索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 05:20:16作者:未知
俠客風(fēng)云傳前傳很多玩家已經(jīng)多周目通關(guān),不少玩家通關(guān)后,忙著研究功法,有玩家對(duì)部分頂級(jí)武功進(jìn)行了評(píng)價(jià),下面一起來(lái)看下“斷崖危坐”分享的俠客風(fēng)云傳前傳各套路頂級(jí)武功個(gè)人評(píng)價(jià)吧。
各套路頂級(jí)武功個(gè)人評(píng)價(jià)吧
所謂的各套路頂級(jí)武功
劍:辟邪;
空手:極限流雞神功六脈;
雙武:幽冥 ;
刀:霹靂;
棍:逍遙棍唐家槍;
像琴暗器短柄沒(méi)有頂級(jí)套路或者區(qū)分不大的就整個(gè)套路一起提,之所以不是全套路武功,因?yàn)楹芏辔涔e說(shuō)缺點(diǎn)就是你要給它找出優(yōu)點(diǎn)來(lái)才是最大的問(wèn)題。
1.辟邪
短板
辟邪走連斬流,短板沒(méi)有無(wú)視,固定搭配無(wú)視劍。招式短手。沒(méi)有對(duì)敵DEBUFF 自身不帶內(nèi)傷暈眩技能。生存端除了閃避沒(méi)有可看的屬性,比如卸勁,橫練,聚氣等。
辟邪短手的缺點(diǎn)體現(xiàn)在一則容易吃光壞,二則易被反擊,反擊可能斷左右,可能上敵方BUFF和己方DEBUFF,如果敵方一式帶震擊,有時(shí)對(duì)短手武功是要命的,沒(méi)有觸發(fā)連斬的機(jī)會(huì),直接讓辟邪輸出中斷。
看似辟邪一堆問(wèn)題,但事實(shí)上,還是有相對(duì)不錯(cuò)的解決方法,當(dāng)然沒(méi)有完美一說(shuō)。關(guān)鍵還看你會(huì)不會(huì)揚(yáng)長(zhǎng)避短。
雖然辟邪走連斬流,在劍武器上的選擇決定了他只能選擇無(wú)視劍。但就整個(gè)劍法武器,有用的不多,就這四把,巨闕,含光,易水寒,承影。除了易水寒,其它的都是給辟邪走連斬九陽(yáng)閃避準(zhǔn)備的。該問(wèn)題可忽略不計(jì)。
短手帶來(lái)的吃光壞,通過(guò)極限流的捉影和內(nèi)傷可以解決。只是沒(méi)打下內(nèi)傷前,內(nèi)功劇情光壞招式光環(huán)無(wú)解。不過(guò)俠客光環(huán)狀態(tài)的出現(xiàn)率不多。但玩我mod的吧友,會(huì)深切體會(huì)到被光環(huán)支配的恐懼。
短手帶的的易被反擊上狀態(tài)或敵方上buff,其中最可恨的是恐懼反傷震擊。這三個(gè)是辟邪最不愿碰到的狀態(tài)。隱藏難度命中還提高,廢辟邪飛燕,好在有逍遙腿的閃避可疊。再加上反擊的優(yōu)先級(jí)是高于暈眩,需要帶震擊的暈眩才會(huì)克反。雞神功第一式震擊暈眩,只要不被卡位,可以先震后用極限二式捉影。或者連斬前期切六脈。只是有時(shí)候不好切武功。
辟邪沒(méi)有對(duì)敵debuff,劍法套也偏buff。俠客最主要的debuff還是內(nèi)傷暈眩,這兩個(gè)debuff對(duì)短手武功作用尤為突出。然而極限流雞神功(無(wú)內(nèi)傷)正好都0CD,還都是空手,要多方便就有多方便。但問(wèn)題是你當(dāng)回合還得保證切回辟邪。做到這點(diǎn),要么護(hù)手,要么連斬【極限流和雞神功傷害不穩(wěn)定,容易斷連斬】連擊【連擊的話非酋就不用想了】,事實(shí)上辟邪切低傷套路大程度上依賴(lài)護(hù)手,臉白的當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。所幸護(hù)手夠用,用一兩個(gè)足矣。
