索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 04:23:45作者:未知
很多玩家也已經(jīng)通關(guān)了口袋版,而沒通關(guān)的玩家想知道口袋版的結(jié)局和原版的是否一樣,還是全滅結(jié)局嗎?下面小編就跟大家詳細(xì)介紹一下本次解決的含義解析,有興趣的玩家一起來看看吧。
結(jié)局是什么?
王子和露娜最后確實(shí)都是死了的,最后的圖片則是另一個(gè)世界的
和原版一樣嗎?
和原版的結(jié)局是一樣的
結(jié)局解析
要分析這個(gè)結(jié)局,首先得回顧ff15從開始到結(jié)束的幾個(gè)重要?jiǎng)∏辄c(diǎn)
經(jīng)歷了皇宮臺(tái)階上與父王看似輕松伴著插科打諢的告別后,我們的王子諾克提斯與伙伴開始了娶親之旅。本該就著停火協(xié)議的背景下伴著雷格利亞在路西斯的大陸上享受這一切,又突然遭遇了國破家亡的噩耗,與雷吉斯的皇都一別已是生死兩隔;這是本作中第一個(gè)劇情拐點(diǎn),也是第一個(gè)對(duì)于諾克提斯由王子向真王的刺激點(diǎn)。
原本諾克提斯是一個(gè)無憂無慮的王子,身邊有三位值得信賴的同伴一起作戰(zhàn),國家大事有雷吉斯一手操辦,他其實(shí)是一個(gè)與游戲機(jī)前的我們最為相似的主角,從他在車上的談吐中,為玩家增添了不少的代入感。正是這樣的代入感,讓這父王之死顯得更為刺痛人心,從cg中我們便可窺探王子的內(nèi)心:對(duì)著電話另一頭的柯爾用幾乎是一個(gè)孩子耍無賴般的口氣無助無力的喊著“我回不去了”“到底是怎么回事”之類的言語,配合著他在崖頂眺望著尼夫海姆帝國的軍艦向皇都開進(jìn)卻又無能為力的來回踱步,另一只手緊攥著用力向下?lián)]去。這樣的打擊讓無憂的王子第一次嘗到了什么是真正的痛苦與辛酸,一份無法與伙伴分享,作為父與子之間才能體會(huì)到的切膚之痛(這也是港版背面的宣傳語之一“這是一個(gè)關(guān)于父與子的故事”)這或多或少也對(duì)王子的蛻變起到了第一步推力的作用。只不過由于游戲本身自由游戲沙盒的玩法,好不容易通過一段突發(fā)的線性劇情與過場(chǎng)cg營造出的氛圍很容易被玩家接的討伐或是釣釣釣等破壞了氣氛。
接著這段繼續(xù),我們跳過中間玩家自由選擇的各類支線與尋找歷代王的武器與六神之力,但實(shí)則對(duì)諾克提斯本身蛻變沒有什么實(shí)際作用的過程。(亞爾克特的爺爺之死勉強(qiáng)可以算,但對(duì)于諾克提斯的情感刺激還不足以誘發(fā)蛻變)
劇情來到了第九章水都。在此之前,相信所有玩家包括筆者,隨著SE成功營造的不亞于任何一個(gè)沙盒世界的路西斯,早已讓人非常享受的代入了這個(gè)世界中,尤其是下村陽子為本作各個(gè)場(chǎng)景選取恰到好處的配樂,更是讓沉浸感再進(jìn)一層。就當(dāng)我以為要迎娶神巫,像傳統(tǒng)一樣由王與神巫一起完成使命,迎來光明時(shí),艾汀的一刀卻無情的打破了所有人的幻想。不光是此次出發(fā)的初衷無法達(dá)成,以及眾人期待的男女主角幸福生活的愿望落空,更為重要的是諾克提斯在失去父親后,又一次失去了可以稱為至愛至親的人(由劇情反復(fù)追溯過往童年兩人相處與堅(jiān)持用記錄本交流傳遞感情可得知)。這樣的安排看似無情無理,有點(diǎn)莫名其妙,卻又無可奈何且必不可少。諾克提斯太需要一個(gè)契機(jī)來完成轉(zhuǎn)變了,原本父王的死是最好的選擇,但SE卻選擇了讓游戲開端就展現(xiàn)這一重大變故,導(dǎo)致不可能讓王子在一開始便做好了王的覺悟,那他在路西斯無憂無慮的游歷就說明他是個(gè)心中無國的混蛋國王。露娜的死便成了最好的轉(zhuǎn)折點(diǎn):她算的上是諾克提斯的青梅竹馬,在他心中地位不言而喻。在父王死后,他最大的愿望就是找到露娜,完成一直以來相見成婚的夙愿,這種想法甚至超過了作為一個(gè)王的復(fù)國之愿,從車上的閑聊中經(jīng)常與伙伴假想相見情景中便可得知。而將露娜選擇在這里處死,就是讓諾克提斯怒火的矛頭結(jié)合著此前父王之死直接指向了帝國,指向了艾汀。可以說,露娜的死讓他摒除了所有的世間雜念,是復(fù)國也好,是為親人愛人復(fù)仇也罷,諾克提斯要成為一個(gè)王去對(duì)抗帝國與宰相已是迫在眉睫,箭在弦上了。
