索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 03:35:39作者:佚名
卡牌是游戲的核心,對(duì)于卡片有著深刻的了解才能夠更好的在游戲中馳騁。所以今天小編帶來(lái)的便是玩家“frenzy940316”整理分享的殺戮尖塔卡牌資料圖鑒大全,剛剛上手游戲的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)了解一下不同的卡牌的作用效果吧。
卡牌資料圖鑒大全
戰(zhàn)士
打擊
1費(fèi)打6,升級(jí)后1費(fèi)打9。
基礎(chǔ)牌,最好是能去幾張去幾張,但是前期不要只去打擊,等到替代的牌到位了再去光也不遲。
打分:0分(社會(huì)最底層的民工)。
防御
1費(fèi)5甲,升級(jí)后1費(fèi)8甲。
基礎(chǔ)牌,跟上面的是一樣的待遇,但是要注意不要去掉太多,戰(zhàn)士本身就只有4張防御,而戰(zhàn)士的防御牌其實(shí)真不多,這4張很可能陪你到最后。
打分:1分(因?yàn)槠湔滟F性所以比打擊高一點(diǎn))。
痛擊2費(fèi)打8+2回合易傷,升級(jí)效果2費(fèi)打10+3回合易傷。
中規(guī)中矩的牌,功能牌,傷害極低但是易傷是極好的debuff,不建議去除。
要拿到第二張只能翻牌獲取,不過(guò)也沒(méi)必要拿第二張,2費(fèi)其實(shí)算高費(fèi)牌了。
沒(méi)有其他升級(jí)質(zhì)變的卡牌,就升級(jí)痛擊吧。
后面的牌就不打分了,前面只是想說(shuō)明打擊和防御在牌組中的地位之低。
交鋒0費(fèi)打14,升級(jí)后0費(fèi)打18,手牌每一張都是攻擊才能打出。
這牌就很有意思,強(qiáng)的時(shí)候很強(qiáng),弱的時(shí)候讓你想摔鍵盤(pán)。
在前期的抓位很高,有時(shí)候可以3費(fèi)先疊15甲再打14,真正做到攻守兼?zhèn)洹?/p>
然而很怕卡組被詛咒或者狀態(tài)污染。
配合卡:雙持,雙發(fā),一切能消耗詛咒和狀態(tài)的牌(代表:斷魂斬,重振精神,堅(jiān)毅)。
可以作為key牌來(lái)組牌,也就是交鋒戰(zhàn),需要一些燒牌和一些過(guò)牌,然后剩下的就是A了。
全身撞擊盾猛,升級(jí)后0費(fèi)。
任何牌組至少可以塞進(jìn)去一張升級(jí)后的盾猛。
第二張只推薦盾戰(zhàn)拿,前期可以拿,而且在最高升級(jí)位,優(yōu)先于其他任何牌。
可以配合雙發(fā),雙持,巋然不動(dòng)。
盾戰(zhàn)的神卡,其他戰(zhàn)士的補(bǔ)傷技能。
劍柄打擊1費(fèi)9傷過(guò)1,升級(jí)后1費(fèi)10傷過(guò)2。
明顯是吃一個(gè)升級(jí)位的牌,前期抓位比較低,后期抓位提高,可以帶一張的牌,卡組潤(rùn)滑劑。
傷害嘛總比打擊好吧。
有個(gè)無(wú)限流:2個(gè)瘋狂,2個(gè)劍柄,燒牌,燒完其他牌你就無(wú)限了,然并卵,好難實(shí)現(xiàn)。
雙持升級(jí)后復(fù)制2張。
用法不要太多,但是最好配合的還是金屬化、盾猛、交鋒。
對(duì)于一個(gè)盾戰(zhàn)來(lái)說(shuō)拿一張肯定是不虧的,畢竟你需要盾猛,有時(shí)候可能還可以復(fù)制金屬化瘋狂疊加。
交鋒戰(zhàn)的神器,有多少雙持決定有多少輸出。
其他戰(zhàn)士酌情考慮,因?yàn)殡p持獲得的牌是會(huì)加入卡組循環(huán)的,如果不是很需要大量的話不建議拿。
雙重打擊1費(fèi)5x2,升級(jí)后1費(fèi)7x2。
力量戰(zhàn)的民工牌,也是力量戰(zhàn)最容易拿到的高輸出牌。
打擊戰(zhàn)(真的能用嗎我也不確定)也是無(wú)腦拿了。
中規(guī)中矩的牌,如果你感到迷茫,就可以拿一張。
堅(jiān)毅升級(jí)后可以指定消耗,格擋9。
這張牌是不升級(jí)無(wú)法用的牌,如果燒掉key牌你可能會(huì)摔鼠標(biāo)。
升級(jí)后是一張極其優(yōu)質(zhì)的牌,壓縮卡庫(kù),燒詛咒,燒狀態(tài),還能疊甲,還只要1費(fèi),快帶回家吧!
任何卡組都可以帶一張,絕對(duì)虧不了的牌,但是2張嫌多了。
而且一定一定一定要先升級(jí),沒(méi)升級(jí)就當(dāng)他是個(gè)詛咒別用就好了,或者你根本無(wú)所謂燒什么,也能用。
頭槌1費(fèi)打9,升級(jí)后打12。
是一張檢索牌,這種牌的話熟悉卡牌游戲的應(yīng)該都難以拒絕,除非你的卡組已經(jīng)很精簡(jiǎn)不需要檢索了。
可以配合過(guò)牌把檢索來(lái)的牌直接拿到手里,也可以在下回合把那張牌拿到手里。
可以配合單卡高傷害的牌,也可以根據(jù)怪物的行動(dòng)模式來(lái)制定下回合的計(jì)劃,萬(wàn)金油牌。
然而萬(wàn)金油的牌強(qiáng)度也不會(huì)高到哪里去。
完美打擊升級(jí)后2費(fèi)打6,每一張打擊+3(任何帶有打擊兩個(gè)字的牌都算)。
昨天剛拿打擊戰(zhàn)通了一次,拿了4張這個(gè)。
其實(shí)很蠢,完全不推薦拿,但是莫名其妙的用起來(lái)感覺(jué)傷害也不低啊。
要用這張牌,要配合雙發(fā)才能打出傷害,而且卡組會(huì)很大很大,因?yàn)樾枰b很多打擊牌然后要大量過(guò)牌,最好有見(jiàn)紅和祭品幫忙過(guò)牌。
只有打擊戰(zhàn)才用得上的牌,其他戰(zhàn)士看都不想看到這張牌。
憤怒升級(jí)后0費(fèi)打6。
跟隔壁盜賊的無(wú)盡痛苦比起來(lái)弱爆了,還污染牌庫(kù)。
這張牌的意思就是用一張變兩張,子子孫孫無(wú)窮盡也。
今天看到一個(gè)貼說(shuō)能用憤怒打無(wú)限,配合陀螺,但是其他牌要全都燒掉,太難實(shí)現(xiàn)了。
此卡我個(gè)人觀點(diǎn)是,前期可以用,想通關(guān)的卡組里面最好別有這玩意。
主要問(wèn)題是污染牌庫(kù),而且傷害還賊低。
戰(zhàn)吼升級(jí)后變?yōu)?費(fèi)。
升級(jí)后是優(yōu)質(zhì)過(guò)牌,而且富有戰(zhàn)術(shù)性,還會(huì)自己燒掉。
如果不缺升級(jí)位的話,可以拿一張,然后升級(jí)。
如果是升級(jí)過(guò)的牌,其他兩張都不咋地,可以無(wú)腦拿,不嫌多。
0費(fèi)過(guò)2放一張其實(shí)就是壓縮牌庫(kù)了。
武裝升級(jí)后1費(fèi)5甲升級(jí)所有手牌。
前期抓位極高并且處于第一升級(jí)位。
后期看到的話默默繞開(kāi)。
其收益不言而喻,卡組未成型時(shí)拿一張可以讓你的戰(zhàn)斗力提升很多,讓你有了挑戰(zhàn)精英的資本。