就生存端,辟邪并非是有進(jìn)無(wú)退的武功。結(jié)合套路看,有飛燕和龍騰的閃避,諸子的卸勁,有一定保障,對(duì)于辟邪這種進(jìn)攻武學(xué),已經(jīng)相對(duì)平衡了。真正意義上有進(jìn)無(wú)退的武功是慈烏幽冥,沒(méi)有絲毫防御端可言。
如果辟邪不走連斬流,有個(gè)突出問(wèn)題是辟邪的攻擊范圍太捉急,自身范圍一圈,外加飛燕一格,從這點(diǎn)看辟邪的確比不上極限流六脈幽冥悲歡離合曲這種大AOE的武學(xué)。所以辟邪含光走九陽(yáng)流最后要轉(zhuǎn)成極限流【需放棄含光掉血10%,如不怕反傷用巨闕傷害最高】。由于辟邪特性以及原地出連可再次移動(dòng),事實(shí)上又?jǐn)U大了它的輸出空間。當(dāng)然連斬體系下,就完全不是事了。
說(shuō)這些,辟邪套最大的問(wèn)題就是切換武功的問(wèn)題,通過(guò)套路間切換可以使辟邪盡可能的揚(yáng)長(zhǎng)避短。所以適合辟邪的終極武器,就是帶多次攻擊特效的無(wú)視劍,而且為了讓切換武器特效不消失以滿(mǎn)足辟邪切空手,我設(shè)定的是閃避觸發(fā)特效,后續(xù)MOD會(huì)開(kāi)放?!舅酝娴腗OD 的吧友可以期待】
但切套路,并非無(wú)腦切。沒(méi)有護(hù)手,靠連擊連斬并不能夠得到保證,就算有護(hù)手,由于護(hù)手也不穩(wěn)定【玩多的人就理解我說(shuō)的】說(shuō)到底還是看臉的事情。
辟邪最大的威力是體現(xiàn)在隱藏難度,因?yàn)榍橐獾募尤搿編?lái)左右和情意BUFF】金蛇【必中,非隱藏和霸主線沖突】以及護(hù)手這個(gè)逆天道具,讓辟邪連接了劍空手套路,在隱藏辟邪成為了最強(qiáng)套路。
它依舊有局限性,極限流也是有局限性的。極限流的局限性體現(xiàn)在沒(méi)有無(wú)視傷害不穩(wěn)定,大范圍AOE不能精確蹭血,但有殺意波動(dòng),反而是件好事,但殺意波動(dòng)太看臉而且斷連斬。一句話俠客不存在真正無(wú)敵套路,都是有克制地方。
2.極限流
極限流自身就有完善的體系,0CD的一二式的內(nèi)傷暈眩,又憑借空手優(yōu)勢(shì),已經(jīng)奠定了它全套路不可取代的地位。
它的短板,如果從一切為了殺意波動(dòng)服務(wù)看,除了看臉,沒(méi)有任何毛病。像什么沒(méi)有無(wú)視,大范圍AOE不能精準(zhǔn)蹭血,容易把敵人一鍋端等通通都不是問(wèn)題。因?yàn)闅⒁獠▌?dòng)除了霸體,無(wú)視一切。它按0到60%扣血,差異極大,所以越大范圍AOE越容易通過(guò)殘血保證通過(guò)基礎(chǔ)傷害觸發(fā)連斬。旋風(fēng)腿還貼心的給了個(gè)捉影,簡(jiǎn)直是不把敵人玩死絕不放過(guò)。
所以我真不理解某些人,你為何將殺意波動(dòng)搭六脈等武功,極限流的旋風(fēng)腿才是最合適的,殺意波動(dòng)只有極限流自己才能發(fā)揮最大威力,你搭給別的有個(gè)屁意思,到時(shí)你還嫌殺意波動(dòng)給你斷連斬。
