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      1. 《歐陸風(fēng)云4》球長(zhǎng)心得

        更新時(shí)間:2022-03-30 08:30:16作者:未知

        《歐陸風(fēng)云4》球長(zhǎng)心得

          歐陸風(fēng)云4球長(zhǎng)是游戲中比較考驗(yàn)玩家意識(shí)的玩法,需要及時(shí)了解國(guó)家或者他國(guó)的動(dòng)向,最近有玩家二次通過了球長(zhǎng),下面是消除惡名,游戲附庸國(guó)歸還土地等心得分享,

          球長(zhǎng)心得

          1、Sun式消惡名法

          其實(shí)方法本身是老方法了,就是打仗故意認(rèn)輸來消惡名。這個(gè)其實(shí)在2代就有,3代發(fā)揚(yáng)光大每個(gè)球長(zhǎng)都必備的功能,發(fā)現(xiàn)的這么晚實(shí)在是件奇怪的事。我估計(jì)就是因?yàn)?代的惡名改了名字和計(jì)算方法導(dǎo)致的大家不適應(yīng)造成的。

          在4代的開發(fā)日志里P社就號(hào)稱4代取消惡名(BB)了。實(shí)際上并沒有取消,而是采用了一個(gè)叫侵略擴(kuò)張性的東西來代替了。也就是在和其他國(guó)家查看外交好感度的時(shí)候,顯示的那個(gè)。和過去的惡名相比,現(xiàn)在的侵略擴(kuò)張性只和你侵略的國(guó)家及其周邊地區(qū)有關(guān),距離上離得越近,加惡名越多,離得越遠(yuǎn),加的越少。而過去的惡名是固定數(shù)值,所有國(guó)家加的都一樣。由于4代的外交好感度是關(guān)系到其他國(guó)家的態(tài)度,尤其是惡心無比的包圍網(wǎng)的形成,而不得不說,對(duì)于喜歡擴(kuò)張的玩家來講,侵略擴(kuò)張性是其他國(guó)家對(duì)你的外交好感度的重要組成部分。因此消惡名非常重要。

          在1.31版,每割讓1個(gè)省,在全球范圍內(nèi)降15點(diǎn)“侵略擴(kuò)張值”,而我玩的1.13版則是每割讓1個(gè)省,在全球范圍內(nèi)降10點(diǎn)“侵略擴(kuò)張值”。因此1.31版降惡名的效率還更高一些。

          具體操作方法

          如前所述,割地加惡名是只有被割地國(guó)周邊的國(guó)家加的惡名多,而距離遠(yuǎn)的國(guó)家影響小。那么割那些國(guó)家的地影響最小呢?顯然是美洲土著了。具體步驟就是,第一,美洲土著共4塊地區(qū),分別是北美大湖區(qū),北美密西西比河流域,中美和南美。這四塊地區(qū)對(duì)于土著來講,是不能互相打的,但每塊地區(qū)內(nèi)部,一般不會(huì)花太久就會(huì)統(tǒng)一成一塊。南美一定是印加統(tǒng)一。

          其余三塊則難說,任何一個(gè)勢(shì)力統(tǒng)一都有可能。比如我玩蒙古帝國(guó)統(tǒng)一的那局,統(tǒng)一的分別是休倫、肖尼和瑪雅,而這局奧地利統(tǒng)一的則是易洛魁、克里克和特拉茲卡拉。但不管誰統(tǒng)一都一樣。舉例來說,比如對(duì)易洛魁,先依靠探索理念最后的附加理念可以獲得對(duì)原始宗教國(guó)家的免費(fèi)宣戰(zhàn)理由,宣戰(zhàn)后可以輕松取勝,迫使其釋放出休倫(5個(gè)?。绻胄矢咭恍?,可以再割兩三個(gè)省(但一定割取稅基最低的省,這樣可以減少過度擴(kuò)張的懲罰)。

          記得停戰(zhàn)后,你作為勝利者,自動(dòng)對(duì)休倫有獨(dú)立保證,立即取消獨(dú)立保證,否則白白浪費(fèi)1點(diǎn)珍貴的外交關(guān)系。然后等5年后,同時(shí)對(duì)休倫和易洛魁宣戰(zhàn),對(duì)休倫要占領(lǐng)其全境后吞并之,然后在吞并休倫后的第二天,對(duì)易洛魁故意認(rèn)輸,把剛剛吞并的休倫和上次多割的兩三個(gè)省一并割讓給易洛魁。這樣可以全球范圍內(nèi)減70-80的侵略擴(kuò)張(1.31版可以減108-120的侵略擴(kuò)張)。

