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      1. 戰(zhàn)艦聯(lián)盟打不準怎么辦 戰(zhàn)艦聯(lián)盟彈道計算攻略

        更新時間:2022-03-30 05:01:37作者:佚名

        戰(zhàn)艦聯(lián)盟打不準怎么辦 戰(zhàn)艦聯(lián)盟彈道計算攻略

        戰(zhàn)艦聯(lián)盟打不準怎么辦呢?影響彈道的因素有很多種,在對局中打不著敵人可是很致命的,那么彈道怎么計算呢?快來和小編一起看看吧。

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        戰(zhàn)艦聯(lián)盟彈道計算攻略

        你游大致有四種高度彈道,分別是:

        1.電磁炮彈道(蘇聯(lián))。

        2.正常偏低彈道(超大和)。

        3.正常偏高拋彈道(l3)。

        4.飛上天和太陽肩并肩(蒙大拿)。

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        我將艦體高度和炮彈經過的最高點形成的兩條直系延長到散步線上,兩條直線所形成的距離稱為有效散步(能夠命中艦體)。

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        命中率會隨著彈道的升高而降低。

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        當彈道非常高時,命中率會將至一個最低點,就成了這樣。

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        所以這就是拿拿醬拿著820的火控精度,命中率傷害反而不如蘇聯(lián)700火控精度的原因啦!

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        所以是散步和彈道想結合才是最終命中率!

        本文標簽: 戰(zhàn)艦聯(lián)盟  彈道  新手