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      1. 俠客風(fēng)云傳前傳二周目+三周目通關(guān)人物評價 通關(guān)心得分享

        更新時間:2022-03-30 05:21:17作者:未知

        俠客風(fēng)云傳前傳二周目+三周目通關(guān)人物評價 通關(guān)心得分享

          俠客風(fēng)云傳前傳很多玩家已經(jīng)通關(guān)多周目,今天給大家?guī)淼氖?ldquo;暮靄塵喧”分享的二周目+三周目通關(guān)人物評價,感興趣的玩家們一起來看下吧。

          二周目+三周目通關(guān)人物評價

          故事開始于兩派決戰(zhàn),選豐都容易,只死了一個孟婆,這作反正是要死的,之前選天龍死兩個,活了龍王夜叉修羅。然后就到了逍遙谷。

          這是大師兄的房間,樓上二師兄,幽谷寂寥,大音希聲,稀和希通假,道家思想,所謂大音希聲大象無形,就是說真正洪亮的音巨大的形無所謂多大的聲多大的形狀,跟大道至簡,大巧不工意思差不多。下面是師父的房間,蟠巒蘊勢這四個字在本傳中也出現(xiàn)過,也是道家的意境,具體不解釋,道可道,非常道。

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          這是我最愛的秦mm,不喜歡她哥荊棘二師兄,理由不多解釋,本作紅殤妹子建模最可愛,想象一個可愛的小蘿莉操一把玄鐵菜刀用庖丁解牛左突右砍的感覺,一本血刀經(jīng)打天下。提示一下培養(yǎng)流程:切記要把洛陽經(jīng)書喂給妹子,自帶清心普善咒可提高根骨到61,不然可以用九陰和正氣訣來提高,但后者太垃圾,配不上我們秦mm,其他功法要么不加四維,要么要求太高,為了慈悲刀法我也是夠拼的。話說本作存在感最弱的就是她了,然后卻是本人最愛,人家花癡姐姐還有一個救場天賦,秦mm四維太弱,天賦太低。

          最快招募方法跟從主線做完羅剎分舵即可,其他很多支線可以留給妹子入隊以后,但即便如此,也是中期靠后了。

          募方法

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          南少林的羅漢陣是我個人比較喜歡的練級場所,針對一個人練級是最好的場所,通常10000多一場的經(jīng)驗。雖說沒啥東西掉,但傳聞如果有千年人參和大王蛇膽,那么這里也是個好地方,比起智慧果這種垃圾好多了。

          這是我個人喜歡的“偷-拉-砍”流,用不動拉,燕子偷,紅殤妹子各種砍,重點還是偷人參蛇膽,省的去洛陽茶館喝茶,話說容易得鼠標手。

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          當然你也可以用“偷-補-砍”流,塔婭妹子各種奶。

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          慈悲刀法等你來飛蛾撲火,秦mm瞬間成了站樁女神

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          井中八法的姿勢我給99分

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          當然最帥不過“庖丁解牛”

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          這周目把天魔解體給了無雙姐姐,配合左右互搏和漫天花雨,這個組合可以簡稱為“無雙左右魔天大法”,在南少林隨便浪,一招帶走,不過為了燕子偷,不用天魔,留點殘血給左右互搏的燕子偷兩次人參蛇膽,剛好全滅。

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          話說無雙姐姐是我在本傳中最喜歡的妹子,為了攻略走了天王,邪派(沒有跪舔結(jié)局有點遺憾)。前傳中出現(xiàn)太晚,但還是很強,值得一帶。偷了十六串呂,九陰飛絮給她,衣服就不換了,挺好看的,本想給個九陽,三本都用完了,抱歉啊。

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          先來說說一周目的感受心得:

          1.一周目瞎玩,基本不看攻略,最多玩不下去的時候看一下文字攻略。不然嚴重劇透導(dǎo)致興趣索然。要注意任務(wù)提示,把所有npc當回事,你就不會茫然失措。本作中的路人甲存在感比其他游戲好多了。如果遇到選擇1,2,3什么的,按照自己的心意來,不要犯強迫癥,不走完美主義路線。

          2.一周目在玩之前看了一篇介紹,通常攻略之前有通篇介紹,建議看一下,了解一下玩法,至少知道什么是,天賦武學(xué)內(nèi)功四維,至于武器反正可以換,不用了解太細。

