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      1. 《俠客風(fēng)云傳前傳》60小時(shí)通關(guān)心得感受

        更新時(shí)間:2022-03-30 05:22:02作者:未知

        《俠客風(fēng)云傳前傳》60小時(shí)通關(guān)心得感受

          今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;鬼魂在流浪”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》60小時(shí)通關(guān)心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

        《俠客風(fēng)云傳前傳》60小時(shí)通關(guān)心得感受

          終于通關(guān)了,60多個(gè)小時(shí),還不算錯(cuò)過任務(wù)讀檔浪費(fèi)的時(shí)間,實(shí)在是太長了,通關(guān)了感覺像解脫了一樣。

          這次前傳進(jìn)步的地方不少,但是新的問題也很多,很多吧友都已經(jīng)提過了,我就說一下我自己的感想吧。

          1.帶不同隊(duì)友過劇情會(huì)有不同對話,這個(gè)很不錯(cuò),增加了隊(duì)友的存在感,不只是打架的npc的感覺。有時(shí)候?yàn)榱丝磩∏樘匾鈳先蹼u隊(duì)友,就為了看對話。

          特別值得一提的事最終戰(zhàn)倒數(shù)第二場,幾乎所有隊(duì)友和敵方人物都有對話,各種觸發(fā)事件,就像真的是一群活人在戰(zhàn)斗一樣,特別好評。

          2.部分任務(wù)設(shè)計(jì)的很出彩,比如洛陽河水污染的系列任務(wù),都各個(gè)角度多個(gè)任務(wù)鋪墊魚量減少的情況,還引出了咸魚粥,小孟這些任務(wù),環(huán)環(huán)相扣,世界的真實(shí)感大幅增加。

          3.立繪翻新,部分新立繪翻新的不錯(cuò),感覺更好看了,比如沈?yàn)懙木捅纫郧暗暮?,就是感覺2年前比2年后還成熟一點(diǎn)。當(dāng)然質(zhì)量不是很穩(wěn)定,有些瞎眼立繪也有,孟婆胸太大了,已經(jīng)扭曲了。

          4.人物對白,有些人覺得對白沒水平?但是我覺得多數(shù)情況下還是不錯(cuò)的,有古代的感覺,不會(huì)出戲,有些對話還挺有趣,像五岳四龍的搞笑劇情,史義和熬廣對話等等。

          當(dāng)然也有瑕疵,有時(shí)候真是太啰嗦了,不知道是不是仙劍古劍這些玩多了,隨便一個(gè)小事都能墨跡好長時(shí)間,一般格式就是:荊棘吐槽一句,女主罵荊棘,大師兄說你們別鬧了,然后羅里吧嗦說一大串。

          女主就是無所不用其極想盡辦法只為了罵荊棘一句臭猴子,荊棘就回一句‘好啊,你罵我’,這個(gè)模式重復(fù)了無數(shù)次荊棘還像第一次被罵似得。

          大師兄說話文縐縐還賊啰嗦,想塑造彬彬有禮的形象也太過了,有時(shí)候都要受不了跳過了。并不是說話不能長,就是有時(shí)候又長又沒有實(shí)質(zhì)內(nèi)容才不耐煩。

          5武功像金庸一樣自由組合是不錯(cuò),但是限制太多了,手里一堆武功隊(duì)友都不能練,很多武功感覺像是排列組合出來的,學(xué)完加個(gè)屬性就完了,尤其是內(nèi)功,這么多內(nèi)容,只有少于有用的,別的都是加血和內(nèi)力用的。

          下面就要對一些重點(diǎn)的缺點(diǎn)吐槽和建議了

          1.流程太長了,受不了啊。一般的游戲通關(guān)一次用不了30小時(shí),你要是覺得意猶未盡可以多周目,一次通關(guān)這么長時(shí)間讓人覺得很疲憊,像是在跑馬拉松,而且一想到流程這么長,也不想2周目了。

          2.搞什么明雷啊,我真覺得是不是仙劍古劍啥的玩多了,把缺點(diǎn)都學(xué)過來了。金庸,武林一個(gè)很重要的優(yōu)點(diǎn)就是沒有無意義的雜兵戰(zhàn),每場戰(zhàn)斗都是劇情需要,節(jié)省了大量的時(shí)間。前傳里看到明雷雜兵就煩,像繞過去偏偏操作還不靈敏,一不小心就碰上戰(zhàn)斗,弦劍山莊,惡人谷,最終戰(zhàn)這幾個(gè)地方的最煩人,數(shù)量多或者不好躲,浪費(fèi)時(shí)間。

          3.最終戰(zhàn)之前所有隊(duì)友都聚在幽谷,為什么之前不這樣呢?這樣隊(duì)友的調(diào)度多方便,制作組似乎也想過把幽谷做成基地一樣的地方,但最終沒有實(shí)行,不知道為什么。

          4不能調(diào)整武學(xué)順序,戰(zhàn)斗時(shí)使用物品,滾輪還是不能滾動(dòng)物品欄,很不方便,這些明顯問題制作組自己玩的時(shí)候沒試過么。

          5胖子你穿越個(gè)毛啊,好好當(dāng)你的胖子不行么。師兄弟苦練萬象歸一,承受著傷及自身的風(fēng)險(xiǎn),女主角自己做誘餌爭取時(shí)間,就為了打敗禍害武林的大惡人,結(jié)果突然出來一個(gè)穿越者把最終boss秒了,搞毛啊,本來不錯(cuò)的氣氛全毀了,而且我之前那么努力戰(zhàn)斗是為了什么?

          我之前也說了,一次通關(guān)下來,就像是跑了一場馬拉松,感覺只剩下疲憊,在這漫長的跑步中,游戲里那些缺點(diǎn)一次又一次的出現(xiàn),慢慢的被放大,消耗著我的耐心,好幾次都想棄坑算了,又不想半途而廢。

          制作組似乎對前傳的銷量挺滿意,但是要注意的是,這個(gè)銷量有過去積累的人氣和情懷的加成,這作的口碑可是沒上次那么好了,如果不警惕出現(xiàn)的問題,照著這個(gè)路子繼續(xù)走的話下一作我都不敢想會(huì)怎么樣了。