然而卡組定型,大多數(shù)卡都已經(jīng)升級(jí)的情況下,其收益=防御。
有一個(gè)卡組特殊,可以拿第二張武裝,那就是圍繞灼熱攻擊構(gòu)筑的,可以無(wú)限升級(jí),但是戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)回到原樣。
升級(jí)后變?yōu)?費(fèi)11護(hù)甲過(guò)1牌。
優(yōu)質(zhì)疊甲牌,前期抓位極高,后期在盾戰(zhàn)中抓位也不低,其他成型戰(zhàn)士酌情抓取。
質(zhì)量擺在那里,這種默默奉獻(xiàn)的牌我給32個(gè)贊。
這類牌是實(shí)用牌,不是無(wú)腦強(qiáng)的牌,但是有一張可以讓你更舒服。
重刃升級(jí)后2費(fèi)打14力量發(fā)揮5倍效果。
在力量流里面占一個(gè)卡位沒(méi)問(wèn)題,升級(jí)收益很高,然而不能拿第二張,畢竟2費(fèi)牌,1張足矣。
其他流派不會(huì)想要一張2費(fèi)打14的廢牌,就算外掛了一些力量牌,拿這個(gè)牌收益也很低。
金剛臂升級(jí)后2費(fèi)14傷3虛弱。
這牌每個(gè)人看法不同,對(duì)于它的評(píng)價(jià)也會(huì)不同。
我玩的很莽,能貪的精英我是一定去打的,所以對(duì)于這種防守向的牌無(wú)愛(ài)。
有些人呢就很喜歡,所以不好評(píng)價(jià)。
說(shuō)說(shuō)我的看法,從強(qiáng)度上說(shuō),虛弱和易傷是易傷的價(jià)值比較高,橫向?qū)Ρ韧磽?費(fèi)打8疊2易傷,我感覺(jué)這牌還不如痛擊,費(fèi)用上來(lái)說(shuō)2費(fèi)也太過(guò)臃腫,而且還是張攻擊牌,隔壁盜賊的掃腿就笑了。
我是從來(lái)不拿這張牌的,大家有不同觀點(diǎn)可以下面留言。
鐵斬波升級(jí)后1費(fèi)7傷7甲。
優(yōu)質(zhì)的民工牌,沒(méi)有套路的時(shí)候這牌就很不錯(cuò),但是別拿多了,也不值得一個(gè)升級(jí)位。
對(duì)于Juggernaut套路來(lái)說(shuō),這牌就很完美了,相當(dāng)于1費(fèi)打10疊5甲。
1張不虧2張嫌多,后期可能抓手里嫌太弱的卡。
閃電霹靂升級(jí)后打7。
很強(qiáng)的卡,1費(fèi)的易傷無(wú)論如何虧不了,還是群體易傷,推薦拿一張的牌,但是千萬(wàn)別手滑升級(jí)了。
配合旋風(fēng)斬和順劈斬很爆炸,如果沒(méi)有的話配合其他單體傷害也不差。
最多拿1張,第二張會(huì)卡手。
順劈斬升級(jí)后AOE打10。
強(qiáng)力牌,在第一層必拿一張。
可以幫你打死開(kāi)局24傷的那3根牙簽。
吃一個(gè)升級(jí)位我覺(jué)得也是沒(méi)毛病的(前期)。
后期的話強(qiáng)烈不推薦拿,因?yàn)槿后w怪物變少,就算是群體也帶有刺球,所有AOE抓位都會(huì)降。
不管是什么戰(zhàn)士拿一張都是沒(méi)問(wèn)題的,AOE不是萬(wàn)能的,但是沒(méi)有AOE是萬(wàn)萬(wàn)不能的。
有旋風(fēng)斬的情況下,就不需要了,大部分情況下旋風(fēng)斬比順劈好。
飛劍回旋鏢升級(jí)后打3x4隨機(jī)傷害。
力量流里吃一個(gè)卡位一個(gè)升級(jí)位。
其他戰(zhàn)士不需要那么不穩(wěn)定的傷害。
外掛力量的情況下也不適合拿,因?yàn)槟愦_實(shí)不知道會(huì)打到哪里去。
上勾拳升級(jí)后13傷疊2層debuff。
吃一個(gè)升級(jí)位,痛擊的替代品以及升級(jí)版。
比較靈活,想要傷害可以給傷害,想要茍活可以給虛弱,但是費(fèi)用是2費(fèi)的比較高。
最多拿1張,多了也打不出去。
以血還血升級(jí)后3費(fèi)。
不知道有啥用,一張白板牌,就算0費(fèi)打16又如何,難道,難道是配合雙持??!
反正我是不想用,我雙持已經(jīng)心有所屬了,是交鋒的人了。
賣血流也許會(huì)帶?可是賣血流本身違背了這個(gè)游戲盡量少掉血的基本法啊我是沒(méi)試過(guò)那么蠢的套路,可能以后心血來(lái)潮試一下吧。
地獄之刃升級(jí)后0費(fèi)。
這個(gè)是判定血統(tǒng)的牌呀,歐皇出重錘,非酋出憤怒。
其實(shí)是可以拿一張的,但是我每次為了壓縮牌庫(kù)都不想帶,怕出個(gè)我沒(méi)法用的攻擊牌。
這個(gè)牌節(jié)目效果是不錯(cuò)的。
你永遠(yuǎn)都不知道下一顆巧克力是什么味道。
威嚇升級(jí)后0費(fèi)AOE疊2層虛弱。
腦子一抽的時(shí)候會(huì)拿一張,或者過(guò)牌不缺,但是缺茍活的時(shí)候會(huì)拿一張。
其實(shí)真不弱,但是總覺(jué)得拿到手里虧虧的。
沒(méi)成套路且缺乏防御手段時(shí),可以拿一張的牌。
御血術(shù)升級(jí)后掉2血打18。
值得前期拿一張的牌,戰(zhàn)士因?yàn)閼?zhàn)后回6的屬性,拿一張賣血牌換取高傷害是完全值得的,并且可以考慮吃一個(gè)升級(jí)位。
然而到了第二層以后這張牌就不推薦拿了,因?yàn)槟阈枰獦?gòu)筑你的套路了,這種單卡就不再是選擇范圍了,就算沒(méi)有套路也要嘗試拿套路而不是單卡。
戰(zhàn)斗專注升級(jí)后0費(fèi)過(guò)4。
神卡,必定拿1張的神卡,卡組超過(guò)25張牌可以拿第二張。
戰(zhàn)士最強(qiáng)過(guò)牌沒(méi)有之一(祭品這種掉血的渣渣牌不要說(shuō)話)。
質(zhì)量擺在那里,不需要解釋。
但是如果跟祭品放在一起,我先選個(gè)祭品再說(shuō)。
撕裂
升級(jí)后0費(fèi)。
智障賣血流①號(hào)。
最蠢的是被怪撓了還不加力量,非得自殘才加。
在我這抓位=0,就算我以后要玩賣血流我也絕對(duì)不拿這個(gè)。
旋風(fēng)斬升級(jí)后造成8點(diǎn)傷害X次。
除了壁壘戰(zhàn)的所有卡組都推薦至少擁有一張,AOE就是這么不講道理。
吃一個(gè)升級(jí)位,讓所有戰(zhàn)士都能打出清場(chǎng)的酷炫特效。
被刺球完克,一個(gè)旋風(fēng)斬轉(zhuǎn)死自己不是夢(mèng)。
我喜歡叫它電風(fēng)扇。
暴走升級(jí)后每打出一次+8傷害。
極度需要壓縮卡庫(kù),當(dāng)你拿到這張牌的時(shí)候,你就注定走上了0費(fèi)過(guò)牌和壓縮卡庫(kù)的路線,否則這張牌直接廢掉了,并且強(qiáng)烈推薦配合1張頭槌。
只為暴走一張牌設(shè)計(jì)的牌組應(yīng)該不超過(guò)10張牌最佳,里面不是防御就是過(guò)牌。
