索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 05:40:28作者:未知
《俠客風云傳前傳》大部分玩家都通關了。今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;天罪龍斬”分享的《俠客風云傳前傳》一周目劇情、畫面及前作聯(lián)系感想,趕緊一起來看看吧!
凡是游戲點評類的東西,總得從畫面玩法劇情寓意方方面面來做評價,但我對這游戲的整體評價沒那么復雜,就簡單倆字:挺好玩的(數學不好,你打我啊)
游戲本身質量非常不錯,前期感覺宣傳投入有限,等再火點估計就該有一票人拿來跟其它國產來比了。
個人感覺,俠客前傳從劇情和畫面來說,不如古劍仙劍精致(個人感覺,不用抬杠),但它確實從很多方面跳出了國產游戲的諸多桎梏,在古劍仙劍由于過于重視劇情導致游戲越來越拖沓的現(xiàn)今,這樣重游戲性的感覺確實從某些方面超出了古劍仙劍很多。
但這樣的對比沒意思,這玩意兒只有喜歡和不喜歡,沒必要論個高低勝負。
最希望的古劍仙劍能把游戲性重新?lián)炱饋?,最害怕的是出一幫腦殘四處嘲諷。
感覺游戲做的很聰明的一點,就是分清了主次,借用了很多本傳的東西(地圖,模型,戰(zhàn)斗模式等等),固定了視角,節(jié)省了美工方面的工作量,然后把主要精力放在了劇情、關卡、戰(zhàn)斗方面。
剛通關一周目,回想了一下,感覺這個思路現(xiàn)在來講還是挺成功的,可能有人會從一些細節(jié)方面苛責游戲,但這玩意兒是有待進步的缺點,整體好玩就行。
再說說固定視角,這個系統(tǒng)其實很容易挨罵,印象最深的就是仙五。但這個系統(tǒng)和俠客挺合拍的,因為場景相對較少且比較簡單。另外,杭州的橋、渡口的高坡、逍遙谷夕陽瀑布和固定視角合起來還是挺加分的。
劇情方面想吐槽的地方比較多
首先說和本傳的銜接問題。
個人感覺,除了一個標準結局和本傳銜接一下,其它結局完全可以無腦平行,甚至讓未名加入隊伍往后發(fā)展都沒問題,?,F(xiàn)在的結局衛(wèi)紫綾掛了理解,二師兄失憶太刻意,塔婭滾蛋的莫名其妙,整體莫名其妙的讓人感覺很不爽。
然后是人物塑造方面犯了天王線的毛病,太過于正義,太過于理想化。
雖然不算什么大毛病,但這種讓人理解不了的善良、勇敢、正義很容易讓人出戲.....
剛通的第一遍基本沒看攻略,上仙沒練,岳胖子沒跟著去王府,大師兄空明六脈螺旋丸都沒學到,后期完全抱著塔婭和龍墨的大腿過的,所以現(xiàn)在現(xiàn)在相當想趕緊開二周目......
]不知道是不是很多劇情沒觸發(fā)的緣故,感覺現(xiàn)在游戲給未來的DLC留了接口,比如郡主的三個選項,江天雄在整個游戲劇情中的作用,丐幫血案結束的也挺爛尾的.....
很期待后續(xù)的DLC