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      1. 殺戮尖塔卡牌資料圖鑒大全 所有卡牌效果點(diǎn)評(píng)詳解匯總 戰(zhàn)士:打擊

        更新時(shí)間:2022-03-30 03:35:39作者:佚名

        殺戮尖塔卡牌資料圖鑒大全 所有卡牌效果點(diǎn)評(píng)詳解匯總 戰(zhàn)士:打擊

          卡牌是游戲的核心,對(duì)于卡片有著深刻的了解才能夠更好的在游戲中馳騁。所以今天小編帶來(lái)的便是玩家“frenzy940316”整理分享的殺戮尖塔卡牌資料圖鑒大全,剛剛上手游戲的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)了解一下不同的卡牌的作用效果吧。

          卡牌資料圖鑒大全

          戰(zhàn)士

          打擊

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          1費(fèi)打6,升級(jí)后1費(fèi)打9。

          基礎(chǔ)牌,最好是能去幾張去幾張,但是前期不要只去打擊,等到替代的牌到位了再去光也不遲。

          打分:0分(社會(huì)最底層的民工)。

          防御

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          1費(fèi)5甲,升級(jí)后1費(fèi)8甲。

          基礎(chǔ)牌,跟上面的是一樣的待遇,但是要注意不要去掉太多,戰(zhàn)士本身就只有4張防御,而戰(zhàn)士的防御牌其實(shí)真不多,這4張很可能陪你到最后。

          打分:1分(因?yàn)槠湔滟F性所以比打擊高一點(diǎn))。

          痛擊

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          2費(fèi)打8+2回合易傷,升級(jí)效果2費(fèi)打10+3回合易傷。

          中規(guī)中矩的牌,功能牌,傷害極低但是易傷是極好的debuff,不建議去除。

          要拿到第二張只能翻牌獲取,不過(guò)也沒(méi)必要拿第二張,2費(fèi)其實(shí)算高費(fèi)牌了。

          沒(méi)有其他升級(jí)質(zhì)變的卡牌,就升級(jí)痛擊吧。

          后面的牌就不打分了,前面只是想說(shuō)明打擊和防御在牌組中的地位之低。

          交鋒

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          0費(fèi)打14,升級(jí)后0費(fèi)打18,手牌每一張都是攻擊才能打出。

          這牌就很有意思,強(qiáng)的時(shí)候很強(qiáng),弱的時(shí)候讓你想摔鍵盤(pán)。

          在前期的抓位很高,有時(shí)候可以3費(fèi)先疊15甲再打14,真正做到攻守兼?zhèn)洹?/p>

          然而很怕卡組被詛咒或者狀態(tài)污染。

          配合卡:雙持,雙發(fā),一切能消耗詛咒和狀態(tài)的牌(代表:斷魂斬,重振精神,堅(jiān)毅)。

          可以作為key牌來(lái)組牌,也就是交鋒戰(zhàn),需要一些燒牌和一些過(guò)牌,然后剩下的就是A了。

          全身撞擊

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          盾猛,升級(jí)后0費(fèi)。

          任何牌組至少可以塞進(jìn)去一張升級(jí)后的盾猛。

          第二張只推薦盾戰(zhàn)拿,前期可以拿,而且在最高升級(jí)位,優(yōu)先于其他任何牌。

          可以配合雙發(fā),雙持,巋然不動(dòng)。

          盾戰(zhàn)的神卡,其他戰(zhàn)士的補(bǔ)傷技能。

          劍柄打擊

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          1費(fèi)9傷過(guò)1,升級(jí)后1費(fèi)10傷過(guò)2。

          明顯是吃一個(gè)升級(jí)位的牌,前期抓位比較低,后期抓位提高,可以帶一張的牌,卡組潤(rùn)滑劑。

          傷害嘛總比打擊好吧。

          有個(gè)無(wú)限流:2個(gè)瘋狂,2個(gè)劍柄,燒牌,燒完其他牌你就無(wú)限了,然并卵,好難實(shí)現(xiàn)。

          雙持

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          升級(jí)后復(fù)制2張。

          用法不要太多,但是最好配合的還是金屬化、盾猛、交鋒。

          對(duì)于一個(gè)盾戰(zhàn)來(lái)說(shuō)拿一張肯定是不虧的,畢竟你需要盾猛,有時(shí)候可能還可以復(fù)制金屬化瘋狂疊加。

          交鋒戰(zhàn)的神器,有多少雙持決定有多少輸出。

          其他戰(zhàn)士酌情考慮,因?yàn)殡p持獲得的牌是會(huì)加入卡組循環(huán)的,如果不是很需要大量的話不建議拿。

          雙重打擊

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          1費(fèi)5x2,升級(jí)后1費(fèi)7x2。

          力量戰(zhàn)的民工牌,也是力量戰(zhàn)最容易拿到的高輸出牌。

          打擊戰(zhàn)(真的能用嗎我也不確定)也是無(wú)腦拿了。

          中規(guī)中矩的牌,如果你感到迷茫,就可以拿一張。

          堅(jiān)毅

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          升級(jí)后可以指定消耗,格擋9。

          這張牌是不升級(jí)無(wú)法用的牌,如果燒掉key牌你可能會(huì)摔鼠標(biāo)。

          升級(jí)后是一張極其優(yōu)質(zhì)的牌,壓縮卡庫(kù),燒詛咒,燒狀態(tài),還能疊甲,還只要1費(fèi),快帶回家吧!

          任何卡組都可以帶一張,絕對(duì)虧不了的牌,但是2張嫌多了。

          而且一定一定一定要先升級(jí),沒(méi)升級(jí)就當(dāng)他是個(gè)詛咒別用就好了,或者你根本無(wú)所謂燒什么,也能用。

          頭槌

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          1費(fèi)打9,升級(jí)后打12。

          是一張檢索牌,這種牌的話熟悉卡牌游戲的應(yīng)該都難以拒絕,除非你的卡組已經(jīng)很精簡(jiǎn)不需要檢索了。

          可以配合過(guò)牌把檢索來(lái)的牌直接拿到手里,也可以在下回合把那張牌拿到手里。

          可以配合單卡高傷害的牌,也可以根據(jù)怪物的行動(dòng)模式來(lái)制定下回合的計(jì)劃,萬(wàn)金油牌。

          然而萬(wàn)金油的牌強(qiáng)度也不會(huì)高到哪里去。

          完美打擊

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          升級(jí)后2費(fèi)打6,每一張打擊+3(任何帶有打擊兩個(gè)字的牌都算)。

          昨天剛拿打擊戰(zhàn)通了一次,拿了4張這個(gè)。

          其實(shí)很蠢,完全不推薦拿,但是莫名其妙的用起來(lái)感覺(jué)傷害也不低啊。

          要用這張牌,要配合雙發(fā)才能打出傷害,而且卡組會(huì)很大很大,因?yàn)樾枰b很多打擊牌然后要大量過(guò)牌,最好有見(jiàn)紅和祭品幫忙過(guò)牌。

          只有打擊戰(zhàn)才用得上的牌,其他戰(zhàn)士看都不想看到這張牌。

          憤怒

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          升級(jí)后0費(fèi)打6。

          跟隔壁盜賊的無(wú)盡痛苦比起來(lái)弱爆了,還污染牌庫(kù)。

          這張牌的意思就是用一張變兩張,子子孫孫無(wú)窮盡也。

          今天看到一個(gè)貼說(shuō)能用憤怒打無(wú)限,配合陀螺,但是其他牌要全都燒掉,太難實(shí)現(xiàn)了。

          此卡我個(gè)人觀點(diǎn)是,前期可以用,想通關(guān)的卡組里面最好別有這玩意。

          主要問(wèn)題是污染牌庫(kù),而且傷害還賊低。

          戰(zhàn)吼

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          升級(jí)后變?yōu)?費(fèi)。

          升級(jí)后是優(yōu)質(zhì)過(guò)牌,而且富有戰(zhàn)術(shù)性,還會(huì)自己燒掉。

          如果不缺升級(jí)位的話,可以拿一張,然后升級(jí)。

          如果是升級(jí)過(guò)的牌,其他兩張都不咋地,可以無(wú)腦拿,不嫌多。

          0費(fèi)過(guò)2放一張其實(shí)就是壓縮牌庫(kù)了。

          武裝

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          升級(jí)后1費(fèi)5甲升級(jí)所有手牌。

