索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 05:41:49作者:未知
《俠客風(fēng)云傳前傳》不少玩家已經(jīng)通關(guān),這里分享下“seanyangxian”總結(jié)的《俠客風(fēng)云傳前傳》47小時通關(guān)感言及隊員培養(yǎng)心得,一起來看下吧。
盡管游戲本身有不足,但總體來說就我而言我的游戲體驗還是相當不錯的,我非常喜歡。本作的優(yōu)缺點在吧里有很多類似的帖子都有說過,各位真正用心去玩過這部作品的朋友們相信也有自己的看法,在這里我也說說我自己對本作特別閃光的點和需要改進的地方的看法:
優(yōu):
1. 回歸金群的隊友育成玩法給人感覺相當親切。
比起本傳爭分奪秒式的觸發(fā)劇情,我更喜歡前傳這種能在大地圖上閑逛觸發(fā)奇遇,做做支線,再慢慢悠悠的走主線劇情的游戲玩法。并不是說本傳的養(yǎng)成方式我不喜歡,但是在我看來前傳的這種玩法跟本傳比起來毫無疑問是一個讓人眼前一亮的地方,從某種程度上說也增加了游戲的自由度。
2. 不等不點贊的場景特效和文本
這兩點都是跟本傳作的對比,前傳場景的細膩程度還有新增的光影效果,毋庸置疑的都比本傳提高了一個檔次,這也可以看得出河洛這這方面還是花了相當?shù)男乃嫉?雖然人物建模還是慘不忍睹)。比起畫面更加讓我滿意的是前傳的文本質(zhì)量,比起本傳大段大段的現(xiàn)代文對話以及玩各種老梗,前傳的人物對話更有江湖味,讓人讀起來有一種以前讀金庸老先生小說的感覺。雖然還有在玩梗,但感覺明顯沒有本傳那么嚴重。
3.跟本傳比肩的背景音樂
前傳的背景音樂雖說和本傳有一定重疊,但是新增的部分也是相當?shù)某霾剩艜屛?0多個小時各種場景來回切換背景音樂循環(huán)播放也不會膩(雖然最喜歡還是本傳華山派的bgm沒有之一)。
劣:
1. 劇情
雖然我很理解要把跟本傳時間跨度這么短的一個前傳故事寫得很生動有趣,一點也不違和還要跟本傳劇情銜接得上,是一件非常困難的事,但是這并不能用來當作是前傳劇情爛的一個理由。劇情銜接過于牽強,各種跳躍,特別是結(jié)局的時候衛(wèi)紫綾死掉之后感覺是劇本讓二師兄強行忘掉衛(wèi)紫綾一樣,沒有任何征兆,讓人理解不能。
2. UI
在第一場酆都天龍教大戰(zhàn)時,前傳的戰(zhàn)斗操作界面就給我濃濃的頁游氣息,招式欄狀態(tài)欄就不說了,特別是各種buff debuff的圖標色調(diào)單一,看起來感覺都差不多,沒有本傳那么淺顯易懂,我玩的時候還得經(jīng)常特意的一個一個用鼠標指著去翻看角色有什么buff,特別麻煩,相當影響游戲體驗。
3. 偷竊系統(tǒng)
不得不說前傳的偷竊系統(tǒng)也是一個相當新穎的玩法,但也有點“成也史燕,敗也史燕”的感覺,可算是害苦了像我一樣的這種強迫癥+收集癖玩家。強烈呼吁官方把偷竊的成功率調(diào)高,又或者把npc能偷到的東西改少一點,從猴子身上偷了二三十個智慧果還不出一本九陽是什么鬼………
本傳的優(yōu)點缺點肯定不止我以上列舉的這些,各位吧友肯定也各自有各自的看法,這些都只是在我眼里最值得拿說的東西,歡迎交流意見