但是極限流不用殺意波動(dòng),沒(méi)有無(wú)視的問(wèn)題就突出了?!居袩o(wú)視就無(wú)賴(lài)到極點(diǎn)了,看來(lái)亞古還有節(jié)操】傷害不保證,大AOE雖然無(wú)腦,但是一些時(shí)候面對(duì)雜魚(yú)環(huán)伺的強(qiáng)敵,本著能蹭一點(diǎn)血是一點(diǎn)血的原則,把雜魚(yú)一鍋端并非好事,需要精確蹭血。最符合這點(diǎn)的是扇攻。它有直線攻擊調(diào)整不了斬殺順序的優(yōu)勢(shì),這是短手武功特有的好處。
彌補(bǔ)極限流的問(wèn)題,一則是辟邪,辟邪解決了極限流沒(méi)有無(wú)視,又容易將殘血一鍋端的問(wèn)題,何況辟邪自帶的吸星可取代雙吸套。
二則劍法套的情意加攻擊BUFF提高極限流沒(méi)有無(wú)視的的輸出,太王又增加了暴擊。
PS:
關(guān)于辟邪與極限流的孰強(qiáng)孰弱問(wèn)題,看武功首推極限流,看套路是辟邪。無(wú)論如何,極限流都是新手第一武功,也是獲取代價(jià)與武功強(qiáng)弱最懸殊的一個(gè)套路,過(guò)早的入手時(shí)間,幾乎沒(méi)有代價(jià)的獲得條件,甚至你拿到手可以不修煉,反正一級(jí)的時(shí)候三式就可以用。只要你臉不黑,你立馬體會(huì)到殺意波動(dòng)的BUG之處。殘花雙吸套一到手就成型,通過(guò)連斬,將殺意波動(dòng)恐怖的實(shí)力發(fā)揮出來(lái),無(wú)視任何難度。還有sb跟我說(shuō)極限太吹,其實(shí)六脈才是天下第一。
辟邪的獲取代價(jià)很大,明知道辟邪很強(qiáng),但依舊不切也不修改的大有人在。而且快出大地圖才拿到手,成型得到隱藏。操作比不上極限流的無(wú)腦,它需要技巧。但它套路成型后,是俠客最完美的套路,比起其它套路,已經(jīng)大成了。俠客中唯二的可單可團(tuán)的武功就是辟邪和極限流。
3.雞神功
論輸出,但是自從葫蘆組橫空出世,雞神功立刻飛升。連斬后期結(jié)合酒仙護(hù)手,雞神功回藍(lán)給連斬續(xù)航,大后期直接雞神功上,加速清場(chǎng)回合。
隱邪第一回合可以不卡BUG殺天王,隱天第三回合結(jié)束戰(zhàn)斗,雞神功與酒仙的配合功不可沒(méi)。沒(méi)有續(xù)航就沒(méi)有連斬。連斬必備的續(xù)航,能夠普及到全套路的只有辟邪的吸星和雞神功酒仙組,何況雞神功是極限流的前驅(qū),又是個(gè)新手村就拿到的比逍遙初始套要強(qiáng)多了的武功。
所以搞明白我為何把它排在S位的理由,我可不是讓你去用雞神功去單刷天王,但你用雞神功回藍(lán),讓辟邪砍天王可以。
短板在于出連看臉,但有護(hù)手好多了。傷害低,很容易斷連斬。還有它第二式才濺出一格,震擊捉影調(diào)整站位有時(shí)不好調(diào)。輸出低沒(méi)毛病,新手村的武功能讓你用到最后滿(mǎn)意吧。
4.六脈
短板也不少:
藍(lán)耗高,直線攻擊方式無(wú)法與極限流雞神功配合好,除了輸出毫無(wú)生存能力,帶個(gè)大多時(shí)候都不想用到的震擊。單挑無(wú)力,群毆沒(méi)有護(hù)手很看臉。
對(duì)于六脈,總有些人在吹六脈百搭,拜托是六脈百搭嗎,是空手百搭好不,憑啥你光說(shuō)六脈,不提我大醉拳呀!