          如此再過5年還可以來一遍,這樣僅僅靠北美大湖區(qū),就可以以10年為周期不斷的降惡名。密西西比河地區(qū)和中美,也可以如法炮制,比如我打克里克,每10年周期可以釋放超過100點(diǎn)的侵略擴(kuò)張。而中美因?yàn)楸容^大,所以可以分兩次分別釋放出瑪雅和阿茲特克,這樣可以以15年為周期每周期釋放超過100點(diǎn)惡名。三個(gè)地區(qū)輪流采取此方法,可以每15年左右消掉約300點(diǎn)惡名,與此同時(shí),在這15年里,本身按時(shí)間就可以自動(dòng)減少約100點(diǎn)惡名,這樣平均每15年可以降400點(diǎn)惡名!

          因?yàn)闆]有玩過1.3版,所以為了防止萬一戰(zhàn)敗的美洲國(guó)家加入包圍網(wǎng),所以建議1.3版就只釋放國(guó)家,不要額外再割地了。因?yàn)椴唤尤绖t對(duì)方加入包圍網(wǎng)的可能性會(huì)小一點(diǎn)(此條未證實(shí))。

          此外這方法是最大好處就是,不用對(duì)方實(shí)際占領(lǐng)本國(guó)領(lǐng)土,開戰(zhàn)第二個(gè)月就可以歸還領(lǐng)土。另外如果在重新開戰(zhàn)之前已經(jīng)把上次割下來的土地造好核心了的話,即使歸還土地則本國(guó)在這些省份的核心也不會(huì)消失。

          本方法確實(shí)只在4代才有,因?yàn)橹皫状黾訍好枪潭ǖ模訍好侨蛞黄鸺?,減惡名也是全球一起減。而4代則加惡名只加被侵略國(guó)周邊地區(qū)的惡名,但減惡名則是全球一起減。

          2、勃艮第繼承事件
          
          繼承勃艮第其實(shí)是兩個(gè)事件,分別對(duì)應(yīng)于勃艮第處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)和和平狀態(tài)時(shí)的情況。因?yàn)閷?shí)際上這兩個(gè)事件的觸發(fā)條件非常相似,事件后果也一樣,所以就不必分兩次說了,而是把戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下的事件解釋一遍,和平狀態(tài)事件就只把其和戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)事件不同之處簡(jiǎn)單寫一下即可。最后再把1.13版和1.31版的區(qū)別提一下。

          本文是以1.31版為準(zhǔn)的。

          戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下勃艮第繼承事件的觸發(fā)條件,需要滿足以下條件

          1、 勃艮第是AI(就是說玩家玩勃艮第的話不必?fù)?dān)心)

          2、 勃艮第繼承事件不曾發(fā)生過(也就是說再生的勃艮第不會(huì)再次發(fā)生此事件)

          3、 處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)

          4、 勃艮第不能是被聯(lián)統(tǒng)國(guó)或者是附庸國(guó)

          5、 勃艮第不能是神圣羅馬帝國(guó)皇帝

          6、 勃艮第必須是君主制

          7、 勃艮第不能處于攝政狀態(tài)

          8、 勃艮第君主必須是男性

          9、 必須是1500年之前

          10、 勃艮第首都必須在歐洲

          11、 法國(guó)必須存在且不能是附庸國(guó)或被聯(lián)統(tǒng)國(guó),法國(guó)省份數(shù)大于等于8個(gè)且和勃艮第相鄰

          12、 神圣羅馬帝國(guó)皇帝或者不存在,或者存在但不能和法國(guó)處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)(二選一)

          符合以上12條的條件,事件就有觸發(fā)的可能。

          看似條件挺多,其實(shí)開局就基本滿足了,所以本事件的觸發(fā)概率很高的。玩家實(shí)際操作過程中,AI之間也十有八九會(huì)觸發(fā)。

          下面是觸發(fā)修正

          首先,本事件是隨機(jī)事件,觸發(fā)概率是平均500個(gè)月會(huì)觸發(fā)。但這個(gè)僅僅是概率,實(shí)際操作中多少個(gè)月觸發(fā)都有可能。我看其他玩家戰(zhàn)報(bào)AI奧地利都有在1年之內(nèi)繼承成功的,我本局玩奧地利也是在第三年(也就是1446年年中即觸發(fā)成功)。

