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      1. 《俠客風(fēng)云傳前傳》個(gè)人體會(huì)及人物培養(yǎng)圖

        更新時(shí)間:2022-03-30 05:45:33作者:未知

        《俠客風(fēng)云傳前傳》個(gè)人體會(huì)及人物培養(yǎng)圖

          《俠客風(fēng)云傳前傳》大家是否體驗(yàn)到游戲的樂趣呢?今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;流塵光”《俠客風(fēng)云傳前傳》個(gè)人體會(huì)及人物培養(yǎng)圖,一起來看看吧!

          個(gè)人游戲心得(第一次想為游戲?qū)扅c(diǎn)東西)

          暫且不論前傳與本傳的銜接問題,我只就前傳本身來說。

          倘若想要體驗(yàn)到本游戲的樂趣,則必遵守三點(diǎn):

          1、不看攻略。不要想一下把所有細(xì)枝末節(jié)都體驗(yàn)完,你忽略的或是你偶然發(fā)現(xiàn)的都是驚喜,不過是下一次和這一次的區(qū)別。作弊代碼則更是游戲的地獄,萬不能碰。

          2、隨行隨性。游戲里有一個(gè)獨(dú)立完整的世界,嘗試不用能力或作用來評(píng)價(jià)一個(gè)俠客,而是從他的故事背景出發(fā),會(huì)有另外的驚喜,也就不用看攻略了。比如無名冢的葵花辟邪,前面做“沖靈劍法”時(shí)已得知任劍南祖上可追至令狐沖任盈盈,而無名冢是東方不敗所葬之地,加之云華兄經(jīng)破廟一事想法和林平之不謀而合?再比如龍墨要被廢請(qǐng)劍圣出馬那一戰(zhàn),劍圣姓傅,傅劍寒也姓傅而又對(duì)劍天賦極高,這中間會(huì)有什么隱藏劇情?我想制作組是用這樣的思維在做游戲,這是難能可貴的,當(dāng)我們選擇了喜歡的俠客,即使他被評(píng)價(jià)得再菜,不也是我們自己培養(yǎng)出來的獨(dú)一無二的嗎?這是游戲的樂趣。

          3、像讀小說一樣玩游戲,不要跳過對(duì)話。這是我最大的樂趣所在,游戲需要?jiǎng)”?,這部劇本寫得很好,對(duì)話真的十分棒,不僅突出了每個(gè)人物的性格,而且讓人沉浸其中,有所收獲有所領(lǐng)悟,再加上游戲的元素,簡直比讀小說還帶感,因?yàn)樽约嚎梢圆僮鳌4髱熜?,荊二少,紫綾的性格都十分突出,而紫綾又帶有濃烈的神秘感,其他俠客也各有奇遇來豐富人物性格。尤為印象深刻的就是大師兄,大師兄英雄式的庇佑所有人,從他的言行舉止甚至武功心法都能看出,“阿棘,我一定會(huì)保護(hù)你們”“我們習(xí)武之人或許沒有什么用,但我們可以保護(hù)有用的人”,他永遠(yuǎn)像一只大鵬一樣張開雙翼將所有人緊緊護(hù)住,天賦“兄弟情深”,逍遙鵬飛式“保護(hù)”。而大師兄與塔婭的劇情則將這個(gè)人物刻畫得更深刻,一個(gè)喜歡遠(yuǎn)眺的人、喜歡思考的人,其人生全部的意義都在別人身上,沒未自己謀求半點(diǎn)幸福,好在有塔婭這個(gè)好姑娘,知道大師兄的淚水,大師兄傷痕累累的翅臂還有人撫慰。

          當(dāng)然,以上三點(diǎn),我只略微遵循了第三點(diǎn),少了些許游戲體驗(yàn)。不過,游戲還有其他樂趣所在,內(nèi)功招式、奇遇任務(wù),我就不一一贅述了,總的來說,這是玩家自己的武俠世界,我期待自由度更高的作品,我想這大概也是所有武俠愛好者的共同期待。所以,我給這游戲的評(píng)價(jià)很高,值得反復(fù)玩。

          下面放一波一周目俠客培養(yǎng)圖,不一一介紹了,各位湊合看吧······

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