中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 《俠客風(fēng)云傳前傳》優(yōu)化、畫(huà)面、戰(zhàn)斗及玩法通關(guān)體會(huì)

        更新時(shí)間:2022-03-30 05:51:15作者:未知

        《俠客風(fēng)云傳前傳》優(yōu)化、畫(huà)面、戰(zhàn)斗及玩法通關(guān)體會(huì)

          《俠客風(fēng)云傳前傳》對(duì)于這款作品,玩家們都有什么看法?今天小編為大家?guī)?lái)了“神奇魔法海螺8”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》優(yōu)化、畫(huà)面、戰(zhàn)斗及玩法通關(guān)體會(huì),一起來(lái)看吧。

        《俠客風(fēng)云傳前傳》優(yōu)化、畫(huà)面、戰(zhàn)斗及玩法通關(guān)體會(huì)

          首先作為一部國(guó)產(chǎn)游戲,俠客風(fēng)云傳前傳還是脫離不了一些老問(wèn)題,首先技術(shù)上畫(huà)面沒(méi)有受到太大的重視,這種明顯體現(xiàn)在人物面部細(xì)節(jié)上,當(dāng)然,買(mǎi)了這部游戲的人也沒(méi)有幾個(gè)真正在乎畫(huà)面的,基本上看上去還算舒服就行??偟膩?lái)說(shuō),畫(huà)面上沒(méi)有驚喜,優(yōu)化還是和以前一樣。

          作為一部rpg游戲,劇情是重中之重。首先從劇本上看,俠客前傳有他自己的突破,武俠風(fēng)格出來(lái)了。但是還是有日式游戲的風(fēng)格。當(dāng)然完全的中式風(fēng)格游戲是一個(gè)漫長(zhǎng)的工程。首先從人物上來(lái)看,俠客前傳主角是大師兄。這個(gè)選擇有好有壞,從帶入感上看,大師兄肯定是不如東方未明這種自創(chuàng)人物,但是在劇情推動(dòng)作用和角色塑造上大師兄有他的優(yōu)勢(shì)。從這點(diǎn)上看,俠客還是做出了對(duì)正傳的自我突破,這在守舊的中國(guó)游戲中是很有魄力的。

          大師兄這個(gè)主角,在劇情推動(dòng)上中規(guī)中矩,但是在角色的塑造上太沒(méi)有他自己的特色。首先,作為一部前傳性質(zhì)的作品,大師兄的思想成熟程度甚至超過(guò)了正傳。實(shí)在難以想象,我感覺(jué)大師兄只是一個(gè)為推動(dòng)劇情而強(qiáng)行加進(jìn)去的角色,沒(méi)有自己的靈魂。江天雄的存在極大的給作品增加了推動(dòng)作用,甚至說(shuō),你可以說(shuō)真正左右整個(gè)俠客前傳劇情發(fā)展的只有江天雄和游進(jìn)。而大師兄,他全作里唯一一個(gè)讓人印象深刻的只有那句就憑我是古月軒。衛(wèi)紫綾的存在完全沒(méi)塑造好,可以說(shuō)這是一個(gè)悲劇的產(chǎn)物,制作者一方面想做出一個(gè)與眾不同的角色,另一方面又沒(méi)魄力完全放開(kāi)手腳,所以只能成為這種不討好的角色。這點(diǎn)在俠客的各個(gè)方面都有所體現(xiàn),在角色塑造上虎頭蛇尾,不敢放開(kāi)手腳,大開(kāi)大合的給各個(gè)角色性格。整合故事中,隊(duì)伍中的俠客們很少有自己的主見(jiàn),沒(méi)有自己的見(jiàn)解,大多都是一味的支持大師兄。以至于角色人氣全看立繪。二師兄可能是塑造的最合格的,首先從開(kāi)始到結(jié)局,二師兄是有變化的,其次,二師兄是全隊(duì)中為數(shù)不多和大師兄有不同見(jiàn)解的人。但是還是那個(gè)問(wèn)題,老武林中,最出彩的莫過(guò)于二師兄出走魔教,前傳中明顯沒(méi)有這個(gè)魄力。這一點(diǎn)很可惜。總的來(lái)說(shuō),俠客前傳在劇情自我突破的同時(shí),有一些放不開(kāi)手腳,但是與本傳相比,進(jìn)步也是顯而易見(jiàn)的。

          養(yǎng)成系統(tǒng)和游戲玩法,俠客前傳更像是金庸2的試水品,我不敢隨意評(píng)價(jià)是好是壞,但是大地圖略顯空洞,養(yǎng)成的自由度不及正傳??偟膩?lái)說(shuō)就是變得更加需要思考了,而不是像正傳一樣不管什么先學(xué)了再說(shuō)。我個(gè)人感覺(jué)希望內(nèi)功與內(nèi)功之間差距大一點(diǎn)比較好,可以說(shuō),我為了刷九陰刷了半天,可最后可能與之前學(xué)的武功沒(méi)有那種天差地別的感覺(jué),也就是那種,我學(xué)會(huì)了絕世武功,但是沒(méi)有明顯的感覺(jué)到我變強(qiáng)了。這一點(diǎn)讓我很是尷尬,全作中,后期武功都太高了,完全沒(méi)有那種小說(shuō)中得了一本絕食武功就天下無(wú)敵的感覺(jué)。這點(diǎn)就好想龍珠的后期戰(zhàn)斗力控住不住一樣。絕世武功的獲得方式太簡(jiǎn)單,尤其是史燕的偷,讓我在后期完全減弱了對(duì)強(qiáng)大武功的收集樂(lè)趣。前傳里面的武功整體有些比正傳強(qiáng)太多了。

          最后戰(zhàn)斗上,可能有些太過(guò)于繁瑣了,各種各樣的狀態(tài)。但是給人感覺(jué)好多狀態(tài)都是可有可無(wú),像是破劍,破辮之類(lèi)。聽(tīng)上去高大上,但是實(shí)際上玩的時(shí)候存在感太低了。普通玩家根本不會(huì)在意,想加入的東西太多但是不能都駕馭的住,但是比上一步有了進(jìn)步。結(jié)尾的彩蛋很舒服,亮點(diǎn)之一。但是大結(jié)局之后就直接結(jié)束不能繼續(xù)游戲感覺(jué)有點(diǎn)不爽。總的來(lái)說(shuō),俠客前傳是一部金庸2的試水之作,有驚喜,失望不多。制作組也做出了突破,可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)良心之作,瑕不掩瑜。

          話說(shuō),后期戰(zhàn)斗有種閃之軌跡2的感覺(jué)?;旧隙际且徽忻?。boss能秒你全隊(duì),你隊(duì)伍也能秒boss。連擊和天命閃避。根本算不準(zhǔn)傷害量。只能看誰(shuí)先秒了誰(shuí)。連嗑藥都磕不回來(lái)。輸出太猛,血量不夠高。

        支持國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作

        》》》俠客風(fēng)云傳前傳購(gòu)買(mǎi)地址《《《

        《俠客風(fēng)云傳前傳》優(yōu)化、畫(huà)面、戰(zhàn)斗及玩法通關(guān)體會(huì)