          其次,各種修正只是修正該事件觸發(fā)的幾率,其中如果勃艮第是幸運(yùn)國(guó)家,會(huì)稍微減少觸發(fā)概率。如果君主沒有繼承人,或者君主本人是將領(lǐng),繼承人是將領(lǐng),勃艮第在戰(zhàn)爭(zhēng)中處于劣勢(shì),都會(huì)增加本事件觸發(fā)的幾率。

          本事件的后果,這個(gè)是重點(diǎn)

          1、法國(guó)獲得神圣羅馬帝國(guó)領(lǐng)土之外的,全部法國(guó)地區(qū)(看地區(qū)地圖模式界面可知)或法國(guó)文化圈的領(lǐng)土。

          2、神圣羅馬帝國(guó)皇帝要想獲得勃艮第大部分領(lǐng)土,需要滿足兩個(gè)條件,其一是皇帝不能和勃艮第正在戰(zhàn)爭(zhēng),皇帝本身的領(lǐng)土不能被勃艮第占領(lǐng)。其二是皇帝本身必須大于等于8個(gè)省份(奧地利是皇帝的話,只需要大于等于6個(gè)省份即可)。事件效果就是繼承除法國(guó)獲得的領(lǐng)土之外的全部勃艮第剩余領(lǐng)土。

          因?yàn)槭录l(fā)生的期限是1500年之前,此時(shí)神圣羅馬帝國(guó)被取締的可能性非常的小。另外如果不是玩家強(qiáng)力干預(yù)的話,奧地利一般仍然是皇帝,所以這也是本事件最常見的情況就是奧地利和法國(guó)瓜分勃艮第的原因所在。

          一般來講,只有奧地利不是皇帝的情況下(一般是玩家干預(yù)的結(jié)果),因?yàn)樯窳_各國(guó)一般都不大,很可能新皇帝領(lǐng)土不足8個(gè)省份,或皇帝正和勃艮第打仗時(shí)觸發(fā)了本事件,這樣才有以下各種判定,出現(xiàn)其他瓜分勃艮第情況。

          3、與勃艮第聯(lián)姻的鄰居

          先決條件是,該國(guó)必須與勃艮第聯(lián)姻,必須與勃艮第接壤,地盤大于等于3個(gè)省,不能是被聯(lián)統(tǒng)國(guó)或附庸國(guó),必須是神圣羅馬帝國(guó)諸侯。這樣的國(guó)家可以繼承法國(guó)繼承土地之外的勃艮第領(lǐng)土(必須與目標(biāo)國(guó)接壤的省份),如果有若干個(gè)國(guó)家滿足此條件,則領(lǐng)土隨機(jī)分配。

          因?yàn)楸緱l及以后諸條判定等級(jí)都低于皇帝的第二條,所以實(shí)際上就是皇帝不滿足8個(gè)省或者奧地利是皇帝且不滿6個(gè)省份,再或皇帝正和勃艮第打仗時(shí)觸發(fā)了本事件時(shí)才發(fā)生。

          4、與勃艮第聯(lián)姻的非鄰居

          與第三條相似,唯一的不同是不與勃艮第接壤,那么也可以隨機(jī)分配到領(lǐng)土。

          5、西班牙

          西班牙(也可以是卡斯蒂爾)單獨(dú)列出。如果上述仍然沒有瓜分完畢,那么西班牙/卡斯蒂爾也可以分一杯羹

          6、剩余的歸皇帝

          如果此時(shí)還有土地沒瓜分完,此時(shí)悲催的不夠8個(gè)省的神圣羅馬帝國(guó)皇帝可以得到剩余領(lǐng)土。

          7、鄰居

          如果此時(shí)還有土地沒瓜分(實(shí)在是可能性太小太小了),那么勃艮第的君主制鄰居,且不是被聯(lián)統(tǒng)國(guó)或附庸國(guó),且首都在歐洲且首都不是不列顛文化的國(guó)家(就是說英國(guó)無論如何也分不到土地),可以分到剩下的土地。

