索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 08:31:03作者:未知
歐陸風(fēng)云4 大明開局不西化400年統(tǒng)一世界的玩法心得
無修改,無作弊,1644年前附庸打法,1644年轉(zhuǎn)滿清后直接平推全世界
具體流程和思路,開局先偽造宣戰(zhàn)附庸大越,一次戰(zhàn)斗4塊地正好打成附庸國,不要管宗教問題,然后看滿洲朝鮮阿育他亞這些周邊有點(diǎn)潛力的國家。
哪個(gè)能聯(lián)姻就聯(lián)姻然后直接奪權(quán),打仗地都讓手下吃,3-4個(gè)小弟輪流分,然后和周圍國家搞好關(guān)系就可以。
1644年前基本都用宦官派系,打仗拼兵的時(shí)候切下儒教,打完切回來,日本過來打的話就用船把海堵了談和就可以,期間要注意穩(wěn)定不能為負(fù),正統(tǒng)不能低于50。
光是士紳優(yōu)待問題不大,千萬不能失天命,不然叛亂問題太麻煩,預(yù)備兵基本全平亂了,事件選擇全優(yōu)先這2樣。
然后打到1620-1630左右的時(shí)候差不多亞洲除日本外已經(jīng)全被自己和小弟吃完,開始合并存君主點(diǎn)數(shù),滿洲地區(qū)要先合,算好時(shí)間在1644年前完成,不然轉(zhuǎn)不了清朝。
轉(zhuǎn)完滿清后國力戰(zhàn)斗力所有東西都翻倍,之前落后的科技用存的點(diǎn)全追上來,基本可以持平或領(lǐng)先非西方國家,然后開始全程儒教,先把日本和印度滅了,科技保持在不超前水平。
等到無加成修正的時(shí)候再升,之間君主點(diǎn)溢出的話就切文官造工廠,不要錢的,保證經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定增長,打仗不要管惡名和擴(kuò)張懲罰,有多少地直接吞,吞完都是秒轉(zhuǎn),1天都不用等,而且?guī)缀醪灰姓c(diǎn)。
1700年左右差不多接觸到奧斯曼和俄羅斯,2個(gè)大國都是一仗能吃50塊地的,打完都是近1000的擴(kuò)張懲罰,然后秒轉(zhuǎn)無叛軍,轉(zhuǎn)完切文官下個(gè)月撕破停戰(zhàn)協(xié)議再強(qiáng)宣。
文官負(fù)穩(wěn)定時(shí)加1點(diǎn)穩(wěn)定10點(diǎn)行政點(diǎn),直接無視,再用100多點(diǎn)外交點(diǎn)消2 次厭戰(zhàn),2戰(zhàn)大概10年不到的時(shí)間吃150塊左右的地,2個(gè)國家直接滅。
這局打到歐洲的時(shí)候瑞典做大了,然后同樣的方法滅瑞典,當(dāng)時(shí)瑞典150上限左右的部隊(duì)1戰(zhàn)下來直接打成40,打了瑞典就進(jìn)入歐洲了然后歐洲所有國家全部進(jìn)入敵對(duì)狀態(tài)形成包圍圈,侵略擴(kuò)張都是-1000的。
接觸到神羅國家時(shí),非洲地區(qū)也和西班牙葡萄牙法國這些接鑲了,然后就是同時(shí)和歐非40多個(gè)國家開戰(zhàn),反正也無所謂,當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的法國上限25萬的兵,而打到這里自己已經(jīng)100萬的兵了,而且他們自己還在打內(nèi)戰(zhàn),場面混亂也不用管。
把自己目標(biāo)打下來然后去吃兵,吃完到條件馬上談和,不然地太大來回奔走要累死,談和之后馬上撕破停戰(zhàn)協(xié)議單打小國,由于其他國家都停戰(zhàn),所以就是捏螞蟻。