六脈的藍(lán)耗不是雙吸套能解決的,如果你覺(jué)得有雙吸套無(wú)壓力,那只是說(shuō)明你中途斷連斬了。如霸主線第一回合,主用六脈誰(shuí)給我清場(chǎng)看看?不過(guò)你不求極限清場(chǎng),問(wèn)題也確實(shí)不大,更何況現(xiàn)在有葫蘆強(qiáng)勢(shì)加盟了。
六脈自身沒(méi)有內(nèi)傷暈眩,但空手套路有。但問(wèn)題是,極限流是捉影,六脈是直線震擊。極限流的捉影是把敵人成團(tuán)狀聚集周?chē)?,這點(diǎn)非常適合扇形攻擊,但對(duì)于六脈,是把它的炮架分散了。這是個(gè)和極限流配置并不好的套路。
六脈的生存問(wèn)題,由于劍法套和空手套的結(jié)合,劍法套給它辟邪閃避和諸子卸勁,而且用巨闕替代貔貅,劍法套武功切換比起空手套武功切換不容易斷連。
六脈的震擊,用處在于防反和調(diào)整站位,很多時(shí)候需要NPC卡位。但你貼身打以求盡可能出連,說(shuō)它雞肋,沒(méi)有大毛病。
說(shuō)它單挑無(wú)力,是跟辟邪極限流唐家槍野球拳比,跟其他的比還是看的過(guò)去【說(shuō)明其它的都太垃圾了】。歸根結(jié)底就是臉的事。群戰(zhàn)也是如此。臉黑的問(wèn)題比藍(lán)耗都無(wú)解。但如果劍空結(jié)合,辟邪的兩招直接是白送給六脈,或者說(shuō)整個(gè)空手套,能這么想也是很好啊。不過(guò)該看臉依舊看臉,辟邪用完那兩招也看臉。俠客沒(méi)有真正意義上完全不看臉的武功。
總之六脈藍(lán)耗問(wèn)題是無(wú)解的事,單挑不行,與極限流配合差這些問(wèn)題不能解決外,別的還都好說(shuō)。
5.幽冥
短板:
一式輸出低,且不帶連擊,太乙北冥套不能切武器,慈勿殘花套續(xù)航差。燒血流在俠客難混 。雙武套沒(méi)有劍空都有的左右互博,然而雙武套有的BUFF劍空基本都有。群戰(zhàn)尚湊合,單挑太乙套捉急,慈烏套你臉好就行。
幽冥走連戰(zhàn)流基本分為兩個(gè)套路,太乙北冥,慈勿殘花。太乙北冥的問(wèn)題是不觸發(fā)潮盡和氣海輸出低。發(fā)動(dòng)潮盡費(fèi)勁還不如連擊蹭血舒服,宗師以下用太乙套當(dāng)龍傲天吧。但單挑太乙就個(gè)垃圾。北冥控藍(lán)說(shuō)到底得靠小兵,沒(méi)有小兵控藍(lán),就無(wú)法潮盡,不靠潮盡,那點(diǎn)不帶連擊的輸出得打到何時(shí)?
