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      1. 《俠客風云傳前傳》系統(tǒng)模式立繪及可玩性簡單評價

        更新時間:2022-03-30 06:13:42作者:佚名

        《俠客風云傳前傳》系統(tǒng)模式立繪及可玩性簡單評價

          《俠客風云傳前傳》想必大家也已經(jīng)體驗了游戲,今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;Transaction0”分享的《俠客風云傳前傳》系統(tǒng)模式立繪及可玩性簡單評價,一起來看看吧!

          先放一張十多小時努力的成果圖:大濕兄的最強后宮團~

          (大濕兄:未明你還太年輕了~ 你老婆我先替你保管幾年。)

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          轉(zhuǎn)眼已經(jīng)過去了一年,河洛工作室也即將發(fā)布自己回歸之后的第二款游戲。回想去年《俠客風云傳》的上市,可謂給沉寂多年國產(chǎn)單機游戲界注入一陣新風。不知從何開始,談到國產(chǎn)單機,基本上指的就是那著名的三劍,雖然其他也有一些游戲推出。但大多都隨著時間的洪流,被人遺忘。或者說就是完全沒被注意到。所以越來越多的廠商和工作室,都也開始逐漸放棄國產(chǎn)單機這個領(lǐng)域,轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游或手游之類的平臺。國產(chǎn)單機市場也就逐漸被那三劍所壟斷,而且開發(fā)那三劍的游戲公司,在歷史上追溯上去的話好像其實就是一家公司。其實當初玩它們的時候,并不知道這一點。所以一直都有一種感覺,就是三劍系列的游戲風格好像都挺類似的,大致都是中國古代的神話故事為背景,也就所謂的仙俠類游戲。不可否認是這三家公司的游戲也陪伴我們大多數(shù)人的童年時光。其中也不乏一些經(jīng)典之作。但久而久之玩他們的游戲時會變得乏味起來,甚至游戲還沒通關(guān)就已經(jīng)不想玩了。也許是長年的壟斷下,游戲公司也變的怠惰了,反正也沒對手的競爭,就這樣也可以混下去。

          反正之后幾年,已經(jīng)開始不太分不清這三劍幾款游戲的內(nèi)容了,同質(zhì)化現(xiàn)象實在比較嚴重。正好那幾年也是網(wǎng)絡(luò)游戲的黃金時期,也就暫時告別了對國產(chǎn)單機興趣。但是玩了幾年的網(wǎng)絡(luò)游戲之后發(fā)現(xiàn),玩網(wǎng)絡(luò)游戲玩的并不是游戲,更像是游戲在玩人。游戲公司使用各種手段把玩家圈在游戲里,每天都有做不完的任務(wù),而且經(jīng)常一次更新就把之前積累的心血,毀于一旦,又有從頭開始。要想輕松愉快的玩耍那就必須不斷氪金,反正就是人力財力都耗費最后還落得一場空。前面閑話扯遠了,下面還是繼續(xù)回歸到河洛今年發(fā)布的《俠客風云傳前傳》上面。

        支持國產(chǎn)單機大作

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        《俠客風云傳前傳》系統(tǒng)模式立繪及可玩性簡單評價

          今年俠客前傳和去年的正傳相比,在玩法上有著比較大的改變。如果正傳是前期養(yǎng)成模式的文字冒險類游戲+后期的大地圖RPG游戲的話,那前傳就是100%的RPG模式的游戲。玩過《金庸群俠傳》的玩家,估計會比較熟悉。而且這次推出的《俠客風云傳前傳》或許是為《金庸群俠傳》的重置進行的試水。雖然河洛工作室,已經(jīng)為《金庸群俠傳》的重置進行了企劃,但有一點不能忽視的是,要想獲得金庸的版權(quán)絕對是件比較棘手的問題。說起來比較棘手,其實無非就是花重金去購買金庸的版權(quán)。但對于剛剛重新成立一年多的河洛工作室來說,這絕對是眼前一道巨大的難關(guān)。也許是現(xiàn)在的玩家已經(jīng)被某些國產(chǎn)無良游戲廠家,騙得不再相信情懷,認為他們只會來圈玩家的血汗錢。但經(jīng)過去年《俠客風云傳》這一年的表現(xiàn)和河洛工作室的做游戲誠意,肯于聆聽玩家的意見,而且老徐對于制作游戲的那種態(tài)度,也是非常的誠懇。不像其他游戲制作人只會不斷的吹噓自己的游戲,明明爛泥扶不上墻,還硬要把游戲標桿成國內(nèi)的一流作品。事后引起了玩家眾怒還不誠懇接受,非要找各種理由推脫。這樣的公司也就是所謂業(yè)界毒瘤,反而卻能混的如魚得,實在令人匪夷所思。像老徐這種良心的游戲制作人,反而卻因為資金的不足,而不能發(fā)揮自己的才能。也正是這種怪現(xiàn)象的存在,現(xiàn)今國產(chǎn)游戲才會如此的消沉,真正想做好游戲已經(jīng)所剩無幾。反正本人是絕對不想再看見老徐這樣的游戲制作人從此消失。

          在體驗過今年的前傳之后,我更加堅信不疑的相信老徐不愧是中國最會做游戲的制作人之一。相比去年的正傳不管是玩法上,還是游戲畫面上,都有不錯的提升。對于去年許多玩家詬病的優(yōu)化問題,也得到了好大的改善。讀條速度簡直六的飛起。要說唯一的硬傷的話,也就是人物模型相比同時期的國產(chǎn)游戲而言還是粗糙了一點。但前傳的人物立繪都進行了重置,相比正傳感覺河洛工作室的美工們在這一年中水平都得到了很大的提升。已經(jīng)有不少玩家認為正傳中的人物都“長殘”了。而且俠客系列的人物立繪個人覺得十分搭配這種武俠風格的游戲,不同于日系和棒子臉的那種風格,這種畫風更加適合東方人物的刻畫。至于玩法上,一開始對于沒有養(yǎng)成模式的前傳,還當心會少了許多樂趣。但玩后發(fā)現(xiàn)完全是白擔心一場,徐大對于游戲劇情的把握還是很有一套的。徐徐漸進劇情一點不會讓人感覺枯燥乏味,最最重要的一點是,前傳中最有樂趣的玩法就是可以培養(yǎng)自己專屬的隊友。正傳中的隊友基本上都是跟著我們的東方未明來打醬油,但是在前傳中如果你有心培養(yǎng)的話,隊友也可以成為輸出的主力!而且據(jù)統(tǒng)計可學的武學多達100多種,其中也包括了許多逆天的神功。至于如何才能拿到這么多武學秘籍,那還要玩家自己在游戲中進行探索了。

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