索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 07:40:14作者:佚名
游戲發(fā)售沒幾天,已經有玩家通關了,不同玩家對游戲的各方面都有一些自己的要求,這里給大家?guī)砹?ldquo;阿烏娜”提供的古劍奇譚三劇情及游戲系統(tǒng)試玩評價,詳情一起看下這位玩家是怎么評價的吧。
劇情及游戲系統(tǒng)試玩評價
缺點
1.劇情:劇情線邏輯性缺失,可能劇本編輯和導演沒有很好溝通,讓人感覺是刻意避免前期劇透,所以很多東西強行改寫掩蓋,導致劇情邏輯性混亂。
?、倬鸵员甭宓纳矸荩紫人潜傩?,但是做了幾次夢以后他站起來說他是縉云,某人又說他有巫之血,這點就混亂了,他倒是是轉生啊還是就是本人?巫之血是人族某族延續(xù)下來的(避免劇透詳細不點出來了),但是在北洛身份支線里,明顯北洛是從辟邪小獸形態(tài)慢慢成長起來的。所以巫之血是如何跨種族延續(xù)的?難道當初縉云被困魔界和那只辟邪發(fā)生了點什么????
②玄戈的戲感覺被男二搶了。
?、鄹星閼颍m說早前就說了本作不會刻意的描寫感情戲,但是,高潮部分,開頭就來一句,對不起!我估計當初別說云老大,就我們這群上帝視野的人,也WTF??做場夢就突然告白是什么鬼?
2.系統(tǒng):整個系統(tǒng)就一個【雜】字?;窘Y合了近幾年比較好評的幾款作品的亮點。
?、倏梢钥闯鰻T龍在系統(tǒng)方面糾結過,最后才確認了本應在開放世界游戲中采用的系統(tǒng)運用到了線性劇情的古3中,就導致很多玩家覺得難。材料產出全靠找,探索功能只有高亮,但是高亮在天亮等高光環(huán)境中,真的很難看到。如果該系統(tǒng)運用到一個開放世界游戲中,那感覺完全是天翻地覆。
②戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,背景設定,北洛和云老大是大妖,戰(zhàn)斗中沒看到一點妖術,反倒是契約的那些小妖會使用妖術。小櫻子自學的術法,也沒在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出來。男二那么偉大的一個人,結果也不用半點術法。EX ME?
?、蹌∏橐粜Х矫嬲娴暮苋笔?,獍妖的復活那點骨頭音效完全配不上那個第一高潮場面??N云救某部落時,那種凄慘的場面,音效也沒做出效果來。如果背景音配上人的慘叫聲和打斗聲應該會更好。
?、?步一個劇情動畫這點就真的想吐槽了.............
⑤大地圖傳送開放過早,既然背景做的那么好為什么不讓玩家多跑跑看看呢?美術組哭暈在廁所..........大地圖之間應該有步行的過度,而不是直接傳送。做成天鹿城內的那種地圖內的傳送陣不是更好么?到中后期再開大地圖傳送我覺得才應該。
優(yōu)點
1.整個故事線非常棒,描寫了在那么大的背景下,那么長的時間線中的人類和【天地】博弈的情景。在一個神話世界中,即便那么渺小的人類,各人也都選擇了各人堅持的道路..........生而為人,去而為人。
?、俳巧目坍嬒喈斖昝溃沉暌粦?zhàn),升華了北洛和小櫻子。身為辟邪王的北洛在胞族和人族之間的選擇,身為區(qū)區(qū)一少女的人類小櫻子為了同胞舍身守護鄢陵在見到云無月那一聲痛哭,身為大妖的云無月,在我什么都知道,卻什么都不說,只選擇在你身后默默幫助你...........就連跑龍?zhí)椎膽褢c也讓我感到了他是個有血有肉的人。其他游戲談代入感,但是古劍3讓我感覺我是【神】,我旁觀著這些人,在世界中的千姿百態(tài)。就像那山中之靈...........
?、谇楦袘蛑?,主角之間的相互吸引都描寫的很細膩,既沒有瑪麗蘇也沒有大豬蹄子。我體會到的就是那種自然而然從羈絆中生出的情愫,不需要山盟海誓的臺詞,只需要一個眼神,就讓人知道他們之間的情感已經越過高山,跨過大洋。
2.系統(tǒng)方面,拋棄了陳舊的指路式玩法,開篇只告訴你顏色區(qū)分你和怪物之間的差距。如何進行就看個人。
?、僭缙趹?zhàn)斗,相對簡單,BOSS的攻擊基本是規(guī)律性的,但是自家園系統(tǒng)后,BOSS戰(zhàn)就升級了。因為,該游戲其實是要求你家園和角色培養(yǎng)一起進行,家園可以產出裝備,石頭等強化角色。但是材料又需要玩家到各地進行搜集,這也就是為什么在切換地圖后,材料會刷新。俠義榜,家園,角色培養(yǎng)缺一不可。否則除非開掛,或者你是觸手。
②戰(zhàn)斗系統(tǒng)也拋棄了以往華麗特效的設定,這也是燭龍為了避免ARPG中戰(zhàn)斗弊端-----特效覆蓋了角色。在滿屏特效下,你可能會發(fā)出:“我是誰,我在哪?BOSS在干嘛?”的吐槽。整個戰(zhàn)斗就在那種刀光劍影中,而不是一堆粒子特效中。從縉云戰(zhàn)開始,所有BOSS性質就變了,你只可以看出BOSS出招中的破綻,但是已經無法像前期一樣去找BOSS的規(guī)律了。一個BOSS打30分鐘那是很平常的事,不是戰(zhàn)斗拖沓,而是戰(zhàn)斗千變萬化了。過去的硬鋼模式已經涼涼了。
整體分數:7/10
作為一款99R的游戲,古劍3算是上乘之作,雖然其中的小瑕疵很多(希望后續(xù)補丁跟上)。整個游戲讓我感到很驚艷。至于之后的DLC能為這款游戲錦上添花多少就看燭龍接下來的操作了。希望在古劍4中能看到屬于我們自己的玩法。
小TIPS:
?、賾?zhàn)斗說難的,是因為你們沒發(fā)現(xiàn) 北洛的攻擊范圍小于玄戈和縉云。如果BOSS的攻擊范圍是100,那么縉云是100,玄戈是90,北洛只有80。所以很多時候你北洛摸不到BOSS,但是BOSS已經糊你臉上了。
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