索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 07:50:27作者:佚名
萬(wàn)國(guó)覺醒弓兵怎么養(yǎng)成?在萬(wàn)國(guó)覺醒手游中有很多種類的兵種,玩家可以選擇自己喜歡的兵種來(lái)訓(xùn)練,想要訓(xùn)練好兵種也不是那么容易的事情,那么弓兵要怎么養(yǎng)成呢?下面就和小編一起來(lái)了解一下吧。
一、弓兵值不值得培養(yǎng)
作為在克制關(guān)系上壓制步兵的弓兵,其實(shí)是非常適合進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)的。我們都知道,具有駐守方面理想天賦和技能搭配的武將組合,在K3結(jié)束之前,基本上只有步兵的查理馬特/君坦+李成桂。而這樣的組合就是純步兵來(lái)補(bǔ)充駐防的。
在這一現(xiàn)狀下,擁有能針對(duì)步兵駐防進(jìn)行據(jù)點(diǎn)攻堅(jiān)的弓兵隊(duì)伍,會(huì)讓執(zhí)政官在需要燒旗、炸堡、破關(guān)等多種場(chǎng)合,無(wú)往而不利。
而且由于弓兵因?yàn)榫邆鋵?duì)步兵造成的傷害增加,而步兵對(duì)弓兵造成的傷害會(huì)降低這一特性,在對(duì)陣步兵時(shí),天生具有優(yōu)勢(shì)。并且,在面對(duì)以物理防御見長(zhǎng),技能防御減免較低的步兵隊(duì)伍時(shí),擅長(zhǎng)技能輸出的弓兵隊(duì)伍,是戰(zhàn)場(chǎng)上克制高防步兵的不二之選。
尤其是愛德華+托米麗司的“憋毒”組合,普攻白字有的時(shí)候克制效果不明顯,但是只要技能一出就是無(wú)雙割草模式。而在3代以前的步兵將領(lǐng)(理查、馬特、亞歷、君坦)的主動(dòng)技能都沒有附帶傷害,弓兵集結(jié)相當(dāng)于賺一個(gè)高傷害技能。
此外,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)上步兵還肩負(fù)著野戰(zhàn)主力的任務(wù),過(guò)量消耗會(huì)影響野戰(zhàn)能力。適當(dāng)?shù)墓Y(jié)作為兵力損耗的有效調(diào)配,具有非常重要的存在價(jià)值。
二、如何培養(yǎng)弓兵
如何培養(yǎng)弓兵陣容,統(tǒng)帥搭配是所有弓兵玩家無(wú)法回避的點(diǎn)。作為游戲內(nèi)四大兵種之一,弓兵金色將領(lǐng)在初期只有熙德和李成桂,后面在K2的末期才出愛德華和托米麗司。
熙德作為一個(gè)主動(dòng)被動(dòng)都有技能傷害,主動(dòng)技能還附帶禁手的統(tǒng)帥,可以說(shuō)輸出主要來(lái)自于技能,跟李成桂搭配效果很好。特別是覺醒熙德作為車頭血量降低到50%后,全傷害最高提升25%,對(duì)步兵的傷害非??捎^。
除了熙德、李成桂外,前期弓兵還有一個(gè)能依靠主動(dòng)技能凈化絕大多數(shù)負(fù)面狀態(tài)的楠木正成,在初期資源有限的條件下,不少玩家會(huì)選擇用楠木帶隊(duì),這也是為數(shù)不多的紫將帶隊(duì)效果堪比金將的配置。
而步入K2,愛德華+托米麗司的組合,則是單挑打步兵大賺特賺的組合。技能傷害爆發(fā)極高,加上集結(jié)的移動(dòng)速度上也比較快,是弓兵玩家的又一殺器。
裝備方面,弓兵具有唯一的紫色套裝和唯一的畢業(yè)金裝??梢哉f(shuō)弓兵的裝備是所有兵種裝備中最確定,最保值的。
三、弓兵存在的問題和保障措施
雖然弓兵打步兵從傷害克制到輸出壓制,但是弓兵在高額技傷的同時(shí),也意味著缺少免傷和反傷加成,這就造成了被夾擊后戰(zhàn)損明顯上升。所以應(yīng)用到實(shí)際的戰(zhàn)場(chǎng)上,執(zhí)政官還需根據(jù)所配統(tǒng)帥的特性,靈活運(yùn)用弓兵進(jìn)行集結(jié)。
初期的弓兵集結(jié)由于熙德的四技能,會(huì)在率領(lǐng)的車頭血量下降到50%以下后整體獲得傷害加成,因此適合車頭帶少量兵發(fā)起集結(jié)后,堅(jiān)持補(bǔ)兵,維持長(zhǎng)時(shí)間集結(jié),待車頭半血后產(chǎn)生傷害加成后,傷害陡升。
而愛德華+托米麗司的組合,弓兵的單體輸出大幅度提高,毒疊層增加技傷,愛德華技能緩釋給予更高的毒層再進(jìn)行技傷結(jié)算,紅字爆炸。但是抗反集結(jié)和圍攻方面的能力明顯下降,一旦被圍攻或者反集結(jié),兵力下降速度很快,戰(zhàn)損直線提高,補(bǔ)兵強(qiáng)度陡升,很可能會(huì)造成補(bǔ)不上兵集結(jié)直接被擊潰的情況。因此大多時(shí)候更加適合在反集結(jié)到來(lái)前打短集結(jié)賺取戰(zhàn)損。
而在野戰(zhàn)方面,與步兵的硬剛和騎兵的游斗都不太相同,弓兵雖然單挑步兵不怕,但是比較懼怕圍攻。一旦被圍攻想脫身會(huì)很困難,因?yàn)椴奖袦p速,騎兵能追殺,弓兵只能靠小短腿跑路。因此弓兵比較適合有一定操作基礎(chǔ),能夠派出多隊(duì)進(jìn)行掩護(hù)的資深玩家使用。如果有隊(duì)友的協(xié)同配合就更能對(duì)敵方步兵造成威脅。
四、總結(jié)
弓兵從裝備上來(lái)說(shuō)成型難度略高于騎兵,畢業(yè)難度是三兵種中最低的,因此非常適合有一定實(shí)力的玩家作為一鳴驚人的亮點(diǎn)來(lái)積淀和培養(yǎng)。
而且多集結(jié)和反集結(jié)的時(shí)候弓兵集結(jié)作為步兵集結(jié)的有益補(bǔ)充非常重要,在資源充裕的情況下,額外培養(yǎng)一套弓兵陣容會(huì)讓你的游戲體驗(yàn)大幅上升。