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      1. 俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路龍宮訓(xùn)練關(guān)怎么過 各訓(xùn)練關(guān)卡圖文教學(xué)

        更新時間:2022-03-30 05:20:48作者:佚名

        俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路龍宮訓(xùn)練關(guān)怎么過 各訓(xùn)練關(guān)卡圖文教學(xué)

          俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路龍宮訓(xùn)練關(guān)怎么過?很多萌新玩家反應(yīng)訓(xùn)練關(guān)卡比較難打,這里給大家?guī)砹?ldquo;李安之”分享的俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路各訓(xùn)練關(guān)卡圖文教學(xué),希望對大家有幫助,一起來學(xué)習(xí)下吧。

          幽冥路各訓(xùn)練關(guān)卡圖文教學(xué)

          那就先從被最多萌新質(zhì)疑的“龍宮訓(xùn)練”關(guān)卡說起吧

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          那么開局我們可以通過對敵人右鍵查看詳細(xì)信息,得知敖廣的移動距離是3,最遠(yuǎn)的攻擊距離是2

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          由上圖,經(jīng)過我的靈魂畫筆,可以看到小兵都退一步,撤離到第6格是最好的 既避免了被先手攻擊,又有最大的反擊能力。

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          由于敖廣無法攻擊到我方單位,他會走下來,這時我們開始先手打擊,這里要講一點(diǎn)俠客風(fēng)云傳以及前傳的操作知識(敲黑板) 我方單位的移動跟攻擊是可以分開操作的,即可以先移動但不攻擊,操作其它單位后,再返回來執(zhí)行攻擊(這點(diǎn)很重要,非常多的地方需要用到,例如這一局的支持天賦,還有功體有提高周圍攻擊,功體周圍單位越多攻擊越高之類,高級應(yīng)用還有卡位陣型 由于俠客系列本體的戰(zhàn)斗都非常簡單,卡位陣型多應(yīng)用于高難度MOD)

          第二點(diǎn):在敵方單位的側(cè)面或背面攻擊,能相應(yīng)地提高我方命中、暴擊,減低敵人反擊率等好處,相應(yīng)的數(shù)據(jù)可以在攻擊之前通過面板得知)

          看到這里提出一個小小的智商問題,那么,上面這種情況,應(yīng)該誰先攻擊最好呢?

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          通關(guān)幾輪1+2陣型操作后,這一回合,終于能形成最終陣型了——多打一最經(jīng)典一字陣。

          那么上一樓的答案,就是——1+2陣型中的兩人陣型率先攻擊是最好的,你想一下,打 轉(zhuǎn)身,再打 轉(zhuǎn)身,再打。是不是打了一次側(cè)身兩次背(bao)擊(ju)

          假如是左邊的先攻擊呢,那么就是打轉(zhuǎn)身,背擊,然后剩下一個怎么辦 只能是正面攻擊了。

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          由最右率先攻擊,然后最左,最后中間,可以看到,背(bao)擊(ju)的時候,敖廣的反擊率是0 而命中率是100%。

          這里控制敖廣反擊率為0不單單是為了血量,同時也是控制敖廣的內(nèi)力不要消耗太快,當(dāng)內(nèi)力為0,敵人會休息回內(nèi)力,順帶也會回氣血 這就很氣了。

          同時貼身可以上流血,小兵的第二技能也比第一技能傷害大。

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          可以看到,貼身的小兵已經(jīng)被打得過半血了,這時如果下回合出現(xiàn)連擊或者暴擊,就很危險(xiǎn)怎么辦呢?

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          只需要輕松操作,換人貼身就可以了。

          這里就涉及到俠客系列的感人AI跟戰(zhàn)棋游戲的基本專業(yè)術(shù)語 ZOC

          首先是俠客系列AI 講起來有點(diǎn)復(fù)雜,這一局你只要知道,敖廣只會打離他最近的單位就可以了(即游戲AI是不會讓敖廣走一格然后用最遠(yuǎn)的攻擊技能2格去打殘血的小兵的)