          前期抓位極高并且處于第一升級(jí)位。

          后期看到的話默默繞開(kāi)。

          其收益不言而喻,卡組未成型時(shí)拿一張可以讓你的戰(zhàn)斗力提升很多,讓你有了挑戰(zhàn)精英的資本。

          然而卡組定型,大多數(shù)卡都已經(jīng)升級(jí)的情況下,其收益=防御。

          有一個(gè)卡組特殊,可以拿第二張武裝,那就是圍繞灼熱攻擊構(gòu)筑的,可以無(wú)限升級(jí),但是戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)回到原樣。

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          聳肩無(wú)視

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          升級(jí)后變?yōu)?費(fèi)11護(hù)甲過(guò)1牌。

          優(yōu)質(zhì)疊甲牌,前期抓位極高,后期在盾戰(zhàn)中抓位也不低,其他成型戰(zhàn)士酌情抓取。

          質(zhì)量擺在那里,這種默默奉獻(xiàn)的牌我給32個(gè)贊。

          這類牌是實(shí)用牌,不是無(wú)腦強(qiáng)的牌,但是有一張可以讓你更舒服。

          重刃

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          升級(jí)后2費(fèi)打14力量發(fā)揮5倍效果。

          在力量流里面占一個(gè)卡位沒(méi)問(wèn)題,升級(jí)收益很高,然而不能拿第二張,畢竟2費(fèi)牌,1張足矣。

          其他流派不會(huì)想要一張2費(fèi)打14的廢牌,就算外掛了一些力量牌,拿這個(gè)牌收益也很低。

          金剛臂

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          升級(jí)后2費(fèi)14傷3虛弱。

          這牌每個(gè)人看法不同,對(duì)于它的評(píng)價(jià)也會(huì)不同。

          我玩的很莽,能貪的精英我是一定去打的,所以對(duì)于這種防守向的牌無(wú)愛(ài)。

          有些人呢就很喜歡,所以不好評(píng)價(jià)。

          說(shuō)說(shuō)我的看法,從強(qiáng)度上說(shuō),虛弱和易傷是易傷的價(jià)值比較高,橫向?qū)Ρ韧磽?費(fèi)打8疊2易傷,我感覺(jué)這牌還不如痛擊,費(fèi)用上來(lái)說(shuō)2費(fèi)也太過(guò)臃腫,而且還是張攻擊牌,隔壁盜賊的掃腿就笑了。

          我是從來(lái)不拿這張牌的,大家有不同觀點(diǎn)可以下面留言。

          鐵斬波

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          升級(jí)后1費(fèi)7傷7甲。

          優(yōu)質(zhì)的民工牌,沒(méi)有套路的時(shí)候這牌就很不錯(cuò),但是別拿多了,也不值得一個(gè)升級(jí)位。

          對(duì)于Juggernaut套路來(lái)說(shuō),這牌就很完美了,相當(dāng)于1費(fèi)打10疊5甲。

          1張不虧2張嫌多,后期可能抓手里嫌太弱的卡。

          閃電霹靂

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          升級(jí)后打7。

          很強(qiáng)的卡,1費(fèi)的易傷無(wú)論如何虧不了,還是群體易傷,推薦拿一張的牌,但是千萬(wàn)別手滑升級(jí)了。

          配合旋風(fēng)斬和順劈斬很爆炸,如果沒(méi)有的話配合其他單體傷害也不差。

          最多拿1張,第二張會(huì)卡手。

          順劈斬

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          升級(jí)后AOE打10。

          強(qiáng)力牌,在第一層必拿一張。

          可以幫你打死開(kāi)局24傷的那3根牙簽。

          吃一個(gè)升級(jí)位我覺(jué)得也是沒(méi)毛病的(前期)。

          后期的話強(qiáng)烈不推薦拿,因?yàn)槿后w怪物變少,就算是群體也帶有刺球,所有AOE抓位都會(huì)降。

          不管是什么戰(zhàn)士拿一張都是沒(méi)問(wèn)題的,AOE不是萬(wàn)能的,但是沒(méi)有AOE是萬(wàn)萬(wàn)不能的。

          有旋風(fēng)斬的情況下,就不需要了,大部分情況下旋風(fēng)斬比順劈好。

          飛劍回旋鏢

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          升級(jí)后打3x4隨機(jī)傷害。

          力量流里吃一個(gè)卡位一個(gè)升級(jí)位。

          其他戰(zhàn)士不需要那么不穩(wěn)定的傷害。

          外掛力量的情況下也不適合拿,因?yàn)槟愦_實(shí)不知道會(huì)打到哪里去。

          上勾拳

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          升級(jí)后13傷疊2層debuff。

          吃一個(gè)升級(jí)位,痛擊的替代品以及升級(jí)版。

          比較靈活,想要傷害可以給傷害,想要茍活可以給虛弱,但是費(fèi)用是2費(fèi)的比較高。

          最多拿1張,多了也打不出去。

          以血還血

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          升級(jí)后3費(fèi)。

          不知道有啥用,一張白板牌,就算0費(fèi)打16又如何,難道,難道是配合雙持??!

          反正我是不想用,我雙持已經(jīng)心有所屬了,是交鋒的人了。

          賣血流也許會(huì)帶?可是賣血流本身違背了這個(gè)游戲盡量少掉血的基本法啊我是沒(méi)試過(guò)那么蠢的套路,可能以后心血來(lái)潮試一下吧。

          地獄之刃

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          升級(jí)后0費(fèi)。

          這個(gè)是判定血統(tǒng)的牌呀,歐皇出重錘,非酋出憤怒。

          其實(shí)是可以拿一張的,但是我每次為了壓縮牌庫(kù)都不想帶,怕出個(gè)我沒(méi)法用的攻擊牌。

          這個(gè)牌節(jié)目效果是不錯(cuò)的。

          你永遠(yuǎn)都不知道下一顆巧克力是什么味道。

          威嚇

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          升級(jí)后0費(fèi)AOE疊2層虛弱。

          腦子一抽的時(shí)候會(huì)拿一張,或者過(guò)牌不缺,但是缺茍活的時(shí)候會(huì)拿一張。

          其實(shí)真不弱,但是總覺(jué)得拿到手里虧虧的。

          沒(méi)成套路且缺乏防御手段時(shí),可以拿一張的牌。

          御血術(shù)

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          升級(jí)后掉2血打18。

          值得前期拿一張的牌,戰(zhàn)士因?yàn)閼?zhàn)后回6的屬性,拿一張賣血牌換取高傷害是完全值得的,并且可以考慮吃一個(gè)升級(jí)位。

          然而到了第二層以后這張牌就不推薦拿了,因?yàn)槟阈枰獦?gòu)筑你的套路了,這種單卡就不再是選擇范圍了,就算沒(méi)有套路也要嘗試拿套路而不是單卡。

          戰(zhàn)斗專注

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          升級(jí)后0費(fèi)過(guò)4。

          神卡,必定拿1張的神卡,卡組超過(guò)25張牌可以拿第二張。

          戰(zhàn)士最強(qiáng)過(guò)牌沒(méi)有之一(祭品這種掉血的渣渣牌不要說(shuō)話)。

          質(zhì)量擺在那里,不需要解釋。

          但是如果跟祭品放在一起,我先選個(gè)祭品再說(shuō)。

          撕裂

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          升級(jí)后0費(fèi)。

          智障賣血流①號(hào)。

          最蠢的是被怪撓了還不加力量,非得自殘才加。

          在我這抓位=0,就算我以后要玩賣血流我也絕對(duì)不拿這個(gè)。

          旋風(fēng)斬

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          升級(jí)后造成8點(diǎn)傷害X次。

          除了壁壘戰(zhàn)的所有卡組都推薦至少擁有一張,AOE就是這么不講道理。

          吃一個(gè)升級(jí)位,讓所有戰(zhàn)士都能打出清場(chǎng)的酷炫特效。

          被刺球完克,一個(gè)旋風(fēng)斬轉(zhuǎn)死自己不是夢(mèng)。

          我喜歡叫它電風(fēng)扇。

          暴走

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          升級(jí)后每打出一次+8傷害。

          極度需要壓縮卡庫(kù),當(dāng)你拿到這張牌的時(shí)候,你就注定走上了0費(fèi)過(guò)牌和壓縮卡庫(kù)的路線,否則這張牌直接廢掉了,并且強(qiáng)烈推薦配合1張頭槌。

