牌的存在為組卡減輕了很多壓力。

          翻倍戰(zhàn)

          簡(jiǎn)介:一生二,二生三,三生萬物。

          核心卡牌:突破極限

          配合卡牌:過牌類卡牌

          配合遺物:

          點(diǎn)評(píng):翻倍戰(zhàn)的主要思路是先通過某種方式獲得基礎(chǔ)力量(不管是遺物類的舉重、金剛杵還是卡牌類活動(dòng)肌肉、燃燒),然后通過大量循環(huán)使用突破極限堆到很高的力量。理想狀況下單卡循環(huán)利用即可,但也有在其他形式力戰(zhàn)中外掛一張突破極限以提速的方案。

          惡魔戰(zhàn)

          簡(jiǎn)介:我的力量無人能及!

          核心卡牌:惡魔形態(tài)

          配合卡牌:強(qiáng)大的防御端

          配合遺物:加費(fèi)類遺物、防御類遺物。

          點(diǎn)評(píng):惡魔形態(tài)別名卡手形態(tài),作為一張升級(jí)后還是三費(fèi)的卡,在起始三費(fèi)的情況下打出它就意味著空過一回合。即使后期擁有4費(fèi),用1費(fèi)去應(yīng)對(duì)第三層怪的一輪輸出還是略顯窘迫。所以通常惡魔形態(tài)是在架構(gòu)起較強(qiáng)的防御體系后再打出的。而對(duì)比其他兩種力戰(zhàn),惡魔形態(tài)對(duì)過牌位的占用量極低,

          除了以上幾種外,還有一種平民力戰(zhàn),因?yàn)橐陨先N力戰(zhàn)核心卡都是金卡,存在非洲人一張都選不到的可能,但通過觀察弱點(diǎn)等卡還是能將力量堆到10左右。故稱為平民力戰(zhàn)。

          防戰(zhàn)

          簡(jiǎn)介:疊個(gè)甲,過!

          核心卡牌:壁壘

          配合卡牌:聳肩無視、巋然不動(dòng)、鞏固、金屬化、全身撞擊

          配合遺物:針線、外卡鉗(前期代替壁壘)

          點(diǎn)評(píng):防戰(zhàn)的核心與其說是壁壘,不如說是完備的防御端。壁壘提供了保留護(hù)甲的可能,而切實(shí)把護(hù)甲疊起來的還是高效的疊甲牌。戰(zhàn)士疊甲與翻倍疊力相似,先有基底,然后翻倍,其最艱難的時(shí)刻在于從無到有的這個(gè)過程。

          飛身踢(足跟勾)無限流

          簡(jiǎn)介:都是我的回合

          核心卡牌:飛身踢(足跟勾)

          配合卡牌:debuff類卡牌、雙持

          配合遺物:彈珠袋(紅面具)

          點(diǎn)評(píng):這兩套卡組一怕反傷怪,二怕人工制品,三怕時(shí)光老人,但還是可以實(shí)現(xiàn)的。刪卡能力不足時(shí)可以考慮消耗體系。

          毒賊

          簡(jiǎn)介:號(hào)稱最穩(wěn)通關(guān)流派

          核心卡牌:毒霧、彈跳藥瓶、致命毒藥

          配合卡牌:催化劑、尸爆術(shù)、爆發(fā)

          配合遺物:異蛇頭骨、生物標(biāo)本

          點(diǎn)評(píng):依靠毒系卡牌提供輸出端,中毒狀態(tài)的持續(xù)性可以提供穩(wěn)定且高效的傷害。記住爆發(fā)毒瓶催化216斬就能了解其強(qiáng)度。

          刀賊

          簡(jiǎn)介:忍者!

          核心卡牌:斗篷與匕首、刀刃之舞、精準(zhǔn)、無限刀刃

          配合卡牌:勒脖、終結(jié)技、恐怖

          配合遺物:苦無、手里劍、折扇、彈珠袋、鋼筆尖、壺鈴

          點(diǎn)評(píng):除了常見的刀賊,實(shí)際上還有一種通過鋼鐵風(fēng)暴提供小刀的思路,但相比于斗蓬與匕首邊防邊打,鋼鐵風(fēng)暴的防御端較弱,輸出端也未必能多幾張小刀,所以比較尷尬,適合攢手牌的手牌流。用來做成就倒是不錯(cuò)。

          混傷賊

          簡(jiǎn)介:我的這把刀可是涂滿了劇毒的毒刃(舔)

          核心卡牌:涂毒、災(zāi)禍

          配合卡牌:斗篷與匕首、無限刀刃

          配合遺物:同毒賊、刀賊

          點(diǎn)評(píng):這個(gè)套路的思路是邊毒邊打物理傷害,但很多情況下是由刀賊或毒賊轉(zhuǎn)型而成。要說小刀大量的攻擊頻率造就了涂毒疊毒的效率,倒不如說是涂毒補(bǔ)充了小刀的輸出效率。

          洗牌賊

          簡(jiǎn)介:我還沒出手,你就倒下了

          核心卡牌:

          爆費(fèi)端:戰(zhàn)術(shù)大師、全神貫注

          過牌端:雜技、獨(dú)門技術(shù)、后空翻、本能反應(yīng)

          檢索端:計(jì)算下注、早有準(zhǔn)備

          配合卡牌:凌遲、勒脖、神氣制勝、余象、幽魂形態(tài)、飛鏢

          配合遺物:繃帶、銅缽、日晷

          點(diǎn)評(píng):

          最費(fèi)鼠標(biāo)的套路,但也是最容易打出ftk的套路??ńM成型后只看得起時(shí)光老人,而打時(shí)光老人,同前所述,最需要提高單卡效率。利用棄牌遺物、外掛防賊體系、增加輸出能力,只要保證12張牌疊的甲和打的輸出到位,時(shí)光也是不虛的。

          這里要提一句,在無法完成無限的情況下,可以達(dá)成變種【棄牌賊】。棄牌賊實(shí)際上是與洗牌賊很相似的構(gòu)筑體系,但個(gè)人將其區(qū)分開來,體現(xiàn)在棄牌賊的重點(diǎn)是棄牌帶來的收益性,而洗牌賊的重點(diǎn)在于卡組循環(huán)率。棄牌賊雖然無法無限,但可以通過切除內(nèi)臟、隱秘打擊這種棄牌依賴性的攻擊卡來打出較高的輸出。

          防賊

          簡(jiǎn)介:再疊個(gè)護(hù)甲!

