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      1. 最終幻想7重制版一周目逃課打法技巧 一周目怎么通關(guān)

        更新時(shí)間:2022-03-22 16:20:43作者:佚名

        最終幻想7重制版一周目逃課打法技巧 一周目怎么通關(guān)

          最終幻想7重制版一周目怎么通關(guān)?很多玩家目前已經(jīng)通關(guān)游戲多個(gè)周目了,為了便于萌新們體驗(yàn)不同的玩法,這里給大家?guī)砹俗罱K幻想7重制版一周目逃課打法技巧,一起來了解下吧。

        最終幻想7重制版一周目逃課打法技巧 一周目怎么通關(guān)

        最終幻想7重制版一周目逃課打法技巧

          其一:請(qǐng)不要無腦做一個(gè)滾滾人

          多防御,少翻滾是這個(gè)游戲戰(zhàn)斗入門要學(xué)到的第一課。不同于絕大多數(shù)帶有動(dòng)作要素的游戲,ff7re中的閃避應(yīng)該是沒有無敵幀的,這就導(dǎo)致很多時(shí)候玩家在其他游戲中養(yǎng)成的翻滾習(xí)慣很多時(shí)候把自己坑了,一個(gè)攻擊防御下來可能才掉一兩百,閃一下一千多血就消失了。同時(shí)除愛麗絲外,強(qiáng)烈推薦主控角色帶一個(gè)強(qiáng)化防御,不僅有很好的減傷效果還能大幅提升防御受傷時(shí)的atb獲取,相當(dāng)程度的降低難度。

          其二:雪崩精神

          可以這么說,這個(gè)游戲戰(zhàn)斗的難度基本有三分之二以上都在沒有巴雷特or巴雷特沒學(xué)會(huì)雪崩精神上。

          這里講解一下雪崩精神的機(jī)制:

          在你釋放雪崩精神時(shí)會(huì)記錄下隊(duì)友當(dāng)前的HP值,在之后相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里(巴雷特狀態(tài)欄會(huì)有紅燈提示,紅燈滅了就是效果沒了)隊(duì)友受到直接傷害(比如被攻擊或魔法擊中,但是不包括中毒or氣場(chǎng)傷害)且沒有戰(zhàn)斗不能時(shí)會(huì)在大約0.3秒后回復(fù)到記錄時(shí)的血量,而損失的這部分HP就由巴雷特承擔(dān)。

          如果巴雷特沒有足夠的HP值就會(huì)被強(qiáng)制扣到1血,剩下的傷害由隊(duì)友承擔(dān)。同時(shí)雪崩精神記錄的HP值也會(huì)被更新成現(xiàn)在的HP值。此外如果隊(duì)友的HP得到了回復(fù)并高于記錄HP值時(shí),記錄HP值也會(huì)更新。

          看起來好像很復(fù)雜的樣子,但實(shí)際使用中由于巴雷特的固有能力強(qiáng)烈槍擊攢atb效果相當(dāng)出眾,所以只需要開局然后開雪崩精神就好了,當(dāng)然如果有先發(fā)制人效果更佳。(在大部分boss戰(zhàn)里,攜帶先發(fā)制人的巴雷特起手堅(jiān)韌不拔+雪崩精神都能有效降低難度并大幅提升游戲體驗(yàn))

        最終幻想7重制版一周目逃課打法技巧 一周目怎么通關(guān)

          接下來說一下為什么這么用?

          第一:雪崩精神生效期間你所需要關(guān)注回復(fù)的角色一下子從三名迅速縮水到了一名。這樣一來一可以解放回復(fù)+范圍化的搭配,將它用在護(hù)盾或是別的更好的選擇上,二來生命上限拉滿的巴雷特點(diǎn)出巨炮的殘血回復(fù)后攜帶救贖徽章or療愈項(xiàng)鏈在紅血(生命值低于25%)時(shí)一個(gè)氣卦就可以回復(fù)6000+的巨額生命值,而且這不耗魔還只需要一格atb,對(duì)于hard難度來說可謂意義巨大。

          第二:hard難度中人手兩個(gè)HP提升基本可以說是標(biāo)配,因?yàn)檫@樣帶才有足夠的容錯(cuò)率。而巴雷特本身是四個(gè)角色中HP成長(zhǎng)和武器能提供HP最高的,只需要把巨炮的HP上限點(diǎn)滿,然后攜帶單個(gè)滿級(jí)的提升HP就可以輕松達(dá)到9500+HP,而省下來的這一個(gè)格子就可以提供額外的戰(zhàn)術(shù)空間。同時(shí),即使你操控的是其他角色,只要不被秒殺,那么你就可以說有了幾乎無限的續(xù)航——只需要你偶爾切一下巴雷特保證他隨時(shí)有atb放氣卦。

          如果你給另一個(gè)角色還帶了挑釁,那就更好了。因?yàn)榻^大多數(shù)情況下第一個(gè)紅血的人都是巴雷特,而這個(gè)時(shí)候挑釁發(fā)動(dòng),怪物的注意力會(huì)被吸引走去圍毆挑釁的角色,這時(shí)怪物就在第一層而我們就在第五層了——只要挑釁角色沒有中毒,不被秒殺,不在氣場(chǎng)內(nèi),那么他損失的生命值都由巴雷特承擔(dān),而巴雷特則可以放心的對(duì)著被挑釁的怪物輸出并積攢atb槽給自己回血。真可謂是天作之合,不是嗎?