          3.一周目武功也不要隨便學(xué),逍遙谷的必學(xué),其他等等再說吧,不過我一上來就上了曹掌門的當學(xué)了個連山?jīng)Q,其實也還不錯的。

          4.一周目沒有帶燕王子,閱歷小王子的作用真的很大,到中后期實在不夠閱歷點,帶他去做了幾個任務(wù),勉強混過去,二周目必帶。至于經(jīng)驗小王子江神童,個人不太喜歡,從來沒用過他。

          5.一周目遺憾點太多,很多支線沒走,標志性的支線如小孟的決心,壓根沒觸發(fā)。

          6.一周目就偷竊成癮,話說這東西的確看臉,第一周目臉不算黑,沒看攻略,所以不知道誰有啥好玩意兒,反正遇到誰都偷,但由于一周目練得很弱,很多次被各種小boss一招秒,各種無奈,還沒到“no zuo no die”的偷。說到偷,想起仙劍1,那會兒也是一路偷到底,戰(zhàn)斗本身毫無意義。

          7.一周目還不太清楚傳聞的功用,話說這玩意的確有點意思。

          8.一周目由于不太會玩,所以只能啟用云華上仙,沒他根本過不了關(guān)。一周目沒有在洛陽喝茶,幾乎沒刻意練級,云華8k血6k內(nèi)還是被辟邪老人一招秒(為啥我的辟邪老人血有2萬6,臉黑的緣故?),大師兄二師兄血都沒到8k,內(nèi)功不到4k,雖說有霸體,還是經(jīng)不起辟邪老人移花連斬各種浪,有方公公,其他人沒法玩,練不起來,最后奇跡般的靠塔婭的30%反傷功體和盼盼的軟猬甲(20%反傷),莫名其妙就過關(guān)了,一共s/L5次,差點想讀前面的檔重新玩。

          9.一周目的體驗總體還不錯,覺得可玩性挺好。npc路人甲都有一定存在感,不要忽略他們,不然你真的只能看攻略了。

          10.一周目對于完美主義者來說的確是一種傷不起,不過反正有二周目,一周目的確不夠玩。

          我來說說本傳跟前傳的銷量問題,前傳銷量只有本傳三分之一,我個人仔細研究得出如下結(jié)論:

          1.本傳情懷成分大?我個人不覺得,但是補老武林的票,確實不少,很多人買來不怎么玩。這些人更不會去玩前傳,畢竟他們不欠前傳的錢。

          2.劇情人設(shè)是一個大問題,很多人不喜歡大師兄二師兄,本傳中的菜雞來當主角,我一開始也無法接受,而且也完全沒有代入感,名字也不能自己設(shè),所以過了大半年我才決定玩一下前傳,結(jié)果發(fā)現(xiàn)還可以,最初的抵觸情緒完全不見了。當然這個設(shè)定趕跑了很多玩家,所以前傳的玩家很多沒碰過本傳。

          3.前傳沒有養(yǎng)成部分,對于一部分玩家尤其mm,可能不太喜歡這個模式,有養(yǎng)成成分的游戲有一定的優(yōu)勢,就是不光打打殺殺,還可以各種閑逛,琴棋書畫,砸地鼠打鐵。話說有個同事mm玩傲天神劍上癮,打鐵打出強迫癥。

          4.沒有后宮佳麗三千,也是前傳的硬傷,畢竟喜歡后宮的單身狗有很多。

          5.前傳結(jié)局單調(diào),沒有本傳各種浪,強迫癥完美主義的雙刃劍。這也會趕走一定數(shù)量玩家。

          6.前傳解說的人不多,因為打斗成分多,解說趣味少,推廣也就少。

          7.前傳算是過度產(chǎn)品,沒有太大iP價值,所以宣傳不多,而且周邊經(jīng)濟價值不高,對于除玩家以外的周邊從業(yè)人員來說,沒有深入周旋的價值。幾乎沒有可能拍電視劇,本傳已經(jīng)在拍了。

          關(guān)于雪mm,我在本傳中特別喜歡她,絕對女主,建模身材好,耐看,惹人憐。前傳中實在是沒有存在感,最后還殺了東方老爹,看著心酸啊。我在最后階段招了她,還多出一本東方寶典給她,配了一把村正。