不僅是露娜的死,這一章伊格尼斯的雙眼失明引發(fā)之后普羅特恩與格拉迪歐在玩家操控過程中反復(fù)指責(zé)玩家的低沉與有時(shí)不顧同伴的貿(mào)然前進(jìn)。甚至絲毫不顧諾克提斯的身份,不僅有斥責(zé),還差點(diǎn)動(dòng)起手來。
這一切的一切,目的只有一個(gè),將之前四處游歷釣魚打怪休閑娛樂的王子,逼成一個(gè)足以被稱得上一國之君的諾克提斯。否則無論主角收到了多少把歷代君王的武器,獲得了多少神力,他只是一個(gè)牛逼的打怪機(jī)器,他戴上戒指也不會(huì)有任何意義,只不過是多了一個(gè)厲害的魔法裝備,就更別提十年后再去對(duì)抗艾汀了。
接下來就是最為人詬病的十三章了,過長的流程讓人厭惡,尤其是爬了兩次狹窄陰暗的帝國塔。從表面上看,是讓他能拿到父親的那把幻影劍,救出同伴,搶回水晶。但兩次孤獨(dú)且壓抑折磨的歷程正是他作為一個(gè)國王,對(duì)于拯救又是伙伴又是子民的普羅特恩以及更為重要的奪回水晶完成復(fù)國大業(yè)真正覺悟的表現(xiàn)。試想如果讓之前的諾克提斯去獨(dú)自經(jīng)歷這些,顯得突兀也不夠合理。因?yàn)樵瓉淼乃切枰锇榈乃?,是四人一體的他,是像一個(gè)普通大男孩的他。由之前逐步的刺激,讓他能夠一個(gè)人去面對(duì),不意味著不需要同伴,而是能夠擁有作為王的覺悟,承擔(dān)這份責(zé)任與堅(jiān)定前行的勇氣。這才讓這重復(fù)了兩次的壓抑過程顯的有其價(jià)值,而不是單純折磨玩家。
可以說,從諾克提斯被吸進(jìn)水晶時(shí),劇情所需要將他從王子向王轉(zhuǎn)變的過程已經(jīng)結(jié)束了。在遇到劍神時(shí),王已經(jīng)做好了一切的覺悟,不僅是要承擔(dān)起拯救國家與子民的責(zé)任,更是能擁有用生命去完成宿命或是使命的決心。在水晶里的十年,我們不得而知,他究竟在那個(gè)空間里,還是一直處在神影島上,對(duì)于結(jié)局的影響并不大。這十年只是讓他靜候力量鑄成去終結(jié)這一切。
此后的終章王都決戰(zhàn)在自9章開始的失速劇情在這一刻回歸了正常。與火神的對(duì)抗,與艾汀的宿命對(duì)決,飽滿而充實(shí),不再是剛從皇都出發(fā)那個(gè)青春年少的他;父王的逝世,露娜的殞命,伙伴的等待,國家十年的黑暗災(zāi)難,為堪稱宿命的戰(zhàn)斗打下了不能再充實(shí)的鋪墊。
如果要說9-13章是劇情把控不住的坑爹,那終章與結(jié)局便是rpg游戲中屈指可數(shù)的悲壯句號(hào)。為何要用悲壯一詞?當(dāng)昔日的伙伴不再以戲謔的口氣叫他王子,而是在訣別時(shí)第一次也是最后一次稱他為陛下;當(dāng)諾克提斯戴上光耀之戒以路西斯王的身份重新坐上王座時(shí),召喚出諸王,經(jīng)受住一劍又一劍直至由雷吉斯親自送他去完成宿命時(shí),我想悲壯一詞是恰如其分的。隨后與艾汀的一命換一命,以此完成使命的方式,想必也是意料之中吧。
本篇的結(jié)局,是諾克提斯從王子走向王的最好見證,也是本篇的主旋律,看似不合理的劇情與游戲流程都是在為這一宗旨服務(wù),試想沒有父王與露娜離去的刺激,他又從何由王子邁向王,如何承擔(dān)起王的責(zé)任與明白神巫與他相伴的使命,難道是靠釣上了多少魚與打了多少討伐嗎?沒有十三章獨(dú)自在帝國要塞中的試煉與伙伴的分離與重聚,又如何能有勇氣邁上臺(tái)階,像十年前雷吉斯那樣對(duì)同伴們說出那句“要抬頭挺胸地活下去啊”。
SE用這樣沙盒的玩法為自己劇情的敘事與氛圍的營造埋下了大坑,不得不用9-13的劇情加速來讓結(jié)局顯得合理而具有感染力。王子成王的過程顯得并不完美而略顯失控,但完成宿命的結(jié)局卻又完美而偉大。一句話形容最終幻想15:不完美的過程,完美的結(jié)局。
正如諾克提斯在化為星塵前的最后一句話:真漫長啊……
是啊,多么漫長啊,在經(jīng)歷了諸多困難之后即便是在那個(gè)世界你們也會(huì)幸福吧。好了,以上的結(jié)局解析希望能幫助到大家,最后祝大家在游戲中玩得愉快。
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