但是我自己沒(méi)成功過(guò),每次都要么牌太多要么沒(méi)忍住拿了其他優(yōu)質(zhì)牌,要么就減肥失敗= =就不多BB了。
火焰吐息升級(jí)后變?yōu)?費(fèi)。
沒(méi)什么用的能力牌,并不起到?jīng)Q定性作用,如果我拿到這張卡可能會(huì)覺(jué)得抽卡-1。
一回合打出3張攻擊牌才群體打3。
我手上拿個(gè)灰,燒一張牌就群體打3了好嘛。
火焰屏障升級(jí)后2費(fèi)擋16反傷6。
升級(jí)后是一張質(zhì)量擺在那里的卡,打多段攻擊怪物時(shí)有奇效。
壁壘戰(zhàn)必拿,有多少來(lái)多少,其他不是瘋狗的戰(zhàn)士可以酌情拿,主要取決于費(fèi)用充裕與否。
網(wǎng)卡好像出了點(diǎn)問(wèn)題,正在修復(fù)中,等會(huì)5點(diǎn)多就回家了,可以全卡了。
灼熱攻擊2費(fèi)打12,升級(jí)遞增,第一次是+4,第二次+5,以此類推。
配合武裝,頭槌,群怪無(wú)力,是一張前期拿到才可以圍繞其構(gòu)筑的卡。
最高紀(jì)錄升到+7,所有的篝火只要能不睡覺(jué)的都升級(jí)這個(gè)了。
然后兩個(gè)武裝配合繼續(xù)懟上去。
打單體的時(shí)候很爽,群怪的時(shí)候想死。
需要壓縮牌庫(kù)。
見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,前三張拿到的話確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的路線,因?yàn)楸容^無(wú)腦。
燃燒升級(jí)后+3力量。
力量流以及力量外掛的套路卡。
為什么不是必備呢,因?yàn)橛杏^察弱點(diǎn),比這個(gè)好多了。
總體來(lái)說(shuō)是一張拿了不會(huì)虧的牌,但是不建議拿多,這個(gè)游戲還是越早結(jié)束戰(zhàn)斗越好,除了防戰(zhàn)其他的戰(zhàn)士要擠出來(lái)費(fèi)用打能力牌還是比較困難的,然而防戰(zhàn)不需要這個(gè)。
燃燒契約升級(jí)后變?yōu)槌?。
很不錯(cuò)的過(guò)牌,可以去除掉狀態(tài)牌,打擊,防御這些廢牌,過(guò)濾牌庫(kù),并且可以過(guò)牌,過(guò)的還不少。
推薦在沒(méi)有0費(fèi)過(guò)3的情況下拿一張,并且升級(jí)。
總而言之拿一張不太虧,第二張不推薦。
狂怒升級(jí)后變?yōu)閾?。
交鋒戰(zhàn)的外掛卡,然而我個(gè)人覺(jué)得既然選了進(jìn)攻卡組,這張牌就沒(méi)那么必要了。
有時(shí)候會(huì)救命,有時(shí)候卻卡手。
不太穩(wěn)定,現(xiàn)在主流的套路塞不進(jìn)去這張卡。
不推薦拿。
盛怒升級(jí)后變?yōu)?費(fèi)。
毋庸置疑的好卡,在缺費(fèi)的戰(zhàn)士卡組里面起著重要的潤(rùn)滑作用。
與腐化沖突。
最多拿兩張,不能再多。
就算不升級(jí)也可以+1費(fèi),給你的旋風(fēng)斬提供費(fèi)用,給雙發(fā)重錘提供費(fèi)用,就是這么萬(wàn)能。
如果不消耗就更好了。
硬撐升級(jí)后加20甲。
傷口機(jī)制其實(shí)是很不錯(cuò)的機(jī)制,但是一定是先拿進(jìn)化再拿這個(gè),畢竟污染牌庫(kù)的。
如果沒(méi)有進(jìn)化的話,0抓位不過(guò)分吧。
配合燒牌機(jī)制可以說(shuō)是很賺的卡了。
傷口機(jī)制成型可以拿2張,不能再多,而且必須配合燒牌,不然用著用著你就發(fā)現(xiàn)手里抓了10張傷口。
繳械升級(jí)后-3力量。
對(duì)于某些boss來(lái)說(shuō),這張卡用了非常好,對(duì)于小怪也是一樣。
然而是一張不太靈活的牌,減少了力量并不能幫你取得勝利,還是得靠傷害制勝,而且最重要的是它是1費(fèi)牌。
現(xiàn)在很多小怪都會(huì)加力量,所以不推薦拿,就算要拿也最多拿1張。
腐化升級(jí)后-1費(fèi)。
腐化流的核心,一切腐化流必須在抓到這個(gè)以后才能啟動(dòng),如果要玩腐化流,這張牌在第一升級(jí)位。
然而我認(rèn)為腐化流太注重進(jìn)攻端而忽視防守端,在第4回合之后就會(huì)進(jìn)入一個(gè)不能防御的尷尬境地,如果遇上死神的話,一曲涼涼送給你。
自燃升級(jí)后+1傷害。
智障賣血流②號(hào)。
人家是怪,你是玩家,以萬(wàn)金之軀與小怪換血,實(shí)為不智。
4點(diǎn)傷害的AOE在第二層以后就是一個(gè)笑話。
就算我要賣血也不選這張卡,升級(jí)更是笑話,才加1傷。
觀察弱點(diǎn)升級(jí)后+4力量。
神卡,各種掛在別的套路上蹭通關(guān),除了防戰(zhàn)每個(gè)套路都可以帶。
很舒服的卡,1張可以,兩張有點(diǎn)嫌多。
完爆隔壁燃燒,反復(fù)使用,配合翻倍,爽歪歪。
第一張可以無(wú)腦拿,第二張斟酌一下。
連續(xù)拳升級(jí)后+1打擊次數(shù)。
小拳拳錘胸口!!
然后力量疊起來(lái)就是秒人的,雙發(fā)連續(xù)拳更加爽。
潛力極高的卡,但是如果沒(méi)有力量體系,這卡就很弱了。
有力量體系的卡組可以無(wú)上限的隨便拿,沒(méi)有力量體系的一張都別拿。
重振精神升級(jí)后每張擋7。
交鋒流很喜歡的卡,去除一切雜質(zhì)。
其他卡組可以用來(lái)燒掉不要的牌或者詛咒或者狀態(tài)。
酌情拿,屬于比較進(jìn)階的一張卡,新手用不好可能就玩脫了,老手能分辨何時(shí)使用比較好。
順便說(shuō)一下,這卡的翻譯我覺(jué)得還是直譯比較好。
second wind 在別的游戲里面就直譯第二陣風(fēng),都習(xí)慣了,這個(gè)沒(méi)必要去思考其意義。
金屬化升級(jí)后每回合擋4。
很不錯(cuò)的牌,不要誤以為只有防戰(zhàn)能用,其實(shí)像這種每回合有收益的牌,消耗型卡組也很喜歡的。
配合雙持可以練金鐘罩鐵布衫。
防戰(zhàn)無(wú)上限拿,其他戰(zhàn)士酌情拿1張。
震蕩波升級(jí)后疊5層debuff。
性價(jià)比很高的牌,犧牲一回合的輸出,換取后面的主動(dòng)場(chǎng)面。
防戰(zhàn)和比較慢的戰(zhàn)士可以拿一張,追求秒人的話這個(gè)就沒(méi)那么有用了。
也是一張中規(guī)中矩的牌。
飛身踢升級(jí)后打8。
不吃升級(jí)位!除非用它打無(wú)限(節(jié)約時(shí)間)。
在易傷多的情況下,拿幾張都行,只靠痛擊的話還是算了吧。
觸發(fā)了很賺,不觸發(fā)比打擊還差,上下限波動(dòng)的牌。
酌情抓。
雙發(fā)升級(jí)后下2次攻擊牌打出2次。
作為一個(gè)戰(zhàn)士,沒(méi)有一張雙發(fā)的話如何打出酷炫combo呢?