慈烏套群戰(zhàn)比六脈穩(wěn)定。起碼有必中,傷害低,但如果六脈配伏羲,那么慈烏套就可以配忠略,彌補(bǔ)這個(gè)傷害。ps:我在這里說(shuō)下,我不建議六脈配伏羲,因?yàn)榱}的單次傷害并不突出,需要配合忠略。你可以翻我下連斬流傷害貼,看下我為什么這么說(shuō)。
不過(guò)幽冥比六脈好在耗藍(lán)低,就是續(xù)航問(wèn)題大,雙吸15%,是貔貅的三分之一,我建議隱藏用慈勿套而不要用太乙套。慈勿有護(hù)手配合連擊還湊合,不然臉黑很絕望的,你會(huì)覺(jué)得慈烏套超級(jí)辣雞?!敬葹鮽Σ?0,太乙170,連斬流帖子有它們的傷害表】,隱藏以下難度你覺(jué)得你是歐洲人果斷慈烏,不是還是太乙套算了。
空手雖然對(duì)于全套路都有加成,幽冥切武器后,連斬特效消失,徹底成咸魚(yú)。不切雙武跟劍法套都沒(méi)有暈眩內(nèi)傷,還沒(méi)有左右互博。具體看個(gè)人情況,建議太乙套不要切。
幽冥除了連斬流,還有個(gè)燒血流,好聽(tīng)點(diǎn)幽冥是頂級(jí)套路中唯一一個(gè)既能連斬清場(chǎng)又能站樁克敵的武功,但實(shí)際上燒血流很廢,燒血流問(wèn)題核心是效率低,局限多,比如幽冥燒血套最大效果是一格,最多到是兩格,而且三式有CD空隙。由于地形和敵方不鳥(niǎo)你,效果自然不好。但得提下幽冥燒血還有自身回血這個(gè)BUG,每回合回20%的血,這比九陽(yáng)都猛。所以生存上有保障,你閑的打發(fā)時(shí)間玩這個(gè)可以,當(dāng)然被敵人集火撐不住別怨。
總體來(lái)說(shuō)幽冥的問(wèn)題看似沒(méi)有辟邪多,但是他的問(wèn)題基本無(wú)解,我說(shuō)它廢沒(méi)毛病吧。
6.刀
就刀最強(qiáng)套路,按照游戲設(shè)定,是霹靂刀。但霹靂刀問(wèn)題很多,關(guān)鍵還在一式上。一式雖然沒(méi)有無(wú)視,但有無(wú)視刀謙光,所以基礎(chǔ)輸出可以。問(wèn)題是它的一式是單體,單體走連斬沒(méi)前途。霹靂刀有個(gè)智障的設(shè)計(jì),才一格的震擊定身,**這只能欺負(fù)像蛇吊這種短手不請(qǐng)負(fù)的BOSS啊,你好歹來(lái)兩格也行啊。加上左右互博和狂暴不能同時(shí)疊上,所以二選一,從性?xún)r(jià)比考慮是左右互博高【如果實(shí)在是非洲人就選狂暴】。這就導(dǎo)致起手無(wú)極上左右,也不選霹靂狂暴,帶的飲血不是持續(xù)狀態(tài),是吸收當(dāng)次攻擊。
從切套路角度看,霹靂刀這玩意,真是沒(méi)有卵用的,它適合單通。
再看廚刀
廚刀單體傷害僅次于霹靂刀,自帶連擊,帶的識(shí)破BUFF還湊合,走連斬很看臉。
廚刀可以和護(hù)手和胡刀配合,通過(guò)護(hù)手,胡刀上破綻,結(jié)合廚刀的識(shí)破,求出暴。加上自身一格AOE,彌補(bǔ)廚刀單體的問(wèn)題。廚刀最大的問(wèn)題就是他一式是單體。
慈悲刀走反傷,無(wú)極左右不用提了。