          8、最后的鄰居

          最后的最后,勃艮第的非君主制鄰居(也必須滿足第7條的除了君主制之外的 各項(xiàng)規(guī)定)可以得到剩下的殘羹剩飯。

          至此,勃艮第終于被瓜分完了。其實(shí)最常見的,就是法國(guó)和皇帝瓜分了。如果皇帝實(shí)在不強(qiáng)勢(shì),那么最多瓜分到第4條就很了不起了。再之后的就基本是打醬油的了,只存在理論上的可能了。

          第二種情況的勃艮第繼承事件,是勃艮第處于和平狀態(tài)下的。

          前提條件和上面說的非常相似,只有兩點(diǎn)不同——勃艮第處于和平狀態(tài),勃艮第處于攝政狀態(tài)且沒有繼承人。

          修正條件也類似,唯一的區(qū)別是觸發(fā)概率更小一點(diǎn),為平均600個(gè)月。

          事件效果完全一樣。

          以上都是基于1.31版的分析(其實(shí)1.2版的也一樣)

          下面說一下1.13版的區(qū)別

          首先,1.13版如果AI勃艮第是幸運(yùn)國(guó)家是不會(huì)觸發(fā)本事件的。在1.2版之后是可以觸發(fā)的。其次,1.13版沒有規(guī)定皇帝不能和勃艮第處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),也就是說皇帝正和勃艮第開戰(zhàn)時(shí)也可以繼承,新版本不行了。再次,西班牙沒有單獨(dú)列出。除此之外本事件沒有改變。

          3、神圣羅馬帝國(guó)威望獲得與決議通過

          神圣羅馬帝國(guó)皇帝的好處就不用說了,實(shí)在是中等國(guó)家一旦當(dāng)上皇帝都可以變列強(qiáng)的。各種加成爽到爆。另外如果想當(dāng)球長(zhǎng),基本也得當(dāng)上皇帝,否則神羅內(nèi)部那么多零零碎碎的小國(guó)實(shí)在是個(gè)大麻煩。

          帝國(guó)威望達(dá)到50%,才能啟動(dòng)決議投票。和3代不同的是,無論帝國(guó)威望是50-100間的任何一個(gè)數(shù)值,帝國(guó)決議通過后都自動(dòng)清零,所以最有效率的方法就是帝國(guó)威望剛到50%時(shí)就通過決議(當(dāng)然前提條件是能通的過啊).

          獲得帝國(guó)威望的方法,其實(shí)鼠標(biāo)放在帝國(guó)威望百分比上自動(dòng)會(huì)顯示。

          一個(gè)是在帝國(guó)諸侯遭到帝國(guó)外國(guó)家宣戰(zhàn)時(shí),會(huì)向皇帝求援,此時(shí)只要答應(yīng),就立即參加戰(zhàn)團(tuán),同時(shí)獲得不菲的帝國(guó)威望。另外此事件還可以使得所有帝國(guó)的諸侯,都對(duì)皇帝有100點(diǎn)的好感,選帝侯則加200點(diǎn)好感。當(dāng)然這個(gè)好感會(huì)隨著時(shí)間流逝而逐漸減少。不過雖然這個(gè)方法很好,但卻是完全不受玩家控制的事件。如果玩家的皇帝非常強(qiáng)大,又像我這樣幾乎聯(lián)統(tǒng)了周邊的所有大國(guó),那么就沒有什么機(jī)會(huì)出現(xiàn)這個(gè)情況了。

          另一個(gè)方法就是如果有帝國(guó)外的國(guó)家擁有帝國(guó)領(lǐng)土,皇帝可以要求其釋放其帝國(guó)領(lǐng)土,比如開局阿拉貢擁有科西嘉,那么就可以要求阿拉貢釋放出科西嘉來,就會(huì)增加帝國(guó)威望,其他的諸如條頓騎士團(tuán)和丹麥(丹麥很快就會(huì)外交吞并掉其在帝國(guó)內(nèi)的附庸荷爾斯泰因)都有這個(gè)問題。但本條和上一條情況一樣,作用都非常的有限。在第六個(gè)決議之前,新皇帝即位可以得到10點(diǎn)威望,不過死皇帝并不是好事,而且數(shù)量非常有限,作用不是太大。迫使諸侯改信皇帝的宗教可以增加威望,不過實(shí)際上基本上是該諸侯先轉(zhuǎn)信了異端才能要求他改教,而改新異端本身是先降威望的,所以本方法實(shí)際無效。另外如果選帝侯改信了異端,皇帝是不能強(qiáng)迫他改教的(1.13是這樣,1.31不知道)。