          第二點(diǎn)是ZOC,這個在俠客系列由于神行以及動不動就7、8格移動距離(傳統(tǒng)戰(zhàn)棋:MDZZ)導(dǎo)致存在感很低

          簡單來講即敵人不能在我方單位的周圍6格中連續(xù)移動2格 幾乎所有的戰(zhàn)棋都是利用這個原理進(jìn)行卡位跟排陣型操作

          綜上,敖廣只會打~

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          好的,1+2陣型輕松搞定 而且這局還是在敖廣很不配合的情況下的 完全不需要第三技能補(bǔ)血這種操作。

          好的我們再來一局隨便驗(yàn)證下

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          一般,還是7回合搞定哈。

          那么綜上,來對“龍宮訓(xùn)練”這一戰(zhàn)進(jìn)行總結(jié):

          1、采用1+2陣型,在未能形成一字型的時候采用2格距離防反擊

          2、形成一字型后,由2人組的較遠(yuǎn)單位率先進(jìn)行攻擊,形成2次背擊

          3、讓2技能未在CD狀態(tài)的單位貼身背擊,除非該單位血量低

          沒了,這一戰(zhàn)就是這么簡單,最大的問題就是5回合搞定呢 還是7回合搞定呢 回血?首尾相救? 不存在的。

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          訓(xùn)練關(guān)2~ 圍毆閻羅

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          國際慣例,開打前先查全場招式功體~

          14%的反擊率... 反擊后觸發(fā)氣盾,這給反擊一下直接可以關(guān)電腦了。每回合5%的回復(fù),一般但一次都不讓他回復(fù)是不是更好呢,那就要出俠客系列最強(qiáng)DEBUFF啦,內(nèi)傷! 氣血高于70%免疫內(nèi)傷,6000*0.7=4200 可以查看下我方招式,DEBUFF那叫一個齊,穩(wěn)啦。來,開打~

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          起手,由于我方移動距離問題,開局并不能直接就形成背擊包圍 閻羅的位置是正面我方的,選擇讓有抓影的鬼眾先出手,第一可以看到是沒有反擊率的 第二讓閻羅移下一格,有利于我方單位圍剿,在攻擊前,讓同樣擁有2格打擊能力的倀鬼先移動到身邊,可以最大化“支持”天賦的作用。其它人員先不動,原因是... 第一次打擊,是有可能miss的,看上圖,92%的命中率 則是說臉黑... 會打不到,如果其它人已經(jīng)移動就位,又MISS 就尷尬啦 而2格打擊能力的倀鬼不怕,就算鬼眾MISS一樣有攻擊能力。

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          臉還可以,沒有8%MISS 那就該厲鬼出手啦

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          厲鬼走到閻羅背后,這時我們可以看到,命中是100%,反擊是0

          但是,還不能攻擊哦

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          讓絕鬼走上來先,再攻擊,利用好天賦。

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          絕鬼背擊,沒有暴擊 臉,我的臉,沒關(guān)系,位于閻羅后方的倀鬼可以攻擊了。這個時候沒必要上倀鬼的破甲,第一是為虎作倀的傷害比較高;第二是破甲的收益并沒有乾坤挪移高

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          沒有支持,沒有暴擊,這時,閻羅的血量還有4881 尷尬... 上不了內(nèi)傷 說好的一回合都不給閻羅功體恢復(fù)呢,(打臉表情包)

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          沒辦法,只能退而求其次,選擇打個摩柯無量(上暈眩)了。一般來說,只要出個支持或者暴擊什么的,這里都是可以順利在第一回合上內(nèi)傷的 不過沒關(guān)系,問題不大 。

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          來到第二回合,閻羅在身負(fù)眾多BEBUFF且被包圍的情況下,只可能會出一招——夜戰(zhàn)八方(反傷,驅(qū)除)由于我方4名單位都是正面朝向閻羅,臉再黑都能出個MISS反擊啥的吧。加上倀鬼的乾坤挪移BUFF反彈40%傷 閻羅直接來到2832氣血

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          由于閻羅的夜戰(zhàn)八方有驅(qū)除效果,中毒DEBUFF已經(jīng)被驅(qū)除了。厲鬼先繞后,上個毒。

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          絕鬼上個內(nèi)傷~

          接下來,就是經(jīng)典站位操作了啊 (看著萌新,敲黑板)

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          先讓倀鬼,利用背襲技能,打閻羅強(qiáng)制轉(zhuǎn)身