你值得擁有。
在boss關(guān)3選1的卡里面,抓位僅次祭品的卡。
任何戰(zhàn)士抓1張都O98K。
壁壘升級(jí)后-1費(fèi)。
防戰(zhàn)核心卡,必須優(yōu)先升級(jí)。
其他戰(zhàn)士棄之如敝履。
純key牌,只能配合疊甲。
巋然不動(dòng)升級(jí)后40甲。
救命神牌,我不信你們玩的時(shí)候沒(méi)被這張牌救過(guò)。
配合盾猛簡(jiǎn)直酸爽。
任何戰(zhàn)士可以至少拿1張的牌。
好牌不需要那么多修辭。
惡魔形態(tài)+額,因?yàn)槭橇硪慌鷪D,所以直接顯示了升級(jí)形態(tài)了。
沒(méi)升級(jí)+2力量每回合。
略顯臃腫,但是真的很好用。
就算是防戰(zhàn)都可以考慮一張的優(yōu)質(zhì)牌。
缺費(fèi)的戰(zhàn)士斟酌著拿,不缺費(fèi)的可以任性一點(diǎn)。
不是力量戰(zhàn)的核心不是力量戰(zhàn)的核心不是力量戰(zhàn)的核心。
重要的事情說(shuō)3遍。
力量戰(zhàn)的核心是翻倍,不是這個(gè)。
如果沒(méi)有惡魔形態(tài),只需要觀察弱點(diǎn)和燃燒也可以玩,倒不如說(shuō)他們比惡魔形態(tài)靈活太多。
萌新可能會(huì)覺(jué)得這卡好厲害,但是其實(shí)這游戲回合拖得越久越危險(xiǎn)。
死亡收割+沒(méi)升級(jí)AOE打4。
這張卡是一張戰(zhàn)略卡。
有力量體系的時(shí)候其表現(xiàn)很完美。
沒(méi)有力量體系是絕對(duì)不能選的。
第一層抓位極高,如果自己的卡組防御比較差,可以補(bǔ)一張來(lái)回復(fù)。
并不是廢卡,有些人覺(jué)得這張卡完全不能用,但是真的可以救命的。
曾經(jīng)空血一下回滿還順帶秒了所有小怪。
打收集者不要太爽。
狂宴+沒(méi)升級(jí)10傷,+3最大生命。
好卡,尤其對(duì)于我這種寧可等倆回合也要貪這點(diǎn)血量上限的人來(lái)說(shuō)。
沒(méi)升級(jí)抽3。
戰(zhàn)士第一卡。
負(fù)面作用是可以忽略的。
壓縮牌庫(kù),增加費(fèi)用,無(wú)所不能,完爆隔壁腎上腺素。
拿2張就行了,第三張還是不推薦的(一場(chǎng)下來(lái)自殘12血太多了)。
突破極限+沒(méi)升級(jí)會(huì)燒掉。
所以這就是為什么你看到人家發(fā)的999力量的截圖都留著一只可憐的小怪。
不是惡魔力量堆的,全靠這個(gè)。
理論上只需要一個(gè)燃燒+一個(gè)突破極限就可以到999力量。
在有力量體系的卡組里面,抓位甚至(可能)高于祭品。
重鑄+沒(méi)升級(jí)32傷。
第一層如果有這個(gè),簡(jiǎn)直不要太爽,誰(shuí)不服砸誰(shuí)。
后面有時(shí)候會(huì)很卡手。
雙發(fā)易傷重錘是很多萌新的最終追求。
單擊傷害僅次灼熱攻擊和完美打擊。
性價(jià)比超低。
第一層過(guò)后斟酌拿一張,缺費(fèi)不拿。
絕對(duì),任何時(shí)候不要拿第二張。
狂野打擊接下來(lái)可能需要你們一些小小的幫助,我忘了這張卡升級(jí)后的效果,而且我現(xiàn)在并查不到,后面好心人可以幫忙補(bǔ)充一下。
傷口流也不是很想要的牌。
1費(fèi)打12收益實(shí)在太低,不可能吃升級(jí)位的牌。
如果實(shí)在是傷口流沒(méi)拿到輸出牌,可以考慮帶,如果沒(méi)有進(jìn)化的話,用這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)極大,最好是不要拿,容易鬼抽。
活動(dòng)肌肉升級(jí)后0費(fèi)暫時(shí)獲得4力量。
怎么說(shuō)呢,是一張?zhí)澘〒尮?jié)奏的牌。
能不能拿這張牌取決于你的過(guò)牌能力和攻擊牌占比。
如果全是技能牌,或者技能牌占50%以上,就pass,如果這張牌能幫你搶到一些節(jié)奏就可以拿,但是不要拿第二張。
破滅升級(jí)后0費(fèi)。
打出去以后不知道會(huì)發(fā)生什么,拿到那個(gè)冰塊之前(好像是叫凍結(jié)之眼?)不推薦拿。
拿到以后也不太推薦,因?yàn)槟愫茈y控制它打出去的牌是哪張。
哨衛(wèi)升級(jí)后被消耗獲得3點(diǎn)能量(不確定格擋是不是變成8點(diǎn))。
算是比較優(yōu)質(zhì)的兩用卡,可以疊甲也可以消耗掉來(lái)獲取費(fèi)用。
配合燃燒契約是不錯(cuò)的,推薦在有2張以上消耗卡和一定過(guò)牌能力的情況下酌情抓取。
用好了能翻盤(pán),用不好就是一張防御。
鞏固沒(méi)用過(guò)這個(gè)卡,更不知道升級(jí)是什么,但是我猜都能猜到升級(jí)后-1費(fèi)。
從來(lái)不玩防戰(zhàn)的我,看到這張牌都懶得拿。
但是想想如果不配合壁壘的話,溢出的那么多甲有什么用呢。
只能說(shuō)是錦上添花的卡。
防戰(zhàn)酌情拿,其他戰(zhàn)士跳過(guò)。
放血升級(jí)后給2費(fèi)。
過(guò)牌足夠,極度缺費(fèi)的卡組里面,推薦在這張牌和盛怒之間選一張加入卡組。
與盛怒橫向?qū)Ρ鹊脑?,此卡可以反?fù)利用但是會(huì)掉血,只能說(shuō)各有千秋吧。
任何不過(guò)牌的加費(fèi)牌都不要拿第二張。
斷魂斬升級(jí)后造成20點(diǎn)傷害。
我的交鋒流里面有這張卡的位置,用來(lái)代替重振精神或者配合起來(lái)一起用,燒詛咒燒狀態(tài),妥妥的。
其他戰(zhàn)士不適合帶這張卡,2費(fèi)16的傷害在戰(zhàn)士的卡里面很丟人。
無(wú)懼疼痛升級(jí)后獲得6點(diǎn)格擋。
樹(shù)枝腐化流和其他腐化流都可以帶,但是不是核心牌,處于那種有也行沒(méi)有也過(guò)得去的尷尬地位。
可以酌情拿一張,但是沒(méi)有消耗的戰(zhàn)士絕對(duì)塞不下這張卡。
無(wú)謀沖鋒我猜升級(jí)以后是12點(diǎn)傷害?
這么蠢的卡就算我有蘑菇頭都不想拿,給自己易傷簡(jiǎn)直是在作死。
0費(fèi)打9看似很美是嗎?隔壁小刀配精準(zhǔn)+,0費(fèi)打9沒(méi)副作用,真雞兒丟人,滾出戰(zhàn)士卡池。
不知道為什么這種2費(fèi)打18的卡我居然看不上。
我昨天思考了一下為什么從來(lái)沒(méi)拿過(guò)殘殺,因?yàn)橹厝杏幸稽c(diǎn)力量就17傷了,對(duì)于一張臃腫的2費(fèi)牌,戰(zhàn)士需要爆炸傷害而不是中規(guī)中矩。
這卡唯一的優(yōu)點(diǎn)大概是會(huì)自己燒掉。
升級(jí)效果因?yàn)槲覐膩?lái)沒(méi)拿過(guò),熱心吧友可以幫忙補(bǔ)充,我猜是23傷還是24傷?