刀套路雖然有雙吸刀黑穹,奈何要用的也是謙光,所以續(xù)航比起劍空手雙武,根本沒(méi)法比。目前只能靠葫蘆救下急這是整體的一個(gè)大問(wèn)題。解決是低難度用黑穹或者配北冥利用傳功BUFF或開(kāi)連斬天書(shū)。
總體說(shuō)刀法沒(méi)有真正意義上的最強(qiáng)套路,關(guān)鍵在于缺像樣的一式AOE,無(wú)極刀,胡刀和慈悲雖然是AOE,但傷害不行。傷害可以的霹靂刀和廚刀又是單體。
隱藏不推薦霹靂刀。起手無(wú)極,胡刀廚刀配合使用更好。 非隱用霹靂刀單通還是可以的。
7.棍
逍遙棍和唐家槍非比高低,沒(méi)必要,棍系才四個(gè)武功,本質(zhì)上誰(shuí)也比誰(shuí)好不了多少大家差的不像劍空套差距懸殊。
逍遙棍因?yàn)楣髦凶詈线m走九陽(yáng)流的,霸王槍則是棍中勉強(qiáng)可以走連斬流的,所以一并提出。
逍遙棍
短板主要是面板傷害很低,走九陽(yáng)流雖然是兩格大扇形,但沒(méi)有連擊是個(gè)問(wèn)題。逍遙升龍?zhí)妆缓靡活D吹,但傷害捉急,前期磨人戰(zhàn)用,但到了后期還靠他磨人,你是多廢啊。
逍遙棍是棍法中走九陽(yáng)流最好的,雖然沒(méi)有連擊,護(hù)手來(lái)湊。大aoe是九陽(yáng)流高傷的關(guān)鍵之一。
唐家槍
短板主要一式,連斬依賴(lài)0CD的招式,它一式?jīng)]有無(wú)視,武器又沒(méi)有無(wú)視棍,讓他連斬直接廢掉。二式雖然CD短,傷害高,但是又是單體,不過(guò)低難度還是比較爽,走點(diǎn)殺BOSS還是可以。短板很難補(bǔ)足,棍系雖然有左右互博,武器有瘋魔杖,但輸出一般,不說(shuō)捉急是因?yàn)橛斜人彪u的多的套路。
ps:瘋魔杖的使用難度不低,用不好是搬起石頭砸自己腳。但走連斬得靠它。實(shí)戰(zhàn)中去豐富使用它的經(jīng)驗(yàn)
總之棍這個(gè)套路,比不過(guò)前頭幾個(gè),但比之下的還是要強(qiáng)的,當(dāng)然強(qiáng)也是強(qiáng)不了多少啊。從棍開(kāi)始往下的高難度都是建議搭配九陽(yáng)的,它們走連斬很費(fèi)勁,沒(méi)有這個(gè)必要。如果覺(jué)得俠客難度太低,只能通過(guò)自殘或者0屬性等玩下去,那你不妨玩我的MOD滿(mǎn)足你對(duì)戰(zhàn)斗的渴望。
8.琴
總共三個(gè)琴曲,都沒(méi)有感化技能,作為輔助,連個(gè)感化沒(méi)有這是吃屎。姑且先讓它吃屎,繼續(xù)說(shuō)琴。如果把琴?gòu)倪B斬流角度看,除了輸出低,雖然有aoe,但沒(méi)有連擊吸星,讓它當(dāng)個(gè)輔助用是最合適的。
琴讓我怨念的是,一則給我方上的是增益光壞,不如直接BUFF來(lái)的有力。這樣,安排我方人員站位不會(huì)局限于豬腳的位置。二則是如果豬腳都不享受BUFF,那么還有什么意義? 這個(gè)要改變,官方不做修改,只能MOD改變了,把我方光壞變成增益狀態(tài)即可,敵方依舊光壞。因?yàn)閷?duì)敵光壞,不會(huì)被內(nèi)功請(qǐng)負(fù)的功體移除,大幅增強(qiáng)琴的輔助能力。
非讓琴走輸出,九陽(yáng)流依舊能夠拯救琴。連斬流不適合琴,沒(méi)有輸出沒(méi)有續(xù)航,雖然有悲歡離合大AOE,但仍然不足。當(dāng)然單挑不用提了,完全不適合單挑。