          只為暴走一張牌設(shè)計(jì)的牌組應(yīng)該不超過(guò)10張牌最佳,里面不是防御就是過(guò)牌。

          但是我自己沒(méi)成功過(guò),每次都要么牌太多要么沒(méi)忍住拿了其他優(yōu)質(zhì)牌,要么就減肥失敗= =就不多BB了。

          火焰吐息

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          升級(jí)后變?yōu)?費(fèi)。

          沒(méi)什么用的能力牌,并不起到?jīng)Q定性作用,如果我拿到這張卡可能會(huì)覺(jué)得抽卡-1。

          一回合打出3張攻擊牌才群體打3。

          我手上拿個(gè)灰,燒一張牌就群體打3了好嘛。

          火焰屏障

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          升級(jí)后2費(fèi)擋16反傷6。

          升級(jí)后是一張質(zhì)量擺在那里的卡,打多段攻擊怪物時(shí)有奇效。

          壁壘戰(zhàn)必拿,有多少來(lái)多少,其他不是瘋狗的戰(zhàn)士可以酌情拿,主要取決于費(fèi)用充裕與否。

          網(wǎng)卡好像出了點(diǎn)問(wèn)題,正在修復(fù)中,等會(huì)5點(diǎn)多就回家了,可以全卡了。

          灼熱攻擊

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          2費(fèi)打12,升級(jí)遞增,第一次是+4,第二次+5,以此類推。

          配合武裝,頭槌,群怪無(wú)力,是一張前期拿到才可以圍繞其構(gòu)筑的卡。

          最高紀(jì)錄升到+7,所有的篝火只要能不睡覺(jué)的都升級(jí)這個(gè)了。

          然后兩個(gè)武裝配合繼續(xù)懟上去。

          打單體的時(shí)候很爽,群怪的時(shí)候想死。

          需要壓縮牌庫(kù)。

          見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,前三張拿到的話確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的路線,因?yàn)楸容^無(wú)腦。

          燃燒

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          升級(jí)后+3力量。

          力量流以及力量外掛的套路卡。

          為什么不是必備呢,因?yàn)橛杏^察弱點(diǎn),比這個(gè)好多了。

          總體來(lái)說(shuō)是一張拿了不會(huì)虧的牌,但是不建議拿多,這個(gè)游戲還是越早結(jié)束戰(zhàn)斗越好,除了防戰(zhàn)其他的戰(zhàn)士要擠出來(lái)費(fèi)用打能力牌還是比較困難的,然而防戰(zhàn)不需要這個(gè)。

          燃燒契約

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          升級(jí)后變?yōu)槌?。

          很不錯(cuò)的過(guò)牌,可以去除掉狀態(tài)牌,打擊,防御這些廢牌,過(guò)濾牌庫(kù),并且可以過(guò)牌,過(guò)的還不少。

          推薦在沒(méi)有0費(fèi)過(guò)3的情況下拿一張,并且升級(jí)。

          總而言之拿一張不太虧,第二張不推薦。

          狂怒

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          升級(jí)后變?yōu)閾?。

          交鋒戰(zhàn)的外掛卡,然而我個(gè)人覺(jué)得既然選了進(jìn)攻卡組,這張牌就沒(méi)那么必要了。

          有時(shí)候會(huì)救命,有時(shí)候卻卡手。

          不太穩(wěn)定,現(xiàn)在主流的套路塞不進(jìn)去這張卡。

          不推薦拿。

          盛怒

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          升級(jí)后變?yōu)?費(fèi)。

          毋庸置疑的好卡,在缺費(fèi)的戰(zhàn)士卡組里面起著重要的潤(rùn)滑作用。

          與腐化沖突。

          最多拿兩張,不能再多。

          就算不升級(jí)也可以+1費(fèi),給你的旋風(fēng)斬提供費(fèi)用,給雙發(fā)重錘提供費(fèi)用,就是這么萬(wàn)能。

          如果不消耗就更好了。

          硬撐

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          升級(jí)后加20甲。

          傷口機(jī)制其實(shí)是很不錯(cuò)的機(jī)制,但是一定是先拿進(jìn)化再拿這個(gè),畢竟污染牌庫(kù)的。

          如果沒(méi)有進(jìn)化的話,0抓位不過(guò)分吧。

          配合燒牌機(jī)制可以說(shuō)是很賺的卡了。

          傷口機(jī)制成型可以拿2張,不能再多,而且必須配合燒牌,不然用著用著你就發(fā)現(xiàn)手里抓了10張傷口。

          繳械

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          升級(jí)后-3力量。

          對(duì)于某些boss來(lái)說(shuō),這張卡用了非常好,對(duì)于小怪也是一樣。

          然而是一張不太靈活的牌,減少了力量并不能幫你取得勝利,還是得靠傷害制勝,而且最重要的是它是1費(fèi)牌。

          現(xiàn)在很多小怪都會(huì)加力量,所以不推薦拿,就算要拿也最多拿1張。

          腐化

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          升級(jí)后-1費(fèi)。

          腐化流的核心,一切腐化流必須在抓到這個(gè)以后才能啟動(dòng),如果要玩腐化流,這張牌在第一升級(jí)位。

          然而我認(rèn)為腐化流太注重進(jìn)攻端而忽視防守端,在第4回合之后就會(huì)進(jìn)入一個(gè)不能防御的尷尬境地,如果遇上死神的話,一曲涼涼送給你。

          自燃

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          升級(jí)后+1傷害。

          智障賣血流②號(hào)。

          人家是怪,你是玩家,以萬(wàn)金之軀與小怪換血,實(shí)為不智。

          4點(diǎn)傷害的AOE在第二層以后就是一個(gè)笑話。

          就算我要賣血也不選這張卡,升級(jí)更是笑話,才加1傷。

          觀察弱點(diǎn)

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          升級(jí)后+4力量。

          神卡,各種掛在別的套路上蹭通關(guān),除了防戰(zhàn)每個(gè)套路都可以帶。

          很舒服的卡,1張可以,兩張有點(diǎn)嫌多。

          完爆隔壁燃燒,反復(fù)使用,配合翻倍,爽歪歪。

          第一張可以無(wú)腦拿,第二張斟酌一下。

          連續(xù)拳

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          升級(jí)后+1打擊次數(shù)。

          小拳拳錘胸口!!

          然后力量疊起來(lái)就是秒人的,雙發(fā)連續(xù)拳更加爽。

          潛力極高的卡,但是如果沒(méi)有力量體系,這卡就很弱了。

          有力量體系的卡組可以無(wú)上限的隨便拿,沒(méi)有力量體系的一張都別拿。

          重振精神

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          升級(jí)后每張擋7。

          交鋒流很喜歡的卡,去除一切雜質(zhì)。

          其他卡組可以用來(lái)燒掉不要的牌或者詛咒或者狀態(tài)。

          酌情拿,屬于比較進(jìn)階的一張卡,新手用不好可能就玩脫了,老手能分辨何時(shí)使用比較好。

          順便說(shuō)一下,這卡的翻譯我覺(jué)得還是直譯比較好。

          second wind 在別的游戲里面就直譯第二陣風(fēng),都習(xí)慣了,這個(gè)沒(méi)必要去思考其意義。

          金屬化

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          升級(jí)后每回合擋4。

          很不錯(cuò)的牌,不要誤以為只有防戰(zhàn)能用,其實(shí)像這種每回合有收益的牌,消耗型卡組也很喜歡的。

          配合雙持可以練金鐘罩鐵布衫。

          防戰(zhàn)無(wú)上限拿,其他戰(zhàn)士酌情拿1張。

          震蕩波

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          升級(jí)后疊5層debuff。

          性價(jià)比很高的牌,犧牲一回合的輸出,換取后面的主動(dòng)場(chǎng)面。

          防戰(zhàn)和比較慢的戰(zhàn)士可以拿一張,追求秒人的話這個(gè)就沒(méi)那么有用了。

          也是一張中規(guī)中矩的牌。

          飛身踢

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          升級(jí)后打8。

          不吃升級(jí)位!除非用它打無(wú)限(節(jié)約時(shí)間)。

          在易傷多的情況下,拿幾張都行,只靠痛擊的話還是算了吧。

          觸發(fā)了很賺,不觸發(fā)比打擊還差,上下限波動(dòng)的牌。

          酌情抓。

          雙發(fā)

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          升級(jí)后下2次攻擊牌打出2次。

          作為一個(gè)戰(zhàn)士,沒(méi)有一張雙發(fā)的話如何打出酷炫combo呢?