顯然只增加傷害的卡不吃升級(jí)位(隔壁匕首雨不服)。
勢(shì)不可當(dāng)升級(jí)后打5。
這張牌不是防戰(zhàn)的這張牌不是防戰(zhàn)的這張牌不是防戰(zhàn)的。
需要有大量獲得護(hù)甲的手段,比如針線+奧利哈鋼(回合結(jié)束打10)鐵斬波,重振精神,金屬化。
反正各種你能想到的,廉價(jià)疊甲,都很配這張卡。
然而,真的不適合防戰(zhàn),防戰(zhàn)有盾猛,不要這么low的輸出手段。
一旦選擇這張卡,就必須圍繞其構(gòu)筑,不然就是手牌-1。
發(fā)掘升級(jí)后0費(fèi)。
祭奠一下天國(guó)的無(wú)限發(fā)掘戰(zhàn)。
無(wú)論如何都很優(yōu)秀的卡。
靈活,要茍就拿巋然不動(dòng),要爆發(fā)可以拿祭品。
推薦在消耗牌多的卡組里面至少有一張。
只為了祭品和巋然不動(dòng)都可以拿一張。
卡組里面暫時(shí)沒(méi)有消耗卡時(shí),不要拿。
惡魔之焰
升級(jí)后每張打10。
我眼中的神卡,大量壓縮牌庫(kù),就算我消耗牌沒(méi)有收益,也想拿一張。
燒掉滿手的打擊和防御,甚至一部分套路牌,都沒(méi)問(wèn)題。
建議配合戰(zhàn)吼使用。
可以把20張的牌庫(kù)壓縮到10張左右,單卡價(jià)值很爆炸。
如果卡組已經(jīng)足夠精簡(jiǎn),不要拿。
幽靈鎧甲
升級(jí)后1費(fèi)13甲。
優(yōu)質(zhì)疊甲。
不要了還自己燒掉。
防戰(zhàn)卡組可以拿一張。
其他戰(zhàn)士酌情拿一張。
不會(huì)污染牌庫(kù)是最大優(yōu)點(diǎn)。
燔祭
升級(jí)后造成13AOE傷害。
爛卡,但是有時(shí)候我就是想燒牌。
不要傷害都想燒。
除了傷口體系可以酌情拿1張,其他體系建議不拿。
狂暴
升級(jí)后0費(fèi)。
是真的蠢。
別拿。
跟智障一樣的卡,設(shè)計(jì)師腦子一抽設(shè)計(jì)出來(lái)的廢卡。
起作用的時(shí)候你已經(jīng)涼了半截。
黑暗之擁
升級(jí)后1費(fèi)。
腐化流的另一張核心牌。
盡情燒牌吧,有一萬(wàn)張牌給你燒。
非腐化流不拿。
殘暴
好像升級(jí)后是固定第一回合抓到?
這是唯一一張賣血不虧的牌。
缺少過(guò)牌時(shí)可以考慮抓一張。
過(guò)牌充足時(shí)抓位依舊很低。
盜賊
中和
升級(jí)后4傷2虛弱。
盜賊的神卡,99%的對(duì)局會(huì)陪你走到最后。
而且升級(jí)位很高。
打擊&防御
兩個(gè)基礎(chǔ)卡一起說(shuō)吧。
盜賊與戰(zhàn)士不同,盜賊的防御卡多到嚇人。
所以去除的話推薦2防1攻這樣去。
先去掉防御。
生存者
升級(jí)后11甲。
棄牌效果很好,與中和一樣是一張好卡,盜賊的中和和生存者真是完爆隔壁痛擊。
初始卡,沒(méi)有精簡(jiǎn)到非要去掉時(shí)最好留著。
棄牌是正面特效,大部分情況下是的。
偏折
升級(jí)后6甲。
過(guò)牌多的盜賊里面是可以拿的,這種0費(fèi)牌在賊卡組里面地位其實(shí)不低。
切割
升級(jí)后7傷?還是8傷?
反正不吃升級(jí)位的卡我都不太記。
配合終結(jié)技很好用。
這兩張0費(fèi)牌需要配合過(guò)牌來(lái)打。
沒(méi)過(guò)牌慎重抓。
過(guò)牌多了以后抓2張最多。
匕首雨
升級(jí)后造成6點(diǎn)傷害2次。
前期吃一個(gè)升級(jí)位,8點(diǎn)AOE和12點(diǎn)AOE不是一個(gè)概念。
完爆順劈斬。
前期遇到必拿,后期遇到必不拿。
很實(shí)用的卡。
后空翻
升級(jí)后8甲。
遇事不決后空翻。
沒(méi)套路的時(shí)候先來(lái)個(gè)后空翻沒(méi)毛病呀。
超級(jí)實(shí)用卡,每一種賊都愛(ài)它。
最多拿兩張。
尖嘯
升級(jí)后AOE-8力量1回合。
說(shuō)實(shí)話是一張優(yōu)質(zhì)卡。
很可能救你一命。
大部分時(shí)候會(huì)不舍得扔。
但是其實(shí)扔了就扔了也無(wú)所謂。
帶毒刺擊
升級(jí)后6傷4毒。
升級(jí)收益低,疊毒效率低,傷害低。
三低,找不出選它的理由。
毒賊不要以為什么毒都能往里面塞。
真正的毒賊不要這張牌,反倒是其他賊缺輸出缺到不行的時(shí)候可以考慮加1張帶毒刺擊(說(shuō)的就是你們拿了一堆防御不知道怎么輸出的賊)。
快斬
升級(jí)后打11抽1。
與隔壁劍柄打擊相比是被完爆了,但是對(duì)盜賊來(lái)說(shuō)不那么差。
前期抓位是有的。
升級(jí)位是沒(méi)有的。
后期是沒(méi)有抓位的。
投擲匕首
升級(jí)后打12。
絕對(duì)的優(yōu)質(zhì)卡。
拿一張不虧,拿兩張還是可以接受,絕對(duì)不拿第三張。
過(guò)濾牌庫(kù),丟詛咒無(wú)所不能。
比快斬就多了1傷1棄牌,就強(qiáng)很多。
搶占先機(jī)
升級(jí)后下回合獲得3費(fèi)。
特別蠢的牌,結(jié)果是你完全無(wú)法掌控的,且虧一回合節(jié)奏。
有以下2個(gè)遺物的時(shí)候可以拿。
凍結(jié)之眼/冰淇淋。
或者過(guò)牌很多的時(shí)候也可以酌情拿1張。
其他時(shí)候堅(jiān)決跳過(guò),不要以為2~3費(fèi)對(duì)盜賊收益很大,其實(shí)真沒(méi)那么大。
斗篷與匕首
升級(jí)后2把小刀。
刀賊核心牌,可以拿3張的牌
其他賊酌情。
如果有苦無(wú)和手里劍,推薦拿1~2張。
吃升級(jí)位,而且升級(jí)位比較高,高于過(guò)牌低于key牌。
早有準(zhǔn)備
升級(jí)后抽2棄2。
凈虧1卡,但是每個(gè)盜賊都要帶一張。
對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)一個(gè)回合里面要精確的做到自己想做的一切,換牌就很重要,而且棄牌對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)是正面效果。
在棄牌賊里面可以拿2~3張,升級(jí)位很高。
雜技
升級(jí)后抽4棄1。
盜賊最優(yōu)秀的過(guò)牌。
通常盜賊1張升級(jí)過(guò)的即可,急缺過(guò)牌的可以帶兩張。
第一張抓位高,第二張抓位低,升級(jí)位低。
災(zāi)禍
升級(jí)后打10(x2)。
看似很美其實(shí)毒賊真不需要這么low的輸出手段。
最多拿1張用來(lái)補(bǔ)傷,使毒賊變靈活。
反倒是只外掛一張毒霧的卡組,用這個(gè)會(huì)很好,也推薦只帶一張。