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          龍墨是我二周目的主力,二周目中沒有帶上仙,懶得練級,只能帶龍墨狂砍。話說這樣的體型配把玄鐵刀比較和諧,不像秦大mm那么小個子,怎么看都別扭,話說這體型杭州窯姐能扛得住么。三周目我壓根沒帶他,話說樂山大佛這條山道實在是太長了,我真心走不動啊。前傳中去的次數(shù)最少的地方,其次是逍遙谷自己的家,至于最多的地方大概是森林燕子家。三周目做完支線就88了,最后在谷里碰到他,給了他羅漢降魔和玄女配了把血飲,沒法練級了,閆羅刀法秦mm算是念及二周目舊情吧。

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          說說關(guān)于二周目的體驗:

          1.一周目話說由于不熟悉流程,俠客風(fēng)云玩成了快遞風(fēng)云,各種亂跑,這游戲不像老滾5可以瞬間移動,這個設(shè)定實在無力吐槽。二周目雖然免不了跑腿快遞,但集中優(yōu)化了很多,一個地方可以同時進行幾個支線,隨著熟悉程度提高,效率高了不少。2.二周目開始前,需要準備好幾個表格,一個是所有物品偷竊表格,二是所有武學(xué)內(nèi)功數(shù)據(jù)表格,三是所有傳聞的數(shù)據(jù)和含義表格,四是主線支線全紀錄表格。要事先想好培養(yǎng)對象,計劃好培養(yǎng)路線,把必須偷的內(nèi)功武學(xué)偷到,不惜反復(fù)S/L。這些表格網(wǎng)上都有下載。3.二周目學(xué)會刷傳聞,刷傳聞的技巧: 隱元閣和云游商人傳聞是綁在一起的,隨機出1個。比如學(xué)騎士精神的色目人襲擊惡人谷傳聞是和金翅鳥、這道光、天黑了傳聞綁在一起的,隨機出1個。最快是武當五人陣或成都絕刀門練級戰(zhàn)斗刷,三場存檔一次,計算好下次戰(zhàn)斗完會出傳聞前存檔,打一場出的傳聞不滿意讀檔再打一場刷;另一種是當下次戰(zhàn)斗完會出傳聞前存檔,然后出去到大地圖存檔閑逛,背首詩比如上山打老虎,背完存檔1次,1分鐘左右會出傳聞,不滿意就讀檔,各種狂刷傳聞。刷完可以狂偷,這樣孟婆一死,就內(nèi)功爆棚了。當然沒出傳聞也可以試著偷,完全看臉,上百回合也正常,真的沒這個耐心。4.二周目最快招募燕王子,根據(jù)攻略,先把洛陽四個任務(wù)先做,不然回谷后就關(guān)閉,具體可以百度,不說了,有了最快燕王子和最快燕子,雙燕組合,天下無敵。5.二周目為了避免各種跑腿,把同一地方能觸發(fā)的支線全觸發(fā),換地方也一樣,不然很容易瞎跑,走很多冤枉路。用不著急于做完一條線。6.二周目要好好體驗劇情邏輯,一周目由于不熟悉,加上任務(wù)支線繁多,根本沒搞清楚什么是主線和支線,給人感覺故事邏輯非常凌亂。二周目在游戲過程中有必要好好理清思路。7.二周目啟用龍傲天,配玄鐵菜刀,各種無敵,各種寂寞各種浪。上仙被我棄用,清場選用夜飄香和盼盼雙女神組合,也是玩的挺溜。二周目發(fā)現(xiàn)所有boss都是弱雞,再也沒有一周目那種尷尬癥晚期癥狀了。8.二周目發(fā)現(xiàn)人物組合不同,玩起來效果體驗不一樣,所以盡量多培養(yǎng)了幾個人,最后不一的用,可以體驗各種武學(xué)組合的快感。9.二周目支線還是沒有把小孟的決心后續(xù)做完,只做到把他從羅剎分舵救出來,后面不小心修羅宮關(guān)門就再也觸發(fā)不了,也懶得回去讀檔了,留個三周目吧。

          其實真心不喜歡云華上仙,但這個人物有特點,存在感極強,在本傳中也是一個關(guān)鍵人物,話說電視劇找誰演比較好呢?個人推薦冠希哥,要么就愷威,再不然陳曉,可惜這些都不現(xiàn)實,就找個新的吧。三周目沒有帶他,帶他切了丁丁就放養(yǎng)了,最后碰頭念及舊情,把紫霞、倚天、玄女給了他。話說這數(shù)據(jù)也可以出去浪了。

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          三周目碰到閻王,殤兒一招殘存亦末路,閻王爆出一身濕氣加冷汗,兩個回合繳槍不殺。

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          游進大哥團隊是過來送外賣的,話說幾個回合,我方一人未掛,東方大叔已經(jīng)只剩一絲殘血,最后一刀誰來補?