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          看到?jīng)],由于倀鬼一式逆鱗爪有背襲的BUFF,所以直接穿到閻羅背面了,這時閻羅轉(zhuǎn)身,鬼眾剛好,背(bao)擊(ju)

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          好吧,又沒有暴擊,但是出了連擊

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          奶奶的,沒有在第二回合打出血戰(zhàn)到底,但是問題不大,閻羅交出了無間流轉(zhuǎn)(回血) 來到3回合,閻羅氣血3895。

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          第三回合,繼續(xù)秉承上面所說的,盡可能背擊,盡可能利用支持天賦 順利打出閻羅血戰(zhàn)到底。由于閻羅在上回合就交出無間流轉(zhuǎn)回血了,那他的下場可想而知了,那么有萌新就要問了,為什么你老是圍著打閻羅呀,不是有抓影有2格攻擊技能嗎,為什么不分散打或者一字陣呢?因?yàn)椋谝?、圍著打,能讓閻羅的出招都打到有乾坤挪移(40%反傷)的身上;第二、你知道... 閻羅... 最厲害的招式.. 是3格直線嗎?第三、其實(shí)有背襲技能,圍著打也是3次背擊,沒差多少。

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          沒了無間流轉(zhuǎn),又沒了血戰(zhàn)到底,還中了暈眩的殘血閻羅 有懸念嗎?要注意的是:拿血多的單位收割!! 如果你的血量不足暴擊時的反彈傷,請正面貼臉攻擊。閻羅已經(jīng)中了暈眩了,正面貼臉的命中率也是100%,但是基本沒有暴擊率 避免出了暴擊自己被彈死啊。

          總結(jié)一下鬼眾訓(xùn)練:這一關(guān)雖然說不難 但其實(shí)也是有失敗的可能的,不像其它訓(xùn)練那么穩(wěn),最大的原因就是中毒后的閻羅還是有4%反擊率的,支持天賦的概率實(shí)在低,加上第一擊有8%的概率MISS 添加了變數(shù)。如果你一直臉黑,背后攻擊就是不暴擊 3人貼身就是不出支持 基本也是打不過,好在出現(xiàn)這種情況的概率很低,如果你的站位合理的話,中毒跟破甲最好是先上,但是由于破甲都在比較尷尬的招式上,看著辦吧 。

          鑒于很多同學(xué)說還是要看臉,我們隨便來兩局驗(yàn)證下

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          第一回合,成功上內(nèi)傷~

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          第二回合,打出血戰(zhàn)到底

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          第三回合閻羅殘血~

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          輕松搞定,再來一局。

          這一局經(jīng)典了~

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          第二回合并沒有打出血戰(zhàn)到底,第三回合閻羅一個回血~

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          第三回合繼續(xù)毆之~

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          來到第四回合,可以看到我方有3名單位血量已經(jīng)過半,厲鬼更是貧血 怎么辦

          靈活應(yīng)變啊同學(xué)們

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          血多的攻擊,貧血的厲鬼利用卡位跑開休息,下面兩個半血單位卡位原地休息

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          看,原地休息這血量不就回來了嗎 不要跟我說閻羅會用3格直線的大招秒殺 站位!! 站位!!

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          厲鬼繼續(xù)利用卡位跑開攻擊范圍,殘血的繼續(xù)原地休息 穩(wěn)得一匹嘛。

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          這不就過了么,靈活應(yīng)變啊,沒血還要頂著90%反傷背擊 想什么呢?

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          休息了兩回合,6回合搞定。

          關(guān)于“鐵叉訓(xùn)練”這一關(guān)嘛,阿傍有個4回合CD的回血技,也沒啥好說的,注意站位跟支持強(qiáng)殺就可以了,這一關(guān)還有個BUG,失敗條件是我方有人員死亡就失敗,但實(shí)際并不會 用一個小兵的代價強(qiáng)殺即可..不知道是勝利條件描寫錯誤,還是設(shè)定BUG 這一關(guān)也沒啥新的技巧,就不說了 如果以后版本有修復(fù),再補(bǔ)就是了。不死不嗑藥也是可以的,殘血跑開就OK了 但是背擊要出2次暴擊差不多,一直不出暴擊比較煩 阿傍的腳不長,利用抓影擊飛 還可以跟他繞圈子回滿血再來重新開始,但很沒意思啊。