索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 04:51:18作者:佚名
游戲中槍械的種類對于有些玩家來說比較少,不過對于另外一些玩家來說則是難以選擇,那么究竟什么武器最好用呢。今天小編帶來的就是玩家“xbbxcxiao”整理分享的孤島驚魂5全武器傷害手感分析評測,在選擇武器時處于兩難境地的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看。
全武器傷害手感分析評測
手槍
基礎(chǔ)介紹
四把手槍,1911,.44馬格南,D226,D2,其實也就這四把,其余手槍欄歸為沖鋒槍武器。
1911:
.44馬格南:
D226:
D2:
詳細(xì)評測
1.槍支穩(wěn)定性
其實因為有手速(抖)問題和游戲機(jī)制的自動回正,所以只能略談一下手感。
1911比較穩(wěn)定,手速快連發(fā)所有彈夾是約2.5s,平均兩發(fā)間隔0.25s,因為有自動回正其實基本在點(diǎn)上,無壓槍。
.44其實也很穩(wěn),一開始測試時候發(fā)現(xiàn)竟然比1911還穩(wěn)。。。一個彈夾時間約為2.7s,平均每發(fā)0.45s,彈道其實已經(jīng)不重要了,戰(zhàn)斗中能連著把一匣子都打完估計也難。
左邊是1911的,右邊是.44:
p226是這三把槍中穩(wěn)定性最差的,每發(fā)間隔稍稍稍稍快于1911,但是手感特別飄。
D2,您開心就好~
2.槍支傷害
手槍厲不厲害我不知道,但是我知道自動步槍更厲害點(diǎn)兒以下評測均為普通小兵打胸。
1911:2槍。
.44,1槍:2槍。
p226:2槍-3槍。
D2:近距離眾生平等,稍微遠(yuǎn)點(diǎn)立馬gg,感覺能打中的距離差不多一鏟子也夠了。
因為經(jīng)常不知道自己打沒打中,大哥們走位都太sao只能取平均值,還有敵人被隊友扶起時候好像血量也減半了。
還有我沒找到重甲兵,找到了也快gg了,游樂場槍不全,只能閹割版。
3.綜合屬性
手槍并列第一,1911和.44,看個人喜好,畢竟爆頭都是一槍的事兒。
D2因為距離和彈夾問題并不是特別好上手,中間位置,還是看搭配。
p226,真的水槍,我真的不知道這把槍存在的意義。
單手沖鋒槍
基礎(chǔ)介紹
手槍欄用沖鋒槍子彈的三把。
SMG-11:
蝎式:
A-99:
1.槍口穩(wěn)定
從左到右分別是A99,蝎式,SMG11,射速一樣反正都很快。彈道也都長得差不多,其實我覺得用哪一把都o(jì)k。
垂直壓槍,看橫向偏移,左到右依次,蝎式,smg11,A99,在這里體現(xiàn)了面板操作性高一點(diǎn)的重要性,蝎式手感也要好一點(diǎn),不過實際上都差不多,遠(yuǎn)了打不中,近距離也就是一梭子,你不gg就是我gg。
2.傷害
我終于會測試傷害了哈哈哈,打車就可以。
打全地形小車前蓋,以冒煙為準(zhǔn),大約是一半傷害,D2近距離的0.8發(fā)子彈的傷害,血量在維修時候可以看到,因為加過技能所以只能比比大小。
三把槍傷害相同都是兩梭子少兩到三個子彈。
作為比較,手槍1911是正好20發(fā)打冒煙。(還是吐槽一下D2稍微往后站一步傷害就銳減,再往后站站威力比手槍都大不了多少)
3.綜合性能
相當(dāng)接近的三把槍,僅僅細(xì)微差別,看喜好咯,反正能放副手位,個人感覺比帶手槍容錯率高。
附:剛剛把車打冒煙就有個妹子飛出來開走了我的車絕塵而去。
雙手沖鋒槍
基礎(chǔ)介紹
四把槍,此篇評測有兩個亮點(diǎn)!一坑一神!
MP5K:
(20點(diǎn)U點(diǎn)槍,club購買),先上結(jié)論!略坑勿買!
MP5:
MP40:
先上結(jié)論,神槍在此
MP5SD:
1.槍支穩(wěn)定
MP5,MP5K,MP5SD彈道都長得差不多,總的來說,比單手沖鋒槍穩(wěn)和好壓槍,而且最左邊相對比較飄的竟然是那把U點(diǎn)槍,可怕!