法國西班牙葡萄牙英國這些殖民大國由于都是地太大,吃一塊地都只要2點(diǎn)戰(zhàn)爭點(diǎn),基本上都是1戰(zhàn)打到歐洲只剩首都,然后遷都美洲,然后撕破協(xié)議再打,2戰(zhàn)美洲殖民地全吃完,4國殖民300年的地15-20年之內(nèi)能全打下來。
科技上東西方差距只在30級(jí)的步兵上,其他都一樣,等到30級(jí)的時(shí)候歐洲已經(jīng)只剩些小國了,零零散散加起來不到20萬兵,自己已經(jīng)近200萬的兵。
所以根本沒必要西化,也不能西化,因?yàn)榭萍急緛砭褪呛褪澜绯制降?,如果不造東西保持經(jīng)濟(jì)完全可以領(lǐng)先世界2級(jí)科技。
中間要注意的問題就是叛亂,每次撕破協(xié)議肯定會(huì)爆叛軍,而且由于地方實(shí)在太大,不可能從前線拉兵回來,所以每一大塊地方最好都放個(gè)20-30的兵。
島嶼多的地方留點(diǎn)運(yùn)輸船,出叛軍了就直接殺了,還有就是厭戰(zhàn)點(diǎn)為0的時(shí)候再割地談和,不然厭戰(zhàn)加成轉(zhuǎn)核心可能要幾個(gè)月時(shí)間,這幾個(gè)月叛軍要清的累死。
然后就是不停的打仗了= =,后面就比較無聊,因?yàn)橥耆珱]敵手了,而且越小的國家地越貴,一次最多吃個(gè)2,3個(gè)地,不像大國再好的地都是2點(diǎn)戰(zhàn)爭點(diǎn)。
打到1821年還剩下沒幾個(gè)國家,主要是都帶些轉(zhuǎn)核心加100%200%buff的國家,沒那么多行政點(diǎn)去轉(zhuǎn),所以也就只能放著了。
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最后就剩這些國家,主要是升了貴族思想的還有本身的天然坑國沒點(diǎn)轉(zhuǎn)不了核心,所以就沒打。后備兵超過200萬就顯示為負(fù)了,然后再從負(fù)到正,所以列表顯示和上面顯示不同,補(bǔ)丁上用了無限時(shí)間補(bǔ)丁,但是到最后發(fā)現(xiàn)沒什么用= =。
由于第一次打中間浪費(fèi)了很多點(diǎn)數(shù),如果重來的話估計(jì)能一次打完。理念上感覺和其他國家差不多,由于大明是唯一一個(gè)從開局到結(jié)束都不缺錢的國家,所以經(jīng)濟(jì)上也可以忽略。
前期還是外交傾向,多一個(gè)外交官和2個(gè)外交關(guān)系能效率很多,中間如果兵爆太多沒注意搞經(jīng)濟(jì)的話就升貿(mào)易理念,反正一路上都是一個(gè)人壟斷,后面就隨便了,5種戰(zhàn)斗理念全出滿吧= =
這個(gè)游戲玩了快一個(gè)月,從最開始的無腦打仗打的累死,然后發(fā)現(xiàn)附庸比較有效率,再發(fā)現(xiàn)原來聯(lián)姻奪權(quán)才是最快的。
同樣100年時(shí)間一個(gè)打了10幾塊地搞的周邊全惡名,還有一個(gè)統(tǒng)治了幾個(gè)國家而且惡名幾乎沒有,效率完全不一樣,貿(mào)易上如果處于貿(mào)易逆流的話可以把首都換到順流位置。
比如大明就是,這樣錢會(huì)多很多,順流的話要注意轉(zhuǎn)移方向是不是朝你提錢的地方,因?yàn)榻?jīng)常默認(rèn)轉(zhuǎn)到別人的地盤= =,歐洲小國開局的話必然碰到的對(duì)手就是法國,法國本土攻擊太幅度減少,所以一般都先讓他出來打你,在外面把兵吃完再進(jìn)他家就沒什么壓力了。
侵略擴(kuò)張問題是看首都地區(qū)的,比如一個(gè)首都在歐洲,一個(gè)在印度,就算你和他臉貼臉吃邊上的國家也是不會(huì)有惡名的,而如果在歐洲就算你吃邊遠(yuǎn)效果,都是會(huì)加的。
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