索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 08:31:32作者:佚名
本打法也適用于其他國家,但奧地利的外交BUFF無疑是匹配度最完美的。
奧地利
開局波蘭,立陶宛,匈牙利,法國,勃艮第能聯(lián)姻幾個算幾個,酌情聯(lián)盟,小薩小米小巴小勃也可以酌情聯(lián)姻聯(lián)盟,坐等繼承危機宣聯(lián)統(tǒng)戰(zhàn).
1個月后首戰(zhàn)直接宣波西米亞王位。
找機會跟瑞士干一仗附屬之,印象里初始領土的話98%正好搞定(存疑)。
首發(fā)外交理念,出革命與反革命,25%惡名強吃威尼斯。
與此同時鼠標長期鎖定繼承危機列表,目標波蘭、立陶宛、匈牙利、巴伐利亞、米蘭、薩伏伊、那不勒斯、勃艮第、勃蘭登堡,或者其他能聯(lián)姻有一定規(guī)模的國家,拿下2-3家不成問題,運氣好1500年能有5個以上的聯(lián)統(tǒng)小弟
宗教動亂前左右的時間,加上小弟的兵至少10W+,此時已經(jīng)無敵,可以緩個幾十年專心應對宗教叛亂(很恐怖,特別是困難AI+的狀態(tài)下,我打聯(lián)統(tǒng)戰(zhàn)經(jīng)常掉穩(wěn)定,又喜歡轉新教,還長期得到外國支持,所以每次這時期對付的叛軍都好強大),降惡名,拉關系合并前期聯(lián)統(tǒng)附屬的國家用以解放外交上限數(shù)。
最后伺機對完全體的法西葡俄和北歐動手,如果他們還沒長成,可以緩緩以后再說,反正只要聯(lián)姻上,基本沒跑了。英國很難登陸,最后搞定。
思路和技巧:
1.強行合并聯(lián)統(tǒng)、附屬國,不論文化宗教,一律全核心,所以最有效低碳環(huán)保的擴張方式必然是聯(lián)統(tǒng)合并,偽造-強吃-造核的方式太浪費行政點,這年頭流星這么多,種田也要,真經(jīng)不起折騰,惡名還高,除非有特殊理念BUFF支持,否則不推薦任何國家采取這種形式為主要擴張方式。
2.聯(lián)統(tǒng)擴張的瓶頸在于外交維持上限,而奧地利的特色理念正好打破這種瓶頸。加上奧地利一開始就很強:數(shù)量龐大的陸軍開局可以單挑任何國家不落下風。更重要的是強大財力在很短時間內(nèi)就能支持2級外交顧問,初始君主外交值也特高,所以全程我都是超外交上限數(shù)2-3點無壓力??梢哉f單機奧地利是最快統(tǒng)一歐洲的國家。
3.波蘭立陶宛是前期一大障礙,這對基友不太好打,可以考慮聯(lián)合匈牙利、條頓、克里米亞、莫斯科、利沃尼亞等周邊國家,其他難對付的目標同理,你總能找到敵人的敵人。玩普通難度AI無加成的情況基本上無壓力。
4.通過設置相同對手可以迅速提升國家關系50點,方便達到結盟條件。
5.理念首發(fā)外交,次發(fā)宗教以應付天主教動亂,之后選防御或者擴張都不錯。雖然基本不出軍事理念,但是因此也省下了大量的軍事點以提高科技,所以陸軍科技一直領先,新兵種首先解鎖,戰(zhàn)斗力不會落后太多。
6.帝國內(nèi)部,扶植那些可以聯(lián)姻的邦國發(fā)展去,長成了一戰(zhàn)收取果實,比如勃蘭登堡、巴伐利亞、巴列丁奈,不倫瑞克之類的。后期合并了大量聯(lián)統(tǒng)國解放上限后可以和平發(fā)展幾十年附屬剩下個別的3地小國。那些變大的主教國、共和國最煩人,只能慢慢強吞,或者拉關系成立神羅時并入版圖。因為基本上會不停的打聯(lián)統(tǒng)戰(zhàn),惡名會不少,如果不幸從皇位上下來也不用慌,沒必要特別關注皇位問題,皇位又不能吃。
7.匈牙利有些情況下到死也不跟你聯(lián)姻(有時候開局就能聯(lián)),包括游戲過程中一些直接把你視為死敵,還有邊境摩擦的大國,碰到這情況我的辦法是打1-2架拆成小的拉關系聯(lián)姻?;蛘哂帽貧⒓紡娡蹋旅鏁岬?。法國一開始就聯(lián)姻最好,如果運氣差出了瓜分勃艮第事件,想聯(lián)就很難了。