MP40,神槍在此!
我就問你們怕不怕,我之前從未關(guān)注過這把槍,結(jié)果評測給了我驚喜!左邊開鏡,右邊沒開鏡,完全不壓槍的彈道!而且彈夾比另外三把槍多一倍,完全就是csgo里的P90啊!6666。
2.槍支傷害
還是小摩托冒煙為準(zhǔn)。
正好33發(fā)子彈,比單手沖鋒稍稍厲害點(diǎn)兒。
3.綜合評測
MP5K,MP5,MP5SD在神槍MP40面前都得唱征服。
不過MP40射速慢,還是看喜好咯。
發(fā)射器
基礎(chǔ)介紹
RPG-7:
RAT-4:
手持榴彈炮:
1.操作難度
RAT-4完勝RPG-7,上彈速度相同,RAT-4有跟蹤,打出去就跟小導(dǎo)彈似的,還記不記得有的飛機(jī)有紅外誘餌彈,估計就是防這個用的。但是全世界似乎只有主角跟胖子赫克能用追蹤導(dǎo)彈。
但是需要在商店裝瞄準(zhǔn)器,不裝瞄準(zhǔn)器只會跟著你的槍口指向飛,不追蹤。
RPG-7除了沒瞄準(zhǔn)跟RAT-4一樣,但是地圖內(nèi)能較為輕松撿到,沒事救個急啥的還行。
手炮需要瞄準(zhǔn)測距,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就可能打不準(zhǔn),而且這一代榴彈范圍變小了,但是屬于單手武器,還是很有應(yīng)用空間的。
2.傷害
汽車無論大小RAT4和RPG7都是一炮,榴彈兩炮甚至更多,而且無法殺傷車內(nèi)敵人,較4代削了。
飛機(jī)RAT4一炮冒煙,肯定墜毀,榴彈和rpg沒打中過。
船三個發(fā)車器都是一炮。
3.綜合比較
兩個火箭筒炸炸載具可以用,但是室內(nèi)炸自己,室外也沒直升機(jī)和隊友好使,潛行更用不到。
手炮削了很難受,尤其困難模式打武裝車隊,一發(fā)肯定炸不掉,車上機(jī)槍還巨準(zhǔn),不下車就紅血gg,下車躲就放跑了,后來開飛機(jī)跟隊友炸的。反正沒有4代用著舒服了,大家自己體會吧。
霰彈槍
基礎(chǔ)介紹
霰彈槍里的水分較多,光看面板不一定識別準(zhǔn)確,給大家排排坑。
M113:
M113M:
M113MS:
SBS:
SPAS-12:
1.彈道散布
從上往下分別是M113,M113M,M113MS,左邊是腰射彈道,右邊是開鏡彈道,還是明顯區(qū)別,開鏡明顯集中很多。
SBS,明顯比M113族更集中。
SPAS-12,我是相同距離測試的,跟SBS彈道分布相似,注:消音器不影響彈道。
D2,開不開鏡沒什么區(qū)別,肯定是射程最短的霰彈槍了。
名義射程:SPAS-12=SBS>M113族>D2。
2.射擊手感
M113族,邊lu邊射,lu一下打一發(fā),所以射擊間隔比較長,所以也不擔(dān)心壓槍問題,可加消音器。
SPAS-12,連發(fā),點(diǎn)快了射速很快,如果要連發(fā),稍稍注意壓槍即可,可加消音。
SBS和D2,雙發(fā)射速同SPAS-12,不可加消音。
裝彈,M113族和SPAS-12都是一顆一顆塞,速度大致相同,反正都不快,可以塞一顆打一顆。
SBS和D2都是撅開一次塞兩發(fā)。
綜合射擊手感來看SPAS-12好過M113族,和雙管SBS,D2比各有千秋。
3.射擊傷害(近戰(zhàn)貼臉)
還是這輛可憐的小車車。
面板傷害相同,實際差異巨大。
SPAS12和M113族打冒煙(車輛半血)三槍,SBS兩槍,D2一槍,貼臉D2無敵,沒試過重甲兵,不知道D2能不能一下子也給噴飛了。
4.射擊傷害(中程游擊)
因為貼臉畢竟少,容易被一槍托撂倒,中程戰(zhàn)斗是大家最為常見的戰(zhàn)斗方式。