前傳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)總的來說還是可圈可點的,由于很多厲害的內(nèi)功,比如說九陰九陽,化功玄冥吸星,都沒有限定修煉的角色,所以其實本作的每一個隊友只要養(yǎng)起來都是非常強力的存在,沒有任何一個隊友是弱的。而且前傳并沒有說偏袒那一個武功,所以每種武功都有特別強力的套路和隊員,平衡性相當?shù)暮?除了云華真人,他沒有小雞雞)。但是由于一個周目所能獲得的內(nèi)功數(shù)量有限,所以不能做到所有隊員同時都培養(yǎng)得相當強力。
配圖是我最終決戰(zhàn)的人員配置,四個萬血,整個一周目下來沒有發(fā)現(xiàn)特別有難度的戰(zhàn)斗,反而是偷東西讓我sl了很多次…………比如偷歐陽笑,偷閻羅,偷羅蛇君等等,需要站位好不被boss秒掉然后史燕在旁邊無限偷還是蠻麻煩的。做好準備去打其實每一個boss都可以輕松過。比如說野林佛陀佛母戰(zhàn),我當時的大師兄九千血,二師兄七千,打起來沒有任何難度直接兩回合碾壓式清場。最后辟邪老人戰(zhàn)也是,龍墨開慈悲刀法往前一站,結(jié)束;龍墨開天魔,大師兄上去踢暈,浪花斬鐵式一刀剁了他一萬二,搞定。只要隊友培養(yǎng)好了,感覺打法是多樣的,花式虐boss不是夢。
除了圖上的隊員別的我也有練,但是都沒有練完全,并不是覺得他們不強力而只是單純的我比較喜歡圖上的這些人而已,云華真人我也練了但是這貨實在太影響游戲體驗了我就沒用他。當然史燕我也是練了的但是她只算是個功能性角色,所以就沒把她歸到戰(zhàn)斗組,最終戰(zhàn)都沒帶她。目前因為太忙了沒法開二周目,要是以后有機會體驗的話我肯定用完全不同的隊友組合再通關(guān)一次。
隊員的話我只對我重點培養(yǎng)的這幾個有點體會,而且因為我只能開一周目所以是半看攻略半自己玩的,想著盡量把所有元素都體驗到。但是說實話,這個游戲偷跟不偷的確是兩個游戲,因為很多好的無限制的內(nèi)功都是偷來的,可能這也是我沒有感覺到有什么難度的原因吧。下面我寫一下我最愛的隊里的這些人
大師兄古月軒
三主角之一,劇情里成熟穩(wěn)重,又當?shù)之攱尩膸е∏G棘和小紫綾出谷游山玩水,雖說處事不如紫綾那么圓滑,但也是周身滿滿的正氣,自帶圣光的一個角色。而且比起本傳里那個過于完美的大師兄,前傳的大師兄也給人有年輕時風(fēng)流多情,并且身上的少年傲氣還未完全褪去的感覺。比如說他會為了一位外族姑娘的善良而甘愿作她身旁的騎士,單干四大惡人跟羅蛇君;也會為了同情沐萍的身世,帶著幾個人就敢和海上霸主黑冢羅王剛正面;更加有在荊棘在東海分舵莽撞挑釁時,敢于挺身而出和敖廣一對一薩拉,一句“就憑我是古月軒”相信讓所有玩家都能熱血沸騰。這種種刻畫都使大師兄這個角色比起本傳更加的豐滿生動,畢竟是主角之一
戰(zhàn)斗方面能扛能輸出,后期輸出更是趕超二師兄的存在,前期醉拳+石破天驚+連踢輸出相當可觀。其實就算沒有六脈或者空明拳,劇情得的火焰刀和三伽葉輸出也已經(jīng)相當英霸了。內(nèi)功方面九陽必備,梯云縱必備(個人感覺),剩下的內(nèi)功格子盡量選擇血量加得多的畢竟大師兄還是要站在最前面扛傷害的人。九陽大成之后基本上單扛任何一個boss都不虛(除了辟邪老人)套路方面前期強烈推薦醉拳+石破天驚的組合誰用誰知道,大金剛?cè)詈靡矊W(xué)一個,剩下的就是高輸出的火焰刀什么的了??偟膩碚f大師兄的培養(yǎng)比較簡單而且多樣,因為拳掌可以學(xué)的招式很多,所以怎么給大師兄搭配招式也就看各自的喜好啦
未完待續(xù)!