          核心卡牌:殘影

          配合卡牌:余象、靈動(dòng)步法、后空翻、虛弱類卡牌、鐵荊棘

          配合遺物:繃帶、紙鶴、紅面具、外卡鉗、光滑的石頭、苦無

          點(diǎn)評(píng):

          可以說防賊的防御端可以外掛在任何賊的體系中,將其單獨(dú)算為一種套路的原因是在護(hù)甲維持的前提下純防賊對(duì)輸出端可以沒有過高的要求。

          相比于防戰(zhàn)能力牌壁壘,賊保持護(hù)甲的方式是技能牌,這就要求防賊具有快速的濾牌效率(關(guān)于這點(diǎn)的理解可以參考惡魔形態(tài)和突破極限的關(guān)系)。所以所謂防賊的底子是洗牌賊(當(dāng)然,有外卡鉗可以不考慮這一點(diǎn))。后空翻可以說是極為契合了。

          在疊甲效率上,賊雖然沒有翻倍疊甲的手段,但虛弱系減傷手段可以為護(hù)甲保持提供幫助,獨(dú)有的敏捷能力卡、余象都是極為高效的疊甲牌。我雖然個(gè)人不是很喜歡拿掃腿這張卡,但這張卡作為防御端也是好用的。

          子彈賊

          簡(jiǎn)介:我集中精神的時(shí)候,時(shí)間就會(huì)變慢

          核心卡牌:子彈時(shí)間

          配合卡牌:夢(mèng)魘、過牌類卡牌

          配合遺物:符文金字塔

          點(diǎn)評(píng):很容易理解的套路,但子彈時(shí)間+夢(mèng)魘似乎被削了,下回合給的牌不為0費(fèi),因?yàn)槭歉虑巴娴倪@個(gè)套路,所以有待考證

          先機(jī)賊

          簡(jiǎn)介:你等著,等到我有十點(diǎn)法力水晶的時(shí)候

          核心卡牌:搶占先機(jī)、幻影殺手、獵殺者、飛膝、雙重存在

          配合卡牌:計(jì)劃妥當(dāng)、爆發(fā)

          配合遺物:符文金字塔

          點(diǎn)評(píng):

          這種思路是十分難以實(shí)現(xiàn)的一種套路,因?yàn)橘\前期通常會(huì)選擇刀或毒的路線走,不是強(qiáng)行作死都會(huì)拿到相應(yīng)的key卡。核心思路,下回合再說,在渡過前幾個(gè)回合的咸魚期后,就是一個(gè)想做啥做啥的狀態(tài)。樓主為了實(shí)現(xiàn)這種套路強(qiáng)行抓牌,終于實(shí)現(xiàn)了一把,對(duì)卡牌比例要求較高,打起來也挺僵硬的。

          提到先機(jī)賊,其實(shí)與冰淇淋的使用有點(diǎn)關(guān)聯(lián),放到遺物核心流中討論

          謝幕賊

          簡(jiǎn)介:最強(qiáng)的大招一定要放到最后

          核心卡牌:華麗收?qǐng)?/p>

          配合卡牌:計(jì)劃妥當(dāng)、過牌類卡牌

          配合遺物:凍結(jié)之眼

          點(diǎn)評(píng):和華麗收?qǐng)鲆粯涌ㄊ值倪€有一張,叫精準(zhǔn)刺擊。但后者在陀螺流中還有應(yīng)用,華麗收?qǐng)隹墒乔星袑?shí)實(shí)的卡手到死。最僵硬的是當(dāng)華麗收?qǐng)鲈谑謺r(shí),與計(jì)算下注大量濾卡相沖突。如果一定要以華麗收?qǐng)鰹楹诵?,一定要?duì)卡組厚度有精確把握(雖然是越薄越好,但對(duì)于自己過牌卡的組合能否恰好湊整一定要有所計(jì)算,不然牌庫循環(huán)5次都打不出一次華麗收?qǐng)?,還是趁早把華麗收?qǐng)鰟h了算了)。值得一提的是,這套牌中的背包不一定要升級(jí),可以作為一種奇數(shù)過牌來補(bǔ)充雜技、后空翻偶數(shù)過牌后的卡組余留量。

          鎖鏈賊(繳械戰(zhàn))

          簡(jiǎn)介:殘廢之人,無用

          核心卡牌:萎靡、尖嘯

          配合卡牌:殘虐天性、爆發(fā)

          配合遺物:鳥居

          點(diǎn)評(píng):同樣是降低受到的傷害,與防賊疊甲的思路不同,這類賊直接降低敵人的攻擊能力。一張萎靡能直接降低十幾的傷害,尖嘯更是群體削弱。防御端的壓力降低后,可為輸出端提供更多的費(fèi)用和空間。通常只是一種外掛的形式。

          戰(zhàn)士降力的牌只有繳械,所以更難形成以此為核心的套路。

          補(bǔ)一張先機(jī)賊的圖,雖然有防賊影子,但增強(qiáng)下回合的特色還是很明顯的,輸出端也沒有常見的刀和毒。

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        未完待續(xù)!