由于葫蘆的強(qiáng)力加盟,光環(huán)流基本成型。七弦琴禪宗忠略金谷是最好的一套,攻防皆備。
ps:
說(shuō)下這個(gè)光環(huán)流。沒(méi)必要如此極端,變成輔助流就好。是俠客難度太低,有些人搞另類(lèi)通關(guān)。但我從心里說(shuō)這種是沒(méi)價(jià)值的。戰(zhàn)斗是需要效率,需要你利用各種資源主動(dòng)出擊,而不是豬腳當(dāng)個(gè)移動(dòng)光環(huán)走走位了事,沒(méi)有意思。
9.暗器:蠱血&霹靂
蠱血是最強(qiáng)毒功沒(méi)有爭(zhēng)議,短板主要一式單體的問(wèn)題,群戰(zhàn)乏力,更適合單挑。不過(guò)有個(gè)武器叫七彩蠱血,結(jié)合霹靂漫天,可以群體上毒。
霹靂雖然面板高,但沒(méi)有無(wú)視,傷害低,第二招4CD,都比六脈十殺長(zhǎng),結(jié)果弱爆了,什么設(shè)定?一句話:?jiǎn)翁羧簯?zhàn)都不咋地。
暗器的傷害比短柄高不了多少,定位比短柄清晰點(diǎn)。暗器走控場(chǎng),大aoe,有中毒,目盲,斷筋,恐懼等。減傷難度的輸出沒(méi)法看。
九陽(yáng)流依舊可以拯救,也可以結(jié)合禪宗,但論強(qiáng)力九陽(yáng)無(wú)庸置疑。
暗器這玩意,在當(dāng)前游戲機(jī)制下,走控場(chǎng)太廢了。要改變還得符合它定位真不容易。
10.短柄
相當(dāng)廢的一個(gè)套路,前期用下逍遙扇桃花扇磨死敵人。不過(guò)依舊比不過(guò)新手村拿的雞神功。盡管墨筆和迅雷功是最強(qiáng)短柄,但是出現(xiàn)的時(shí)候豬腳各種套路百花齊放,太不顯眼,輸出低永遠(yuǎn)是他的硬傷
輸出問(wèn)題解決途徑九陽(yáng)流。說(shuō)到這里,如何用九陽(yáng)流可去我的空間看下。簡(jiǎn)單提下,除了琴任何套路走九陽(yáng)流都要極限流輔助。論操作上手度,單極限流好操控【不帶殺意,否則這就是極限流,不是真正九陽(yáng)流】但最強(qiáng)套是辟邪巨闕轉(zhuǎn)極限流【考慮反傷,最好換成含光】。不追求極限,極限九陽(yáng)搭是最合適的。具體帖子有講,不多說(shuō)了。
總之看整體,短柄適合前期過(guò)渡用,沒(méi)有太明確定位,這玩意到底干啥用的呀?河洛搞的這個(gè)真的只是充數(shù)的。
總體看俠客的武功體系的不均衡在于,你雖然對(duì)各種套路有定位,明顯劍攻擊強(qiáng),棍防守多,琴輔助【空手才是最大的輔助】暗器控場(chǎng)。在連斬流下,只有頂級(jí)的套路能看,九陽(yáng)流又讓全套路差距很小,并非好事,因?yàn)槭ヌ厣耍抨?yáng)流打法本質(zhì)上是一樣的。
所以你得讓各套路有特色,又都能有用武之地,搞起來(lái)的確難度。
我設(shè)想就得搞好難度分級(jí),而且規(guī)劃好你養(yǎng)成期獲得武功的時(shí)間和其強(qiáng)度,這樣均衡安排好所有的套路,才不會(huì)讓他們?cè)谶B戰(zhàn)流體系下連提都提不起來(lái)。