8.據(jù)我的經(jīng)驗,目前結束聯(lián)統(tǒng)的情況只有兩種:1小弟被篡權叛軍推翻或轉政體,2威望太差(推測是負數(shù)),做好預防。
9.打完2-3次聯(lián)統(tǒng)戰(zhàn)的那個時間,惡名會比較高,小心勃艮第、威尼斯或匈牙利帶頭的包圍網(wǎng),后備兵不夠了雇傭軍是救命稻草。與法、西、英保持同盟對包圍網(wǎng)有巨大威懾力。
10.想轉新教的話注意在動亂結束前不要吞并太多聯(lián)姻國,傳教煩死你。
11.必殺技,宣戰(zhàn)后讓小弟們占地,和談,把地割給小弟,玩家0惡名。有時候還能讓小弟附屬他們,變成你小弟的小弟(此法有惡名,但好處是不占用本國的外交數(shù)目),可以用來對付大多數(shù)聯(lián)統(tǒng)戰(zhàn)術無效的情況。
12.如果不幸打了敗仗也沒什么(據(jù)經(jīng)驗一般發(fā)生在打完某場激烈的聯(lián)統(tǒng)戰(zhàn),后備木有了,包圍網(wǎng)動手的情況下),SL黨可以L,鐵人黨放個帝羅爾割點地也沒多大損失,5年后再報仇就是了,畢竟奧地利的核心競爭力不在于自己的大地,而是小弟。剛開始玩的時候我曾經(jīng)100年內(nèi)放了帝羅爾兩次。
拜占庭
關鍵詞:支持叛軍、封鎖海峽、運氣
拜占庭想存活是要看奧斯曼臉色的,開局奧斯曼打完阿爾巴尼亞之后,有一定幾率回頭就揍小拜,這種情況反正我是沒辦法只能重開檔!小拜能做的就是收回特拉比松然后聽天命了。不要任何顧問,沒錢養(yǎng),陸軍費和平就拉到底。
如果熬過了這一關就能緩口氣了,奧斯曼不打你的話他會跑去東邊的幾個綠教小國。
這時派個外交官支持希臘民族叛軍。然后收集一切金幣造槳帆船,直到海軍實力超越對手。海軍維護費是個笑話,窮如拜占庭超上限弄個20幾條也問題不大。不行就貸款唄。
如果這時候你還活著,果斷找個奧斯曼大軍在海峽那邊的機會,封港宣戰(zhàn)。
這時候叛軍多少會出來點,配合叛軍光復希臘即可,運氣不好就用可憐的幾隊步兵慢慢占。
需要注意的是
1.克里米亞經(jīng)常跟奧斯曼聯(lián)盟,雖然不強,但對可憐的小拜陸軍絕對是巨大威脅,埃及海軍如果出動小拜也必死無疑,所以仔細分析時局究竟能不能打。
2.總的來說拜占庭就是盡人事聽天命,另外別指望北邊那幾個小國,打起來沒人幫你。
3.塞浦路斯、克里特、醫(yī)院騎士團那幾個島也很容易出希臘或東正教叛軍,出來就是好幾隊,等幾年就回到祖國懷抱了。
4.當你把奧斯曼送上末路的時候,會發(fā)現(xiàn)前腳走了狼后腳來了虎,埃及沒有奧斯曼限制基本都會變得很強,實力大約是小拜的1.5倍左右,非常難對付,基本會搞得你精疲力盡。不過好在小拜也不是那個2地小國了,耐心點慢慢周旋。
瑞典
關鍵詞:強力步兵、封鎖海峽
瑞典開局比拜占庭簡單多了,至少不用看運氣,運氣再差依靠外交及自己強大的步兵也能解決問題。
開局直接造船把海軍弄到25上下,步兵到上限,移動到挪威邊境準備占地。
海軍封港,宣丹麥獨立戰(zhàn)爭,挪威這種小嘍羅根本不是親爹光環(huán)的對手,海峽北全境占領,收3塊核心,這里因為宣的獨立戰(zhàn)爭,收核心也有惡名。
然后等5年再復制一次,收最后倆核心地。不同的是這次打完挪威可以越海峽攻擊丹麥本土了,同數(shù)量的部隊他根本不是對手??梢皂樖衷俑畹叵聛?。
唯一需要注意的是諾夫會爆菊,外交聯(lián)合波、立、莫、利沃之類的國家最好。
瑞典步兵有加成,加上質量理念,所以開局清一色步兵就行。
之后會有個任務保護挪威,可以直接50%成本附屬挪威,慢慢吞丹麥,即可成立大斯。同時找目標聯(lián)統(tǒng)擴張就行,只要在莫斯科跟你全面接壤開始打你主意前擁有比他更強的實力就算成功了。
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