沒(méi)有毒的卡組不要帶。
突然一拳
升級(jí)后9傷2虛弱。
被中和碾壓。
多1費(fèi)特別致命。
升級(jí)收益很低。
不推薦拿,一張都不要。
致命毒藥
升級(jí)后疊6毒。
有些人覺(jué)得這牌疊的實(shí)在太慢了,其實(shí)我覺(jué)得還行吧,就是吃升級(jí)位。
升級(jí)位不緊張的話完全可以拿一張啊。
別拿多了,確實(shí)疊毒很慢的,但是優(yōu)點(diǎn)在于靈活,可以補(bǔ)補(bǔ)刀之類的。
閃躲翻滾
升級(jí)后變?yōu)榀B6甲。
以前我一直覺(jué)得是垃圾牌,但是從數(shù)學(xué)角度來(lái)說(shuō),這張牌疊甲和吸收傷害的效率其實(shí)是不差的。
很糾結(jié),但是我還是不會(huì)選。
各位看官有什么看法可以討論一下。
隱秘打擊
升級(jí)后打10。
不是棄牌流的話千萬(wàn)別拿,跟詛咒一樣卡手。
棄牌流也最多一張的卡。
飛膝
升級(jí)后打11。
我眼中的7分卡。
拿一張是肯定不會(huì)虧的,但是僅次而已。
極度不推薦拿第二張,會(huì)造成費(fèi)用過(guò)剩。
進(jìn)化
升級(jí)后抽2。
進(jìn)化是傷口機(jī)制的核心卡。
傷口機(jī)制是外掛在其他套路下面的一個(gè)機(jī)制,可以獨(dú)立存在。
而且進(jìn)化并不需要其他卡配合就能發(fā)揮作用,是很不錯(cuò)的牌。
抓位中等,升級(jí)位高。
串刺
升級(jí)后10傷。
費(fèi)用大量過(guò)剩的時(shí)候可以拿一張。
配合搶占先機(jī)+計(jì)劃妥當(dāng)可以打出高費(fèi)串刺。
但是因?yàn)楸I賊的機(jī)制問(wèn)題,多段傷害不像戰(zhàn)士可以依靠力量的加成打出超高傷害。
所以這張卡的抓位依舊很低。
如果抓了第一張,優(yōu)先升級(jí),并且不要拿第二張。
催化劑
升級(jí)后翻3倍。
毒賊核心,但是其實(shí)沒(méi)有也行的,但是如果能抓是必抓的。
在其他賊里面完全無(wú)用,不能作為第一張抓取的牌。
這卡其實(shí)真不需要點(diǎn)評(píng),簡(jiǎn)單粗暴的卡。
全力攻擊
升級(jí)后似乎是打13,好像是打14。
好久沒(méi)用過(guò)的牌,當(dāng)我還是萌新的時(shí)候選過(guò)。
抽牌-1對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)無(wú)異于自斷一臂。
傷害比diediedie低。
比匕首雨高的有限(匕首雨2段傷害)。
一無(wú)是處,百無(wú)一用。
全神貫注
升級(jí)后獲得3費(fèi)。
我個(gè)人唯一一次拿是在有冰淇淋的情況下。
用法是回合結(jié)束沒(méi)事做丟一個(gè),給下回合漲費(fèi)。
歡迎大家分享用法。
內(nèi)臟切除
升級(jí)后8點(diǎn)傷害3次。
可用牌,尤其是有蛇眼或者子彈時(shí)間的情況下。
棄牌流也可以拿,配合背包使用。
但是不穩(wěn)定,很有可能打不出去的牌。
酌情抓1張,切忌2張。
沖刺
升級(jí)后13甲13傷。
鐵斬波x2!
其實(shí)是一張舒服的卡,沒(méi)什么配合就是前期拿到了好用,后期需要護(hù)甲的時(shí)候也能提供。
1張最多了。
刀刃之舞
升級(jí)后3把刀。
在刀賊中可以拿2~3張。
其他賊有手里劍或者苦無(wú)可以拿2張左右,沒(méi)有的話不要拿。
勒脖
升級(jí)后每張牌多打5血
是個(gè)debuff,所以小心人工制品。
配合小刀賊或者棄牌體系,可以打很多輸出,各種一回合打一大堆牌的套路都適合勒脖。
聲東擊西
升級(jí)后0費(fèi)。
說(shuō)實(shí)話我不用SL的話,臉黑的情況下拿這個(gè)沒(méi)太大收益。
就很難受,我臉黑。
無(wú)盡痛苦
升級(jí)后打6。
很可以的牌,拿1張不虧的。
可以自己決定燒掉還是繼續(xù)生崽。
不要拿2張。
配合終結(jié)技很爆炸。
殘影
升級(jí)后8甲。
好卡,在敵方不攻擊的時(shí)候或者打不穿護(hù)甲的時(shí)候使用,可以讓你下回合無(wú)壓力攻擊不需要考慮格擋。
配合爆發(fā)可以讓盾持續(xù)2回合。
牌組少的話,可以一直用,達(dá)成壁壘的效果。
賊的疊甲一直都是比較厲害的,比戰(zhàn)士好疊,但是沒(méi)有轉(zhuǎn)化為輸出的方法。
只能說(shuō)這張卡是一張輔助進(jìn)攻的卡,而不是一張純防御的卡,是搶節(jié)奏的。
可以拿1~2張備用。
千穿百刺
升級(jí)后4點(diǎn)傷害5次。
通關(guān)卡組里看不到的卡。
升級(jí)收益極低。
我昨天打了一次帶這個(gè)通關(guān),但是身上有啞鈴+金剛杵,自帶4力量。
即便如此還是覺(jué)得2費(fèi)太高了。
不推薦拿。
恐怖
升級(jí)后0費(fèi)。
優(yōu)質(zhì)卡,只怕一手人工制品。
打boss的時(shí)候非常好用。
彌補(bǔ)了賊缺易傷的問(wèn)題。
毒賊不要拿,其他賊拿1張即可。
背刺
升級(jí)后打16。
前期的優(yōu)質(zhì)卡,后期的中等卡。
因其消耗特性和固有特性,在不影響卡組循環(huán)的前提下你可以開(kāi)局先秒一個(gè)小怪或者對(duì)boss造成大量傷害。
在1層遇到肯定要拿,2層3層就別拿了。
2張最多,不能再多。
終結(jié)技
升級(jí)后8傷。
小刀賊的終結(jié)手段,僅前兩層好用。
第三層開(kāi)始傷害乏力。
配合手里劍很舒服。
刀賊前兩層可以拿1張最多,會(huì)讓你前期打的更輕松。
可以先用小刀秒一個(gè)殘血的,再終結(jié)一個(gè)血量健康的。
本能反應(yīng)
升級(jí)后抽2。
可怕,被度娘吃了一次。
非棄牌流不要拿,棄牌流最多拿2張,棄牌流雙核之一。
不敢多打字怕再被吃。
靈動(dòng)步法
升級(jí)后+3敏捷。
敏捷對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)極其重要,而且加敏捷的途徑很少。
我個(gè)人看到這個(gè)卡是必拿的。
最多拿過(guò)6張,而且并不覺(jué)得很卡手。
冷靜一下想想看,拿3張以下是沒(méi)有問(wèn)題的。
可以有效提升盜賊的生存率。
升級(jí)位不高。
致殘毒藥
升級(jí)后疊5毒5虛弱。
被隔壁震蕩波完爆,沒(méi)毛病吧。
0抓位卡,強(qiáng)度太低。
計(jì)劃妥當(dāng)
升級(jí)后留2牌。
根據(jù)自己的需要,任何賊都可以拿的牌。
1張就夠2張就算了。
很富有戰(zhàn)術(shù)性。
計(jì)算下注
升級(jí)后不再消耗。
棄牌流的神卡,拿2張即可。
