索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 04:22:52作者:佚名
幻想計(jì)劃手游休伯特怎么樣?幻想計(jì)劃手游休伯特武器解析。休伯特是幻想計(jì)劃游戲中的SSR武器,那么休伯特好不好用呢??下面就是小編整理的一些休伯特武器解析。
幻想計(jì)劃手游休伯特武器解析
休伯特
輸出:S+
生存:S-
手感:S+
總評(píng):目前已有的SSR里絕對(duì)首屈一指的頂級(jí)角色。同時(shí)潛力也比較大,考慮后期推出新卡保值性也相對(duì)較高。(因?yàn)榧寄艽钆浜侠?,技能機(jī)制優(yōu)勢(shì),大多數(shù)游戲這種角色保值都比較厲害。)
主要輸出手段是普攻。
盡管輸出頻率降低,傷害卻有提高,同時(shí)鎖怪的手感應(yīng)該是游戲最佳了,同時(shí)普攻擊退效果非常明顯,連擊打出來傷害很可觀同時(shí)擊退也很客觀,同時(shí)自鎖怪設(shè)定的很精準(zhǔn),基本不存在打空的情況。
固有能力兩項(xiàng)也均強(qiáng)化了普攻輸出。
普攻自帶點(diǎn)燃,且隨能力增長比例非常明顯,后期基本可以燒到普攻1倍以上的持續(xù)傷害。
另外一個(gè)強(qiáng)化的能力是普攻增加魔法攻擊加成,我們知道技能輸出是魔法傷害,而普攻則是物理攻擊決定,所以對(duì)休伯特而言物理和魔法一樣沒有浪費(fèi),目前沒有強(qiáng)化到很高,后期到100%以上基本等于一般輸出兩倍的基礎(chǔ)數(shù)字了。而技能可以說傷害是其次,主要還是技能特性帶來的自身能力的補(bǔ)足。
首先身為射手被怪物困住,很難跳出去,拉不開距離自身沒生存的情況下,躺真的太容易了。
而比較其他射手而言,我們是不怕被一堆怪物圍毆近身的。
而之所以不怕的重點(diǎn)就是技能。
全屏AOE傷害,離自身越近傷害越高。
首先要說的是貼臉的確倍率爆炸,所以沖進(jìn)怪物堆里丟個(gè)大,清場(chǎng)很舒服。
但是其實(shí)技能并不是偏重在清場(chǎng)上,而是為平A輸出創(chuàng)造更好空間,因?yàn)榇笳腥習(xí)袠O其明顯的擊退效果,同時(shí),劃重點(diǎn),大招打出去的次數(shù)是累計(jì)到普攻上的,也就是說大招丟出去再接平A可以很輕松的打出100%連擊傷害加成。也就是說當(dāng)我們被怪物圍住,只要有條,那開個(gè)大,血薄的死了,血厚的會(huì)被擊退同時(shí)疊好連擊buff,然后我們?cè)俸筇悠展ビ质且惶住?/p>
同時(shí),大招使用期間我們是無敵的,且對(duì)比很多非持續(xù)性大招來說,我們大招的持續(xù)時(shí)間真的非常長,長到足夠我們靜靜看著一堆怪物的技能丟過來無敵然后默默的避過很多傷害。
再者,大招本身全屏也是最大的優(yōu)勢(shì),實(shí)際并沒有那么遠(yuǎn),但是遇到某些被近身怪圍住,外面四角蝴蝶丟射線的場(chǎng)合,一個(gè)大清不了近身,但是可以擊退,且一個(gè)大只要跟上等級(jí)屬性挺容易秒掉蝴蝶這類存在的,比起其他角色也安穩(wěn)了不少。
建議把隊(duì)伍里插件一個(gè)烏西雅。
因?yàn)樗?技能可以共享,對(duì)我們這樣的脆皮非常寶貴,一次無敵+擊退,足夠我們接后續(xù)連招打一波輸出了。
裝備建議當(dāng)然是滿血暴擊手套+撿東西移動(dòng)速度加快+周圍移動(dòng)速度變慢,同時(shí)綠條屬性推薦爆傷~
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