          所以最常用的方法,就是解放諸侯、新土地加入帝國(guó)和封新的選帝侯。

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          個(gè)人觀點(diǎn),作為皇帝,神羅內(nèi)部土地,最好別占,因?yàn)樽詈簏c(diǎn)了第8個(gè)決議,神羅的全部土地都是你的,所以前期占了再多的神羅內(nèi)土地,都是無用功,對(duì)于神羅內(nèi)部的事情,皇帝最好不插手,尤其我玩的1.13版國(guó)家兼并厲害,隨諸侯們折騰去吧。等到某諸侯坐大,吞并了太多小諸侯后,皇帝就可以對(duì)他宣戰(zhàn),迫使其釋放出原先吞并的其他小諸侯,這樣就可以得到不少帝國(guó)威望,雖然每次獲得的威望可能不多,但積少成多,集腋成裘嘛。但此方法只適用于帝國(guó)決議點(diǎn)到第4個(gè),第五個(gè)決議點(diǎn)完之后,包括皇帝在內(nèi)的所有神羅國(guó)家就都不能在帝國(guó)內(nèi)部開戰(zhàn)了,因此就必須用到下面的方法,也就是新土地加入帝國(guó)。在帝國(guó)內(nèi)部不能兼并后,從第五個(gè)決議到第七個(gè)決議,最好的辦法就是使得帝國(guó)外領(lǐng)土加入帝國(guó),前面說過,最好不在帝國(guó)內(nèi)部擴(kuò)張,那么擴(kuò)張的目標(biāo)就是帝國(guó)之外,無論是武力直接吞并的土地,還是聯(lián)統(tǒng)附庸之后吞并的土地,都可以加入帝國(guó),前提是該省份必須和帝國(guó)省份接壤或者在同一海域。這樣可以先把帝國(guó)周邊的土地加入,然后一直這么順路繼續(xù)加下去,比如我外交吞并了波蘭、立陶宛、匈牙利、塞爾維亞和拜占庭,那么所有這些國(guó)家的土地都可以逐步加入到帝國(guó)。每個(gè)省份加1點(diǎn)帝國(guó)威望(奧地利這樣有加成的會(huì)略多于1點(diǎn))這些地方有一二百個(gè)省份呢,足夠加帝國(guó)威望的。至于新封選帝侯,這個(gè)基本是得有選帝侯位置空缺才可以,注意帝國(guó)威望是0時(shí)是不能新封選帝侯的。

          那么如何保證決議通過呢。首先,和3代不同的是,能否決議能否通過,是直接顯示了,如果能通過,則對(duì)勾可以點(diǎn)擊,并立即通過。當(dāng)然要想通過決議,必須和平狀態(tài)。其次,決議通過則帝國(guó)威望立即清零,無論是帝國(guó)威望50通過的還是100通過的,都立即清零。另外所有8個(gè)決議,除了第7個(gè)之外,都是要有簡(jiǎn)單多數(shù)即可通過,如果支持反對(duì)票數(shù)相同,也可以通過。只有第7個(gè)決議比較麻煩,投支持票的在決議通過后自動(dòng)成為皇帝的附庸并且不占外交關(guān)系,但是投發(fā)對(duì)票的國(guó)家會(huì)立即退出帝國(guó)并與皇帝宣戰(zhàn),因此,只有這第7個(gè)決議是需要完美通過,也就是全部諸侯都同意的。大部分國(guó)家只要皇帝惡名不高,隨便拉拉關(guān)系就會(huì)答應(yīng)了,可能只有幾個(gè)零星的和皇帝接壤的有領(lǐng)土糾紛的不同政體的國(guó)家(主教國(guó)或共和國(guó))才比較麻煩,因此為了拉這最后幾國(guó),需要分析一下諸侯投票態(tài)度的影響因素。首先,把鼠標(biāo)放在神圣羅馬帝國(guó)界面的每個(gè)諸侯國(guó)國(guó)徽上面,過兩秒鐘就會(huì)出現(xiàn)提示框,顯示該國(guó)的態(tài)度及數(shù)值組成。第一行是他的態(tài)度,最后有個(gè)括號(hào),里面的數(shù)值是正值就會(huì)是綠色的表示他投贊成票,如果數(shù)值是負(fù)值就會(huì)是紅色的,表示他投反對(duì)票。這個(gè)數(shù)值的組成,包括以下方面:

         ?。?) 經(jīng)濟(jì)力量,具體原理不明,感覺就是對(duì)方經(jīng)濟(jì)實(shí)力越強(qiáng),這個(gè)值的負(fù)數(shù)越大。

         ?。?) 政體:因?yàn)榛实劭隙ㄊ蔷髦频?,所以所有君主制?guó)家+2,共和制國(guó)家不加不減,主教國(guó)減5

         ?。?) 和皇帝的好感度,如果某諸侯和皇帝好感度是負(fù)數(shù),那么在此顯示的是好感度除以2后的數(shù)值,比如某諸侯和皇帝好感-100,那么此處減50。如果某諸侯和皇帝好感度是正數(shù),那么在此顯示的是好感度除以10后的數(shù)值,比如某諸侯和皇帝好感100,那么此處只加10。

          (4) 如果是皇帝的附庸國(guó)或被聯(lián)統(tǒng)國(guó),該諸侯加25點(diǎn)分?jǐn)?shù)

         ?。?) 皇帝如果有過度擴(kuò)張,那么過度擴(kuò)張值除以4得到的數(shù)值作為減分

          (6) 皇帝和該諸侯主流文化是同文化圈但不同文化,減5分。如果不同文化圈,減10分。

         ?。?) 帝國(guó)威望減去50,得到的數(shù)值加到分?jǐn)?shù)里,因?yàn)榈蹏?guó)威望最高只能是100,所以此項(xiàng)封頂50分

         ?。?) 根據(jù)已經(jīng)通過的帝國(guó)決議數(shù)量,從第二個(gè)決議開始,每個(gè)決議減3點(diǎn)分?jǐn)?shù),比如要通過第4個(gè)決議,就會(huì)有3×3=9點(diǎn)的減分。如果要通過最后的第8個(gè)決議,就有7×3=21點(diǎn)的減分。

          (9) 皇帝的外交聲譽(yù)。就是當(dāng)前的皇帝外交聲譽(yù)值,直接加到分?jǐn)?shù)里。

         ?。?0) 異教諸侯,減20分

          以上10項(xiàng)分?jǐn)?shù)相加就是最終分?jǐn)?shù)。其中第1、6、8條不是玩家所能左右的。第2條玩家雖然可以使用武力,但分值太小,操作麻煩,不值得。第4條雖然可以操作,但在點(diǎn)第7條決議之前,把神羅諸侯收為附庸或聯(lián)統(tǒng),是要浪費(fèi)外交關(guān)系的,而外交關(guān)系比較吃緊,所以不建議這么做。那么剩下的幾條就是有操作空間了。好感的問題比較好辦,就是派外交官去那些和皇帝關(guān)系不好的諸侯國(guó)去拉關(guān)系就可以了。過度擴(kuò)張的問題也好辦,盡量少的武力擴(kuò)張并且如果武力擴(kuò)張就快一點(diǎn)消化掉新占領(lǐng)土(造核心啦)。如果確實(shí)分?jǐn)?shù)不夠,尤其是第7條要求全部諸侯都同意,那么就盡量把帝國(guó)威望提高吧,高帝國(guó)威望的加成確實(shí)大。讓異教諸侯和皇帝同宗教,不過1.13版皇帝不能要求選帝侯改宗教,不知道1.31是不是還這樣。最后就是提高皇帝的外交聲譽(yù),比如外交和擴(kuò)張理念里都有加外交聲譽(yù)的理念,奧地利等國(guó)自身的特殊國(guó)家理念里也有,一些決議和事件也有加外交聲譽(yù)的,最后,實(shí)在不行還可以雇傭一個(gè)加外交聲譽(yù)的外交顧問啊。

          帝國(guó)決議的效果和皇帝的加成本身,就從略了,因?yàn)橛螒蚨紩?huì)有明顯提示的。我個(gè)人的感覺,帝國(guó)決議一開始點(diǎn)到第4個(gè)就夠用了,基本上能拿到的好處就都拿到了。之后有必要的情況下可以一口氣直接升到第7個(gè)決議,收全部諸侯為小弟,而且不占用外交關(guān)系。在1.13版,我決議趁勢(shì)把第8個(gè)決議點(diǎn)了成立神圣羅馬帝國(guó)得了,因?yàn)?.13版被聯(lián)統(tǒng)國(guó)占地歸自己,但附庸國(guó)占地歸宗主國(guó),因此附庸國(guó)的部隊(duì)占地純粹是搗亂的,那么成立神羅就一了百了了。但在1.31版我建議還是不點(diǎn)最后決議為好,因?yàn)榇税姹颈宦?lián)統(tǒng)國(guó)占地也歸聯(lián)統(tǒng)國(guó),因此也就沒有這個(gè)麻煩了。