其他流派可能不需要升級(jí),換一次就夠了。
容我三思。
制衡。
拿了肯定沒(méi)毛病。
其余流派1張即可。
毒霧
升級(jí)后疊3毒。
萬(wàn)用卡,小刀賊都可以外掛一個(gè),全民都能用。
一張即可,除了毒賊沒(méi)必要拿第二張。
升級(jí)位高。
每回合疊2毒和3毒差距很大。
鐵蒺藜
升級(jí)后反傷5。
也許有那么一個(gè)流派,是反傷流,那一定玩的很艱難。
首先要打出這張牌,可能要兩張。
然后要瘋狂疊甲。
還要指望boss出多段傷害。
超級(jí)被動(dòng)。
很難說(shuō)這張卡的作用,沒(méi)試過(guò)反傷流,但是其他流派拿這個(gè)是完全沒(méi)必要的。
獵殺者
升級(jí)后20傷。
是一張好卡,尤其是有子彈時(shí)間的時(shí)候。
在子彈時(shí)間里面用可以給下回合多抽卡,過(guò)到子彈時(shí)間變相增加收益。
2費(fèi)15傷其實(shí)也不低了。
有子彈時(shí)間的卡組可以拿2張。
沒(méi)有的話酌情拿1張,與沖刺沖突,有沖刺別拿這個(gè),費(fèi)用太臃腫。
精巧刺擊
逗比卡,沒(méi)用過(guò),不知道升級(jí)是什么效果,可能是20傷吧。
娛樂(lè)的時(shí)候可以拿一下看看,跟大結(jié)局是一個(gè)類型的卡,講究的是一個(gè)刺激。
戰(zhàn)術(shù)大師
升級(jí)后獲得2費(fèi)。
棄牌流必備卡,有多少來(lái)多少(雜技要夠多)。
是棄牌流永動(dòng)最關(guān)鍵的組件。
不是棄牌流也可以拿1張,加費(fèi)效果很好。
死吧死吧死吧
升級(jí)后17點(diǎn)AOE傷害。
拿了不會(huì)虧,總比匕首雨好些,再不濟(jì)也是個(gè)背刺。
不污染牌庫(kù),拿多少都沒(méi)問(wèn)題的。
但是強(qiáng)度不算很高。
部署
升級(jí)后0費(fèi)。
我能想到的就是配合子彈時(shí)間。
而且也是這么做的。
也可以跟過(guò)牌配合,讓一張牌變成0費(fèi)。
如果不用出去的話那張牌一直都會(huì)是0費(fèi),可以配合夜魘的復(fù)制,復(fù)制出來(lái)也是0費(fèi)的。
飛鏢
升級(jí)后6點(diǎn)傷害。
純技能流,一堆過(guò)牌,然后帶這個(gè),也許能成為新流派,其他情況下只能是一個(gè)中規(guī)中矩的輸出牌。
吃升級(jí)位。
推薦要玩技能流就抓2張,提高上手率。
其他流派最多拿一張補(bǔ)傷害。
尸爆術(shù)
升級(jí)后3倍傷害。
其實(shí)還行吧,但是大家都不喜歡。
因?yàn)橛写呋瘎┑拇嬖?,這張卡就顯得很蠢了。
2費(fèi),還是金卡,難以獲得,盜賊的金卡少有完全不能用的,這張卡只是比其他卡弱了點(diǎn)。
涂毒
升級(jí)后1費(fèi)。
刀片賊才用這個(gè)。
毒賊不要拿涂毒。
刀片賊如果有頭骨的話,疊起毒來(lái)比毒賊用跳瓶子疊的還快多了。
當(dāng)?shù)镀\有了這張牌的時(shí)候,催化劑也變?yōu)榭蛇x牌。
逃脫計(jì)劃
升級(jí)后獲得5點(diǎn)格擋。
給我來(lái)30張,不,100張!
夜魘
升級(jí)后2費(fèi)4復(fù)制。
配合子彈時(shí)間簡(jiǎn)直完美。
更別說(shuō)子彈時(shí)間里面還有一個(gè)加敏捷了。
這張卡簡(jiǎn)直是為了子彈時(shí)間而生的。
當(dāng)然還有一個(gè)用法就是復(fù)制藥水。
這張卡是讓大家發(fā)揮自己的想象力的。
無(wú)限刀刃
升級(jí)后變?yōu)楣逃小?/p>
這張卡我心里也很糾結(jié)啊。
要是說(shuō)不好的話,其實(shí)也真的沒(méi)那么差,但是好呢,其實(shí)也沒(méi)那么好。
很多時(shí)候玩刀片賊最糾結(jié)的是要不要這個(gè),要不要第二張,跟精準(zhǔn)沒(méi)法比,肯定選精準(zhǔn)。
抓位比精準(zhǔn)低,比刀刃之舞高,但是和斗篷與匕首一比又覺(jué)得還是斗篷厲害。
升級(jí)位也是很糾結(jié)的,到底要不要起手來(lái)呢。
這張卡是我玩盜賊的時(shí)候最糾結(jié)的卡,各位看客可以在下面討論一下。
子彈時(shí)間
升級(jí)后變?yōu)?費(fèi)。
盜賊的神卡。
打之前先把手上所有過(guò)牌打出去再說(shuō)。
有效解決2費(fèi)牌用不出去的問(wèn)題。
誰(shuí)用誰(shuí)知道。
幻影殺手
升級(jí)后1費(fèi)。
在盜賊的金卡里面,屬于最低檔次的。
幾乎沒(méi)有卡組兼容性。
幾乎沒(méi)有出現(xiàn)在我的卡組中過(guò)。
不推薦拿,任何時(shí)候都不推薦,只有這回合是靠譜的,下回合會(huì)發(fā)生什么天知道。
爆發(fā)
升級(jí)后下2張技能牌打2次。
盜賊版的雙發(fā)。
反正這種卡你們都懂的,拿一張不虧,升級(jí)位高。
第二張酌情。
小刀
衍生物,不用掉的話會(huì)污染牌庫(kù)的。
小刀賊打第一個(gè)boss如果是守護(hù)者的話,一定要注意,變成球了以后不要使用出小刀的技能。
玻璃刀刃
升級(jí)后12點(diǎn)傷害2次。
絕對(duì)的優(yōu)質(zhì)卡,前期傷害很高。
第3關(guān)幫不上大忙,但是前面用起來(lái)很舒服,屬于發(fā)育打錢用的卡。
可以在第一關(guān)拿到就拿。
第二關(guān)再拿就要考慮一下缺不缺單體傷害了。
精準(zhǔn)
升級(jí)后小刀傷害+5。
刀賊核心,可以拿兩張,升級(jí)位高。
沒(méi)有精準(zhǔn)就算玩了刀賊也很痛苦。
所以如果想玩刀賊,是必選的。
第三張的話,抓位極低,不太推薦。
腎上腺素
升級(jí)后給2費(fèi)。
盜賊因?yàn)橘u不起血,所以這張卡跟祭品差了一大個(gè)檔次。
但是還是難得一見(jiàn)的優(yōu)質(zhì)卡。
其他兩張都不是你要的金卡時(shí),這張卡就是你的不二選擇。
2點(diǎn)費(fèi)用也是很實(shí)用的效果,總之是一張好卡。
拿10張也不嫌多的好卡,完全沒(méi)有副作用。
鋼鐵風(fēng)暴
升級(jí)后1費(fèi)。
刀片賊其實(shí)不太需要這個(gè),倒是過(guò)牌套路補(bǔ)傷害需要這個(gè),配合手里劍苦無(wú)食用更佳。
1個(gè)雜技一個(gè)后空翻然后鋼鐵風(fēng)暴,就很舒服。
足跟勾
升級(jí)后7傷。
沒(méi)什么用的卡,用不出去的時(shí)候下限很低,用的出去上限也不高,完全沒(méi)必要選,也很難跟戰(zhàn)士的飛踢一樣無(wú)限連。
乾坤一擲
升級(jí)后16傷。
