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      1. 《俠客風云傳前傳》傷害計算粗略分析一覽

        更新時間:2022-03-30 05:52:06作者:未知

        《俠客風云傳前傳》傷害計算粗略分析一覽

          《俠客風云傳前傳》中傷害如何計算呢?下面小編帶來“zl2321”分享的《俠客風云傳前傳》傷害計算粗略分析一覽,一起來看吧。

          進行了傷害測試,測試對象為武當5人陣。測試人物為古月軒,蕭遙和古實(古實自帶增傷天賦)。使用招式為火焰刀。下面為測試結果:

        《俠客風云傳前傳》傷害計算粗略分析一覽

          結論:

          1. 傷害主要取決于三個因素:人物內(nèi)力最大值,武器傷害,以及對應的武學套路值。

          2. 這三個因素對于最終傷害的影響都是相當大的。如果非要給出權重,影響大致為:人物內(nèi)力最大值> 武器傷害> 武學套路值。

          3. 內(nèi)力最大值與傷害成直線正比。這是非常合理的設定,因為招式花費的內(nèi)力是與最大內(nèi)力值成比例關系,進而用的內(nèi)力多了,傷害也大了。一個2000內(nèi)力的人和一個3000內(nèi)力的人,在其余因素都相同的情況下,用同一招式,后者的傷害是前者的1.5倍。

          4. 每50點武器傷害,大致會在戰(zhàn)斗面板上體現(xiàn)出100點的傷害,也就是說100的武器跟300的武器在戰(zhàn)斗面板上能差400左右,最終傷害上能差500-600點。

          5. 套路值81時,1.17倍的增傷。套路值96時,1.24倍的的增傷。套路值141時,1.36倍的的增傷。

          此貼拋磚引玉,期待大神們準確的傷害計算公式!

          補充一下:招式1級的傷害是10級的55%,以后每升一級,加5%。

          四維對于傷害完全不影響,作用只是觸發(fā)特技。至于高過80以后是否影響觸發(fā)概率,這個等大神們解答了。

          還有,好奇,功體里加防御是如何計算的?

          還有,本作原地休息是回10%血和40%內(nèi)。移動休息兩者減半。

        支持國產(chǎn)單機大作

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