          你值得擁有。

          在boss關(guān)3選1的卡里面,抓位僅次祭品的卡。

          任何戰(zhàn)士抓1張都O98K。

          壁壘

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          升級(jí)后-1費(fèi)。

          防戰(zhàn)核心卡,必須優(yōu)先升級(jí)。

          其他戰(zhàn)士棄之如敝履。

          純key牌,只能配合疊甲。

          巋然不動(dòng)

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          升級(jí)后40甲。

          救命神牌,我不信你們玩的時(shí)候沒(méi)被這張牌救過(guò)。

          配合盾猛簡(jiǎn)直酸爽。

          任何戰(zhàn)士可以至少拿1張的牌。

          好牌不需要那么多修辭。

          惡魔形態(tài)+

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          額,因?yàn)槭橇硪慌鷪D,所以直接顯示了升級(jí)形態(tài)了。

          沒(méi)升級(jí)+2力量每回合。

          略顯臃腫,但是真的很好用。

          就算是防戰(zhàn)都可以考慮一張的優(yōu)質(zhì)牌。

          缺費(fèi)的戰(zhàn)士斟酌著拿,不缺費(fèi)的可以任性一點(diǎn)。

          不是力量戰(zhàn)的核心不是力量戰(zhàn)的核心不是力量戰(zhàn)的核心。

          重要的事情說(shuō)3遍。

          力量戰(zhàn)的核心是翻倍,不是這個(gè)。

          如果沒(méi)有惡魔形態(tài),只需要觀察弱點(diǎn)和燃燒也可以玩,倒不如說(shuō)他們比惡魔形態(tài)靈活太多。

          萌新可能會(huì)覺(jué)得這卡好厲害,但是其實(shí)這游戲回合拖得越久越危險(xiǎn)。

          死亡收割+

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          沒(méi)升級(jí)AOE打4。

          這張卡是一張戰(zhàn)略卡。

          有力量體系的時(shí)候其表現(xiàn)很完美。

          沒(méi)有力量體系是絕對(duì)不能選的。

          第一層抓位極高,如果自己的卡組防御比較差,可以補(bǔ)一張來(lái)回復(fù)。

          并不是廢卡,有些人覺(jué)得這張卡完全不能用,但是真的可以救命的。

          曾經(jīng)空血一下回滿還順帶秒了所有小怪。

          打收集者不要太爽。

          狂宴+

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          沒(méi)升級(jí)10傷,+3最大生命。

          好卡,尤其對(duì)于我這種寧可等倆回合也要貪這點(diǎn)血量上限的人來(lái)說(shuō)。

          沒(méi)升級(jí)抽3。

          戰(zhàn)士第一卡。

          負(fù)面作用是可以忽略的。

          壓縮牌庫(kù),增加費(fèi)用,無(wú)所不能,完爆隔壁腎上腺素。

          拿2張就行了,第三張還是不推薦的(一場(chǎng)下來(lái)自殘12血太多了)。

          突破極限+

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          沒(méi)升級(jí)會(huì)燒掉。

          所以這就是為什么你看到人家發(fā)的999力量的截圖都留著一只可憐的小怪。

          不是惡魔力量堆的,全靠這個(gè)。

          理論上只需要一個(gè)燃燒+一個(gè)突破極限就可以到999力量。

          在有力量體系的卡組里面,抓位甚至(可能)高于祭品。

          重鑄+

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          沒(méi)升級(jí)32傷。

          第一層如果有這個(gè),簡(jiǎn)直不要太爽,誰(shuí)不服砸誰(shuí)。

          后面有時(shí)候會(huì)很卡手。

          雙發(fā)易傷重錘是很多萌新的最終追求。

          單擊傷害僅次灼熱攻擊和完美打擊。

          性價(jià)比超低。

          第一層過(guò)后斟酌拿一張,缺費(fèi)不拿。

          絕對(duì),任何時(shí)候不要拿第二張。

          狂野打擊

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          接下來(lái)可能需要你們一些小小的幫助,我忘了這張卡升級(jí)后的效果,而且我現(xiàn)在并查不到,后面好心人可以幫忙補(bǔ)充一下。

          傷口流也不是很想要的牌。

          1費(fèi)打12收益實(shí)在太低,不可能吃升級(jí)位的牌。

          如果實(shí)在是傷口流沒(méi)拿到輸出牌,可以考慮帶,如果沒(méi)有進(jìn)化的話,用這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)極大,最好是不要拿,容易鬼抽。

          活動(dòng)肌肉

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          升級(jí)后0費(fèi)暫時(shí)獲得4力量。

          怎么說(shuō)呢,是一張?zhí)澘〒尮?jié)奏的牌。

          能不能拿這張牌取決于你的過(guò)牌能力和攻擊牌占比。

          如果全是技能牌,或者技能牌占50%以上,就pass,如果這張牌能幫你搶到一些節(jié)奏就可以拿,但是不要拿第二張。

          破滅

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          升級(jí)后0費(fèi)。

          打出去以后不知道會(huì)發(fā)生什么,拿到那個(gè)冰塊之前(好像是叫凍結(jié)之眼?)不推薦拿。

          拿到以后也不太推薦,因?yàn)槟愫茈y控制它打出去的牌是哪張。

          哨衛(wèi)

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          升級(jí)后被消耗獲得3點(diǎn)能量(不確定格擋是不是變成8點(diǎn))。

          算是比較優(yōu)質(zhì)的兩用卡,可以疊甲也可以消耗掉來(lái)獲取費(fèi)用。

          配合燃燒契約是不錯(cuò)的,推薦在有2張以上消耗卡和一定過(guò)牌能力的情況下酌情抓取。

          用好了能翻盤(pán),用不好就是一張防御。

          鞏固

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          沒(méi)用過(guò)這個(gè)卡,更不知道升級(jí)是什么,但是我猜都能猜到升級(jí)后-1費(fèi)。

          從來(lái)不玩防戰(zhàn)的我,看到這張牌都懶得拿。

          但是想想如果不配合壁壘的話,溢出的那么多甲有什么用呢。

          只能說(shuō)是錦上添花的卡。

          防戰(zhàn)酌情拿,其他戰(zhàn)士跳過(guò)。

          放血

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          升級(jí)后給2費(fèi)。

          過(guò)牌足夠,極度缺費(fèi)的卡組里面,推薦在這張牌和盛怒之間選一張加入卡組。

          與盛怒橫向?qū)Ρ鹊脑?,此卡可以反?fù)利用但是會(huì)掉血,只能說(shuō)各有千秋吧。

          任何不過(guò)牌的加費(fèi)牌都不要拿第二張。

          斷魂斬

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          升級(jí)后造成20點(diǎn)傷害。

          我的交鋒流里面有這張卡的位置,用來(lái)代替重振精神或者配合起來(lái)一起用,燒詛咒燒狀態(tài),妥妥的。

          其他戰(zhàn)士不適合帶這張卡,2費(fèi)16的傷害在戰(zhàn)士的卡里面很丟人。

          無(wú)懼疼痛

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          升級(jí)后獲得6點(diǎn)格擋。

          樹(shù)枝腐化流和其他腐化流都可以帶,但是不是核心牌,處于那種有也行沒(méi)有也過(guò)得去的尷尬地位。

          可以酌情拿一張,但是沒(méi)有消耗的戰(zhàn)士絕對(duì)塞不下這張卡。

          無(wú)謀沖鋒

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          我猜升級(jí)以后是12點(diǎn)傷害?

          這么蠢的卡就算我有蘑菇頭都不想拿,給自己易傷簡(jiǎn)直是在作死。

          0費(fèi)打9看似很美是嗎?隔壁小刀配精準(zhǔn)+,0費(fèi)打9沒(méi)副作用,真雞兒丟人,滾出戰(zhàn)士卡池。

          不知道為什么這種2費(fèi)打18的卡我居然看不上。

          我昨天思考了一下為什么從來(lái)沒(méi)拿過(guò)殘殺,因?yàn)橹厝杏幸稽c(diǎn)力量就17傷了,對(duì)于一張臃腫的2費(fèi)牌,戰(zhàn)士需要爆炸傷害而不是中規(guī)中矩。

          這卡唯一的優(yōu)點(diǎn)大概是會(huì)自己燒掉。

          升級(jí)效果因?yàn)槲覐膩?lái)沒(méi)拿過(guò),熱心吧友可以幫忙補(bǔ)充,我猜是23傷還是24傷?

