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      1. 古劍奇譚3通關(guān)劇情及操作性個(gè)人點(diǎn)評(píng) 通關(guān)心得分享

        更新時(shí)間:2022-03-30 07:40:14作者:佚名

        古劍奇譚3通關(guān)劇情及操作性個(gè)人點(diǎn)評(píng) 通關(guān)心得分享

          游戲值得買嗎?自游戲正式版發(fā)售以來,有些玩家第一時(shí)間入正,也有玩家一直在觀望中,這里給大家?guī)砹?ldquo;破名老被占用”總結(jié)的古劍奇譚3通關(guān)劇情及操作性個(gè)人點(diǎn)評(píng),還沒入手的一起看下游戲的可玩性評(píng)價(jià)吧。

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          通關(guān)劇情及操作性個(gè)人點(diǎn)評(píng)

          先給個(gè)總評(píng)吧:99軟妹幣買了不虧。

          劇情:目前一周目通關(guān)來看屬于個(gè)大半成品,前面一堆坑到結(jié)局都沒填,而且不知道是否只有一個(gè)結(jié)局。目前來看這作感情要素很少,多了很多傳統(tǒng)文化方面的內(nèi)容,而且看的出制作方面很用心。等DLC填坑吧??傮w來說打個(gè)七十分吧。

          音樂音效:音效完全OK。音樂上該有的都有,不過缺少亮點(diǎn),可能和劇情有關(guān)系吧??傮w給個(gè)八十分吧。

          操作性:打擊感OK,流暢度OK,不過跳躍實(shí)在是讓我感覺不舒服,,,,而且有些地方卡視角也有點(diǎn)難受。整體非挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗難度適中,對(duì)于接觸動(dòng)作游戲少的玩家可能會(huì)不習(xí)慣,開場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)于這類玩家可能比較難。吐槽一點(diǎn)怎么感覺這游戲越往后打越簡(jiǎn)單啊單純戰(zhàn)斗的話對(duì)于目前國(guó)產(chǎn)ACT游戲的話可以打一百分了。

          配音給個(gè)九十五分吧,不算問題的問題就是有些角色的配音直接能聽出別的游戲的人物。

        古劍奇譚3通關(guān)劇情及操作性個(gè)人點(diǎn)評(píng) 通關(guān)心得分享

          人物塑造:嗯....由于支線還沒完全做完(但是感覺支線基本沒什么用),加上主線有坑沒填,單從建模性格來說中規(guī)中矩,路人不突出。

          界面:個(gè)人感覺有點(diǎn)麻煩..為什么不能設(shè)置快捷鍵直接打開相應(yīng)功能呢而且物品上線99有點(diǎn)少了感覺。后期大地圖開的新地點(diǎn)有幾個(gè)都是擺設(shè),小地圖建議上中下分層更清晰一點(diǎn),一些水啊房屋邊緣啊就別顯示出來了容易誤導(dǎo)。

          畫面:作為一款99R的游戲很不錯(cuò)了,吐槽一下西陵地圖吧,1080TI有的地方降到30FPS了可能優(yōu)化還不是太好,不過目前我覺得算是國(guó)產(chǎn)游戲一百以內(nèi)的天花板了。

          家園這個(gè)東西我大概印象最深的還是軒轅劍蒼之濤那個(gè),這游戲的家園系統(tǒng)算是比較早比較完善的了,本作家園系統(tǒng)讓人感覺可有可無,要說玩家園的話配合俠義榜和一些支線能讓人花費(fèi)不少時(shí)間去玩,不過產(chǎn)出的物品對(duì)于戰(zhàn)斗幫助不大。畢竟這作是個(gè)ACT游戲,而且對(duì)于我而言(挑戰(zhàn)未打)難度不大,武器不可更換,所以那些鑲嵌的東西啊防具啊我都沒弄,如果是回合制那種用數(shù)值戰(zhàn)斗的話估計(jì)食物啊藥啊防具啊什么的還有必要弄一弄。

          千秋戲還是挺有意思的,贊一個(gè)。

          

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