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      1. 《俠客風(fēng)云傳前傳》劇情、系統(tǒng)及音樂等感想

        更新時間:2022-03-30 06:10:56作者:未知

        《俠客風(fēng)云傳前傳》劇情、系統(tǒng)及音樂等感想

          《俠客風(fēng)云傳前傳》大家對游戲感想如何呢?下面小編帶來“月云峰”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》劇情、系統(tǒng)及音樂等感想,一起來看吧。

        《俠客風(fēng)云傳前傳》劇情、系統(tǒng)及音樂等感想

          前傳從剛放出消息的時候就有許多人抱有各種意見

          下面我就個人意見說說自己的看法

          其實(shí)說前傳,也就是正傳前幾年的歷史,與正傳時間相隔太近,導(dǎo)致人物都只是更新下立繪 許多人物資料甚至都不用做太大的更新

          其中令人不喜歡的一點(diǎn)就在于 這些妹子都是正傳攻略過得啊 放到前傳中如果沒有攻略方法 少了情俠味道就淡然了,如果可以攻略總感覺自己頭上綠油油的

          畢竟未明我可以代入 大師兄二師兄我去代入誰啊?想代入都沒感覺,因?yàn)橹車蠖鄶?shù)人都認(rèn)識,很難把情緒轉(zhuǎn)換過來

          前傳和正傳沖突太大,所以加入一個平行世界的設(shè)定.....我個人還是不喜歡這種設(shè)定,因?yàn)榫褪墙忉尣幌氯チ瞬艜岩磺卸紒G該平行世界的鍋。

          以上估計很多人也有自己的看法 ,或許覺得這種設(shè)定很符合你們的口味 但是就我來說 我覺得這是在炒冷飯,很多東西直接從正傳里面搬出來,連個位置都不換一下 幾年前在這里 幾年后還是在這里。

          劇情方面我暫時不敢說什么,畢竟剛開始玩,還只是打了幾場戰(zhàn)斗

          不過這一次的天賦系統(tǒng)確實(shí)不錯,增加了人物的可玩性,可以看出 前傳主要在這方面下了番功夫,有一點(diǎn)傳統(tǒng)RPG游戲的感覺 減少了自由度。感覺游戲制作的很趕時間

          武功修煉這一塊有點(diǎn)像當(dāng)年的絕代雙驕這一類的感覺 挺好的 有武俠的感覺 內(nèi)置的小游戲增加游戲的時長

          不過線路太少 恐怕多數(shù)人通關(guān)一次就不會再玩第二次了。

          這一期前傳各種BUG的出現(xiàn) 導(dǎo)致體驗(yàn)感各種不適,另外一些正傳上令人不滿的問題前傳也未曾想過要解決,比如人物戰(zhàn)斗時候跑動不會停,無法用右鍵取消一些功能,劇情動畫不能跳過等等問題

          雖然看場景地圖似乎挺不錯的,但是說真的, 你人物不好看 你場景再好看也是多余的 想截個圖看到一個那樣的人物站在中間 你一點(diǎn)欲望都沒有

          我一直對3D人物這一塊耿耿于懷,或許是因?yàn)橐娌缓?沒辦法做更細(xì)致的建模,但是我覺得還是沒有太用心在這一塊,這個建模看的真心難受

          音樂方面 因?yàn)槲覄偼娌痪?不能說什么 只是開場是老音樂 戰(zhàn)斗是新音樂, 覺得這方面還是有點(diǎn)太省了,總以為還是在玩正傳的感覺

          總的來說,說是一款大型DLC的話 我給滿分 單獨(dú)作為一款新作 我只給60分 還有40分丟到正傳里去了

        支持國產(chǎn)單機(jī)大作

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        《俠客風(fēng)云傳前傳》劇情、系統(tǒng)及音樂等感想