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      1. 戰(zhàn)艦聯(lián)盟航母怎么玩 戰(zhàn)艦聯(lián)盟日航美航玩法攻略

        更新時間:2022-03-30 05:01:59作者:未知

        戰(zhàn)艦聯(lián)盟航母怎么玩 戰(zhàn)艦聯(lián)盟日航美航玩法攻略

        戰(zhàn)艦聯(lián)盟航母怎么玩呢?不同的航母可以裝備不同的飛機,不同系列的航母有著他們自己的特色,那么航母應(yīng)該怎么玩呢?一起來看看吧。

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        戰(zhàn)艦世界航母玩法攻略

        估計美航玩家也會發(fā)現(xiàn)美航傳統(tǒng)飛控(211、212)在匹配、排位的制空價值很低,上場輸出再高也難打出優(yōu)勢,在千分以上的排位或匹配甚至在某魂杯、中出場率低、勝場率低,那么為什么呢?

        原因如此:“美航傳統(tǒng)飛控的綜合效益很低”,要搞懂這個詞。

        需要看懂以下的分析:

        你游7.0 8.1美航有以下特點(包括但不限)。

        debuff:弱整備(相對慢速) 弱機動(相對慢速)。

        弱偵查(相對弱?。?/p>

        buff:高機庫(大肚子) 高制空(較硬飛機 不錯的傷害)不錯的本體防空。

        但在日前綜合后還是不如同級日航。

        為什么呢?

        因為機組差距 日航222的機組會讓多出的2組進行各種意義上的偵查和輸出。

        舉個例子:

        日前日航打法無疑是兩組煎包開視野,兩組艦戰(zhàn)攔艦戰(zhàn),兩組艦攻疊dot(skr)。

        煎包開完視野疊對面航母火災(zāi)拖整備,然后點燈還是返航隨便,那種收益更大用那種。

        而在團隊游戲(海戰(zhàn)游戲/你游)中,支援和點燈同時重要單這點就讓同級美航望而卻步,雖然我是刷子雷,但需要煎包幫我扛水戰(zhàn)來投戰(zhàn)列,而美航吃的是直傷,與dot不一樣再加上飛的慢,整備慢,想打出高傷需要很長的對戰(zhàn)時間,而水面能不能撐住這么長時間也是問題。

        說完了這些廢話,我們來聊一聊進水削弱后日航削弱了那些呢?

        1輸出。

        2偵查。

        3機庫(續(xù)航)。

        1輸出,日前你游日航投戰(zhàn)列無疑是 ,“啊,中2 、3顆吧”。

        pong?。ㄟM水)喜。

        甚至在面對巡洋aa保護下也是這樣。

        這就導(dǎo)致了排位航母局全是蹲比 誰家巡洋先暴斃誰家輸 這也變相的要求了航母的偵查能力,美航(pass)。

        個人有幸經(jīng)歷了一把8級全戰(zhàn)列局的排位 不才開ttk只刷了5個章子。

        上面強調(diào)了什么?巡洋和水戰(zhàn)的重要性。

        而在日前你游水戰(zhàn)也就一個打散能用,但在高進水的情況下,航母還是能靠dot打出不錯的輸出。

        所以 日后對于日航來說,單組dot率下降提高了操作者的難度,也提高了水面單走戰(zhàn)列的生存性/游戲體驗性。

        這樣讓日后排位中出現(xiàn)驚艷的走位的幾率提高不少(ttk玩家喜)也提高了游戲性 至少蹲比拋shi不再會是主流。

        2 、3在下面的打法中會參入。

        日航打法指北

        新版本要求日航有以下思路:

        煎包扛水戰(zhàn)/空載魚雷機抗水戰(zhàn)。

        新版本中煎包的操作不在是兩邊開視野然后撂著不管點燈,想打出高輸出需要的是煎包和魚雷機共同攻擊,就像211美航一樣,想要疊出dot就要犧牲一些特性,煎包不再是兩邊開視野了,日航偵查能力也就削弱了。

        但削弱到0了嗎?

        不,日航的綜合能力還是強于美航(有飛機情況)因為多機組的紅利還是有的,你大可讓一組煎包扛艦戰(zhàn),另一組去開視野,但這樣對面航母就不會再有被疊火拖整備的情況(也就是輸出低)而一組煎包在面對水戰(zhàn)和水面防空(無aa情況戰(zhàn)列防空比巡洋好)的情況下很難撐住損管結(jié)束,所以也就需要把剛剛攻擊完的空載艦攻留下扛水戰(zhàn),所以日后日航想靠dot打輸出的主要思路是用機庫換輸出也就是3續(xù)航能力弱了。

        可以看到5雷進水率還是很高(防魚雷網(wǎng)迫在眉睫)。

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        但是,這種情況出現(xiàn)多嗎?

        不多,因為未來日航面對的還是有巡洋護航的單走戰(zhàn)列(高分局),因為,玩你游的大佬都知道航母就是殺單走戰(zhàn)列的畢竟風(fēng)險和收益共存,抗線的還是會報團,你扛多少飛機也不夠報團戰(zhàn)列打的(畢竟紙飛機有目共睹)所以美航的出場率莫名提高(或許是有意為之?)

        那日航拿不出來了嗎?不,要記得日航魚雷多呀,配合隊友報損(會有嗎?),還是能知道錘誰的,而且損管延長了對扔火球拋shi的戰(zhàn)列也是好處呀(德戰(zhàn)地位不變),而且,直傷也能毀打半血左右沒aa的戰(zhàn)列(帶和除外)呀 。

        護航巡洋出去了,落單、突出戰(zhàn)列就是你的機會呀,就算沒有,雨雷機疊起來一波半血也夠?qū)γ骖^裂開了的呀,但還是弱嗎?不呀 實在不行,找航母玩呀雖然距離遠散雷了,畢竟機動性還是有的,靠一波散雷打一波輸出或者騙一波aa?那么對面巡洋還要不要回來護航航母呢?而且日航抓dd的能力也不錯呀,為什么非要揪著戰(zhàn)列不放呀,掩護dd搶點不香嗎?

        再說,巡洋也不是不能碰呀,單走日巡英巡都可以是你的目標呀,打法都是有的,還有哦,肯定有些可愛的寶寶不知道護航這個功能怎么用你可以趁虛而入呀,畢竟不能真玩成111、011了呀玩日航腦子要靈活呀。