          顯然只增加傷害的卡不吃升級(jí)位(隔壁匕首雨不服)。

          勢(shì)不可當(dāng)

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          升級(jí)后打5。

          這張牌不是防戰(zhàn)的這張牌不是防戰(zhàn)的這張牌不是防戰(zhàn)的。

          需要有大量獲得護(hù)甲的手段,比如針線+奧利哈鋼(回合結(jié)束打10)鐵斬波,重振精神,金屬化。

          反正各種你能想到的,廉價(jià)疊甲,都很配這張卡。

          然而,真的不適合防戰(zhàn),防戰(zhàn)有盾猛,不要這么low的輸出手段。

          一旦選擇這張卡,就必須圍繞其構(gòu)筑,不然就是手牌-1。

          發(fā)掘

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          升級(jí)后0費(fèi)。

          祭奠一下天國(guó)的無(wú)限發(fā)掘戰(zhàn)。

          無(wú)論如何都很優(yōu)秀的卡。

          靈活,要茍就拿巋然不動(dòng),要爆發(fā)可以拿祭品。

          推薦在消耗牌多的卡組里面至少有一張。

          只為了祭品和巋然不動(dòng)都可以拿一張。

          卡組里面暫時(shí)沒(méi)有消耗卡時(shí),不要拿。

          惡魔之焰

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          升級(jí)后每張打10。

          我眼中的神卡,大量壓縮牌庫(kù),就算我消耗牌沒(méi)有收益,也想拿一張。

          燒掉滿手的打擊和防御,甚至一部分套路牌,都沒(méi)問(wèn)題。

          建議配合戰(zhàn)吼使用。

          可以把20張的牌庫(kù)壓縮到10張左右,單卡價(jià)值很爆炸。

          如果卡組已經(jīng)足夠精簡(jiǎn),不要拿。

          幽靈鎧甲

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          升級(jí)后1費(fèi)13甲。

          優(yōu)質(zhì)疊甲。

          不要了還自己燒掉。

          防戰(zhàn)卡組可以拿一張。

          其他戰(zhàn)士酌情拿一張。

          不會(huì)污染牌庫(kù)是最大優(yōu)點(diǎn)。

          燔祭

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          升級(jí)后造成13AOE傷害。

          爛卡,但是有時(shí)候我就是想燒牌。

          不要傷害都想燒。

          除了傷口體系可以酌情拿1張,其他體系建議不拿。

          狂暴

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          升級(jí)后0費(fèi)。

          是真的蠢。

          別拿。

          跟智障一樣的卡,設(shè)計(jì)師腦子一抽設(shè)計(jì)出來(lái)的廢卡。

          起作用的時(shí)候你已經(jīng)涼了半截。

          黑暗之擁

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          升級(jí)后1費(fèi)。

          腐化流的另一張核心牌。

          盡情燒牌吧,有一萬(wàn)張牌給你燒。

          非腐化流不拿。

          殘暴

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          好像升級(jí)后是固定第一回合抓到?

          這是唯一一張賣血不虧的牌。

          缺少過(guò)牌時(shí)可以考慮抓一張。

          過(guò)牌充足時(shí)抓位依舊很低。

          盜賊

          中和

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          升級(jí)后4傷2虛弱。

          盜賊的神卡,99%的對(duì)局會(huì)陪你走到最后。

          而且升級(jí)位很高。

          打擊&防御

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          兩個(gè)基礎(chǔ)卡一起說(shuō)吧。

          盜賊與戰(zhàn)士不同,盜賊的防御卡多到嚇人。

          所以去除的話推薦2防1攻這樣去。

          先去掉防御。

          生存者

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          升級(jí)后11甲。

          棄牌效果很好,與中和一樣是一張好卡,盜賊的中和和生存者真是完爆隔壁痛擊。

          初始卡,沒(méi)有精簡(jiǎn)到非要去掉時(shí)最好留著。

          棄牌是正面特效,大部分情況下是的。

          偏折

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          升級(jí)后6甲。

          過(guò)牌多的盜賊里面是可以拿的,這種0費(fèi)牌在賊卡組里面地位其實(shí)不低。

          切割

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          升級(jí)后7傷?還是8傷?

          反正不吃升級(jí)位的卡我都不太記。

          配合終結(jié)技很好用。

          這兩張0費(fèi)牌需要配合過(guò)牌來(lái)打。

          沒(méi)過(guò)牌慎重抓。

          過(guò)牌多了以后抓2張最多。

          匕首雨

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          升級(jí)后造成6點(diǎn)傷害2次。

          前期吃一個(gè)升級(jí)位,8點(diǎn)AOE和12點(diǎn)AOE不是一個(gè)概念。

          完爆順劈斬。

          前期遇到必拿,后期遇到必不拿。

          很實(shí)用的卡。

          后空翻

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          升級(jí)后8甲。

          遇事不決后空翻。

          沒(méi)套路的時(shí)候先來(lái)個(gè)后空翻沒(méi)毛病呀。

          超級(jí)實(shí)用卡,每一種賊都愛(ài)它。

          最多拿兩張。

          尖嘯

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          升級(jí)后AOE-8力量1回合。

          說(shuō)實(shí)話是一張優(yōu)質(zhì)卡。

          很可能救你一命。

          大部分時(shí)候會(huì)不舍得扔。

          但是其實(shí)扔了就扔了也無(wú)所謂。

          帶毒刺擊

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          升級(jí)后6傷4毒。

          升級(jí)收益低,疊毒效率低,傷害低。

          三低,找不出選它的理由。

          毒賊不要以為什么毒都能往里面塞。

          真正的毒賊不要這張牌,反倒是其他賊缺輸出缺到不行的時(shí)候可以考慮加1張帶毒刺擊(說(shuō)的就是你們拿了一堆防御不知道怎么輸出的賊)。

          快斬

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          升級(jí)后打11抽1。

          與隔壁劍柄打擊相比是被完爆了,但是對(duì)盜賊來(lái)說(shuō)不那么差。

          前期抓位是有的。

          升級(jí)位是沒(méi)有的。

          后期是沒(méi)有抓位的。

          投擲匕首

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          升級(jí)后打12。

          絕對(duì)的優(yōu)質(zhì)卡。

          拿一張不虧,拿兩張還是可以接受,絕對(duì)不拿第三張。

          過(guò)濾牌庫(kù),丟詛咒無(wú)所不能。

          比快斬就多了1傷1棄牌,就強(qiáng)很多。

          搶占先機(jī)

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          升級(jí)后下回合獲得3費(fèi)。

          特別蠢的牌,結(jié)果是你完全無(wú)法掌控的,且虧一回合節(jié)奏。

          有以下2個(gè)遺物的時(shí)候可以拿。

          凍結(jié)之眼/冰淇淋。

          或者過(guò)牌很多的時(shí)候也可以酌情拿1張。

          其他時(shí)候堅(jiān)決跳過(guò),不要以為2~3費(fèi)對(duì)盜賊收益很大,其實(shí)真沒(méi)那么大。

          斗篷與匕首

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          升級(jí)后2把小刀。

          刀賊核心牌,可以拿3張的牌

          其他賊酌情。

          如果有苦無(wú)和手里劍,推薦拿1~2張。

          吃升級(jí)位,而且升級(jí)位比較高,高于過(guò)牌低于key牌。

          早有準(zhǔn)備

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          升級(jí)后抽2棄2。

          凈虧1卡,但是每個(gè)盜賊都要帶一張。

          對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)一個(gè)回合里面要精確的做到自己想做的一切,換牌就很重要,而且棄牌對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)是正面效果。