          這機會給羅剎有點可惜,給雪mm路途漫漫啊,還是燕子過來再偷一把殤瑤?

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          終于到了打小林子了,門口的佛母直接穿過,連話都懶得說。

          曬出美女蘿莉團隊,大師兄二師兄哪涼快哪玩去。

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          小林子這場臉白夠狠,我紫菱妹子手賤出了一招(應(yīng)該隱身卡位)讓夜叉過去不至于一招被帶走,最后紅殤妹子慈悲刀法沒砍到,兩回合失效,最后井中八法,夜叉天魔解體彈指神通,其他人補刀,小林子一時氣急敗壞,對殤兒妹子使出狠招,兩人同歸于盡,令人扼腕。

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          三周目團隊其實都還不錯,可惜沒有興趣都過去玩一遍了。三周目把游戲的樂趣透支了,有點遺憾。

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          不動古老實也是曾經(jīng)主力

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          逍遙三俠在這一周目沒有存在感啊,不過還算練得不錯,基本是標準化配置。

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          再來說說三周目的體會:

          1.本周目所有主線支線更簡約集中,幾乎沒有浪費跑腿,雖然免不了當臨時快遞員,但比前兩周目感覺能夠接受。統(tǒng)籌安排有了較好的認識。2.三周目對偷有了更好的體會,燕子除了最后階段,前面不要升級任何武學(xué),內(nèi)功也不見得學(xué)那些加血的,閃避咱靠裝備,加個靈飛經(jīng)足矣。內(nèi)功增加輸出容易砍死對手,血多反而容易跑路,還不如直接掛了不見得跑路,雖然不缺錢,反復(fù)去森林也是夠煩心的。3.三周目要想好培養(yǎng)對象,最好根據(jù)喜好,而不是為了通關(guān),其實培養(yǎng)好了,感覺誰都很牛的。4.三周目把標志性的小孟決心支線做完,最后一戰(zhàn)對修羅宮其實還好,沒有校服加跑路技能,只能靠紫菱妹子不顧一切沖到最前面解救苦命鴛鴦,其他人在后面完全來不及沖過去。別看小孟血少,其實挺耐抗,駱mm要吃對東西才能不掛。.5.三周目其實算臉黑,偷東西不見得比二周目順利,比如花滿樓的重孫花九瑟的映山紅,S/L5次,每次都20回合,強迫癥啊,還是沒偷到,最后不了了之,二周目臉白10回合偷到手。也就這個遺憾了。龍象般若一次就偷了兩本,感覺一般般而已。玄冥二周目直接掉,三周目S/L兩次。6.話說這游戲單周目完全不留遺憾是不太可能的,就是按100分操作,那也是有選擇的培養(yǎng),而不是把所有人都養(yǎng)成最強形態(tài)。內(nèi)功心法不是無限的吧?7.三周目后不少人推薦mod,真心不喜歡mod,少女卷軸5除外,同樣不喜歡修改器,從來不修改。8.三周目可以思考一下npc的背景來源,游戲中的各種玩梗,其實我個人不喜歡亞古這些梗,感覺反而失去代入感。但是這個俠客江湖還是比較完整的,金庸古龍各種亂入,喜歡武俠的一定喜歡這游戲,仙劍軒轅其實是更原創(chuàng)一些,但是比較單調(diào),話說軒轅劍是靠山海經(jīng)硬撐出來的劇情,雖然喜歡山海經(jīng),但是不喜歡隨便篡改。9.三周目還是沒有把所有武學(xué)組合吃透,但這不重要了,因為boss太弱,也就失去了玩極限流的樂趣了。10.三周目開始覺得劇情枯燥無聊了,大概也真只能玩到此了,四周目應(yīng)該會再見,怕是要過些時間了。