算是比較差的卡了,丟棄所有卡的效果可以防詛咒,算是一點(diǎn)點(diǎn)加分吧。
沒(méi)得選了也很難選到這張牌。
傷害只能說(shuō)中規(guī)中矩,不是很高。
余像
升級(jí)后固有。
一回合打20張牌的卡組強(qiáng)烈推薦升級(jí)。
一回合打10張牌,值回票價(jià)。
一回合5張牌,不需要這張卡。
凌遲
升級(jí)后2點(diǎn)AOE傷害。
跟余像是一個(gè)道理。
一回合打出的牌越多,收益越高,自己考慮。
但是第二張是沒(méi)必要的。
煉制藥水
升級(jí)后0費(fèi)。
很不錯(cuò)的牌,我一般會(huì)拿個(gè)1~2張。
然后藥水不要錢的丟。
升級(jí)的話倒是沒(méi)必要。
1費(fèi)一個(gè)藥水也是血賺。
不污染牌庫(kù)。
獨(dú)門技術(shù)
跟灼熱攻擊一樣的升級(jí)原理第一次+4第二次+5以此類推。
完全沒(méi)存在的意義,盜賊想疊甲不用這么麻煩,而且不像戰(zhàn)士可以用盾猛轉(zhuǎn)化為攻擊。
完全不好用。
華麗收?qǐng)?/strong>
升級(jí)后我也不知道是多少,沒(méi)抓過(guò)也沒(méi)看過(guò)。
卡組需要極度精簡(jiǎn),并且每回合需要精準(zhǔn)計(jì)算。
娛樂(lè)卡,打出來(lái)效果很爆炸,但是大部分時(shí)候打不出來(lái)。
雙重存在
升級(jí)后X+1。
分身是一個(gè)比較好的戰(zhàn)略卡了。
在金卡當(dāng)中抓位比較高的,配合爆發(fā),可以抽滿手牌并且費(fèi)用完全用不光。
幽魂形態(tài)
升級(jí)后5點(diǎn)傷害。
棄牌賊專用的打輸出的手段。
其他賊完全用不到的。
費(fèi)用臃腫。
不算太好用,我寧可用凌遲。
掃腿
升級(jí)后3層虛弱15格擋。
盜賊最舒服的2費(fèi)牌,可以單防18點(diǎn)傷害只掉1血。
推薦防守向的賊拿2張,進(jìn)攻向的賊拿1張。
是很不錯(cuò)的質(zhì)量單卡。
萎靡
升級(jí)后X+1。
如果費(fèi)用很多的話,可以讓怪一輩子都是0傷。
推薦拿1張防身。
很多boss都吃這個(gè)。
必備工具
升級(jí)后0費(fèi)。
很好的能力牌,就是有點(diǎn)虧卡。
對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)過(guò)牌和棄牌都是必須的。
用這張牌的回合可能會(huì)虧一些節(jié)奏,但是后面會(huì)好很多。
推薦拿一張。
彈跳藥瓶
隨機(jī)給予敵人3層中毒3次。
升級(jí)后3x4 彈跳4次每次給3層。
毒賊第一疊毒手段,對(duì)單體的怪物很好用,群體(3-5只)的時(shí)候效果不太好但是也還能用,當(dāng)然效果不如毒霧。
毒賊建議拿1-2張。
如果費(fèi)用不缺,有子彈時(shí)間的其他賊可以拿一張補(bǔ)傷害。
缺費(fèi)的話其他賊不要拿這張牌。
無(wú)色卡
亮劍
造成3點(diǎn)傷害,抽1張牌。
翻牌翻到可以用,買的話還是算了。
深呼吸
將你的棄牌堆洗牌后放入你的抽牌堆,抽一張牌。
有日晷的情況下必買,其他情況下不買。
殘虐天性
每當(dāng)你對(duì)一名敵人造成負(fù)面狀態(tài),使對(duì)方受到3點(diǎn)傷害。
沒(méi)用過(guò),也不認(rèn)為好用,還死貴。
妙計(jì)
獲得2點(diǎn)格擋,抽1張牌。
翻牌翻到或者白送是可以用的,買的話有點(diǎn)浪費(fèi)錢。
深謀遠(yuǎn)慮
抽2張牌,然后將手牌中的一張牌放到你抽牌堆的頂端。
太貴了,而且效果就是跟戰(zhàn)吼+一毛一樣的。
瘋狂
你手牌中一張隨機(jī)牌在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中耗能變?yōu)?,消耗。
很容易卡手,還隨機(jī),不受控制,除非事件給,不然不要主動(dòng)買。
致盲
給予1層虛弱。
垃圾,虧一卡,沒(méi)人會(huì)買吧?
J.A.X.
失去3點(diǎn)生命。獲得2點(diǎn)力量,消耗。
多段攻擊多的情況下,可以花錢在事件里面買到,可以送給毒癮少年換東西。
萬(wàn)能藥
失去所有脆弱、易傷和虛弱層數(shù)。
一般不會(huì)主動(dòng)買,但是beta版可以看到boss,如果boss的debuff很多,可以買。
花樣百出
增加一張隨機(jī)無(wú)色牌到你的手牌,消耗。
不知道有什么用,隨機(jī)性太強(qiáng),浪費(fèi)錢。
黑暗鐐銬
讓一名敵人在本回合內(nèi)失去點(diǎn)力量,消耗。
老問(wèn)題,不值得買,沒(méi)必要花錢買這些沒(méi)用的。
開(kāi)悟
在這個(gè)回合,你的所有手牌耗能降低到1.
垃圾的可以的金卡,丟人。
秘密武器
從抽牌堆中選擇一張攻擊牌放入你的手牌,消耗。
同上面抽技能牌的,有固有的話也沒(méi)有抽技能實(shí)惠。
包扎
回復(fù)4生命,消耗。
唯一一個(gè)可以買的無(wú)色藍(lán)卡(也許還有萬(wàn)能藥和深呼吸)。
轉(zhuǎn)化
變化你的所有手牌,消耗。
S/L大法專用,我是從來(lái)沒(méi)用過(guò),發(fā)給我也不用。
絆倒
給予2層易傷。
有青蛙也許可以買。
戰(zhàn)略大師
抽3張牌,消耗。
太貴了不考慮。
神化
在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中升級(jí)你的所有牌,消耗。
很多人口中的神卡,我認(rèn)為1、2層可以酌情買,第三層就算了。
神氣制勝
你每在同個(gè)回合內(nèi)打出5張牌,就對(duì)所有敵人造成10點(diǎn)傷害。
一回合能打很多牌的話,超值。
秘密技法
從抽牌堆中選擇一張技能牌放入你的手牌,消耗。
如果有固有就可以買,沒(méi)有還是算了。
優(yōu)秀直覺(jué)
獲得4點(diǎn)格擋。
0費(fèi)偏折不能升級(jí)。
心靈震撼
造成你抽牌堆中剩余牌數(shù)的傷害。
40張牌的牌庫(kù)可以買。
凈化
從手牌中選擇2張牌并將它們消耗,消耗。
比較不錯(cuò)的牌,可以買。
迅捷打擊
造成5點(diǎn)傷害。
0費(fèi)切割不能升級(jí)。
閃亮登場(chǎng)
固有,對(duì)所有敵人造成6點(diǎn)傷害,消耗。
除了第一層沒(méi)啥用。
上面就是游戲中目前全部卡牌的效果詳解以及點(diǎn)評(píng)匯總了,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)幫助還是非常大的,目前為第一次蒸餾,很多地方不是特別直觀,之后會(huì)進(jìn)行再次整理。