          在棄牌賊里面可以拿2~3張,升級(jí)位很高。

          雜技

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          升級(jí)后抽4棄1。

          盜賊最優(yōu)秀的過(guò)牌。

          通常盜賊1張升級(jí)過(guò)的即可,急缺過(guò)牌的可以帶兩張。

          第一張抓位高,第二張抓位低,升級(jí)位低。

          災(zāi)禍

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          升級(jí)后打10(x2)。

          看似很美其實(shí)毒賊真不需要這么low的輸出手段。

          最多拿1張用來(lái)補(bǔ)傷,使毒賊變靈活。

          反倒是只外掛一張毒霧的卡組,用這個(gè)會(huì)很好,也推薦只帶一張。

          沒(méi)有毒的卡組不要帶。

          突然一拳

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          升級(jí)后9傷2虛弱。

          被中和碾壓。

          多1費(fèi)特別致命。

          升級(jí)收益很低。

          不推薦拿,一張都不要。

          致命毒藥

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          升級(jí)后疊6毒。

          有些人覺(jué)得這牌疊的實(shí)在太慢了,其實(shí)我覺(jué)得還行吧,就是吃升級(jí)位。

          升級(jí)位不緊張的話完全可以拿一張啊。

          別拿多了,確實(shí)疊毒很慢的,但是優(yōu)點(diǎn)在于靈活,可以補(bǔ)補(bǔ)刀之類的。

          閃躲翻滾

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          升級(jí)后變?yōu)榀B6甲。

          以前我一直覺(jué)得是垃圾牌,但是從數(shù)學(xué)角度來(lái)說(shuō),這張牌疊甲和吸收傷害的效率其實(shí)是不差的。

          很糾結(jié),但是我還是不會(huì)選。

          各位看官有什么看法可以討論一下。

          隱秘打擊

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          升級(jí)后打10。

          不是棄牌流的話千萬(wàn)別拿,跟詛咒一樣卡手。

          棄牌流也最多一張的卡。

          飛膝

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          升級(jí)后打11。

          我眼中的7分卡。

          拿一張是肯定不會(huì)虧的,但是僅次而已。

          極度不推薦拿第二張,會(huì)造成費(fèi)用過(guò)剩。

          進(jìn)化

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          升級(jí)后抽2。

          進(jìn)化是傷口機(jī)制的核心卡。

          傷口機(jī)制是外掛在其他套路下面的一個(gè)機(jī)制,可以獨(dú)立存在。

          而且進(jìn)化并不需要其他卡配合就能發(fā)揮作用,是很不錯(cuò)的牌。

          抓位中等,升級(jí)位高。

          串刺

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          升級(jí)后10傷。

          費(fèi)用大量過(guò)剩的時(shí)候可以拿一張。

          配合搶占先機(jī)+計(jì)劃妥當(dāng)可以打出高費(fèi)串刺。

          但是因?yàn)楸I賊的機(jī)制問(wèn)題,多段傷害不像戰(zhàn)士可以依靠力量的加成打出超高傷害。

          所以這張卡的抓位依舊很低。

          如果抓了第一張,優(yōu)先升級(jí),并且不要拿第二張。

          催化劑

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          升級(jí)后翻3倍。

          毒賊核心,但是其實(shí)沒(méi)有也行的,但是如果能抓是必抓的。

          在其他賊里面完全無(wú)用,不能作為第一張抓取的牌。

          這卡其實(shí)真不需要點(diǎn)評(píng),簡(jiǎn)單粗暴的卡。

          全力攻擊

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          升級(jí)后似乎是打13,好像是打14。

          好久沒(méi)用過(guò)的牌,當(dāng)我還是萌新的時(shí)候選過(guò)。

          抽牌-1對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)無(wú)異于自斷一臂。

          傷害比diediedie低。

          比匕首雨高的有限(匕首雨2段傷害)。

          一無(wú)是處,百無(wú)一用。

          全神貫注

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          升級(jí)后獲得3費(fèi)。

          我個(gè)人唯一一次拿是在有冰淇淋的情況下。

          用法是回合結(jié)束沒(méi)事做丟一個(gè),給下回合漲費(fèi)。

          歡迎大家分享用法。

          內(nèi)臟切除

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          升級(jí)后8點(diǎn)傷害3次。

          可用牌,尤其是有蛇眼或者子彈時(shí)間的情況下。

          棄牌流也可以拿,配合背包使用。

          但是不穩(wěn)定,很有可能打不出去的牌。

          酌情抓1張,切忌2張。

          沖刺

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          升級(jí)后13甲13傷。

          鐵斬波x2!

          其實(shí)是一張舒服的卡,沒(méi)什么配合就是前期拿到了好用,后期需要護(hù)甲的時(shí)候也能提供。

          1張最多了。

          刀刃之舞

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          升級(jí)后3把刀。

          在刀賊中可以拿2~3張。

          其他賊有手里劍或者苦無(wú)可以拿2張左右,沒(méi)有的話不要拿。

          勒脖

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          升級(jí)后每張牌多打5血

          是個(gè)debuff,所以小心人工制品。

          配合小刀賊或者棄牌體系,可以打很多輸出,各種一回合打一大堆牌的套路都適合勒脖。

          聲東擊西

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          升級(jí)后0費(fèi)。

          說(shuō)實(shí)話我不用SL的話,臉黑的情況下拿這個(gè)沒(méi)太大收益。

          就很難受,我臉黑。

          無(wú)盡痛苦

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          升級(jí)后打6。

          很可以的牌,拿1張不虧的。

          可以自己決定燒掉還是繼續(xù)生崽。

          不要拿2張。

          配合終結(jié)技很爆炸。

          殘影

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          升級(jí)后8甲。

          好卡,在敵方不攻擊的時(shí)候或者打不穿護(hù)甲的時(shí)候使用,可以讓你下回合無(wú)壓力攻擊不需要考慮格擋。

          配合爆發(fā)可以讓盾持續(xù)2回合。

          牌組少的話,可以一直用,達(dá)成壁壘的效果。

          賊的疊甲一直都是比較厲害的,比戰(zhàn)士好疊,但是沒(méi)有轉(zhuǎn)化為輸出的方法。

          只能說(shuō)這張卡是一張輔助進(jìn)攻的卡,而不是一張純防御的卡,是搶節(jié)奏的。

          可以拿1~2張備用。

          千穿百刺

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          升級(jí)后4點(diǎn)傷害5次。

          通關(guān)卡組里看不到的卡。

          升級(jí)收益極低。

          我昨天打了一次帶這個(gè)通關(guān),但是身上有啞鈴+金剛杵,自帶4力量。

          即便如此還是覺(jué)得2費(fèi)太高了。

          不推薦拿。

          恐怖

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          升級(jí)后0費(fèi)。

          優(yōu)質(zhì)卡,只怕一手人工制品。

          打boss的時(shí)候非常好用。

          彌補(bǔ)了賊缺易傷的問(wèn)題。

          毒賊不要拿,其他賊拿1張即可。

          背刺

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          升級(jí)后打16。

          前期的優(yōu)質(zhì)卡,后期的中等卡。

          因其消耗特性和固有特性,在不影響卡組循環(huán)的前提下你可以開(kāi)局先秒一個(gè)小怪或者對(duì)boss造成大量傷害。

          在1層遇到肯定要拿,2層3層就別拿了。

          2張最多,不能再多。

          終結(jié)技

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          升級(jí)后8傷。

          小刀賊的終結(jié)手段,僅前兩層好用。

          第三層開(kāi)始傷害乏力。

          配合手里劍很舒服。

          刀賊前兩層可以拿1張最多,會(huì)讓你前期打的更輕松。

          可以先用小刀秒一個(gè)殘血的,再終結(jié)一個(gè)血量健康的。

          本能反應(yīng)

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          升級(jí)后抽2。

          可怕,被度娘吃了一次。

          非棄牌流不要拿,棄牌流最多拿2張,棄牌流雙核之一。

          不敢多打字怕再被吃。

          靈動(dòng)步法

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          升級(jí)后+3敏捷。

          敏捷對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)極其重要,而且加敏捷的途徑很少。

          我個(gè)人看到這個(gè)卡是必拿的。

          最多拿過(guò)6張,而且并不覺(jué)得很卡手。

          冷靜一下想想看,拿3張以下是沒(méi)有問(wèn)題的。

          可以有效提升盜賊的生存率。

          升級(jí)位不高。

          致殘毒藥

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          升級(jí)后疊5毒5虛弱。

          被隔壁震蕩波完爆,沒(méi)毛病吧。

          0抓位卡,強(qiáng)度太低。

          計(jì)劃妥當(dāng)