          4、附庸國(guó)歸還土地法

          1.2版本之后,P社基本廢了聯(lián)統(tǒng)流,但附庸流則仍然可以使用。附庸流其實(shí)是兩種打法的混稱。其中一種方法是把打下來的土地,賣給自己的附庸國(guó),但必須滿足一些條件,比如最好是該附庸國(guó)的核心領(lǐng)土,比如宗教和文化最好和該附庸國(guó)相同,都是附庸國(guó)同意買地的前提條件,當(dāng)然最重要的前提條件是該附庸國(guó)本身不處于過度擴(kuò)張的狀態(tài)。在1.13版里,即使文化、宗教都不同,也有可能附庸國(guó)同意買地,只要打算賣的省份稅基非常高而賣的價(jià)格非常的低(就是0啦,反正玩家買地是因?yàn)檫^度擴(kuò)張和造核心速度太慢,絕對(duì)不是因?yàn)槿卞X),即使宗教文化不同也有可能會(huì)同意買地,但1.2版之后怎么樣我并不清楚。

          第二種方法才是附庸流的主要玩法,也就是歸還土地法。

          其實(shí)此方法也是兩種情況的混合。

          一種是利用一個(gè)有廣闊核心領(lǐng)土的小國(guó)。比如開局的拜占庭帝國(guó)就是典型。下面我拿一個(gè)例子來說明。比如如圖的明朝,1564年的明朝已經(jīng)被周邊國(guó)家欺負(fù)慘了,北方大部分地區(qū)已經(jīng)屬于瓦剌,沿海被朝鮮擁有,南方則基本上都是周的地盤了。目前正在被瓦剌再次蹂躪中。但明朝明顯仍然對(duì)中國(guó)的大部分地區(qū)仍然擁有核心(沒有核心的地方因?yàn)橐彩菨h文化,將來即使占下來再賣給明朝也沒有太大的問題)。然后利用呢?

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          第一步,先進(jìn)攻明朝,迫使其釋放出“西”,并割取其唯一的屬于周的省份——福建。

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          然后過5年再次進(jìn)攻明朝,因?yàn)榇藭r(shí)明朝剩余領(lǐng)土也都是順的核心,所以迫使明朝釋放出順后,也就一塊領(lǐng)土都不剩了,明朝就此滅亡。然后立即釋放出附庸國(guó)——明朝!就在上一次割取的唯一省份福建。

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          之后就是不斷的進(jìn)攻周、西、瓦剌和朝鮮,迫使他們歸還明朝的土地了。只需要經(jīng)過二十多年的努力,明朝就會(huì)恢復(fù)其大部分領(lǐng)土,在利用價(jià)值完成后,就可以外交吞并明朝了,并且得到全部核心。

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          另一種方法是上述方法的變種。就是擁有大量核心領(lǐng)土的一個(gè)大國(guó),而不是像拜占庭或者上面那樣的弱小的明朝。比如下面這只野生印度。

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          先進(jìn)攻印度,迫使其釋放出全部能釋放出來的國(guó)家。

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          等到這個(gè)印度弱到只需要一次戰(zhàn)爭(zhēng)就可以附庸的程度,就附庸他。

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          剩下的任務(wù)就是攻打前面釋放出來的那些小國(guó),迫使他們歸還印度的領(lǐng)土了。等到印度恢復(fù)了版圖,就可以卸磨殺驢外交吞并了。

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          值得注意的是,歸還土地的方法只能使用一次,因?yàn)闅w還土地后,原擁有國(guó)的核心就會(huì)消失。比如某省份有A、B兩國(guó)核心,歸A國(guó)。那么如果強(qiáng)迫A國(guó)歸還核心給B國(guó),則A國(guó)失去該省份土地的同時(shí),也失去其核心。所以不要想著先讓A歸還給B,再讓B歸還給A的美事。

          另外歸還土地,在1.31版里花費(fèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)和割地是一樣多的。但在1.13版里則只有割地的一半。