又有村民開走我車了,不開心,大約是下圖距離,開鏡測試。
M113族:16槍
SPAS-12和SBS相同:6槍
D2:12槍
5.綜合感覺
M113,M113M,M113MS真的在測試中沒感覺到有什么區(qū)別,故而統(tǒng)稱M113族。
想用霰彈槍的話直接上SPAS-12吧,前期達(dá)不到條件霰彈槍還是比較雞肋的,但是也不免有的小朋友有情懷啥的另說,D2貼臉還是相當(dāng)厲害的,但是囿于射程短,然而優(yōu)點(diǎn)反倒是可以單手,所以D2的發(fā)揮空間很大,還是看大家的搭配吧。
機(jī)槍
基礎(chǔ)介紹
M60:
M249:
詳細(xì)評測
1.射擊感覺
彈道散布特征十分明顯。
M60,擴(kuò)容200發(fā)子彈,開鏡:
M60不開鏡:
M249,擴(kuò)容160發(fā),開鏡,一定記得往下壓槍:
M249,不開鏡:
上面評測都是沒有壓槍,但是開了技能的效果,所以說開不開鏡區(qū)別很大。
注意,M249射速明顯快于M60。
2.射擊傷害
M60:15發(fā)。
M249:19發(fā)。
3.綜合評測
機(jī)槍威力不錯,彈容量巨大,可以用于要求精度不高,遇到敵人較多的突圍戰(zhàn)形式,且均可加消音,至于是M249還是M60看自己喜好吧,畢竟流派眾多,每種槍都有自己的特點(diǎn),當(dāng)然也見過嗑狂暴就出去用拳頭掃蕩的那就不好說什么了。
狙擊步槍
基礎(chǔ)介紹
AR-CL:
.308:
MBP.50:
SA50:
1.子彈速度
這個游戲在相當(dāng)遠(yuǎn)距離沒有彈道下墜!不用刻意抬槍!
最高倍鏡最遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn),實測無彈道下墜。但是!但是!但是!請注意運(yùn)動物體需要預(yù)判走位!必須給提前量!很多次了,子彈還在飛,人走了,相信玩狙的小伙伴一定深有體會十分坑。
2.呼吸搖晃
遠(yuǎn)程射擊一定注意呼吸問題,其實有一個小小的bug,在鼠標(biāo)晃動槍口時槍口是準(zhǔn)的,只要一停就開始搖,甩狙理論上應(yīng)該可行。呼吸搖晃形狀是倒V形,不影響子彈精度。屏息時間3秒,按下開始,3秒結(jié)束,不支持隨按隨屏,四把槍搖晃頻率大致相同。
3.槍支手感測試
不上彈道圖了,因為狙的彈道沒什么意義,本來就是高精度武器,如果刻意要壓一下連狙的飄,fc5的自動回正會讓手感相當(dāng)難受
ARCL,倍鏡最多只能安神射手ADV-X瞄準(zhǔn)鏡,如圖:
這是最大縮放的效果,另外三把狙均可安裝遠(yuǎn)程瞄準(zhǔn)鏡,如圖:
射擊手感:
ARCL,連狙,很輕回正速度很快,中程連續(xù)射擊很有優(yōu)勢,步槍子彈。
.308,拉栓式步槍,拉栓也拉的很快,威力和射速的折中選擇,步槍子彈。
MBP.50,拉栓式步槍,拉栓很慢,威力巨大,.50子彈。
SA50,連狙,但是后座很大,回正速度約等.308的拉栓速度,.50子彈。
4.射擊傷害
對車傷害,冒煙半血。
ARCL:20發(fā)。
.308:13發(fā)。
SA50和MBP.50:2發(fā)。
對人傷害,步槍口徑就是.308和ARCL,.50口徑就是MBP.50和SA50。
普通兵爆頭均為一槍,打胸步槍口徑3槍,.50狙一槍,火焰兵.50口徑爆頭和火罐為一槍,步槍口徑為兩槍或以上,打胸?zé)o實測。
機(jī)槍兵.50口徑爆頭2槍,步槍口徑無實測,打胸.50口徑2-3槍,步槍口徑無實測。
所有無實測的全都是因為死的比較快實在是傷害太高。
5.綜合評價