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          升級(jí)后留2牌。

          根據(jù)自己的需要,任何賊都可以拿的牌。

          1張就夠2張就算了。

          很富有戰(zhàn)術(shù)性。

          計(jì)算下注

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          升級(jí)后不再消耗。

          棄牌流的神卡,拿2張即可。

          其他流派可能不需要升級(jí),換一次就夠了。

          容我三思。

          制衡。

          拿了肯定沒(méi)毛病。

          其余流派1張即可。

          毒霧

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          升級(jí)后疊3毒。

          萬(wàn)用卡,小刀賊都可以外掛一個(gè),全民都能用。

          一張即可,除了毒賊沒(méi)必要拿第二張。

          升級(jí)位高。

          每回合疊2毒和3毒差距很大。

          鐵蒺藜

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          升級(jí)后反傷5。

          也許有那么一個(gè)流派,是反傷流,那一定玩的很艱難。

          首先要打出這張牌,可能要兩張。

          然后要瘋狂疊甲。

          還要指望boss出多段傷害。

          超級(jí)被動(dòng)。

          很難說(shuō)這張卡的作用,沒(méi)試過(guò)反傷流,但是其他流派拿這個(gè)是完全沒(méi)必要的。

          獵殺者

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          升級(jí)后20傷。

          是一張好卡,尤其是有子彈時(shí)間的時(shí)候。

          在子彈時(shí)間里面用可以給下回合多抽卡,過(guò)到子彈時(shí)間變相增加收益。

          2費(fèi)15傷其實(shí)也不低了。

          有子彈時(shí)間的卡組可以拿2張。

          沒(méi)有的話酌情拿1張,與沖刺沖突,有沖刺別拿這個(gè),費(fèi)用太臃腫。

          精巧刺擊

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          逗比卡,沒(méi)用過(guò),不知道升級(jí)是什么效果,可能是20傷吧。

          娛樂(lè)的時(shí)候可以拿一下看看,跟大結(jié)局是一個(gè)類型的卡,講究的是一個(gè)刺激。

          戰(zhàn)術(shù)大師

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          升級(jí)后獲得2費(fèi)。

          棄牌流必備卡,有多少來(lái)多少(雜技要夠多)。

          是棄牌流永動(dòng)最關(guān)鍵的組件。

          不是棄牌流也可以拿1張,加費(fèi)效果很好。

          死吧死吧死吧

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          升級(jí)后17點(diǎn)AOE傷害。

          拿了不會(huì)虧,總比匕首雨好些,再不濟(jì)也是個(gè)背刺。

          不污染牌庫(kù),拿多少都沒(méi)問(wèn)題的。

          但是強(qiáng)度不算很高。

          部署

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          升級(jí)后0費(fèi)。

          我能想到的就是配合子彈時(shí)間。

          而且也是這么做的。

          也可以跟過(guò)牌配合,讓一張牌變成0費(fèi)。

          如果不用出去的話那張牌一直都會(huì)是0費(fèi),可以配合夜魘的復(fù)制,復(fù)制出來(lái)也是0費(fèi)的。

          飛鏢

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          升級(jí)后6點(diǎn)傷害。

          純技能流,一堆過(guò)牌,然后帶這個(gè),也許能成為新流派,其他情況下只能是一個(gè)中規(guī)中矩的輸出牌。

          吃升級(jí)位。

          推薦要玩技能流就抓2張,提高上手率。

          其他流派最多拿一張補(bǔ)傷害。

          尸爆術(shù)

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          升級(jí)后3倍傷害。

          其實(shí)還行吧,但是大家都不喜歡。

          因?yàn)橛写呋瘎┑拇嬖?,這張卡就顯得很蠢了。

          2費(fèi),還是金卡,難以獲得,盜賊的金卡少有完全不能用的,這張卡只是比其他卡弱了點(diǎn)。

          涂毒

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          升級(jí)后1費(fèi)。

          刀片賊才用這個(gè)。

          毒賊不要拿涂毒。

          刀片賊如果有頭骨的話,疊起毒來(lái)比毒賊用跳瓶子疊的還快多了。

          當(dāng)?shù)镀\有了這張牌的時(shí)候,催化劑也變?yōu)榭蛇x牌。

          逃脫計(jì)劃

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          升級(jí)后獲得5點(diǎn)格擋。

          給我來(lái)30張,不,100張!

          夜魘

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          升級(jí)后2費(fèi)4復(fù)制。

          配合子彈時(shí)間簡(jiǎn)直完美。

          更別說(shuō)子彈時(shí)間里面還有一個(gè)加敏捷了。

          這張卡簡(jiǎn)直是為了子彈時(shí)間而生的。

          當(dāng)然還有一個(gè)用法就是復(fù)制藥水。

          這張卡是讓大家發(fā)揮自己的想象力的。

          無(wú)限刀刃

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          升級(jí)后變?yōu)楣逃小?/p>

          這張卡我心里也很糾結(jié)啊。

          要是說(shuō)不好的話,其實(shí)也真的沒(méi)那么差,但是好呢,其實(shí)也沒(méi)那么好。

          很多時(shí)候玩刀片賊最糾結(jié)的是要不要這個(gè),要不要第二張,跟精準(zhǔn)沒(méi)法比,肯定選精準(zhǔn)。

          抓位比精準(zhǔn)低,比刀刃之舞高,但是和斗篷與匕首一比又覺(jué)得還是斗篷厲害。

          升級(jí)位也是很糾結(jié)的,到底要不要起手來(lái)呢。

          這張卡是我玩盜賊的時(shí)候最糾結(jié)的卡,各位看客可以在下面討論一下。

          子彈時(shí)間

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          升級(jí)后變?yōu)?費(fèi)。

          盜賊的神卡。

          打之前先把手上所有過(guò)牌打出去再說(shuō)。

          有效解決2費(fèi)牌用不出去的問(wèn)題。

          誰(shuí)用誰(shuí)知道。

          幻影殺手

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          升級(jí)后1費(fèi)。

          在盜賊的金卡里面,屬于最低檔次的。

          幾乎沒(méi)有卡組兼容性。

          幾乎沒(méi)有出現(xiàn)在我的卡組中過(guò)。

          不推薦拿,任何時(shí)候都不推薦,只有這回合是靠譜的,下回合會(huì)發(fā)生什么天知道。

          爆發(fā)

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          升級(jí)后下2張技能牌打2次。

          盜賊版的雙發(fā)。

          反正這種卡你們都懂的,拿一張不虧,升級(jí)位高。

          第二張酌情。

          小刀

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          衍生物,不用掉的話會(huì)污染牌庫(kù)的。

          小刀賊打第一個(gè)boss如果是守護(hù)者的話,一定要注意,變成球了以后不要使用出小刀的技能。

          玻璃刀刃

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          升級(jí)后12點(diǎn)傷害2次。

          絕對(duì)的優(yōu)質(zhì)卡,前期傷害很高。

          第3關(guān)幫不上大忙,但是前面用起來(lái)很舒服,屬于發(fā)育打錢用的卡。

          可以在第一關(guān)拿到就拿。

          第二關(guān)再拿就要考慮一下缺不缺單體傷害了。

          精準(zhǔn)

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          升級(jí)后小刀傷害+5。

          刀賊核心,可以拿兩張,升級(jí)位高。

          沒(méi)有精準(zhǔn)就算玩了刀賊也很痛苦。

          所以如果想玩刀賊,是必選的。

          第三張的話,抓位極低,不太推薦。

          腎上腺素

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          升級(jí)后給2費(fèi)。

          盜賊因?yàn)橘u不起血,所以這張卡跟祭品差了一大個(gè)檔次。

          但是還是難得一見(jiàn)的優(yōu)質(zhì)卡。

          其他兩張都不是你要的金卡時(shí),這張卡就是你的不二選擇。

          2點(diǎn)費(fèi)用也是很實(shí)用的效果,總之是一張好卡。

          拿10張也不嫌多的好卡,完全沒(méi)有副作用。

          鋼鐵風(fēng)暴

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          升級(jí)后1費(fèi)。

          刀片賊其實(shí)不太需要這個(gè),倒是過(guò)牌套路補(bǔ)傷害需要這個(gè),配合手里劍苦無(wú)食用更佳。

          1個(gè)雜技一個(gè)后空翻然后鋼鐵風(fēng)暴,就很舒服。

          足跟勾

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          升級(jí)后7傷。

          沒(méi)什么用的卡,用不出去的時(shí)候下限很低,用的出去上限也不高,完全沒(méi)必要選,也很難跟戰(zhàn)士的飛踢一樣無(wú)限連。

          乾坤一擲

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          升級(jí)后16傷。

          算是比較差的卡了,丟棄所有卡的效果可以防詛咒,算是一點(diǎn)點(diǎn)加分吧。

          沒(méi)得選了也很難選到這張牌。

          傷害只能說(shuō)中規(guī)中矩,不是很高。

          余像

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          升級(jí)后固有。

          一回合打20張牌的卡組強(qiáng)烈推薦升級(jí)。

          一回合打10張牌,值回票價(jià)。

          一回合5張牌,不需要這張卡。

          凌遲

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          升級(jí)后2點(diǎn)AOE傷害。