          第三:無可替代的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。角色的sp點(diǎn)達(dá)到250+(一周目最高246,剩下的技能書只能在hard難度獲取)即第六級(jí)武器等級(jí)時(shí),會(huì)解放最后一個(gè)副核心,而很多武器(所有角色的最后一把武器,和部分其他武器)在最后一個(gè)核心上有一個(gè)關(guān)鍵技能——絕處逢生。效果寫得很明白,就是在HP不為1時(shí)自帶一次免死金牌。而這時(shí)如果有雪崩精神的配合,那么即使是遭到了本應(yīng)被秒殺的攻擊,也會(huì)強(qiáng)制存活,然后生命回復(fù)到安全線。

          這就讓我們可以在面對(duì)一些boss時(shí)有了更加充裕的戰(zhàn)術(shù)選擇和容錯(cuò)率——就比如神羅戰(zhàn)斗模擬器最后一關(guān)-最高機(jī)密第四戰(zhàn)巴哈姆特倒數(shù)5的全屏秒殺-百萬火光。如果你還在擔(dān)心帶了精靈耳環(huán)會(huì)在前面消耗掉(我沒有帶過,不知道會(huì)不會(huì)在模擬器里損毀),或者少了關(guān)鍵飾品怎么打都不舒服的話,那么絕處逢生與雪崩精神就能完美解決你的煩惱——是的,由于雪崩精神回復(fù)的延遲機(jī)制,即使巴雷特戰(zhàn)斗不能他的生命值也會(huì)流到你的身上。那么這時(shí)候只需要你一個(gè)大復(fù)活,巴雷特就又可以滿血復(fù)活,并繼續(xù)充當(dāng)你的移動(dòng)血庫(kù)了,這真是太cool了!

          第四:巴雷特由于有全角色里最為穩(wěn)定的atb獲取手段(指遠(yuǎn)程攻擊+堅(jiān)韌不拔的小硬直抵抗),再加上最高的HP成長(zhǎng),這就使得一個(gè)簡(jiǎn)單無腦的組合出現(xiàn)了。巨炮+療愈項(xiàng)鏈+強(qiáng)化防御+先發(fā)制人+氣卦+祈禱+單HP提升+回復(fù)+復(fù)活,起手稍微攻擊一下開出堅(jiān)韌不拔和雪崩精神,接下來的戰(zhàn)斗,氣卦自回血,祈禱拉血線,整個(gè)隊(duì)伍的回復(fù)都能讓巴雷特一手包辦??梢哉f只要巴雷特在,絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗這個(gè)組合都可以輕松應(yīng)對(duì)。當(dāng)然這樣做的話整體戰(zhàn)斗的趣味性也會(huì)大幅下降,具體使用還是自行斟酌。

          其三:洞察

          洞察的效果我就不多說了,洞察之后再按觸摸板可以繼續(xù)調(diào)出洞察信息,洞察過得怪即使沒有洞察也能看到除生命值外的信息。善用洞察界面的L1和R1,注意一下怪物的抗性和關(guān)鍵技能的屬性,搭配好防具的屬性魔晶石與中毒、封印or時(shí)間魔晶石能讓戰(zhàn)斗難度大幅下降。

          其四:刷

          很簡(jiǎn)單也很痛苦的內(nèi)容,也是JRPG的基本要素之一。很多戰(zhàn)斗有了高等級(jí)的魔晶石戰(zhàn)斗難度真是一個(gè)天一個(gè)地(比如我完全沒練抗性魔晶石,被冬貝利折磨的死去活來)在一周目通關(guān)以后自帶雙倍經(jīng)驗(yàn)與三倍AP,如果覺得戰(zhàn)斗有難度,找個(gè)自己喜歡的章節(jié)刷刷刷就完事了。同時(shí)這里也給出我流程中用到的和建議練起來的魔晶石:

          回復(fù)2+;火2+;雷2+;冷氣2+;風(fēng)2+;復(fù)活2+;中毒1+;護(hù)盾1+;封印1+;消滅1(沒什么機(jī)會(huì)用到,但是為了巴哈,你還是要練的);時(shí)間1+;屬性2;范圍化1;抗性2(沒有也不是不行,但是有的戰(zhàn)斗會(huì)很痛苦);吸收HP1(基本是配合敵方招式用的);氣卦2;洞察1;祈禱2;提升HP7+;提升MP1+;魔幻1+;先發(fā)制人2;提升atb0-2(用克勞德或者蒂法的話給克勞德和蒂法,一個(gè)正拳一個(gè)無盡終結(jié))atb鏈接1;挑釁1;強(qiáng)化防御1+;招式高手0-3(我沒有用過,不過基友說蠻好用的,姑且推薦一下。)

          說到這里我就也吐槽一下,本作的養(yǎng)成上限真是肉眼可見的低,這點(diǎn)和視角問題并列我對(duì)這游戲兩大不滿之一,jrpg不刷刷刷還叫什么jrpg。同時(shí)如果大家等級(jí)上限再高一些,屬性再高一些,估計(jì)也就沒有這么多哭難的了。

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