SA50不愧為神狙,容錯率比較高,ARCL主要是快,畢竟小兵爆頭傷害肯定是夠得,也有不少人在用,.308定位比較尷尬按下不提,MBP.50前期可出,實測中與SA50其他方面差異不明顯。
瞄具
概述:瞄具大體上分為四類瞄具,步槍瞄具,弓瞄具,狙擊瞄具和特殊瞄具。普通機(jī)瞄這里不評測,請諒解~
步槍瞄具
反射式瞄準(zhǔn)器:
紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器:
光學(xué)瞄準(zhǔn)器:
神射手瞄準(zhǔn)器:
戰(zhàn)術(shù)瞄準(zhǔn)鏡:
強(qiáng)化(可縮放):
狙擊槍瞄具
神射手瞄準(zhǔn)鏡(不可縮放):
神射手ADV-X瞄準(zhǔn)鏡(可縮放):
遠(yuǎn)程瞄準(zhǔn)鏡:
弓瞄具
紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器:
神射手瞄準(zhǔn)器:
特殊瞄具
追蹤瞄:
M79的機(jī)瞄:
瞄具本身的屬性加成其實并不高,無論遠(yuǎn)中近,還是以用著舒服為基準(zhǔn)。
弓類武器
三種弓,反曲,復(fù)合,彈弓。
反曲:
復(fù)合:
彈弓:
1.手感
搖晃很厲害,因為弓箭下墜嚴(yán)重,所以不建議上紅點(diǎn)瞄。
2.傷害
弓箭爆頭小兵一箭,打胸也是一箭,胳膊和腿是2箭。
石子爆頭沒打死過
3.弓箭下墜
用射手瞄,人的身高在準(zhǔn)線到120米線以外的,用第一個瞄口皆準(zhǔn)。
身高恰好在準(zhǔn)線到100米線間的,用50瞄口或50到80瞄口之間。
身高恰好在準(zhǔn)線到80米線之間的,用100瞄口。
只是給個大約的距離,玩弓的小朋友還是自己體會吧。
4.綜合評測
兩把弓差不多,彈弓有一點(diǎn)雞肋,潛入流常用。
自動步槍
先評測ARC和AK47,實際測試中因為AKM,AKMS和AK47除了長得不像外沒什么區(qū)別。
ARC:
AK47:
1.彈道分布
ARC的腰射和開鏡:
AK47的腰射和開鏡:
ARC橫向偏移要大一些,射速相當(dāng)快。
AK47射速慢,適合點(diǎn)射。
2.射擊傷害
依舊是小車冒煙半血。
ARC是40發(fā),正好一個擴(kuò)容彈夾。
AK47是20發(fā),傷害是ARC的兩倍。
實際戰(zhàn)斗體驗中,ARC讓樓主留下了心理陰影,傷害低,沒加擴(kuò)容時候,剛殺兩個就要換子彈,因為爆頭ARC一槍死不了,掃射子彈又很浪費(fèi),自從拿到AK以后就再沒碰過ARC了。
另外兩款單發(fā)步槍,照樣45/70T和MS16騎兵是換了皮膚。
MS16:
45/70:
1.手感
MS16單點(diǎn)半自動,射速尚可。
45/70每次射擊需要拉桿,所以就在一個點(diǎn)上沒啥好放圖的,注意上彈是一發(fā)一發(fā)塞子彈入膛,很慢。
2.傷害
小車冒煙半血。
MS16:17發(fā)。
45/70:13發(fā)。
3.四款步槍總體評測
45/70加上倍鏡就是個小型.308,彈容量還沒有.308高。
MS16真的沒在戰(zhàn)斗中用過,也不是很亮眼,傷害也很平常。
ARC有人歡喜有人愁,我覺得實際上沒一些沖鋒槍好用,因為大家用的太多就不做評價了。
AK47,最常用步槍,中程戰(zhàn)斗點(diǎn)射一流,也不過多評價。
自動步槍備彈量很大,射速和傷害都很平衡,潛行突擊逃脫反正都可以一用。
本篇攻略完整的分析評測了目前游戲中的全部槍械,特別是在手感和實用性上面對于新手玩家的幫助還是非常大的??催^之后相信很多新手玩家對于初期應(yīng)該選擇什么武器心里都有了自己的想法了吧。