          跟余像是一個(gè)道理。

          一回合打出的牌越多,收益越高,自己考慮。

          但是第二張是沒(méi)必要的。

          煉制藥水

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          升級(jí)后0費(fèi)。

          很不錯(cuò)的牌,我一般會(huì)拿個(gè)1~2張。

          然后藥水不要錢的丟。

          升級(jí)的話倒是沒(méi)必要。

          1費(fèi)一個(gè)藥水也是血賺。

          不污染牌庫(kù)。

          獨(dú)門技術(shù)

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          跟灼熱攻擊一樣的升級(jí)原理第一次+4第二次+5以此類推。

          完全沒(méi)存在的意義,盜賊想疊甲不用這么麻煩,而且不像戰(zhàn)士可以用盾猛轉(zhuǎn)化為攻擊。

          完全不好用。

          華麗收?qǐng)?/strong>

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          升級(jí)后我也不知道是多少,沒(méi)抓過(guò)也沒(méi)看過(guò)。

          卡組需要極度精簡(jiǎn),并且每回合需要精準(zhǔn)計(jì)算。

          娛樂(lè)卡,打出來(lái)效果很爆炸,但是大部分時(shí)候打不出來(lái)。

          雙重存在

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          升級(jí)后X+1。

          分身是一個(gè)比較好的戰(zhàn)略卡了。

          在金卡當(dāng)中抓位比較高的,配合爆發(fā),可以抽滿手牌并且費(fèi)用完全用不光。

          幽魂形態(tài)

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          升級(jí)后5點(diǎn)傷害。

          棄牌賊專用的打輸出的手段。

          其他賊完全用不到的。

          費(fèi)用臃腫。

          不算太好用,我寧可用凌遲。

          掃腿

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          升級(jí)后3層虛弱15格擋。

          盜賊最舒服的2費(fèi)牌,可以單防18點(diǎn)傷害只掉1血。

          推薦防守向的賊拿2張,進(jìn)攻向的賊拿1張。

          是很不錯(cuò)的質(zhì)量單卡。

          萎靡

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          升級(jí)后X+1。

          如果費(fèi)用很多的話,可以讓怪一輩子都是0傷。

          推薦拿1張防身。

          很多boss都吃這個(gè)。

          必備工具

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          升級(jí)后0費(fèi)。

          很好的能力牌,就是有點(diǎn)虧卡。

          對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)過(guò)牌和棄牌都是必須的。

          用這張牌的回合可能會(huì)虧一些節(jié)奏,但是后面會(huì)好很多。

          推薦拿一張。

          彈跳藥瓶

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          隨機(jī)給予敵人3層中毒3次。

          升級(jí)后3x4 彈跳4次每次給3層。

          毒賊第一疊毒手段,對(duì)單體的怪物很好用,群體(3-5只)的時(shí)候效果不太好但是也還能用,當(dāng)然效果不如毒霧。

          毒賊建議拿1-2張。

          如果費(fèi)用不缺,有子彈時(shí)間的其他賊可以拿一張補(bǔ)傷害。

          缺費(fèi)的話其他賊不要拿這張牌。

          無(wú)色卡

          亮劍

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          造成3點(diǎn)傷害,抽1張牌。

          翻牌翻到可以用,買的話還是算了。

          深呼吸

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          將你的棄牌堆洗牌后放入你的抽牌堆,抽一張牌。

          有日晷的情況下必買,其他情況下不買。

          殘虐天性

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          每當(dāng)你對(duì)一名敵人造成負(fù)面狀態(tài),使對(duì)方受到3點(diǎn)傷害。

          沒(méi)用過(guò),也不認(rèn)為好用,還死貴。

          妙計(jì)

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          獲得2點(diǎn)格擋,抽1張牌。

          翻牌翻到或者白送是可以用的,買的話有點(diǎn)浪費(fèi)錢。

          深謀遠(yuǎn)慮

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          抽2張牌,然后將手牌中的一張牌放到你抽牌堆的頂端。

          太貴了,而且效果就是跟戰(zhàn)吼+一毛一樣的。

          瘋狂

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          你手牌中一張隨機(jī)牌在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中耗能變?yōu)?,消耗。

          很容易卡手,還隨機(jī),不受控制,除非事件給,不然不要主動(dòng)買。

          致盲

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          給予1層虛弱。

          垃圾,虧一卡,沒(méi)人會(huì)買吧?

          J.A.X.

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          失去3點(diǎn)生命。獲得2點(diǎn)力量,消耗。

          多段攻擊多的情況下,可以花錢在事件里面買到,可以送給毒癮少年換東西。

          萬(wàn)能藥

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          失去所有脆弱、易傷和虛弱層數(shù)。

          一般不會(huì)主動(dòng)買,但是beta版可以看到boss,如果boss的debuff很多,可以買。

          花樣百出

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          增加一張隨機(jī)無(wú)色牌到你的手牌,消耗。

          不知道有什么用,隨機(jī)性太強(qiáng),浪費(fèi)錢。

          黑暗鐐銬

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          讓一名敵人在本回合內(nèi)失去點(diǎn)力量,消耗。

          老問(wèn)題,不值得買,沒(méi)必要花錢買這些沒(méi)用的。

          開(kāi)悟

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          在這個(gè)回合,你的所有手牌耗能降低到1.

          垃圾的可以的金卡,丟人。

          秘密武器

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          從抽牌堆中選擇一張攻擊牌放入你的手牌,消耗。

          同上面抽技能牌的,有固有的話也沒(méi)有抽技能實(shí)惠。

          包扎

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          回復(fù)4生命,消耗。

          唯一一個(gè)可以買的無(wú)色藍(lán)卡(也許還有萬(wàn)能藥和深呼吸)。

          轉(zhuǎn)化

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          變化你的所有手牌,消耗。

          S/L大法專用,我是從來(lái)沒(méi)用過(guò),發(fā)給我也不用。

          絆倒

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          給予2層易傷。

          有青蛙也許可以買。

          戰(zhàn)略大師

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          抽3張牌,消耗。

          太貴了不考慮。

          神化

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          在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中升級(jí)你的所有牌,消耗。

          很多人口中的神卡,我認(rèn)為1、2層可以酌情買,第三層就算了。

          神氣制勝

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          你每在同個(gè)回合內(nèi)打出5張牌,就對(duì)所有敵人造成10點(diǎn)傷害。

          一回合能打很多牌的話,超值。

          秘密技法

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          從抽牌堆中選擇一張技能牌放入你的手牌,消耗。

          如果有固有就可以買,沒(méi)有還是算了。

          優(yōu)秀直覺(jué)

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          獲得4點(diǎn)格擋。

          0費(fèi)偏折不能升級(jí)。

          心靈震撼

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          造成你抽牌堆中剩余牌數(shù)的傷害。

          40張牌的牌庫(kù)可以買。

           凈化

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          從手牌中選擇2張牌并將它們消耗,消耗。

          比較不錯(cuò)的牌,可以買。

          迅捷打擊

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          造成5點(diǎn)傷害。

          0費(fèi)切割不能升級(jí)。

          閃亮登場(chǎng)

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          固有,對(duì)所有敵人造成6點(diǎn)傷害,消耗。

          除了第一層沒(méi)啥用。

          上面就是游戲中目前全部卡牌的效果詳解以及點(diǎn)評(píng)匯總了,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)幫助還是非常大的,目前為第一次蒸餾,很多地方不是特別直觀,之后會(huì)進(jìn)行再次整理。